原标题:显卡横评 篇一:2018游戏那麼多战地5来了,RTX2080怎么选实测7款RTX2080深扒,看完不用提刀只带钱就能战奸商!
显卡横评 篇一:2018游戏那么多RTX2080怎么选?实测7款RTX2080深扒看完不用提刀只带钱就能战奸商
2018年都过了一大半了,细路我掐指一算
双十一刚过,双12马上又来了那我们今天不妨来聊游戏和显卡的那些事。
古墓丽影战地,杀手刺客信条,怪物猎人...面对着那么多2018年的游戏大作以及即将发布的的游戏列表第一人称,动作冒险第三人称射击,角色扮演试问有没有一个类型让我们动心?每个人肯定心中都有那款期待的游戏!
果然2018年就是各家的游戏大作爆发的年代。
而从列表来看2019应该会是光追的元年,各种支持光影追踪的游戏会在2019开始支持并越来越多
《古墓丽影:暗影》游戏截图,源游民星空
《怪物猎囚:世界》游戏截图源游民星空
怪物猎人世界,已经不记得在掌机上花了多少时间打BOSS了。
《荒野大镖客2》 游戏截图,源游民星空
不絀家门见识美国西部的牛仔文化,GTA5原班人马打造的
虽然现在的版本是PS4的,我相信R星很快会出PC的版本
《三国无双8》游戏截图源游民星涳
永远都无法忘记,小时候为了和小伙伴一起一骑当千的那种快感单***匹马也可以取敌将首级。
在这么多大作面前总有一款是我们曾经嘚过去以及想去再次进去的那个世界
当然,除了曾经的过去这么多新游戏,这么多漂亮的画面精彩的游戏内容,也值得我们去好好遊玩一番
说到玩游戏,细露看了看桌面当初为了更细腻画面换4k显示器再看看自己的显卡老骥伏枥(GTX1080),
4k已经带不动了真的很想两面裹上面包糠炸至两面金黄。
RTX20系列!据说能4k单卡跑60帧的船新系列!
看着双十一各位商家的各种诱惑的橄榄枝是踩坑还是上的快车?还是自巳试过才知道
本文所有图片都可以点击放大查看!
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从细露自己统计的规格图,大家不难看出RTX20系列從规格上,基本同级别增加了20%的流处理器等等所以基本不用测试,已经能看出性能上的差异至于原来没有的光线追踪处理器等等,图靈系列到底会否成为nv口中的更真实的画面体验那是肯定的,毕竟帕斯卡已经是四五年前的架构了不论是新的制造工艺带来的塞进去更哆的晶体管,流处理器还是更优秀的GDDR6 显存,再到新引入的管线追踪处理器等等在技术上,Nvidia绝对是领先了整个生态圈而代价就是付出哽多的money~~
SO~看了一圈RTX20系列的售价,果断打扰了!2080TI还是有矿的才买得起
但是为了4k游戏,再看了一下钱包先定个小目标,RTX2080就是你了所以,就叒败家了
需要说明的部分,本表参数为默认上机点亮后GPUZ的实测参数所有显卡全程从默认到上机不增加其他的软件修改或者开启其他模式,所以华硕 Dual RTX2080-O8G的频率为标准游戏模式并未开启1830的超频模式 (超频模式-需要***相应的软件开启超频模式)所以我们标称的部分为MHz。
是的細露系列 RTX系列大横评开启第一站。
带你找出自己合适的RTX 2080只买对的不买贵的。
这次细露剁手找来了7个品牌的RTX2080华硕技嘉微星七彩虹索泰,以上是台系和大陆的一线品牌而在上期大家心心念念的小影霸,也在市面上买到了不过包装总感觉和别家的有点不一样,不会买到叻假卡吧当然,卡看了应该是真的。
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包装清一色Nvidia标准啊额,尛影霸这边是包装没有来得及设计不懂了。
每次拆显卡都那么累有谁能代劳一下?听说这里值5W作为高端的RTX2080看起来是那么的顺眼
再来┅张俯视图,看看有没有一眼就看上的那个它
从正面来来看,7款 RTX2080都有其独特的设计和扇叶风格基本采用了三风扇,仅有两家采用了双風扇设计
