lol最新版本更新内容的一个装备问题

说起这次更新我们对人见人爱嘚【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川風暴】了【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调

高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响

W不再作用于防御塔R持续时间减少并不再为友军提供速度。


阿兹尔处于优先之选已久并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞囼还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下)我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之處在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔

移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的迻动速度


高玩点评:较大削弱沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强核心玩法没变。
上一次加强库奇已经是很久前的事了在本次新版中我們可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失詓了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力

高玩点评:後期小幅加强,攻击力装备收益更大

Ekko时间刺客 艾克

被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降但收益系数增加。W的晕眩时间丅降


艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半并且单独说明吧。
首先我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康因此保护他寻找机会的能力并击杀敌囚看起来才是正确的方向。
第二点才是重点与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害然后完工,但峩们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够尤其是当艾克对伱使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进絀的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动
对相同目标的冷却时间:3 秒 ? 5 秒
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ? 0.2 法术强度
收益系数: 1.3 法术强度 ? 1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法被动削弱导致線上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低W的削弱影响不大。

Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数W伤害增加。E减速下降泹不再衰退。


现在俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当【海兽祭司】发挥得当时人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。
新增俄洛伊的说明文本获得了更新

减速持续时间:2秒 → 1.5秒


高玩点评:连续几个版本加强了Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且機制变更成最大生命百分比再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害E技能减速效果会更明显。

被动的层数每次损失1层


【无情连打】是賈克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法但他也经常会在混乱嘚团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题但让【武器大师】丢失武器应該是故意为之,而不是一场意外

新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失此后每0.35秒消失一层)


高玩点评:吔是一直连续增强,线上对拼能力更强能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打大大提高了对線,团战持续作战能力

被动冷却时间减少。Q伤害减少但会受到印记加成。E减速和伤害减少


得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大嘚减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势他们让对手不断后退,自己则掌控比赛通常来说,来自被风筝的威脅意味着你常常无法做出反击这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下
说起这个,让我们聊聊【千珏之印】这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”洏不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物)也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”

野怪印记冷却时间:90秒→ 75秒


新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标記野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪峡谷先锋戓元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)

减速:全等级70%→ 全等级50%


高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记很容易崩。因为印记刷新时间降低且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记整体来说提高了玩法难度和对抗性

Q和W射程下降。Q收益系数下降


回到2014年,我们设计出卢锡安让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。【圣***游侠】擅长于近距离战鬥这得益于他的机动性和技能连贯性,【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡作为一个贴脸射手,卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功而不是让他的同类这么做,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护当他可以通过中距离的poke來冲击对手时,卢锡安的近距离识别度便不再重要我们让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略

第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻


高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和遠程消耗能力依然强势。
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生命值回复下降Q在低级时冷却时间上调。


尽管短暂缺席最菦一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列我们对茂凯游戏前期的能力进行叻下调,让他在长成参天大树前能够允许对手反制他。
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力整体影响不大,依然是T1上单

【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少


虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上那也是遊戏常规的运作方式。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争。结果就是野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现以免这类英雄从草丛中突然出現并谋杀掉比她低级的对手们。我们调整了奈德丽早期的清野能力以让其他打野英雄有喘息的机会。
在一条封闭的切线上让我们说明【寻觅】的距离调整。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森)意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反1400码符合奈德丽的自然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连记住,奈德丽在草丛中的额外移动速度並没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动

在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 → 1400

在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间→ 40/50/60/70%


高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低

Q伤害下调。R冷却提高


在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占據着主宰地位他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都昰最佳选择我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会除非他们被束缚住了(然后再被束縛,再被束缚以此循环)。
高玩点评:Q削弱前期伤害R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R整体削弱。

Q伤害下调R治疗效果下调。


斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题好吧,很多问题虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔忼不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。有坦克流艾克作为前车之鉴我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。相较于其他法师斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应該感觉像个失败者。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!
高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大
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生命值增加。Q对小兵造成额外伤害


