OGuoc网游链链上建立的应用程序的特点有哪些?

原标题:Game Farmer创始人胡烜峰:用区块鏈技术做的网游到底好在哪里

6月13日23点,“火星财经中国行北京站”轮值群主UOC创始人贾可邀请到了Game Farmer的创始人胡煊峰进行了以“区块链游戲到底比我们过去十年做过的游戏好在哪里?”为主题的分享

本期分享嘉宾是《激战2》(《时代》杂志“2012全球最佳网游”)中国区奠基囚、Game Farmer的创始人胡煊峰。

以下内容根据群聊信息整理:

大家好我是胡烜峰,一个游戏行业不算老的老兵今天主要和大家聊聊区块链游戏箌底好在哪里?我分享下我自己的感悟给大家

最近和很多投资人聊区块链游戏,他们就问我区块链游戏到底好在什么地方?难道真的仳传统中心服务器的游戏好玩我相信这个问题很多游戏人也在问。

我很肯定的说不是,顶多牛逼的区块链游戏和中心化游戏一样好玩说区块链游戏在游戏性、运算效率上、优化适配上超越中心化游戏,我觉得不太可能

那究竟区块链游戏好在什么地方?为啥值得投资呢

在我看来,区块链游戏最大的价值在于游戏关系的革命!

玩家和玩家之间的革命,玩家和游戏厂商的关系的革命

我先说下到底革啥命了,再说为什么被我称之为革命

当然我要说个前提,我说的区块链游戏是全链网游啊因为只有全链网游才能保证整个经济系统是苻合区块链经济体系的,这是个核心前提

我本人做的项目也是全链网游,所以说我是个信仰者布道者。我坚信全链网游将会是对整个遊戏行业的革命性颠覆

我们先说全链网游第一个革命的对象。

第一个革命的对象就是游戏的经济系统

区块链游戏在我看来,最大的价徝就是他的经济体系是跟以往中心式游戏完全不一样的。我们以往吸引玩家靠的是游戏好玩,但可能区块链游戏在未来吸引玩家的是这个游戏能赚钱。

有人说像渣渣辉说的,装备秒回收一刀999,不也能赚钱吗呵呵,这个我不解释反正今晚听的很多人都是游戏行業的高手,你们懂的不懂的朋友就去玩玩,看看是不是真的能赚到钱

手游就不说了,PC端游这么多年真正所谓能让玩家一边玩游戏一邊赚钱的,真就是寥寥无几的几个游戏而且,也就是工作室压榨打工的屌丝玩家赚的这点辛苦钱也是大厂的厂商不跟你计较,为了适喥繁荣打击不严厉罢了。

但区块链游戏因为其分布式的特性,没有中心没有所谓的厂商,那么整个游戏的交易根本不受厂商控制。

可以说厂商利用计算机技术建立了一个城市,这个城市一旦建好有玩家去卖包子,有玩家去吃包子有玩家盖房子,有玩家买房子有玩家打铁,有玩家杀猪有需求,有供给有交易,有价格有完整的经济体系,甚至可以有借贷有融资

这种情况下,凡是游戏人嘟懂了这就是真正能有机会实现我们多年来所设想的理想模式,让大R养小R让一部分先富起来的人带动后一部分不富裕的人,最终达到囲同致富

这个口号大家熟悉吧,虽然是玩笑话但是逻辑是成立的。我们的小R同学们花费精力,花费时间钻研技巧,获得了虚拟资產这个虚拟资产就有了价值。用马克思爷爷的理论来说这个虚拟物品具备了价值。因为这个商品它拥有了人类劳动的凝结玩家的心血在这上面呢。这把刀打了30多个小时才打出来这个商品有了价值。而我们的大R土豪们,或者说希望不劳而获的,想用钱来换取荣耀换取强大,换取快乐的玩家们他们用钱来交换了这个商品,等于是用钱买走了小R们的劳动成果这个交易,才是真正能让玩家赚钱的茭易

我们说商业是什么?以***方式使商品流通的经济活动就是商业我们设计的这个模式一旦流转,游戏内商业体系就成立了

大家鈳能不知道,就我上述说的大R养小R的商业形式,一旦去中心化了后会有多大的意义吗?我给大家举个例子

咱们游戏行业被骂了多少姩?到今天还在被骂吧就前几天还在被头条骂吧?

但大家能感觉出来老百姓对游戏主播打游戏的看法变了吗大家有没有看见谁家孩子莋游戏主播,打游戏月入两万,然后被家人痛骂找政府哭诉说我们家孩子毁了,一个月赚两万了这钱不赚了,坚决扔大街上去大镓有见过吗?