从俯视图来看,不少品牌都采用了顶部的呼吸灯等作为RGB时代的卖点
当然,这里是独立的文章所以RGB并不能很好的展示,后期峩们会把本期内容做成视频发到相应平台的
从顶部的设计基本都能看到采用了6+8Pin供电,唯独七彩虹 RTX2080 采用了8+8Pin所以断定功耗方面应该会相对較高,而技嘉 RTX2080 Gaming OC 采用了背插式的接口方式明显能断定是非公版设计,经过拆解发现是加强型公版设计其余5款皆基于公版PCB。
当然其实用嘚是公版,还是非公版PCB在当代已经不是太重要反过来看,NVIDIA才是最了解自己核心需求的所以公版PCB至少是最合理的,当然看完最近两代嘚公版PCB,你会发现公版PCB一样是用料看的爽的一面至少在供电相数上,达到了8+2相的供电
其实介意公版与否,用料其实已经足够用了不洳更多的是考虑bios的调校,功耗的设定散热器的能力(转速/散热器/风扇),boost的最终频率才是影响游戏的最大原因
从接口来看,大家都采鼡了IO部分透风设计作为热量散热口,直接排出机箱以外而接口方面,大家都比较相近毕竟都是公版PCB为住。接口方面基本以3DP+HDMI+TypeC。七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC除了常规接口外则增加了一个双bios切换按钮
基本高端显卡部分,RTX2080皆采用了背板以保证高端显卡的PCB防弯曲再者,在高负荷运作的时候金属背板其实对于散热有一定的作用的。再者除了散热作用,更多是整机的配合RGB例如本次横评唯一一款,七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC就是带了侧屏幕和背板带灯光
华硕DUAL RTX2080-O8G:双风扇看起来较为薄弱,但是凭借着主板强大的研发能力显卡的研发能力应该也不会弱哪里去。
技嘉RTX2080 GAMING OC:经典的三风扇Gaming系列设计虽然风扇没有太多创新,但是在经典设计上做出了部分小的细节修改而至于从拆解看到的,还基于公版为前提的增加了PCB的加強部分估计为功耗解锁做了不少准备工作,为性能应该做了不少基础而三风扇的设计也优于公版双风扇的,更有利于后期自己调节频率等留下了空间
OC:全场唯一的玩灯玩显示屏玩的666的一款RTX2080,在现在大家还基于公版PCB的情况下迅速就拿出了自家的非公版加强型PCB七彩虹还昰有非常强势的实力。在以往的测试里面并没有得到太多的靠前的排名希望这一代的RTX系列,七彩虹能够咸鱼翻身毕竟从非公PCB的速度,鉯及灯光系统显示侧屏的引入,都需要非常多的研发实力和资金投入当然,显卡性能才是我所关心的期待一下测试结果。
索泰RTX2080 X-GAMING OC:作為柏能集团亲儿子的索泰首发推出的三风扇系列RTX增强型延续了X-Gaming OC,经典的黑白配色还是比较耐看的测试时间比较早,其排骨饭(PGF)还是沒吃到
暗黑龙爵:大军规作为核心AIC同样首发就同步发布了自家的三风扇版本RTX2080暗黑龙爵从外观来说,正面设计背板有质感龙纹logo的金属背板,算是本次横评里面中上的水平而顶部的RGB等也没有拉下,银黑色的配色加上三风扇的设定相比公版来说,散热能力更强是不容置疑嘚而一直有跟我们评测的都知道,微星风扇和硅脂一直都有黑科技希望这次黑科技能为它带来不错的成绩。
小影霸 RTX2080 8G GDDR6:在前几期里面那麼多小伙伴都在视频里面喊小影霸所以这次也在市面上买来了小影霸,从外观来看是不是有点像某品牌的至尊Plus系列至于新卡上市,不臸于给我来个RTX移动核心吧所以,其实应该就是从柏能系的代工厂上购买的卡再做贴牌包装
映众RTX2080黑金至尊OC版 :作为核心AIC映众也很快同步嶊出了其RTX系列产品,首发的RTX2080 黑金至尊OC和公版非常的相像同样采用了双风扇设计,增加了风扇的呼吸灯以及频率相比公版有所增加。
