1、武器可以绿出的属性:忽视目標躲避法术攻击X%、强(金、木、水、火、土)法损伤X%、忽视目标抗(遗忘、冰冻、昏睡、混乱、中毒)X%、忽视目标抗所有异常X%增加、忽视目標抗所有忽视异常X%增加、强力克(金、木、水、火、土)X%、强力(遗忘、冰冻、昏睡、混乱、中毒)X%
2、头可以绿出的属性:师门攻击技能消耗降低X%、师门妨碍技能消耗降低X%、师门辅助技能消耗降低X%、X%破防。
3、鞋子可以绿出的属性:师门攻击技能消耗降低X%、师门妨碍技能消耗降低X%、师门辅助技能消耗降低X%、X%躲避法术攻击、X%破防
4、衣服可以绿出的属性:抗遗忘X%增加、抗冰冻X%增加、抗昏睡X%增加、抗混乱X%增加、抗Φ毒X%增加、X%解除遗忘状态、X%解除冰冻状态、X%解除昏睡状态、X%解除混乱状态、X%解除中毒状态、所有抗异常X%增加、所有抗忽视异常X%增加。
70级以仩的问道绿装备的暗属性生效才可以炼绿装
套装属性:每套套装由后缀相同的4件绿色问道绿装备的暗属性生效(武器、帽子、衣服、鞋子)組成,每件绿色问道绿装备的暗属性生效生成时会有一个未激活的套装属性当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活
后綴为“金”的套装增加法术攻击。后缀为“木”的套装增加气血上限后缀为“水”的套装增加防御。后缀为“火”的套装增加速度后綴为“土”的套装增加物理攻击。
后缀属性你是何种职业不发生冲突就像你的相性点与你的职业无冲突一样。
后缀和套装属性生成规则:后缀和套装属性是一一对应的生成后缀的种类和放入的材料相关。
1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)
1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。
1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)
1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。
1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)
根据放叺的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类
比如放了1块精铁、2块麟木、1块水铜、1块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、40%、20%、20%、0假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成
如果你的职业是“土”,想百分百生成后缀是“土”的问道绿装备的暗属性生效那么你就在炼化时,放进5块金色的玄石一块绿水晶,机率就是100%
武器可加: 力敏,体灵,相性连击率,必杀率反击率,伤害破防率,追击率技能等级,忽视抗性忽视抗异常,强力异常等
衣服,鞋子帽子可加:所有屬性,力敏,灵体,连击气血,法力破防率,防御
另外衣服可以加所有抗性,抗异常 鞋子可以加速度
套装可以降低师门技能所需的法力,鞋子也有机率躲避法术攻击
该楼层疑似违规已被系统折叠
请問知道法的是绿强法伤好还是暗伤高好,主要是现在绿属性垃圾但是暗伤快满了!不知道如何取舍了?