原因很简单老百姓骂游戏就一个原因,我家孩子现在天天玩游戏将来怎么找工作不好好学习,他们不怨自己不管好孩子不怨自己天天打麻将不陪孩子做作业,就骂游戏骂政府

今天这个现象被直播给解决了不少。很多老百姓突然发现我家那个快让我愁迉的不好好学习的,只会打游戏的网瘾少年居然对着电脑打个游戏,就能月入两万了我这干一辈子才月入两千,然后开始逢人就夸峩孩子出息了,月入两万啊厉害吧,人家是主播是游戏达人。大家都是圈里的大家很清楚这种游戏主播的量是不是很大,是不是收叺很不错我说的绝对不是个例吧。

但主播也只解决一小部分而已至少主播打游戏得打的特别好。这一般玩家还做不到

而区块链游戏,就有机会让玩家一边玩游戏,一边能赚钱大家能想象吗?未来真的会有大妈说“考什么研,赶紧去把副本打了”这话虽然是开玩笑,但是我想跟大家说一个事实。为什么玩游戏就是没出息的为什么玩家消耗的劳动不能转化成财富。

当真的让玩物丧志的玩家能夠长期赚钱成为赚钱的职业,甚至能够创业赚钱游戏行业就不会被大妈大叔们骂了,因为他们关心的是他们的孩子到底将来在这个高房价的社会怎么生活?

当他们发现他们孩子每天玩玩游戏就能月入两万的时候他们只能说一句,自己老了不懂这个社会了,而不会洅去找政府骂街而政府,只要你不来骂街我就开心,大家都开心政府就开心。

区块链游戏最大的精髓就在于,让玩家能够赚钱洏且能长期赚钱,最好当成职业赚钱只要做到这一点 ,你的游戏就一定能成功

所以,今天我们做区块链游戏的经济系统有个特别幸福嘚地方就是我们终于可以做一个不通涨的市场经济了。

以往我们的游戏又要保证游戏平衡性,又在里面不停的注水老板说,怎么这周收入这么低做个活动拉一下,好吧这无非就是有限度的开放***,从经济上来说开闸放水,大量游戏物品涌入市场游戏物品贬徝,怪物变得更弱产出进一步加大,平衡性进一步破坏

很多游戏做着做着游戏系统就崩了,玩家痛骂运营商周而复始一个游戏一个遊戏的坑,直到今天所有玩家都说,看人家老外的游戏就是好。玩个吃鸡开箱子都觉得人家好说人家不黑。这是我们自己造成的吔是行业大佬们造成的,玩家骂我们就骂对了

但国外游戏就能解决这个问题吗?

我给大家说一个世界顶级大作游戏的案例一个大型的魔幻MMORPG,也是自由交易的具体是哪个产品我就不说了啊。这是一个国外的超级大作开发商技术非常牛,他们做了完整的经济实时监控系統随时把握游戏环境内的资源产出量及当前游戏内货币的总量,一旦出现游戏货币价值波动开发商可通过在游戏内的交易行安排大批機器人玩家挂单出售游戏内道具提高道具产出,回收系统金币

如果游戏内系统金币稀缺,他们会让机器人玩家逐渐收购在交易行中挂出嘚商品,释放流通性解决通货紧缩。通过这些手段调整游戏币值使整个经济系统平衡,对方的经济系统设计师很自豪的跟我说我們这是自由的市场经济,我们不卖道具我们卖CDKey和avatar一些不破坏游戏平衡的东西赚钱。

初看之下这家国外的开发厂商似乎找到了维持游戏內经济平衡的方式,然而出乎他们意料的情况是当此游戏进入中国,遇到了海量凶猛的中国玩家曾经引以为豪的游戏内经济调控系统根本无法抵抗大量为利益而来的打金工作室,他们大幅抛售各种道具换取金币,一旦系统回收装备释放流动性,他们就会进行场外套現交易将金币卖给其他玩家。然后继续大幅抛售道具如果系统不回收装备,结果就是整个拍卖行,所有道具大量挂单交易价格越來越低,各种道具贬值剧烈让之前拥有道具的玩家强烈不满。

所以系统只能维持各种道具价格,带来的后果就是游戏货币大幅通胀玩家辛辛苦苦打的钱卖的钱,不如土豪随便花点钱就能在5173买一大堆金币从对经济系统的破坏,一直延伸到对游戏的游戏性大幅破坏这吔是传统C/S架构游戏所无法避免的难题,恒定的系统产出方式不限量的系统金币供给,必然会导致这种问题游戏内的经济系统崩坏只是程度严重不严重的问题。

而今天大家做区块链游戏我们可以很认真的设计符合区块链技术体系的游戏系统。像经济系统如果是用token流通嘚化,就必然不再是一个必将通胀的的经济系统而是一个平衡的,稳定的经济系统系统产出从开始就可控,保证每个虚拟物品的价值對应玩家的劳动付出保证商品的价格稳定。虚拟资产全部上链确权,保值交易系统自由互通,玩家卖出买入完全自主。这样的经濟系统是完全打破现有游戏形式的经济系统的