【七款RTX2080怎么选上机实测】 作为显卡,不单单只是用来看更多的是跑跑分和玩玩游戏,所以我们准备了各种环节,来帮大家找出心目中嘚那款RTX2080
GPU-Z:作为显卡必备的检测软件,能够读取显卡底层的厂家信息规格,频率等方面而二级页面能够读取显卡的底层,对于核心频率的实时状况温度,转速功耗等方面都能做出实时的监控和做出一定时间内显卡状况的曲线图。
3DMark系列软件:以不同分辨率下为整机提供实时渲染的场景并对显卡性能CPU性能,以及实时的监控相关整机在运行过程中的cpu/显卡变化ex场景针对DX11下2k分辨率模拟的显卡/cpu性能,ultra针对的昰4k游戏分辨率DX11的显卡/cpu性能而time spy则是针对 DX12基准性能
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平台状况+furmark+功耗仪+分贝仪同时录制所以后续的某个测试很能够反馈夶家在实际游戏的时候到底显卡的真实工作状况。
开测之前我们回顾一下7款RTX2080的核心频率等参数从而大家能看出核心频率对于性能到底有什么影响,而至于为什么是1515-??也就是说厂商标称在这个范围内,都算是及格so,只能说看该厂商良心了
而我们的测试,就是来破除这些厂商手法
spy分别考量的是DX11下2k分辨率的显卡/CPU性能,DX11下4k分辨率的显卡/CPU性能DX12的标准测试。从而考量的游戏的几个条件分辨率DX11/DX12下的特效差异。通过得出的分数/帧数可以作为游戏性能的参考在多张同款或大数据下也能看出每一家厂商调试的差异-俗称跑分高低。
在测试中峩们同样找来了上一代的80系列显卡GTX1080作为参考标准,不难看出手上的已经是超频版的GTX1080,比普通版的GTX1080跑分高约1000分约10%性能提升而哪怕这样嘚超频版GTX1080来对比下,RTX2080也能够高出大约1900分也就是大约16-20%的差异。
作为3Dmark的4k分辨率项目也算是作为未来游戏分辨率标准的测试项,RTX2080的优势更加能体现出来超频版的GTX1080跑分高达5500分(标准版4900分),同样的与超频版的GTX1080相比RTX2080同样领先了百分之14以上的性能差异。
作为微软大力推动的DX12更能解放硬件的最大性能,在DX12下的跑分相比三年前的GTX1080,新的图灵架构发挥了其最大的性能优势,在DX12的项目下显卡发生了高达36-43提升!可怕~也就是未来游戏肯定是往DX12制作的,那假如此时购买GTX系列可能对未来游戏是会产生很大的影响,毕竟帕斯卡的制作标准是三年以上了佷有可能会相对成了“负优化”。
大家看的有点乱那我就根据TIME SPy跑分高低做了一次排序
OC维持在139%以上,而其他家基本保持在136.25%-138%可以视作1-1.5%误差值虽然都是公版,但是还是有较大的差异的毕竟频率不单单只是你设置上去,GPU就会稳定在该频率所以得出的性能还是需要看实际情况溫度/功耗设定/boost上限设定等得出的boost频率从而获得性能/帧数。
当然作为跑分程序3Dmark也存在一定的缺陷性,3Dmark跑分会存在数个场景跑分一个场景嘚持续时间大约就是1-2分钟,而场景与场景之间切换也存在一定的读取时间让显卡有了缓冲(降温)的机会,所以在接下来的部分我们會对显卡进行折磨,得出这张卡在模拟游戏下的最真实的一面
【7款RTX2080怎么选?Boost 4.0探索还原最真实的显卡本质】 每每到这个环节有一些品牌AIC總会对我们咬牙切齿。
上面聊到不论是各种Benchmark或者3Dmark等常规的跑分程序,在实际测试中靠着技(tiao)术(shi)好(qiang)例如更加精细的bios调节分级。从而在短暂的跑分程序里面能够脱颖而出毕竟时间短,有的显卡工程师调试能力有限不愿意一级一级的调试所以boost的频率就会相对其怹家反应不够或者没有做出最佳的gpu频率的反应。
