《钢铁雄心4装甲师编制》装甲师如何编制

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1.4的時候用美帝熬到参战相关科技全部研究完毕,精锐装甲师4现坦4现自火10机步工兵侦查维修医院后勤直接就是无脑平推一路飙车,不管是漢斯还是毛熊谁也挡不住美帝装甲洪流的进攻。
现在1.5还是美帝还是老编制,却在毛熊那碰了满头包死活推不动是我的装甲师编制有問题么?这版本装甲师应该怎么编


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  最大航速:受最慢的单位影响,你把轻坦跟步兵放同一个师这师就只有4km/h

  hp:黄条,能承受多少伤害人才死光光通常都是組织度先掉光

  组织度:绿条,非常重要组织度没了必然撤退,被包围情况下掉光就整个师没了通常步兵,摩步机步能提供高组織度,支援/装甲部队都不高

  纯装甲师组织度打一会就掉光了只适合快速作战,一旦遇上山地河度等地形就吃土了,所以需要混编靠步兵类把组织度拉上去

  补给消耗:越少,这省就能堆越多兵当然你基建全10级当我没说

  软/硬攻:视目标装甲度给的伤害,除非要打装甲师通常看软攻就够了

  突破/防御:越高攻/防时,黄/绿条掉得越慢一般来说步兵防御高,装甲突破高

  装/穿甲:不知道這代算法如何知道的请告诉我,但穿甲比目标装甲低肯定打不动

  战斗宽度:代表佔用战场的空间一般战场是80,可以放4个宽度20的师多线进攻会变高

  我建议以10或20一个师做单位,因为有-25%作战宽度的战术即60的战场,这时你两个40的师其中一个会被踢掉

  地形适性:翻译叫调整器...也是很重要的参数一般装甲师攻防很好看但到了山地河流动辄就5-70%的减值

  特种部队就是为这种地形而生的,也可以支援鼡工兵侦测兵不无小补

  看这张,组成是7山地2炮兵,支援:工兵侦测,野战后勤,火炮火箭炮

  现在很流行堆炮兵对软非装甲部队很好用,就是组织度一般对方有装甲可以1山地换2反坦,甚至5山地3炮1AT

  山地进攻+27%是被炮兵拖下去的其实我更喜欢纯山地组织度高,靠支援堆软攻

  组成是3中坦2中型火炮,4机步支援:工兵,侦测后勤,通讯修理

  因为没升学说,组织度有点惨升了大概3x,也是装甲的死穴

  10km/h的速度我是拿来快速部署进攻用的,装甲度标出来了会中文的大概都懂

  特别说一下几个支援的作用

  侦測:虽说能抽更好的战术但我为的是10%的移动适性

  通讯:加主动权,简单的说就是增援变快谁要在下面排队

  修理:陆军什麽都鈈做都会消耗装备,这个能减缓一些

参考资料

 

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