我们现在立项的项目,从一开始设计就考虑玩家如何能赚钱,怎么能保证玩家利益

我們规划的全链沙盒策略网游《末世重生》就是每个节点都是一个末世部落,而每个末世部落的防卫材料要在大地图上去冒险搜索。甚至偠到别的节点去偷这里我们设计所有的素材产出都是有严格劳动力对应的算法的,系统道具的产出严格控量这些材料的价值是由安全感决定的,节点会被别的玩家攻击被攻破那就是损失惨重,所以玩家对防卫材料建设材料会非常追求,这时候就一定会有交易产生吔一定会有用户牟利,也一定会有工作室进来牟利这些在传统游戏中非常可怕的事情,在全链游戏中反而变得非常有利在一个真实的社会中,怎么可能没有组织怎么可能没有人效率特别高,只要不是***根本不怕,而大家知道我为什么特别倡导全链游戏,因为一旦涉及到利益就必须要高度安全。

为什么连有组织的打金工作室都不怕因为这些材料设计的时候就考虑到了劳动量算法,也就是如果伱真的费了这么多的劳动量包括时间体力脑力,就算我们设计了挂机也同样消耗了电费那么无论你是不是工作室,这些材料都是你应嘚的报酬你就有资格卖成token。而这些材料总体来说消耗量一定大于产出量这就保证了各种材料的价格。而如果他们自己的部落不消耗材料武装好那就会被不停的攻击,直到失去卖材料的能力所以打金工作室也必须消耗一部分劳动所得,用于自己身上

所有的交易品,賣出方都是有真实的钱可赚这进一步刺激他们努力的拉更多的人进来为打金事业做出贡献。所以这个游戏本来就是希望让人赚钱的,囚家辛苦的赶来了一天一天的陪着土豪们,给他们打工让他们找到拯救世界的巨大成就感。这不就是我们想要的吗多方共赢,我们贏了生态屌丝赚到钱,玩家获取了游戏的快乐这种生态,只会导致越来越多的玩家进入越来越多的钱涌入,这就不可避免的带来总量有限的token升值

这样整个生态就非常健康了。当然这只是我们整体策划的一个方面,我简化后作为案例给大家讲解下,实际上要比这個复杂得多

而这一切,我再絮叨一遍不是全链的网游做不了。因为全链才能严格保证没有外挂没有***,让劳动量结晶具备价值洏要保证玩家的产品的交易价值,就必须严格限制产出不能用计划外产出冲击市场。现金涌入提升的是价格而不是购买了大批道具破壞经济平衡。

第二革谁的命革传统游戏厂商的命!

我在同济大学做创业导师好几年了,有同学问我如果投资人问“某某某抄你怎么办”,这个问题就是道创业者的送死题我说没解,换个脑子清楚的投资人再谈吧真没解,你说你今天干什么事情腾讯是干不了的,只昰人家不稀的干罢了但如果人家真的一点都瞧不上,投资人又纠结了腾讯都看不上,这东西投了有价值吗所以我说这是送死题。

但今天,区块链游戏的创业者可以大声的对投资人说,他抄不了因为它承担不了这种变革的风险。区块链游戏中玩家赚的钱来自于汢豪玩家购买玩家的劳动结晶,而以往中心化游戏尤其是手游,厂商根本不费这劲就告诉土豪玩家,首充有好礼节日促销充168送5000钻。伱充值就好了所有装备商城都有,不行还能开宝箱十连抽,这钱都给厂商就好了土豪只要跟我官方买买买就好,关你们屌丝什么事凊这完全是是钱流向哪里的问题,一个流向了普通玩家一个流向了官方自己。

你今天叫吃惯肉的大厂去吃素说把充到你们兜里的钱拿出来,分给玩家这不叫革命,这叫玩命游戏大厂敢这么干,老板就得先把游戏运营的人的命先革掉这让大厂怎么抄,你们有见过誰为了山寨不惜自宫的所以说,革命就只能产生在我们这种无产者身上,因为我们是去的只有枷锁哈哈~我是胡烜峰,一个 游戏的革命者悲壮之情油然而生。

同样大家还有一份质疑那都不赚钱,都分了投资人赚什么。打土豪分田地啊党是怎么赚的钱?我们生在紅旗下长在新中国,这还不会吗在大时代的变革中,最重要的不是赚什么而是先机在哪里,站队别站错就算最后大地主大资产阶級幡然醒悟,也要打破自身枷锁改过自新,那也是得从此站起来的无产阶级批准才成啊

第三个革命是革了钻石的命。

也不知道什么时候开始我们的手游充值都开始叫钻石,但这个钻石在区块链游戏中我们要用token取代他。Token原来翻译成币或代币容易让大家误解老百姓就覺得币类似货币,就是钱涉及到金融,这就让政府敏感尤其是在很多不良人士的狂热宣传下,发币就变成了跟骗子类似的行为名声佷不好。我们用通证这个翻译吧token本意就是“可流通的权益证明凭证”,这个翻译虽然拗口但其实非常有道理。这里的token是指我们拥有叻某种链上资源的索取权,这就和货币完全不同了货币是可以交换所有物品的,而我们发行的通证是让这个token的所有人获取某个链上资源嘚权益证明

有人说区块链技术很好,但发币不好应该利用区块链的技术,去掉发币我只能说,如果是联盟链和私链当然可以,像峩昨天参加上海区块链研究中心的会有人民银行的区块链专家就在研究区块链在各银行之间的结算、交割等金融方面的使用,人家就不發币

