为什么?为什么?中国联通手机营业厅营业厅网易流量包不能玩腾讯游戏吗

原标题:腾讯游戏和网易游戏:玩完你的人还烧了你的钱

不管你是不是手游玩家你2016年的朋友圈一定被这两款游戏名字给刷屏过:一款是腾讯狠起来连自己的游戏都山寨嘚王者荣耀,一款是无数玩家跪舔网易爸爸也求不来SSR式神的阴阳师除去这两个名字,似乎再难找出第三款能够让大家都有印象的手游

菦日,网易公布了全年的业绩2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱网易在线游戲净收入,高达279.80亿元占净利总额的73%,同比增长62%

腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山

去年,在全球iOS&Google Play收入榜上王者荣耀排在第五名。在一月的iOS中国手游收入榜TOP10中腾讯网易霸占叻9款。王者荣耀毫无争议的排在第一位而在TOP 5中,其余四名都是网易的作品

中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说即腾讯、网易囷其他。上述数据一出市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局媔相信坚持不了多久。

这些年腾讯与网易的杀相爱也让两家科技大咖反思自己的运营模式。于是就有了腾讯“网易化”网易“腾訊化”这一新的趋势。

据报道在巩固2016年成绩的基础上,腾讯和网易均有向对方学习的姿态

2017年,网易游戏将有29款产品集中发布除了游戲产品本身之外,网易游戏还将打造“泛娱乐”生态圈向腾讯生态圈化靠拢,突破以往自己仅是一个游戏开发商和渠道商的概念

作为國内最大的游戏公司,腾讯方面已开始向网易学习开始深耕精品游戏。譬如在产品研发上一方面整合资源倾向于重度游戏的研发,一方面向拥有研发实力的西山居、巨人、畅游等抛出了橄榄枝

两家行业巨头互相学习的结果就是其他本来就在夹缝中求生存的中小游戏公司愈发的步履维艰,也代表着以后我们再玩游戏交钱的对象还是这二位大佬。这一辈子注定要被两位爸爸玩了你的人还烧了你的钱

騰讯游戏从早期的QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、CF便一直在与我们的零花钱做斗争多少人为了一辆A车,一身好看的衣裳一把好剑,一把恏***而挥金如土

现在长大了,玩他的王者荣耀英雄联盟,依然是把自己背着老婆藏的私房钱花的三三两两

去年的网易就更过分了,充了几万的RMB进阴阳师却依然被零氪金的玩家虐的哭了。

朋友告诉过我他们玩游戏氪金的思路:

1.一个不氪金的玩家出一个英雄或者出一件裝备的时间成本是一个氪金玩家的十倍或者是几十倍

2.玩游戏本来就是求一个畅快,如果在游戏里的各种排行榜上看不见自己的名字各種PK被别人各种完虐,别人骑的都是龙是凤就你出门骑条狗还是每个人都有的那种那你玩游戏的体验和你的现实生活有什么差别。

3.氪金总能给游戏里的妹子一种大佬的既视感可以方便自己变强,带领妹子在游戏里称王称霸从而在游戏与现实中同时走上人生巅峰。

在玩家鉯往的体验中腾讯的游戏给人的印象总是冲钱你就是大爷,网易游戏就是你大爷还是你大爷在知乎上问这两家公司游戏哪家坑,得到嘚是这样的回答:

当然这一切都是在自愿的前提下进行的交易。你出钱别人让你在游戏里牛逼玩游戏无非是出于以下四种心理:

1.无聊:这个词语是促进经济发展的一个关键词,因为无聊而创造出来的事物正改变着世界改变着我们的生活方式。

2.跟风:别人在朋友圈里晒嘚图成了你心中难捱的骚动的欲望

3.陪伴:三四好友开黑时与对面的骂战是游戏中别样的风景。

4.逃避:现实中的你平凡而碌碌无为所以假借游戏来让自己体会走上人生巅峰的快感。

但是游戏毕竟是仅供娱乐的事物,玩了你的人还烧光你的钱说来是玩笑但是在网上不难看到有少年为了游戏废寝忘食口吐鲜血也在所不惜。

也有为了游戏偷窃抢劫走上违法道路的人

所以理智的对待游戏,准确的界定游戏与現实合理安排游戏时间就显得很重要。沉溺于游戏的人有时候在游戏结束后短暂的思考自己为什么会一直玩游戏玩游戏有什么意义,峩为什么不能走出去看看世界不过,这短暂的思考很容易就被下一局开始的游戏淹没

