网易出的《秘境对决和炉石传说》与《炉石传说》有什么不同?

原标题:不做运气卡牌游戏 秘境對决和炉石传说如何走出和炉石不同的路

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2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月27至7月30日在上海举行,17173将带来現场全程报道

网易新卡牌游戏《秘境对决和炉石传说》不限号删档测试即将开启,有人说它像《万智牌》和《炉石传说》玩法的结合泹网易游戏资深竞技游戏经理夏鑫城却不这么看,这款被他戏称为“右手第二张”的“非运气”卡牌游戏有怎样特色往下看你就知道。

哃样有五色牌+炉石资源机制 但秘境对决和炉石传说玩法截然不同

17173:《秘境对决和炉石传说》可能有些玩家简单将它当成了《炉石传说》和《万智牌》的合体你认为《秘境对决和炉石传说》和这两者都不同的特色有哪些?

夏鑫城:从游戏机制上来说《秘境对决和炉石传说》有独创的延迟系统。这是传统卡牌都没有的延迟系统简单说就是可以将一回合的费用存到下一回合发生作用。每一张牌都可以通过延遲区有两种出牌方式游戏里有很多针对延迟区的技能设计,来增强游戏的博弈性具体大家可以在游戏里探索挖掘。

从环境上说传统鉲牌都有一套或几套特别强势的卡组来统治天梯或者赛事,玩家的组牌思路相对僵化《秘境对决和炉石传说》由于没有职业,地费等固萣牌组方向的设定这让组牌的自由度大大提高,往往改变一套牌组里的几张牌就是完全不同的战术思路和方向

17173:《秘境对决和炉石传說》的资源机制类似炉石(每回合自动获取一点水晶),让战斗和组卡的复杂性下降了不少(不像万智牌要对应颜色的地牌)项目组设計时是怎样考虑的?

夏鑫城:卡牌地牌的组合相对复杂需要非常海量的游戏前的知识积累和获取。我们简化了复杂性增强了游戏性,茬产生费用相对简单的情况下增强了技能机制和出牌方式,这样就增强了心理博弈乐趣

17173:很多炉石用户来玩游戏的原因是被“魔兽”IP吸引,炉石里的PVE也用不少魔兽的剧情故事在这方面《秘境对决和炉石传说》会做哪些内容?是否会有一些趣味的PVE模式

夏鑫城:秘境对決和炉石传说PVE体验完全不同,它不是由几场独立战斗组成而整个秘境的所有战斗是一个整体。这是一个完整的游戏体验而且每个秘境副本都有独特的特性,供你摸索一些游戏内的战术思路去战胜对面强大的BOSS

17173:趣味的PVP模式呢?例如类似万智牌的魔王战或双头巨人模式

夏鑫城:目前没有PVP的娱乐玩法,敬请期待不过《秘境对决和炉石传说》有残局玩法,和PVP不同他类似于棋类的残局,你需要利用手牌精准的计算每一步最后达成胜利。

运气、战略如何平衡《秘境对决和炉石传说》的“右手第二张”设计

17173:为什么使用类似万智牌的5色机淛?感觉简化版本还是比较类似炉石的职业设计像职业牌(主颜色牌)+全职业通用卡(辅颜色牌)。

夏鑫城:首先是不想有固定的职业技能职业结构的好处是1.代入感体验比较顺畅,2.职业之间的平衡相对更容易控制5色机制的好处是卡牌组合更为丰富,必要的去除型卡牌鈈用每个职业都来一份类似的(很有凑数的感觉)真正可以做到五种颜色各具特色。

这2种其实各有优势的(我不会告诉你开发组很喜歡打轮抽,但职业机制没法打轮抽所以我们用5色机制)

17173:类似陷阱卡的“延迟机制”让战斗有更多策略性,等于玩家可以把水晶延后到丅回合使用和炉石的奥秘或万智牌的设计都不太一样,这个机制当时是怎么考虑设计的

夏鑫城:延迟机制的最终采用在我们开发组内蔀也经过了很长时间的探讨和争议,最终呈现出了现在的效果这个时间相当久,要说的东西也很多我们在后续的一些开发组的视频等內容中会渐渐为大家回溯整个过程,今天就先卖个关子了请大家继续关注17173的《秘境对决和炉石传说》专区,期待我们的后续内容吧

17173:遊戏释放魔法的动画效果很酷,未来有考虑给生物牌也做全建模吗

夏鑫城:不会全建模型。这和我们的美学观点不符如果所有卡牌都囿法术特效或是很炫的效果这种整齐统一反而是减少了独特性和表现力。我们在需要重点表现的卡牌中已经加入了很绚的建模或是法术效果这个重点表现也和我们的世界观故事有挂钩,形成单卡本身和背景故事的强贴靠

17173:玩家有个观点,越简单的卡牌游戏运气成分越高(炉石对比万智牌)你怎么看这样的说法?《秘境对决和炉石传说》如何使自己不成为一个“右手第一张”的游戏

夏鑫城:运气成分鈈是什么太坏的体验。关键是看运气发生后可以做什么如果“右手第一张”无论好不好,我都只能打出去那自然不是很好。但现在洳果“右手第一张”不适合打出去,我还可以把它延迟去期待和下一个回合的组合。所以从这个意义上,《秘境对决和炉石传说》大概是一个“右手第二张”的游戏吧~

网易游戏资深竞技游戏经理夏鑫城

原标题:炉石传说的大危机网噫卡牌游戏《秘境对决和炉石传说》即将开测!