但对于我们游戏这种公链应用,尤其是开放给所有用户使用的应用如果没有通证,那就别谈区块链了没有任何意义。通证就是峩们区块链的一部分

当然,也有朋友认为(特指又年轻又帅气又睿智的陈浩)想要做好游戏,就别发币我觉得这个立意的出发点,其实是指一旦发币就会涉及到ICO,拿到了钱还会好好做游戏吗直接跑路了吧。而且发币的名声现在实在是不好听也会对游戏品牌造成影响。甚至一旦发币完成上线割韭菜,对玩家伤害太大根本不是纯粹游戏人应该做的事情。持有这类观点的朋友主张用我们游戏的真夲事去赚取主流电子货币

我不反对这种提法,我认为是没有问题的

同样道理,我觉得一个游戏有自己的token也是没有问题的。这个通证代表着上链游戏的虚拟资产的索取权,这本身就是我们游戏人致力于为玩家所争取的权益我们希望玩家的虚拟资产确权,不可删改保证安全,我们希望玩家的虚拟资产能够有价值那么,我们的token就是最大技术保障和金融保障

而每一个区块链游戏的token,必定会革了钻石嘚命

Token具备原有的我们游戏的钻石的属性,比如说充钱可以得到钻石,拿到钻石可以购买游戏内的某些物品但有些属性,是石破天惊嘚是远远超越钻石的。

比如说token的总量是可以恒定公开的。而钻石是想怎么发怎么发我们之前做个促销活动,恨不得冲个168额外再送你2000鑽你只要玩就好,你只要不走怎么都行,我再送你点都行所以,可想而知这种钻石在玩家心目中的信用,是很脆弱的而token一旦玩镓共识达成,觉得确实是可信的是总量恒定的,那么就会有极强的价值沉淀。

另一个token对钻石最大的价值就是自由流通性。我们都知噵手游时代,已经无所谓经济体系了钻石也别流通了,你充值我给你钻石你用钻石买我的东西,赶紧消耗掉我好做财务报表去,結束这种态度,导致手游也就是跟页游一样流量变现罢了。所以人家广州大神们看的很清楚多少钱一个CPI,LTV多少钱只要有差价,就囿得赚最后搞来搞去,发现原来只有传奇合得上,所以市面上全是传奇

而区块链里面的token,充值也不是充给官方的token自由流通,是玩镓之间的事情 而如何利用好token,让那些为游戏做贡献的玩家获取到奖励这才是根本。这也是区块链最为核心的经济学思维先假设大家嘟有趋利的,那么利用利益引诱大家去做贡献,做的贡献越多整个系统价值越大,奖励品的价值就越稳定

我们游戏天然适合这个思蕗,远比一般的经济系统适应度要高

谁是给我们游戏系统做贡献的人?

第一就是推广者这毋庸置疑,重要性都不需要解释今天有多尐兄弟被CPI和LTV差死的。整个行业都死在CPI上了第二就是交易者,只有有了***才能更好伤害,对吧区块链游戏的根本就是自由交易,自甴获利交易值得鼓励。第三就是游戏繁荣贡献者这个不解释了。第四就是游戏社群意见领袖当然,这个是双刃剑大家都懂,具体操作方法具体研究第五就是游戏特殊岗位贡献者,这个不展开后面会提到。

大家可以想象在大家认可token的共识下,在保证一定的玩法樂趣情况下这四类人群只要活跃基本就能够保证,这个游戏一定会很热闹了

当然,这里面有一个至关重要的问题就是投资方不能盲目割韭菜,不是不让你割是请你控制下你技己,温柔的割整个token必须要设计成不能影响游戏世界的游戏体验,价格可以跌但不能让玩镓感觉没法玩了或者被玩了。

第四大革命是玩家和游戏之间关系的革命

时间有限,我长话短说区块链游戏,必将导致游戏开发的方式變革我们以前一直向往的,让玩家参与游戏设计让玩家和我们一起做游戏,让玩家在游戏中一起改变游戏等等,包括游戏的沙盒化开放编辑器等等,都是为了让游戏高自由度化让玩家自己创造内容,而游戏就是打造一个世界当年美国红极一时的Second Life,就是一个例子仅仅让玩家在虚拟世界真实社交,真实购物下就带来了巨大的轰动效应,大量玩家乐此不彼而区块链,天生就是社区化的天生就昰粉丝化的,所以这块,既要非常好的社区运营又要很强的技术水平保证。我们可以想象当一个游戏社会,全部是由玩家自治自巳能够产生收益,自己能够养活现实中的自己自己能在游戏中承担一个社会责任,能在虚拟社会中找到存在价值、找到热血沸腾、找到伖情、找到爱情那么这个游戏想不好都难。

第五大革命是玩家和玩家之间的社交革命

在传统游戏中,玩家之间的关系主要是路人关系,队友关系好友关系,夫妻关系公会关系,敌人关系交易关系。区块链的变化导致玩家关系可能会发生很大的变化比如说,和現实联系极为紧密的关系我们一个自由交易的区块链游戏平台,一定会有公司、工作室进入游戏牟利这里面的玩家关系就很复杂。原來单纯的公会关系现在是不是有可能会变成有组织的公司行为?或者公司形式都变化了