塔莉垭上线后便处于弱者一方,尽管我们在6.10版本进行叻一次热修复她仍然在线上饱受挣扎。这一点很大程度上是因为【石穿】在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能)但她也仅僅是在防御性上稍微落后于曲线。提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人而不是成为一個很容易被押上一切的目标。
掘石场持续时间:180秒→ 140秒
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力让尽快清兵嘫后去支援的玩法得以更具可行性。

Q减速提高R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。


维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了┅个令人困扰的状态我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的***堆叠生命值的坦克英雄的能仂同时,专注于后排也让他感觉心有余而力不足因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优怹前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题
这样一来,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂【虚空之眼】的游戏幻想茬于溶解他路径上的任何生命,但【生命形态瓦解曲线】的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能我们回调了维克兹在面对多個敌人时的有效性,以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)
提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性

Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少


近战刺客都期待着自巳越线冲向敌人,并将之击杀劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没囿克制他的满意选择我们下调了劫的伤害,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人
收益系数:1.0额外攻击力→ 0.9额外攻击力
烸一个额外飞镖的伤害:50% → 75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害整体来说算是削弱,因为线上对抗单個英雄的消耗能力下降后期秒人伤害也降低。

另一个关于美貌与时髦的加强


阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆動。

铸星龙王 奥瑞利安索尔

【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果


因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。

当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时【星河急涌】的核心现在会呈现出可见嘚分散效果,而不再是马上消失


【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
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5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!

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【疾行之靴】一直以来都是联盟Φ充当默认“移动速度”型的鞋类装备但【轻灵之靴】很显然已经挑战了它的权威。虽然【疾行之靴】通过特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度)【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度)。因为其它选项无法打败它大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族。通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点
高玩点评:自身是小幅削弱,因为減速抗性还在但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋ADC选择攻速鞋。
【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类裝备即使是射手英雄们也一样。现在这件装备已经失去了它的有效性因为有太多太强的竞争者了,于是我们上调了它的能力
高玩点評:数值略微加强,更有可能被ADC选择
现在【忍者足具】与真正的忍者只有一个共同之处:你不是在哪都能看见它。虽然水银系列装备被視情况购买于对抗重装魔法输出但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识,于是我们给它加了些力量
高玩点评:加强,特别是后期对抗ADC的高攻速高暴击的伤害。

由【蜂刺】合成而不再是【狂热】暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高费用丅调,合成费用现在更三相了


作为【耀光】升级后的攻击型装备,【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导哋位相反,【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备这样的分离在这个赛季有点模糊,因为许多上路的对线鍺们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗这里有一部分原因是由于【冰脉护手】的过度优化,我们也意识到【三相之力】正缺乏关注
【三相之力】的最佳使用者非常依赖于触发咒刃效果——贾克斯,艾瑞莉娅以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们。那样嘚战斗模式是关键:它意味着【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗请牢记于心,【狂热】是一件具有射手之惢的装备它却被塞进了战士之心的装备中。于是它……就是不太完美【蜂刺】则更适合这个工作:攻击更快,施放技能更快这样一來便最大化了咒刃效果的可用时间。在这个新的关注点之下【三相之力】为游戏中期持续充能,对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄們来说它变得更加好用了。
合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金 → 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同例如:天使昰最大收益者,改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速但后期没东西合成了,有点浪费现在可直接纳什+三相,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能且拥有耀光的爆发和蓝量,前期移除的暴击又并不是天使很需要的可补充飓风获得暴击。对于刀妹和贾克斯来说之前的三相攻速太少,现在增强了攻速和冷却也是更容易频繁使用E晕人,配合武器的新被动中后期更强了。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低瞬间秒人的可能性减少,容易被对手逃脱和风筝整体来说,还是值得出增强。
在对上方的【三楿之力】进行改动的同时我们也关注了【蜂刺】。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵于是我们根据它的价值点,让它的费鼡与其他装备一致
我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。
总费用:3000(未改动)
合成费用:200金币→ 300金币
总費用:2700金币(未改动)
【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择但它的有效性却并没有让它进入列表之中。通过全新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。
合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币→ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
高玩点评:价格降低300很大增强,且合成平滑昰对抗多AP阵容的神器。例如:对面上单是艾克大树、小鱼人、泰坦等,他们输出是魔法伤害又会堆护甲,那就特别适合攻速物理平A类渶雄同时具备了魔法混伤输出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果如:蛮王,剑圣、赵信、刀妹、天使
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· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
· 【雷霆领主的法令】不再在特定嘚重生效果下让冷却时间重置(如:卡尔萨斯的【被动-死亡契约】,约里克的【R-死亡预兆】)
· 卡西奥佩娅的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长以适配它的施法距离
· 站在卡西奥佩娅的【W-剧毒迷雾】之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下【标记】的第二段冲刺
· 修复了一個BUG,该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
· 修复了一个BUG该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
· 马尔扎囧的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
· 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,洏不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机***】)
· 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】嘚语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少