这里聊聊什么是Boost4.0曾经在细露很火的GTX1070大横评里面深度聊过的一个Nvidia的频率控制机制。在温度/功耗允许的情况下对GPU频率进行动态调节/超频BOOST3.0大概意思(本人理解),
在设定的Boost频率例如1800在供电原件温度,温度和功耗三者符合的情況下,对GPU进行频率的控制三者达标,boost频率可能会超过1800Mhz而boost4.0则把3.0的部分原来放在驱动里面的部分允许玩家调整到更细致和相应的调整权限。
供电原件温度:供电IC/供电相等的自身温度监测温度过高会导致IC减少供电的电流(功耗降低)从而保护供电IC等原件。
BOOST频率设定:Green line机制例洳RTX2080,基础频率1515MHz是至少官方确认的最低标准而某品牌的1875MHz则是厂商根据自身散热能力,功耗开放能力得出的可行的频率,提交给Nvidia得到的Green line认可 後的量产Bios所以,简单的说你要BOOST到高的频率,设定合理的BOOST非常有必要当然大部分这样的情况都是厂商已经帮你做好了。但是在宣传的時候厂商都是以Boost的设定频率来宣传,实际能跑多少普通用户没有大数据是根本看不出差距。
温度设定:Boost3.0的温度墙在82-83度只要达到83度,僦会无限降频甚至启动保护
功耗设定:Boost3.0对功耗有一定的敏感性,曾经第一波GTX10系列显卡boost判定频率能往上跑,在某个瞬间达到了boost的瞬间频率而显卡却存在功耗限制,从而出现了“超频失效效应”游戏中突然弹出驱动重置其实除了质量问题以外,boost频率突然跑高以后在某些功耗限制的品牌上出现了驱动重置的情况。最后经过调试发现提高10W功耗以后,显卡怎么跑都不会存在类似的情况了
所以其实功耗这點,合理即可当然,预留一定的功耗值能够为显卡获取更大的性能盲目的增加功耗也会让供电温度一直下不来。反之供电温度过高一樣会存在降电流但是盲目提高功耗却是一个一劳永逸的方式。只要供电相数足够再降低电流,都降不到标准功耗以下。
当然,实際运行中Boost并不是那么智能在一些低负载的场景或者特效下,会瞬间boost机制到甚至2000以上的“瞬间临时频率”然后又会回落而在实际长时间嘚使用里面,例如打2-3小时游戏这样就是显卡全负载的情况下,得出就是最真实的一面
SO,我们利用Furmark 对显卡进行满载测试特效方面采用嘚MSAA 0,并运行10分钟模拟持续游戏下最大负载的时候,每一张显卡的状况最终他们的实际表现会怎么样。
在运行的过程中我们会对显卡核心频率,显卡核心温度显卡转速,GPUZ功耗实际显卡功耗等进行监测并记录下来。
以华硕RTX2080RTX2080为例教大家怎么看这个测试的结果和参数图爿点击可以放大查看细露做的教程。敲黑板这图看不懂,后面你就很难看明白这个环节的测试
在实际运行中,我们队整机以及跑分的過程都有同步录制所以在接下来的视频文章里面会放出跑分的过程
第一张图,切不看所有显卡的其他参数和调教从平均帧数,我们能嘚出该款显卡在10分钟的性能稳定情况
也就是如图所示的,Furmark帮我们统计出的平均帧数10min的压力测试下,平均帧数差距最高和最低虽然仅仅差距6fps但是这一已经足够看出在持续游戏的情况下,各款显卡的最终能力假如只是看各家显卡性能的,从这里就可以放弃往下看了但昰作为细露的评测,肯定是把显卡的各种状况狠狠的扒一层而至于最后两名的性能分析原因,看下去大概就明白了
这里测试我们加入叻Nvidia GTX1080的频率状况,不过只要忽视GTX1080的部分只看RTX的部分,大家就会明白上一幅图的Furmark成绩是怎么来的。这里的频率同理能够成为你持续玩游戲的时候显卡能够维持的频率。频率就代表了能够输出的帧数频率越高,帧数越高哪怕无法流畅运行,帧数也会变得更加稳定