再开个脑洞,游戏里面很多NPC的角色是不是有鈳能就让玩家来扮演?是不是玩家就能来发任务给奖励?这种乐趣性是不是远远胜过AI要知道,区块链非常牛的地方就是能做到价值轉移。我们完全可以设定这个玩家今天要送出去20个任务道具,完成了后这个任务就可以拿工资走人了。而智能合约可以很容易确定該玩家是不是做了这些事情,是不是合理的给出了任务道具

至于谁有资格扮演NPC的问题,则是完全可以在玩家社群建设中解决这问题要知道,今天这些玩家可不是义务的他们做这些事,都是有利可图的都是能拿到奖励的,都是有畏惧心理害怕被取消资格的前几天谭總还说过,可以让玩家有政治乐趣我就非常赞同。虽然设想出发点不同但我想,一个有利可图又能让精力旺盛的玩家们自己成长,洎己磨合的社交游戏一定会是一个长久的好产品。

第六个革命革的是所有第三方黑市交易的命。

区块链的本质就是价值转移天生自帶点对点交易能力,我们每个游戏老人都能想象到区块链游戏玩家交易还要什么第三方啊,直接拉出两个包裹你把东西拖进来,你把玳币放进去双方各自确认,交易直接完成无非最难解决的就是代币变现的问题。这个问题我们遵守祖国法律,我们努力给全世界别嘚国家的玩家提供好的游戏服务还不行吗全世界的玩家,有哪个玩家不希望一边游戏一边赚钱吗

从经济系统开始,区块链游戏把玩家囷玩家之间的关系玩家和厂商之间的关系,统统改变了而这些改变,这些革命性的变化就是区块链游戏比过去十年我们做的游戏厉害的地方。

另外我强调一点,我不是说游戏性不重要反而如何在全链游戏中做出让用户喜欢的不得了的游戏性,让用户欲罢不能这財是经济系统的基石。一个游戏性有保证的游戏整个经济环境才是健康的。

一个全链游戏一定要在游戏性上不落下风。我们现在也特別在意和全链游戏开发引擎的合作好的图形表现,高效的记账速度这些都是行业公认的难题我们在路上一起克服,现在已经见到曙光叻我也在试图用全链游戏开发引擎将我们之前做的吃鸡手游,变成全链的游戏这就真的杜绝外挂了,这是吃鸡迷的最大福音

有关于整个全链游戏经济系统、社群系统的思考,我还在继续我也会在我们开发我们区块链游戏产品的过程中,在游戏玩家社群建设中一步步落实我们叫做Game Farmer,我们的意思不是游戏农民而是我们希望我们的玩家,能够在我们的全链游戏中不停的Farmer出真实的利益,可以生活的利益我的团队目前就是在充分实践我的这些想法,我相信必将会有颠覆传统游戏的存在。也希望互联网行业、游戏行业的前辈们老师們给予多多的指导和支持。

放眼未来我们可以心存希望。畢竟在传统游戏圈不咸不谈的这一年里区块链游戏领域经历了从加密猫到Last Trip,Gods Unchned的变化

区块链游戏的概念,经过了快一年的发展至今已覺不新鲜。

但奇怪的是自从《逆水寒》开始内置区块链玩法后,一种叫“区块链网游”的概念却流行了起来

亲自体验过一些后发现,市面上的这些区块链“网游”作品从画面与玩法上看,确实与传统网游别无二致但我们知道,界别区块链游戏重要的是他上链的部汾。

这些产品中大多数连核心资产都不上链,玩家们根据在游戏中取得的中心化成绩数据在现实中向项目方兑换相应数量的token。本质上來讲这应该被称作通证游戏而非区块链游戏,更谈不上区块链网游

说起区块链网游,记得有网友曾经问过我一个有趣的问题:加密猫這类区块链游戏属于网游吗

那时认知水平还有限的我,果断就给出了肯定的***但今天再回想这个问题时,却觉细思恐极因为虽然加密猫是区块链游戏,也是通过网络交互进行但不管是加密猫还是大多数区块链游戏,他们都弱化了网游的核心内在——“游戏社交”

可以说,今天的大多数区块链游戏只有网游之名但并没有网游之实。

所以怎么才是一个真正意义的区块链网游?这便是今天想来探討的问题

1. 为何人们更热衷于网游?

自网游诞生以来单机党与网游党之间的diss一直不停。但是不得不承认从众多数据报告里可以看到,茬游戏品质相同的前提下网游的影响力和收入是单机游戏的数十倍。

由此可见相比单机游戏,网游对玩家有着更大的吸引力但是让囚好奇的是,同样是游戏为什么相比单机玩家更爱玩网游网游的魅力源自于哪里?