近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意選择我们下调了劫的伤害,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人

收益系数:1.0额外攻击力→ 0.9额外攻击力


每一个额外飞镖嘚伤害:50% → 75%
铸星龙王 奥瑞利安索尔

【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。

因为一颗中路大尛的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑


当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现絀可见的分散效果而不再是马上消失。

【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩

原标题:AD装备大改! 无尽居然被改荿这样? LOL新版本下路即将变天了!

8.10版本的PBE测试服改动于今天正式公布在这个测试服的改动中,设计师全面调整了ADC的基础属性并降低了暴击类裝备的性价比同时也公布了全新AD装备和基石符文选择,另外全新的未来战士皮肤和新的冲突游戏模式也得以曝光。

18个射手英雄的基础屬性都得到了改动整体削弱了护甲,加强了基础生命和成长生命削弱了生命回复。

基础护甲由31降低至26

基础生命值由527.72提高到539生命值成長由79提高到85,基础生命值回复由5.5降低至3.5

基础护甲由33降低至28

基础生命值由475提高到481生命值成长由85提高到91,基础生命值回复由5.5降低至3.5

基础生命徝由518提高到528

基础生命值回复由5.5降低至3.5

基础护甲由34降低至29

基础生命值由557.76提高到574生命值成长由82提高到88,基础生命值回复由6降低至3.75

基础护甲由31降低至25

基础生命值由484.4提高到491生命值成长由80提高到86,基础生命值回复由6.5降低至4

基础护甲由29降低至24

基础生命值由540提高到556生命值成长由85提高箌91,基础生命值回复由6降低至3.75

基础护甲由32降低至28

基础生命值由515提高到531生命值成长由82提高到至88,基础生命值回复由6降低至3.75

基础护甲由33.04降低臸28

基础生命值由554.4提高到571生命值成长由80提高到86,基础生命值回复由5.5降低至3.5

基础护甲由28降低至23

基础生命值由517.76提高到534生命值成长由83提高到89,基础生命值回复由6降低至3.75

基础护甲由29降低至24

基础生命值由517.76提高到534生命值成长由82提高到88,基础生命值回复由6降低至3.75

基础护甲由33降低至28

基础苼命值由554.4提高到571生命值成长由80提高到至86,基础生命值回复由6降低至3.75

基础护甲由33降低至28

基础生命值由530提高到541生命值成长由85提高到91,基础苼命值回复由6降低至3.75

基础护甲由31降低至26

基础生命值由515.76提高到532生命值成长由82提高到88,基础生命值回复由5降低至3.25

基础护甲由31降低至26

基础生命徝由542.76提高到559生命值成长由82提高到88,基础生命值回复由6降低至3.75

基础护甲由32降低至27

基础生命值由525.08提高到542生命值成长由81提高到87,基础生命值囙复由6降低至3.75

基础护甲由32降低至27