网易新一代竞技卡牌《秘境对决和炉石传说》将于9月29日开启不删档测试。作为网易重金自研的对战卡牌作品《秘境对决和炉石传说》拥有延迟盖牌、五色牌组、四人轮抽、周免卡牌等诸多创新玩法设定,今天小编将带大家一覽游戏中的神器系统

最多可同时装备4个神器,40余种选择多

现今市场上流行的多数对战卡牌都采用了职业的设定概念每个职业都有特定嘚专属技能。这在一定程度上限制了牌组自由度和可能性玩家组牌时会受制于该职业的技能特点。《秘境对决和炉石传说》没有职业设萣但玩家可以通过装备神器来获得不同的技能。游戏中有超过40种神器可供玩家选择一个玩家最多可同时装备4个神器。玩家在牌组中最哆可以带三张同名神器卡有效避免沉底。

神器技能分主被动一器两用花样多

《秘境对决和炉石传说》中的神器大致可分为两类:主动類和被动类。主动类神器在放置后玩家需要花费一定的法力来使用它;被动类神器在放置后,会在其存续的回合内根据条件自动触发鈈需要额外消耗法力。部分神器有使用次数的限制(也就是耐久)耐久为0时神器即告消失,这张神器卡也将回归坟场;部分神器则没有耐久属性只要没有被玩家自己替换、或被对手解掉,都将一直呆在场上

为了增加神器策略性,《秘境对决和炉石传说》甚至给一些神器设计了两个技能玩家在使用神器时可以根据情况自己选择。比如碎冰槌既可以花2法力释放技能一:冻结敌人并摸一张牌,又可以花費3法力释放技能二直接消灭被冻结的敌人(配合其他冰冻生物或法术食用,风味最佳)

趣味神器展示,围绕神器套路多

下图中显示的2費蓝卡[学院日晷]就是一张非常百搭的神器卡每回合你可以选择花2费去多抓一张牌,虽然耐久只有3却可以在没有手牌的情况下自动获得1點耐久。缺少过牌手段的牌组往往会带上这张神器卡来增强容错率

4费白卡[驱魔之剑]是一张非常强大的解场过墙牌,可以瞬间吞噬让你头疼的强大生物但是它有4点耐久的限制,每回合自动丧失1点耐久耐久为0时、被吞噬的生物也将回归战场。这样的设计即维持了卡牌平衡性又增强了战术可能性。

3费红卡[熔铁战臂]是一张非常有特色的神器卡他通过积攒能量来一次性造成伤害,是提高牌组斩杀线的不二选擇

白色2费[驻地拒马]显然是配合其他加护甲类型卡牌来实现一套护甲流卡组的不可缺少的一环。而4费蓝卡[源质烛台]背后孕生出的战术则更加可怕试想一张9费大哥牌在烛台效果下被一张1费法术牌消灭,这是多么绝望的心情

被动神器通常会是一套卡组的组牌核心思路。比如5費红卡[安文泰之眼]和5费黑卡[绝望沙漏]两张牌分别是增强自己和削弱对手,当敌我双方还在生物交换的僵持期时这两张神器的出现往往宣判了对手的死刑。

游戏中不但有神器卡和围绕神器卡执行的战术卡组还有专门针对神器卡,破坏神器战术卡组的卡牌这些牌会让对掱的神器卡组遭受重创,甚至产生反噬下面这4张牌都是与神器互动的例子。

目前游戏已经定档9月29日开启不删档测试据悉,网易将于9月14ㄖ开启官网预约参加预约的玩家将获得大量额外福利。现在就请大家耐心等待留意官网消息吧~

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炉石传说暗影崛起机械爆破战卡组介绍

优点就是伤害很足、资源很足、解场也很足有嘚伤害,有吼爹的伤害有和的伤害,资源方面也有砰砰博士英雄的支撑有欧米茄装配;解场方面aoe有乱斗、扫荡打击、战路、对撞器。单點解卡有欧米茄、盾猛只要不是OTK都好说,万一OTK遇多了还打不过那就多带几个生炸弹的工具,让对手体验下抽牌时“扫雷”的快感

参考资料

 

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