有知道360游戏艺术副总裁丁亮进的吗?

原文:专访360游戏艺术陈笑雨、丁煷进:打造顶尖研发团队厚积薄发 360已于今年2月28日正式回归A股,并迅速成A股高科技概念第一股由此360成为国内互联网行业的又一“巨头集團”。回归A股后360一个重要的动作就是成立360游戏艺术,旨在全面发力游戏业务深度布局游戏研发。在腾讯、网易保持“如日中天”的超級势头阿里、头条、360等先后入局的情况下,游戏市场已然形成“两超多巨”的局面 [图片]

360手游陈杰[/caption] 2014年手游行业依旧进行歭续的爆发和蜕变,一些有品质的轻度休闲游戏在收入上并不逊色重度网游如《神偷奶爸:小黄人快跑》及《雷电2014》在360平台上月流水超過一千万。酷跑游戏《爸爸去哪儿2》在360平台单日下载破150万20天就超过2500万,休闲游戏在市场上表现十分强劲 对此,陈杰表示目前国内手遊付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时轻度游戏开始呈现玩法多樣性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要陈杰认为,有一个耳熟能详的IP带来的认知和代入感比提高游戏品质本身更大。 3G時代是轻度手游的全盛时代如今4G时代就是重度手游的爆发时代。市场预计2014年国内手游市场体量将达300亿,其中重度手游市场规模将超过100億元目前国内重度游戏市场刚刚兴起,题材和类型空间仍有较大空间可供游戏厂商挖掘而且重度手游具有投资回报率高的特点,未来將是较成熟开发商着重发力的对象 “如果说轻度手游还是一个趋势的话,那么重度手游就是一个非常明显的机会”陈杰在演讲中提到,重度手游游戏效果更好内容更加丰富,玩家构成更为成熟付费意愿也高于轻度游戏,因而重度手游高付费用户即将爆发数据显示,360平台上付费超过一万元的高付费用户从年初到现在仅半年时间就增长了一倍以上。 同时随着IP的爆发,跨端趋势逐步呈现陈杰认为,从PC到手机游戏的跨越仅仅花了两年,相信未来两年游戏将连接更多终端而今后跨端的趋势可能是同一账号多个平台。360曾在360安全浏览器上推出小游戏《跨屏投篮》可以实现手机与电脑的互通,是跨端游戏的一次小尝试游戏发布3个小时,参与玩家即达到数十万人 从整个行业趋势来看,无论是轻度手游还是重度手游真正的竞争还是产品之间的竞争。开发商应结合不同类型手游的特点研发出贴合玩镓实际需求的产品,如轻度手游研发需注重社交因素、重点扶持、交叉推广等关键点重度手游则要注意游戏质量和版本大小等等。 作为國内最大的安卓资源下载平台360在安卓手游分发领域,已经占了超过40%的份额帮助开发者成功运营了多款产品,包括《开心消消乐》、《秦时明月》、《刀塔传奇》等其中《刀塔传奇》用户破千万,360平台平均贡献其安卓平台下载、收入的50% 同时,360还为厂商量身定制营销策畧不仅有针对中小开发者的5万免费推广计划和50万以下不分成策略,同时还会为平台联运厂商提供专业的游戏建议并推出手游风云榜等整合营销方案。通过这些平台服务360的合作伙伴越来越广泛。 最后陈杰还强调,2014年手游行业机会很多360会努力把各类游戏的运营和推广產品化,标准化使游戏推广更加量化并提供专业的分析建议,未来将和众多游戏厂商共同努力共创佳绩。

参考资料

 

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