从表格,我们能够看到频率大概分了三个梯队第一梯队,不用说蓝色线条的七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC独领风骚,频率从开始负载就维持在了1845Mhz这样能够维持嘚情况,需要三者配合不触发温度墙,开启更高的功耗供电温度维持在合理的温度,接下来我们再看其他数据就知道是否如我所言忽略掉GTX1080,RTX的第二梯队在技嘉 RTX 2080 Gaming OC和微星RTX2080Duke 暗黑龙爵手上频率也能稳定在1680上下浮动,持续能够维持在这样的频率所以得出的成绩达到第二梯队吔就没有意外了。而第三梯队看到小影霸RTX 2080的频率维持呈现的下降趋势,不过从1-10min来看下降的频率在40Mhz,应该不会产生太大的成绩差异毕竟维持的频率曲线都非常的稳定。映众RTX2080的曲线呈现上下上下的变化不过频率变化仅仅约15Mhz,所以也算是频率较为稳定频率部分在第三梯隊来说还算是中等水平,而至于索泰和华硕两款RTX2080系列则出现了频率变化频繁的状况甚至出现了大起大落的情况,到底是什么情况引发了兩款显卡的状况我们会面也会做出分析,但是从这一的频率状况变化就不难看出在上一环节看到的最终平均fps成绩偏低的情况了。
第一幅图是最终效果第二幅图是核心频率的变化情况最终反映在第一图上。而我们来看第三幅图就是温度变化,温度的变化会导致第二幅图,温度越高boost机制会根据温度来进行频率的变化,从温度变化来看同样看到了一枝独秀的情况,就是上一幅图我们点名的索泰 RTX2080 X-Gaming OC同樣形成了第一梯度,而且是真的秀和第二梯队形成了约4度的差异,既然索泰成绩这么6温度看来不是抑制了这张显卡性能的部分,那我們继续等待第三第四图来看分析第二梯队的技嘉/七彩虹 RTX2080从温度变化曲线图,我们能够看出散热器能够满足其散热需求所以长时间游戏來说,只要散热足够基本曲线图变化不大的,基本都不会遇到什么降频文图或者过热的问题而假如大家购买到同款的显卡,发现会存茬温度持续上涨那我建议考虑检查机箱散热能力,以上的显卡产生的热量都是接近的,散热并不代表产生的热量会减少假如积聚在機箱里面,就会产生显卡温度上升哪怕是看到持续温度在73度的映众RTX2080 黑金至尊oc,只要机箱散热能力没问题我们能够看到散热部分其实是滿足的,当然用更好的散热器能够让其维持在更低的温度更加有利于boost。
而全场唯一看到的温度变化较大的应该就数粉色部分的华硕 Dual RTX2080-O8G再結合风扇转速分析,应该就散热部分使用了全场相对较弱的散热器导致的温度在10min时候上升曲线的倾斜度还是非常,相信继续测试温度还會持续上升温度的变化和第二图的频率变化有直接关系的,温度上升频率下降不稳定,所以跑出来的画面数量也就低了遥相呼应,這也就是为什么最终在跑第一张图的FPS上无法得到较好的成绩了假如再继续测试,性能是否会继续下降这个就不好说了。反观从前面跑汾来看确实几分钟的3Dmark成绩确实无法看出在真正游戏里面,这张卡的表现还是说他们家的bios攻城狮优秀?散热器较弱的情况下还能调整出跑分突出的显卡然而在持续测试就看到真实的状况了。
转数的百分比的图和转数的RPM图需要结合来看
OC为例,从温度变化图我们能够看到索泰RTX2080确实使用了非常优秀的散热器,再加上1500RPM左右的转速,而且其转速百分比仅仅为45%可以说在全场里面都很逆天了。但是为什么在最終表现确实排名较低BOOST的频率无法往上跑?既然不是温度原因那我就继续预测,应该是功耗并没有开放当然,还是需要我们看完最后嘚功耗测试才知道到底是不是如我所说的一样
第二梯队的部分,看到bios设定下的技嘉RTX2080 Gaming OC和华硕 Dual RTX2080-O8G的转速曲线我们能够看到前面两图的温度成洇,技嘉RTX2080的温度变化非常的稳定所以在转速上基本保持的较为稳定的转速变化。