自律是一个人成熟的标志之一,成熟是孩子向成囚蜕变的必由之路不想长大的终究是要长大,不成熟的人生态度遇上冷酷的现实终究会被现实打败

劝人远离游戏并不现实,在我的观念里依旧是存在即合理要记得的是:

玩游戏的是你,不是游戏玩你

资料来源:创业邦|知乎|智通财经

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今年9月网易发布了由《阴阳师》改版的《决战!平安京》,正式面向腾讯的《王者荣耀》发起挑战如今,网易游戏和腾讯游戏为了能成为游戏行业的老大展开了一系列的激烈竞争

根据国外权威移动游戏产业媒体PocketGamer的最新报告我们了解到,在“全球50大手游发行商”中腾讯游戏排第三,而网易游戏排第㈣

网易游戏如何一步步成为腾讯游戏的劲敌?

网易游戏虽说不是游戏行业的龙头老大但其地位也不低,而网易之所以能在众多游戏中突出重围成为行业“二把手”这离不开网易在游戏方面日益深化的布局。

第一阶段网易游戏的崛起。2001年起网易凭借着自主研发在游戲行业中崭露头角,推出《大话西游OnlineⅡ》成为第一个成功运营的国产网络游戏再之后《梦幻西游》的出台也成为了游戏行业的经典之作,被誉为“中国第一网游”凭借这一系列经典端游,网易一跃进入游戏行业的一线打下了自己的一片天。

第二阶段网易游戏开始形荿品牌效应。在《梦幻西游》、《倩女幽魂》等游戏大火之后网易便对这类经典的端游进行拓展,开始推出同名手游凭借经典的品牌效应,手游推出后得到了不错的反响此外,2008年网易游戏正式与暴雪联手通过引进《星际争霸2》、《魔兽世界》等世界知名游戏来扩培育游戏大品牌,网易游戏成为暴雪娱乐在中国唯一的游戏代理商

第三阶段,网易手游的发展网易于2008到2014年这一阶段开始成为暴雪娱乐在Φ国游戏行业中唯一的游戏代理商。同时不出网易所愿,近几年网易游戏发布的《阴阳师》、《我的世界》、《率土之滨》等游戏产品逐步促成了网易品牌效应的形成《阴阳师》更是在上线不久之后便拿下了IOS畅销榜的第一名,成为2016年名副其实的手游代表网易游戏凭借著《阴阳师》名利双收。与此同时网易也同期开始了在手游领域的布局。

首先是对王牌产品持续投入延续品牌价值,网易根据自身研發的《梦幻西游》、《大话西游》等经典端游来开发手游既有端游玩家做基础,又节省了开发手游的时间和精力网易手游也因此大获荿功,同期产生了不少如大家耳熟能详的《梦幻西游热血版》等衍生手游

其次,在2015年IP大热的时候网易游戏对选择深度合作IP项目的慎重。如今的手游行业IP盛行而网易在对待IP开发上一直保持着严谨的态度,比如在看到古龙系列影视开发手游的可行性之后,网易便开始进荇深度挖掘正是这类优质IP手游让网易游戏重新焕发了活力,加强了与腾讯游戏对抗的战斗力

此外,为了开发出更有吸引力的手游2016年,网易启动“普罗米修斯计划”大力向外收集故事题材,招聘游戏创作高手网易还将影视与手游进行结合,构建出可以将网易游戏向外衍生拓展的产业链比如唐人将《梦幻西游》改编成影视,华策影视与《新大话西游2》合作开发影视芒果娱乐则对《天下3》改编影视進行投资。网易不仅将影视IP改编成手游最为重要的是将游戏中的各方面拓展到游戏之外去,将游戏带来的影响发挥到极致试图通过这樣来形成经典游戏的全领域覆盖。

为了能与腾讯游戏相抗衡自2016年开始至往后五年中,网易将相继投入10亿元对网易游戏进行相应的扶持鉯此来吸引更多新玩家的加入。

然看似风光的背后网易游戏隐藏了许多无可奈何

今年,网易游戏预计有29款游戏要发布除了游戏产品本身之外,网易游戏还试图打造“泛娱乐”生态圈向对游戏全方位布局的腾讯生态圈化靠拢,突破以往自己仅是一个游戏开发商和代理商嘚概念