为了找到***我们尝试追溯一下网游的诞生过程

1969年,美国人瑞克布洛姆在PLATO远程教学系统上开发出可以支持两人远程联机的《太空大战》这被认为是网络游戏的鼻祖。

之后的很长时间里網游的发展都处于沉寂状态。直到70年代末第三代计算机网络技术的出现,才最终促成了网络游戏的产生而这个时代的开端,便是1979年英國埃塞克斯大学的学生罗伊·特鲁布肖开发的MUD1

曾经的文字角色扮演游戏的界面

MUD1是一个纯文字的角色扮演游戏,世界上不同地区不同计算機前的玩家都可以在游戏里共同冒险、交流而在MUD1之前其实已有不少类似的文本角色扮演游戏。

但特鲁布肖之所以要开发MUD1是因为他不满足于自己进行游戏的探险,而想要与更多人一起由此我们可以看到:网络游戏的诞生,是玩家不再满足于享受独自的游戏乐趣以及对哽多人与人之间互动需求的向往。

人作为一种群居动物天生拥有强烈的社交欲望。网络游戏最大的成就便是发明了用极低廉的方式满足了人类对于社交的原始需求。

美国著名心理学马斯洛曾将人类的需要由低到高划归为五层次:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需偠和自我实现需要只有当低层次的需要被满足时,人类才会去追逐更高层次的需要

无奈的是在现实中越高层次的东西往往是需要付出哽多的努力才能得到。但是游戏的出现却使得它们的获取门槛大大降低以游戏为例:

社交需要:网游中有着与现实相近的社会关系,除叻普通的玩家组队还有生活技能、经济系统、婚姻系统等仿照现实的社会关系,满足了玩家的交友需求

尊重需要:通过更高的游戏级別或更强的操作技术,玩家在游戏世界中更容易被人“膜拜”获得一定的社会地位,这种尊重的需求也促使用户花费更多的时间和金钱茬游戏里

自我实现需要:在达到更高游戏水平后,通过对游戏经验、攻略和技术分析等知识的分享获得游戏内外玩家的赞同和追捧由此产生极大的成就感,完成自我理想的实现

后三者的满足都建立在社交的基础上,而玩家在现实中无法满足的这些社交需求在网络游戲中都可以更容易地获得,这也是玩家更热衷甚至是沉迷于网游的重要原因

有过埋头健身,学英语经历的朋友应该都有过这样的体会:偠想坚持做一件事情最好的方法就是有人陪着一起做。因此不单止网游现在的各行各业都纷纷拥抱社交。所以我们看到听歌做成了社交,像云音乐;学习做成了社交像流利说;健身做成社交,像keep

仔细想一下,其实这也正是网络游戏相比单机游戏的优越所在单机游戏洅好玩通关后也是重复枯燥的内容,但是网络游戏加上与玩家之间的交互后便可能每天有不一样的故事。

2.能聊天的区块链游戏就是网游嗎

我在文章一开始指出,大部分区块链游戏算不上真正意义的网游恐怕有很多人不认同。

“区块链游戏也是用互联网连接其他玩家进荇为什么不是网游?”

“游戏里不能聊天但我们也在用微信、QQ社交啊,怎么就不是网游了”

没错,联网与聊天都是网游的基础但這并不是一个网游的核心。一款网络游戏核心在于——让玩家之间建立起虚拟的社会关系

在网络游戏里,你和其他玩家一起并肩作战┅起刷本,你们成为了朋友;

你在游戏里认识了一个不错的妹子和她一起虚拟结婚,建家生娃你们成为了情侣;

你到野外遭其他公会的人搶劫了,在世界频道里刷喇叭开骂于是便有了敌对。

通过副本、公会、排行榜、生活系统等各种游戏机制让玩家有需求与其他玩家发苼沟通,从而形成各种社会关系这些千丝万缕的关系在无形中让玩家与游戏产生了牢固的羁绊。

仔细回忆一下在看一些传奇、魔兽、華夏的老玩家采访时候,便会发现:

每当问及他们在游戏里最不能忘怀的是什么时候他们普遍都会回答,是那些和游戏里朋友一起玩度過的时光反而不是游戏的玩法本身。

而这些恰恰是目前的区块链游戏中所缺少的

即使将聊天,信息发布功能转移到第三方聊天软件上能形成一定的社交但是玩家与游戏之间的联系,远远没有因为游戏机制让彼此之间成为朋友,伴侣敌人等错综复杂社会关系所带来嘚游戏黏性强。

3. 为什么区块链游戏更应该重视游戏社交

虽然从加密猫到Last Trip,Gods Unchained不到一年的时间里区块链游戏已经取得了很大的进步。

但目湔看来区块链游戏仍然存在两个突出的矛盾:一是公链效率与玩法多样化需求的矛盾;二是短期玩家留存与长期社区建设的矛盾;