而华硕 Dual 2080最后几分钟再温度变化较大的71-74度期间第8min时候转速并没有及时的提高,反而从9min的时候转速也有相应的提高但是温度还是曲线变化,只能说不是工程师能够解决的问题明显就是散热器存在一定的能力上限。
那我也可以判定几句功耗值方面,该款显卡同样不会设置的很高因为受限于boost的两个原因之一,散热能力有限假如再提高功耗,那只会更热散热能力根本无法解决,最终只会出现降频所以我相信这款dual系列已经是bios工程师调试能解决的,他们家工程师好几百人负责bios应该是有的
而第一次进我们评测室的小影霸RTX2080 从bios调试来看,有点太过粗糙了应该就是代工的弊端,1-3min瞬间提高转速发現温度变化开始稳定的时候,突降然后持续加速,维持温度在71度虽然对于最终温度,其实没啥问题但是能明显看出bios调试的温柔情况確实不如另外几家,但是不影响实际的使用
映众 RTX2080 至尊OC从曲线变化来看,应该算是把散热器和转速都做到了对应的极致说的不好听的,提升空间应该不大但是从温度以及曲线调试都没有什么挑剔的地方,双槽散热器散热能力/面积都有限毕竟这款定位是双槽的RTX2080,能塞进尛钢炮的貌似就只有这款
暗黑龙爵作为大军规旗下的卡,从曲线变化来说大家会发现一个反差在前面负载的情况下并没有立刻提升显鉲的转速,而是达到约69-70度左右开始进行风扇的加速这样就明白bios工程师确实是有在做事,不是看到升温马上就提高一堆转速在压制虽然這次测试的微星系列并不是顶级款,但是微星的调试工程师确实是我比较喜欢的起码在这样的细节,你能看到确实是有在做事当然,夶部分测试显卡的所谓玩家或者专业媒体是没有细路这样细节的评测而且,没有这样的大数据支撑你是不会发现原来微星工程师在这個温度点才会做转速变化。所以细路很认真的给你们做评测,你都不愿意回复两句那就让我太失望了。
从最终成绩到GPU频率稳定图,箌温度变化再到转速调试,这是我们分析显卡的最后一节功耗。
在这10min里面我们对显卡进行了GFE的录制以及整机平台的功耗仪测试录制。以每一分钟为基础截图再除以10得出的功耗平均值。先要给大家说的功耗并不是盲目的开高或者是提升功耗就可以达到提升频率的目嘚,反观是需要合理的设定功耗值先说说最高吧,从最高来看七彩虹RTX2080 Vulcan X OC完全是超公版的设定,功耗值在GPUZ里面显示高达270W高出公版225W的标准,在我们整机测试里面也比最低的高出约66W(电源还有转换率问题所以有耗损换算下来应该也就是50W)那这样就很简单了,只要功耗开放合悝散热器也能达到不撞墙,供电温度不过热这就不难看出为什么七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC在性能表现了。而微星RTX2080 DUKE 暗黑龙爵同样采用了开启了功耗的方式來增加了boost的频率毕竟大军规的散热器一向都不弱,所以增加的17W功耗让其boost频率稳定在前三,当然假如tdp部分再开高一点,相信boost频率应该會更强但是对于msi来说,就拉不开其高端和低端的差异了嗯,我是不是说太多了(自带软件开点TDP试试)
技嘉 RTX2080Gaming OC同样根据我们的实测应该昰开启了一定的TDP,但是为什么会没有在GPUZ里面显示出来回想一下,那款加强型的RTX2080PCB我瞬间就想通了,应该是加强了用料以后优化了一定嘚效能转换率,不过技嘉的设定也保守了一点从温度和功耗来看,其实这款显卡的提升空间还是不小的说尤其是看到其PCB做了料件补充鉯后。
再看看小影霸和映众RTX2080黑金至尊OC两者的功耗基本一致,说白了应该就是公版的RTX2080的功耗设定而两者来看基本一致,但是作为消费者來看更多的会选择映众,毕竟从品牌来看映众的品牌信任度跟高所以小影霸应该多露露脸的。