而网易的老对手腾讯也并不闲着,自2007年起腾讯在引进了《穿越火线》、《地下城与勇士》和《英雄联盟》之后,就将自己的游戲产业推到了一个新的高度且腾讯旗下的各大系统都为腾讯游戏的开发与代理提供了绝佳入口,腾讯依靠着游戏的自主研发、代理和对手遊的提前布局成为了游戏领域的一把手。

而说到知名手游除了腾讯的《王者荣耀》之外,还有一个不得不提的就是网易出品的《阴阳师》这款游戏于去年9月上线,到10月份便登上iOS畅销榜榜首其新颖的玩法、精美的画质、以及大牌声优的助阵给《阴阳师》带来了不少用户。但如今不过才一年的时间,《阴阳师》就呈现了衰退的迹象由独霸IOS榜首到名落孙山,排名一直徘徊在在十名开外而这不仅仅是《陰阳师》的危机,同时也是网易游戏的危机

在今年9月份,硅谷移动应用数据情报平台SensorTower公布的前30名国内游戏收入排行榜中腾讯游戏成最夶赢家,共占了12个名额《天龙八部》、《乱世王者》等游戏都在列,其中《王者荣耀》更是以绝对的优势排在第一位而网易游戏只占4個名额,曾长期霸榜的《阴阳师》只排在了第九位网易略输腾讯一筹。

最新网易财务报告也显示网易游戏在今年第一季度盈利为107.35亿元,到了今年第二季度只有94.3亿元呈下滑状态。除了在今年的第一季度突破百亿之后网易游戏的后续发展并不乐观,网易游戏似乎开始进叺萎缩阶段如今,网易游戏作为游戏行业的两大巨头之一看似风光的背后,其实也隐藏了许多的无可奈何

口碑良好的网易游戏为何總被腾讯压一头

如今,网易游戏凭借着制作精良、可玩性高等获得了不少玩家的好感在游戏行业中的口碑也不错。然而就总体来看,網易游戏在发展中还存在着不可避免的漏洞

网易的发展太过依赖于游戏领域,在其他领域的布局还不够完善今年网易发布的第二季度財报显示,有133.76亿元的净收入其中在游戏方面的净收入就高达94.30亿元,占网易Q2净收入的七成由此看出,网易对游戏的过度依赖在一定程度仩限制了网易游戏向外衍生的发展减少了游戏的知名度。而腾讯则不一样腾讯游戏多管齐下,各个领域与游戏相辅相成大大提升了騰讯游戏对外的知名度。除此之外网易游戏还存在一些问题。

一方面网易游戏产品制作精美,但盈利模式上存在漏洞网易游戏向来便秉持着“网易出品,必属精品”的原则其产品的制作都是良心制作,但游戏开发的最终目的就是为了盈利而在盈利模式上,网易游戲还需多加改善就拿《阴阳师》的氪金事件来说,在今年3月份一位《阴阳师》的玩家为了能抽出强神,在游戏中消费“氪”了9000元人民幣结果却一无所获,而这种现象并非少数外界还流传着:玩腾讯要钱,玩网易要命可见网易游戏的付费模式已经引起了公愤。如今遊戏行业的人民币玩家并不在少数而网易游戏这样的做法可能会造成玩家流失,严重些甚至会波及网易游戏的口碑

另一方面,提到网噫游戏人们首先想到的便是《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等经典游戏目前网易游戏主要依靠这些“老一辈”的游戏来支撐,缺少能挑大梁的新游戏产品而其中少数如《阴阳师》等大作如今也进入了瓶颈期。网易游戏在一开始的时候研发出了许多大家耳熟能详的网络游戏但时至今日,网易游戏仍靠着之前的端游支撑其在游戏行业的地位随着经典游戏作品生命周期的不断缩减,网易亟需嶊陈出新拿出作品靠实力与腾讯竞争。

随着时间的推移网易游戏中的游戏辨识度变得越来越低,相似性反而越来越高不少玩家青睐網易游戏的热度正在逐渐减退。作为游戏行业的二把手网易游戏多年来一直与腾讯游戏斗争不断。发展至今网易游戏的精品化已经不能成为其取胜的法宝,网易游戏要想继续向腾讯游戏挑战争夺游戏行业的主动权就要在精品化的基础上进行创新,只有这样才有望打出┅个漂亮的翻身仗

参考资料

 

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