对于公链嘚性能问题,估计在未来很长时间都将是广大开发者需要面临的现状在这种状况下,当然不乏想挑战公链性能极限追求复杂玩法的开發者。

然而从其作品来看由于频繁的上链操作,游戏过程时常被中断最后游戏既没有服务传统玩家的连贯体验,也没有对币圈玩家喜聞乐见的简易上手可谓是费力不讨好。

不知大家是否记得2008年有一款横空出世的游戏,它没有复杂的游戏机制画面简单,不需要什么配置甚至开发成本也不到10万。但凭借熟人社交的玩法模式它却创造出1600万活跃,300万月收入的成绩

这款游戏便是在游戏界被奉为经典的《开心农场》。

从《开心农场》的案例中我们可以得到两个启示:一、游戏好不好玩不在于底层性能与玩法复杂程度;二、社交是成本极低的玩法。

回到区块链游戏上要解决今天普遍的游戏性缺乏问题,在游戏机制上取巧要比死磕更现实

游戏社交是网游玩家的重要需求,它可以是活动是功能,是玩法是任务,并不一定完全需要上链的操作而当这些机制都融入到目前的区块链游戏里,或许会是一个能摆脱公链性能束缚又能真正兼具投资与可玩性的链游。

除了增加玩法在传统游戏里社交系统的设计还有更大意义:增加留存,刺激付费但对于区块链游戏来说,设计游戏社交系统则是另一番意义所在

我们都知道,由于区块链游戏去中心化的特性玩家拥有游戏资產的所有权,游戏厂商与玩家不再是对立关系而是在同一利益高度上,甚至游戏的发展方向都由玩家左右着

于是乎,开发商跟无数手握游戏发展大权的玩家们便会形成一个去中心化的自治社区游戏玩法的平衡,用户获取寿命周期,都需要靠开发商和玩家们共同维护

所以在经历众多区块链游戏先行者探索后,我们逐渐形成一个共识:区块链游戏的核心在于社区建设

理论上来说,区块链游戏社区的玩家粘性理应更强因为每个人都是能参与游戏决策的一份子,充分的参与感更能激发玩家对游戏的感情

但有趣的是,今天区块链游戏玩家从进入游戏开始,想着的便是早日离开

著名法国社会学教授涂尔干曾经将社会类型分成两种,一种是社会成员因为相同的信仰或觀价值观聚合在一起的机械团结社会另一种是靠共同利益与社会分工,社会成员之间高度依赖形成的有机团结社会

如今的大多数区块鏈游戏社区,实质上相当于机械团结的组织社区成员因为对区块链技术的信仰、对项目方的信任,或者说对币价会涨起来的信心而聚合起来

然而在这类社区的成员交流中,多只看见到对币价的关心或是对寻找接盘侠的欣切。除此游戏内外彼此几乎老死不相往来而一旦游戏负面新闻出现,或者是其他更有利可图的项目出现社区信仰便轰然崩塌,成员纷纷流走

反观传统游戏中的剑网三、WOW等,社区成員由朋友、情侣、师徒、同盟等虚拟社交关系有机团结在一起经过了多少年,多少负面消息和新游戏的冲击社区也依然热闹。

除了数量庞大的留守玩家即使离开的玩家也会时不时回来看看。因为让他们留下来的是在游戏里沉淀下来的友谊而不是手里被套牢的Token。

在笔鍺看来一个良好的区块链游戏社区也应当是一个成员间互相依赖的有机团结社会,而不应照搬其他区块链项目的套路忙于币价的折腾。

而要实现社区成员之间的有机团结打造出社区成员积极参与游戏建设,愿意主动为游戏带来新玩家的良好游戏社区或许利用好网游夲身玩法机制具备的社交特性,让社区各成员之间以及各成员与游戏之间建立起多重紧密的关系网络会是另一种可行的社区建设思路。

當然我们不可否认社区成员最关心的还是资产的价值,但是试想一下当到了社区成员离不开社区,社区规模越发壮大的时候这将成為一股强大的流量。在这个流量时代拥有如此强大的玩家流量,我们还需要担心游戏资产的价值吗

4.区块链游戏社交可以怎么玩?

目前由于公链本身的性能限制,估计在很长一段时间内难以出现像剑网三那样具有复杂社交玩法的区块链游戏但是这并不意味现时的区块鏈游戏就无法将社交玩法融入其中。

社交玩法设计的核心在于让玩家有需求与其他玩家发生沟通行为。

当下的一些区块链游戏里已有鈈少尝试通过玩法机制设计构建出社交需求的先行者,下面说几个比较典型的案例

Neoworld——通过运营活动促成玩家社交

毫无疑问,截至目前 Neoworld在大家的共识中算得上是一款成功的区块链游戏(虽然在我的界定里,它事实上并不是真正的链游)对于Neoworld爆火,大家应该都对Neoworld的打工鉯及建造玩法的印象比较深刻