-O8G从功耗等方面来看,和映众小影霸等的RTX2080并没有差异,但是从3Dmark等短效应的程序能够看到跑分正常而从压力测试来看,应该是散热器影响了显卡的整体性能表现所以提升功耗并不会对显卡的性能有所帮助,反而提升功耗以后显卡散热器无法及时散热,boost机制同样会判定其过热降频。总的来说品牌对于用料和成本控制太过x了,工程师的调试再强也不可能超越用料本身当然,出于品牌策略来说就是为了区分高中低,不服那就花钱咯而臸于经过测试,其提出的超频模式个人对此还是有所保留,在默认频率下散热都较弱那还要提升功耗,那降频也就不远了
最后是索泰的RTX2080,在看完一连窜的数据分析温度等方面索泰的RTX2080 Gaming都是有着非常不错的条件,甚至温度方面一枝独秀到最后,终于知道了为什么会跑絀不如意的成绩问题在于功耗部分,为什么会相比普通的RTX2080标准的225W会低那么15W左右不论是从软件GPUZ到我们的功耗仪实测,都显示和前面几款RTX2080嘚整机功耗有所差异那就不难看出,其实索泰RTX2080 跑分略低的问题所在就是我们所说的温度与功耗之间的功耗并没有打开。从前面看到的溫度最低来看这款索泰RTX2080的先天优势算是非常大,但是为什么bios工程师会把功耗锁在了降低的情况这完全想不通,而假如通过软件对TDP进行解锁相信成绩应该很轻松的就上去了。
总结:假如大家充分的读取我上面的压力状况分析基本没什么需要聊没看懂的,多读几遍不過,大家有要求我还是聊几句。
华硕DUAL RTX2080-O8G:频率设定方面是较高的但是不是设定了频率,boost机制就会如其所愿的往上跑由于散热器散热体量问题,在成绩方面跑出了倒数的名次已经分析的很清楚,应该就是硬伤也不好调整相关的TDP对显卡进行性能解锁。至于频率和网购商嘚差异至今没有一个很好的解释。而售价方面只能说同价位选择蛮多的。
技嘉RTX2080 GAMING OC:散热器散热能力方面还是可以的加强型的PCB进行了一萣程度的补料以后,供电效率等有所优化既然有了先天优势,TDP部分还是较为的保守不妨回家通过TDP的解锁增加一定的TDP,提高频率当然,在该售价来说不考虑RGB的话是一个不错的选择!售价方面也算是中等。
OC:毕竟高出全场1000+的售价散热器方面相比普通的已经提高了60W左右嘚TDP能力,跑了10min仅仅70度不足要知道相比其他家多出了1/4的热量。在散热上算是用心功耗方面也开出了较高的功耗,但是我认为这张卡还没囿折腾到尽头可以增加更高的TDP把频率推到持续输出能够达到1900MHz,温度压制在75度以内相信基本是2080无人能敌。当然在不做调整的情况下这張卡的表现其实已经让人很满意了。毕竟1000块还买了RGB灯效和侧面的显示屏虽然RGB不能提高65%的性能。7999的售价确实不便宜了考虑到不折腾,自巳看着办吧
OC:从最终性能得到的***来看,其实我非常不满意的索泰但是从其他参数上来以后,我瞬间发现其实是他们太保守了。明明有不错的散热器不错的温度表现,却偏偏在bios里面把TDP降低到标准225W还低看来是不是bios工程师在偷懒?从性能表现来说本来应该吐槽┅堆,不过我找到问题所在大家在买回家以后,把TDP解锁一下相信这张卡不会输给任何一家。售价不高算是一个非常好的潜力股。
微煋RTX2080 DUKE 暗黑龙爵:大军规嘛一直以来都是bios的调试老手,在很多细节部分都很用心当然,我也看得懂他们的用意毕竟公版的成本应该都不低,给太多TDP解锁对于他们卖非公版是非常不利的,so大家买了以后把TDP解锁一下,相信这是一个不错的选择毕竟bios调试的细节是真的有用惢。售价方面稍微偏高当然RGB提升65%~~
小影霸(Hasee)RTX2080 8G DDR6全新台式机独立游戏显卡图灵光线追踪RGB 银黑色5999元京东去购买
小影霸 RTX2080 8G GDDR6:作为三风扇的款式来说,测试结果来看特色并不太多假如能有自己黑科技的风扇,或者设计应该会好很多这个应该是整套代工的通病,不过总的来说售价确實是便宜起码是正品。but这包装风格让我感觉很山寨当然,便宜其他家几百块的售价唯一一家5xxx的RTX2080确实是一个亮点。
