王者荣耀人脸识要几步别需要眨眼吗

中关村在线消息:近日腾讯游戲官方微博发了一条消息,称《王者荣耀》自2018年9月29日启动了小规模人脸识别技术测试也就是说,将来很可能玩家每次玩王者荣耀时都要先“刷脸”目的是为了防止未成年过度沉迷游戏,众多表示“马老板真是操错了心!”

据了解该测试将率先在北京和深圳两个城市展開,系统会随即挑选千名左右的《王者荣耀》新用户采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验”,并针对实际测试結果进行深入分析与评估

王者荣耀(图片引自王者荣耀官网)

作为一名手机评测编辑,对于这件事情我在思考一个问题人脸识别现在嘚种类非常多,有单纯的平面2D人脸识别也有类似iPhone的Face ID这种3D面部识别,《王者荣耀》将人脸识别普及首先面临的是,如何将“人脸识别”這项技术应用到每一款手机或者说如何建立3D扫描架构,达到3D面部识别的效果(考虑到未成年会尝试用照片解锁)这是腾讯应该思考的,从微博来看该项目属于刚刚起步的环节,还有很多实际应用和问题需要探究

总而言之,今后玩《王者荣耀》的未成年会减少对于咜们而言,把更多的时间放在学习上确实是件百利无一害的事。

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王者荣耀最近推出了一个实名人臉识别功能很多小伙伴就在问这个实名人脸识别是怎么设置的?小编今天就为大家带来了实名人脸识别设置教程!

王者荣耀怎么实名人臉识别

王者荣耀人脸识要几步别的首批测试是从11月15日开始的后续还会有几次测试,在测试期间由于是随机抽取少量用户所以是没有人臉识别设置功能的!

王者荣耀人脸识要几步别设置就是一种“账号登陆”方式,也就是说玩家是无法进行设置的只可以将账号与***都綁定正确,然后扫描人脸进行识别登陆

如果你绑定的是别人的账号,那么你是无法登录的除非喊他帮你扫完后你再登录游戏!

每次登陆遊戏都要人脸识别吗

已经有玩家把人脸识别截图出来了,从要求来看这个是一次性的也就是说验证通过后就不会再进行人脸识别,验证夨败就会一直要求你人脸识别直到通过为止,不通过或者拒绝人脸识别都会被纳入健康系统一天1小时,晚上还不能进游戏!

PS:根据已验證玩家反应再登陆不会提示人脸识别,但明明通过验证也18岁以上了还是被纳入健康系统,这个很大可能是因为人脸识别刚测试bug过多朂好去和***反应一下。

人脸识别之前还是要填写***验证实名认证没通过的话是无法进行人脸识别的,每个账号就10次实名机会全蔀未通过这个账号会被禁止登陆,且无法再进行实名自然无法人脸识别。

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最近王者荣耀已经大规模开始人臉识别实名认证了很多玩家不知道这是什么意思,下面来看看小编为大家带来的介绍看看这个人脸识别的运行机制吧。

上周我们率先在《王者荣耀》中启用了人脸识别验证的功能,作为一项保护未成年人健康上网的最新举措它在受到社会各界高度关注的同时,也有尐数用户表达了对于验证目的、隐私保护、实际成效等方面的疑问

1. 人脸识别验证具体是怎么运行的?它的主要目的是什么?

人脸识别验证主偠是将用户真实面部信息与公安权威数据平台数据源进行比对,如二者比对结果一致即成功通过认证,并按用户实际年龄段匹配相应的遊戏时限如比对结果不符或用户拒绝验证,健康系统将统一视作12周岁及以下未成年人纳入相应的防沉迷监管。

人脸识别验证主要是為了进一步提高实名认证精确度,最大限度防止未成年人冒用他人身份信息从而绕开健康系统的保护。

2. 用户在人脸识别验证的过程中是否存在泄漏隐私的风险?

无论是公安实名校验还是人脸识别验证我们都严格遵照主管部门规定,不会记录、存储用户的身份信息或将之鼡于除公安实名校验以外的任何其他用途,同时在身份验证的过程中也会通过各种加密的方式,最大限度保障用户隐私安全

此外,为避免“一次验证成功后再次被未成年人冒用”的漏洞我们会对相关机制不定期更新,当一个账号在《王者荣耀》中出现了疑似未成年人遊戏行为时即便之前已通过人脸识别验证,还是有可能被要求再次进行验证在这个过程中,健康系统将借助该账号此前提交信息后生荿的加密标识码进行异同比对也不会保存用户隐私信息。

3. 腾讯通过哪些维度判别疑似未成年人身份?

我们运用了AI机器学习等先进技术手段针对用户游戏内行为特征进行判定,包括用户所属年龄段、游戏时间及其他游戏内行为都一起纳入作为身份判定的参考标准。

例如上周公告中介绍的我们针对实名信息为60周岁及以上、存在疑似未成年人游戏行为、且在近一周的某一天有过较长时间游戏的用户,会进一步加大验证力度——这一策略便是针对未成年人尤其是留守儿童可能存在冒用祖父母身份信息注册的情况,所做出的综合判定

不过,栲虑到少数孩子及外部黑产链条为逃避查验会基于现有规则而针对性改变游戏行为的可能,我们目前还不便公开关于疑似未成年人的具體判定标准敬请理解。

4. 目前人脸识别验证运行效果如何?

自启用人脸识别验证至12月4日在收到弹窗提示的疑似未成年用户中,近一半的用戶“脸证合一”成功通过了验证。

在未通过验证的用户中有98.2%的用户属于“拒绝进行人脸识别”的情况。我们推测可能是用户本人与实洺信息不符或者对于隐私保护的顾虑造成的。在这种情况下为最大力度的落实防沉迷效果,我们将他们统一视作12周岁及以下未成年用戶纳入健康系统进行游戏时长限制。

5. 在构建未成年健康上网保护体系的过程中腾讯遇到过哪些困扰或难点?

自推动未成年保护工作以来,我们最直观的感受是***压力激增在前来咨询的用户中,不乏一些未成年人进行各种“花式”自证:

有的孩子在和***人员的通话过程中“哄骗”甚至“命令”父母代替进行人脸识别;

***那头明明传来的是稚嫩的童音却坚持声称自己是1947年出生的老爷爷;

还有孩子偷偷将其母***与睡着的母亲本人摆在一起合影,希望蒙混过关通过验证;

甚至还有初中生找到小卖部老板娘冒充父母要求***解绑成长守护岼台;

看到这些“花样百出”的反馈,虽然面临很大的***工作压力但也更加坚定了我们以大数据AI、人脸识别等互联网前沿技术践行社会責任的决心。

通过持续不断的努力腾讯的未成年健康上网保护体系目前已初见成效。我们构建这样体系的初心并非为单纯粗暴的打压駭子的游戏天性,而是希望能与广大家长及社会各界携手共同提出“疏堵结合”的治理方案,用更加科学的方式守护所有未成年人健康荿长

参考资料

 

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