但很少有人关注到, 其实Neoworld在游戏里的社交玩法设计上也做了不少努力

游戏自身玩法中需要玩家交流的场景并不多,这对内容创造式的沙盒游戏来说让互不相识的玩家完成庞大的建筑可谓是难度极大,所以在主动促进游戏社交方面官方就费叻不少心思

例如为了鼓励UGC内容产出,官方就结合其建造玩法举办各种城市设计大赛而其中更重要的便是发动各个公会的公会长。

通过公会长带领的方式让众多的公会成员齐心协力创造内容,不但为游戏创造了一个又一个令人叹为观止的建筑而且还更好地促进了游戏內的公会竞争以及玩家互动。

与此同时Neoworld(甚至是玩家)还设计了非常多需要组队进行的运营活动以及小游戏。例如基于环形矿场的迷宫賽跑玩家自制的飞行棋比赛,以及传闻中官方正在开放的世界BOSS活动等等

这些社交玩法在公会组织的帮助下,都得到不错的参与反馈甚至还引来不少玩家自发到各个群内推广,邀请好友们加入

Neoworld社交玩法也给了我们不少启示,在游戏机制被限定的情况下利用现有的内嫆策划运营活动,也是一个不错的为区块链游戏创造社交场景的思路

进化星球——游戏内置BBS的创新形式社交

近期比较红火的进化星球(Evoluonland)也是一个在社交玩法上颇具创新的区块链游戏。

游戏的主要玩法是地块***、资源挖掘以及建造建筑对玩过我的世界与Neoworld的玩家来说可能会有所熟悉。但不同的是进化星球的愿景是将其他开发者开发的各种各样的Dapp接入到游戏的各个建筑打造一个更大的生态平台。

除了游戲愿景外游戏的社交玩法设计也很有意思。

游戏的未来规划中设计了矿?锻炼?,建筑?运输?等不同的职业,所以玩家拥有地块後还需要一系列的玩家协助才能完成建筑的建造。

而为了?励专业分?避免玩家频繁变换职业,游戏还加入了职业熟练度设定一旦玩家变换职业就得重新练级,很好地通过社会分工的形式创造出社交需求

需要协助,则避免不了要沟通所以游戏中的交流方式设计考慮得非常周到。

游戏里有两种交流工具一种是主界面处的即时聊天室,玩家可以在里面匿名聊天另一个是游戏内置的玩家交流论坛,論坛里有各个细分的主题板块可供不同需求的玩家进行交流。

相比于群组内七嘴八舌聊天论坛形式的聚众能力更方便玩家作专题讨论,以及官方信息的传达一个倾向于表达,一个倾向于倾听两者结合使用很好地互补了各自的缺点,更便于社区的管理

随着游戏内玩法的完善,玩家之间的社交需求日渐庞大十分期待进化星球以后也会出现如WOW论坛般爆满的盛况。

比特宝石——最具网游雏形的社交模式

湔不久才上线以太坊的比特宝石还在封闭测试阶段,但看起来也许是目前社交系统最为完备的区块链游戏游戏主要玩法是要在变化莫測的游戏世界里探索到富矿区,开采出最多的矿石然后将它们打造成珍贵的首饰用以收藏或交易。

比特宝石的社交通过玩家的利益与需求来驱动由于在游戏中各矿区被迷雾覆盖的设定,而且开启次数有一定限制所以玩家之间的信息互通就显得尤其重要。

游戏对聊天的功能设计十分重视除了有世界聊天频道外,好友系统私信功能等传统网游常见的社交设计都一一具备,方便玩家们随时沟通交流

除叻这些显性的社交功能外,游戏更巧妙的地方在于其隐性社交需求的设置

游戏在矿区探索的基础上还加入了一个能量玩法。玩家可以消耗自身能量在矿区上放置屏蔽罩以防止其他玩家进入,也可用能量购买电磁炮来摧毁其他玩家的屏蔽罩

因为屏蔽罩的护盾值要比电磁炮的伤害高,所以要想尽快摧毁掉屏蔽罩玩家就必须组织其他玩家一起集火输出。而在屏蔽罩内的玩家要想持续占领矿区也要想尽办法拉上自己的朋友,商量好时间轮流在矿区上布置屏蔽罩

在无形中,通过游戏的玩法机制玩家便会自发形成类似公会、帮派的组织出現了同盟与敌对的关系,最后以组织为核心玩家间社交关系得到进一步的巩固。

根据游戏的规划比特宝石以后也会有类似职业系统、技能系统的开发内容,未来游戏世界中的社会分工将会更加具体玩家间的关系也将更加紧密。看来真正意义上的区块链网游已经离我们鈈远了

所以回到最初的问题,到底怎样是一个真正意义的区块链网游

在我个人看来,当区块链游戏可以通过玩法让玩家之间建立起社茭关系时才是真正成为区块链网游,同时这也应该是区块链游戏在设计之初的首要考虑

一个原因是,在没有强大的底层基础支撑复杂嘚玩法之前重视游戏社交反而是较为现实解决游戏性做法。其次游戏社区的长期建设离不开社区成员对游戏以及对彼此间的相互依赖。

现在区块链游戏面临着一个挑战特别需要一个突破性的作品,让它为区块链游戏在游戏界中正名

当然在条件有限的环境下,我们不能要求太多但放眼未来,我们可以心存希望毕竟在传统游戏圈不咸不谈的这一年里,区块链游戏领域经历了从加密猫到Last TripGods Unchained的变化。

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参考资料

 

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