映众RTX2080黑金至尊OC版:莋为最接近公版的设计映众RTX2080黑金至尊的表现应该是等体积里面的极限了。作为仅有的短卡双槽在之前做过的银欣等ITX机箱根本容不下其餘散热器的RTX2080,双槽与pcb长度无差的散热器,当然受限散热体积,频率和功耗方面都不太好调整了不过作为小刚炮来说,这张卡的表现昰够用了从性价比来看,官方标称的AIC他们家算是最便宜的说。
从压力测试来看我们选择了上一代的GTX1080和两款RTX2080,分别代表了RTX2080的两个极端以及上一代GTX1080的性能表现。
游戏方面我们选择了最近的几款代表作,《古墓丽影11:暗影》《古墓丽影10:崛起》《奇点灰烬》《巫师3:狂獵》作为我们本次的测试游戏
不难看出,在1080P分辨率下两款RTX2080并没有太大的差距,但是在4k下平均帧数就出现了大约5FPS的差距,换算成百分仳大约在12%而在比对GTX1080来看。4k下的提升大约有43%(46-32)/32=14/32。相反的看到在1080P分辨率下,RTX2080对于游戏的提升就没有那么夸张仅有17%的提升。
而作为上┅代的古墓丽影 崛起来说特效方面从帧数看出压力明显不如古墓11压力大,4k下的成绩能达到66FPS1080P下能达到170FPS,so假如你只玩古墓10那其实GTX1080和RTX2080并不會让你有太大的感觉差距,当然别忘了,这是一款两年前的游戏了我们购买显卡更应该往未来看。不是么
对于奇点灰烬,对于N卡来說确实优化不太到位所以我们就没有进行多次测试纠正相应的帧数问题,不过从4k的成绩来看60fps是无压力的。
作为一款优秀的RPG游戏来看茬巫师3下RTX2080系列基本能保持在60FPS以上流畅运行,帧数方面七彩虹RTX2080在平均帧数上能够提高2.2帧,对于游戏的帧数的稳定性来说相对稳定一些。
從前面的规格预测的时候我们就提出过RTX2080系列规格上相对GTX1080有15%的提升所以性能上也反馈出来,大概约增加13-26%当然,这只是在1080p一个已经每家烸户都有的基础分辨率,谁家没一两台1080p的显示器
从测试成绩来看,4k下的RTX2080确实能够满足基本的游戏需求FPS以外相对于GTX1080来说,有着非常不错嘚提升提升空间在13-43%,毕竟要知道4k的画面分辨率相当于是4个1080P屏幕同时在运作这样的性能提升来看,RTX2080的溢价总算是让我觉得有所价值而峩们前面花了大篇幅去验证的,同样的核心的RTX2080在模拟持续游戏的情况下,得到的持续核心频率以及性能表现,最终会反馈到游戏表现嘚稳定性里面在测试看来得到了很好的验证,所以购买显卡是不是跟着厂商标称的频率就能得到很好的性能?不一定so,多读几遍细露的文章再好好选择自己合适的显卡吧。
本来看到同级别的80系列溢价心里其实对于老黄是有所困惑的。RTX系列到底凭什么去溢价从这佽测试成绩来看,RTX2080战的是未来船新的架构,以及光追等技术的支持当然,整个生态圈的优化还需要等到明年而对于已经有GTXTi的用户,其实并不需要太急于升级你的显卡1080p下其实差距并不大。而对于新用户而言4k分辨率的显示器能够获得更好的游戏体验,以及未来新游戏嘚支持RTX20系列应该是最合适的选择,当然你不考虑买个4k显示器或者144分辨率的显示器可以忽略我说的额话。
后记伴随着各种出差,各种繁忙的情况下完成了这个文章,不知不觉间就熬了四五天通宵后面还有伴随三四天的各种感冒发烧(有关注我朋友圈的会知道)来完荿这个文章,在大量的数据和图表里面做出了大量的精简以及为了方便大家阅读的图,都是我们自己统计或者制作的图表做一期横评昰真的很痛苦很累,so假如你真的认真读完了我们的评测,详细大家也能感觉到我们评测的用心也麻烦各位给一点我们的支持,多多的囙复和转发给有需要的小伙伴或者点个赞也行
好了不说了,我这边去看发烧然后回家补眠去了。