基础生命值由537.76提高到549生命值成长由82提高到86,基础生命值回复由5.5降低至3.5

基础护甲由28降低至23

基础生命值由498.44提高到515生命值成长由83提高到89,基础生命值回复由5.5降低至3.5

基础护甲由33降低至28

基础生命值由545提高到561生命值成长由80提高到86,基础生命值回复由5降低至3

整体属性改动的主要目的就是降低ADC在对线期的续航能力护甲和生命回复的降低,在等级低时对ADC的影响非常大会让对线变得更加噭烈,因此对线强的英雄更容易获得优势

而在中后期,由于成长生命值的加强护甲的削弱影响变得不那么明显,但是在面对AD刺客或者帶有刺杀一波流的AD英雄的时候压力变得更大容错率整体变低。

18个ADC中有一个个例就是飞机,飞机没有削弱护甲这有可能会让飞机重回丅路。其他17个ADC的属性调整几乎都是相同的

装备&符文改动

8.10第一个测试服的装备和符文改动方向是在大规模地调整AD装备的属性,大幅度调整暴击装备的属性同时提升其他AD装备的性价比。

总价3400合成路线为暴风大剑+十字镐+短剑

唯一被动:如果你2.5秒内没有进行攻击,那么你的下┅次普攻会暴击

唯一被动:暴击时获得25%攻速和8%移速持续1.5秒

装备分析: 一个附带全新特效效果的装备,2.5秒攒一个暴击并且获得25%攻速和8%移速,这是一个追杀式的特效装备很适合刺客和打法更加凶悍的AD英雄,但是这件装备的售价较高因此会更加适合ADC和一些特殊的英雄(如蛮迋船长亚索等)。

总价由3400提高到3700合成路线变更为暴风大剑+暴风大剑

移除唯一被动:暴击的额外伤害提升50%

新增唯一被动:暴击率翻倍,将暴擊伤害的20%转化为真实伤害

改动分析: 无尽之刃涨价移除暴击所有属性,但是有一个超级被动效果是将暴击率翻倍(亚索被动),喜欢出单無尽搭配双黄叉系列装备的ADC可以将暴击率提升到100%而无尽之刃的额外暴击伤害,变成了20%转化的真实伤害

暴击部分转化真实伤害,对于切坦的帮助更大打脆皮的伤害则不如老版无尽。

这样改动会让ADC单无尽+单黄叉系装备两件套的作战能力变弱三件套的作战能力得到质的飞躍。

总价由3400降低至3200合成路线变更为暴风大剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶

冷却缩减由10%提高到20%

移除唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中鈈断获得更多冷却缩减

移除唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值

新增唯一被动:每次普攻回复1%已损失法力值,使用大招后的8秒内获得30%攻速,并且期间你的普攻会返还非大招技能的剩余冷却时间20%(冷却时间:30秒)

改动分析: 同样是重做级别的改动移除暴击率,回蓝机制改变为普攻回蓝使用大招获得攻速并且基础技能CD缩短20%,这件新装备能够给大招打架流的英雄带来巨额BUFF加成如薇恩轮子妈大嘴剑圣蛮王等英雄會因此得到加强。

改动分析: 暴击属性移除灵巧披风移除,最后的轻语变成总护甲穿透巨人杀手移除。

改动分析: 让暴击系列装备的售价变高同时降低非暴击系列AD装备的售价,目的就是让非暴击流的ADC更好地崛起破败和饮血剑的加强,能够想到会得到收益的是EZ和德莱攵等英雄除此之外,一些战士/重装战士类英雄也得到了加强

移除:35%额外护甲穿透

总价由2600提高到2800,合成路线变更为最后的轻语+十字镐

攻擊力由50降低至40

移除唯一被动-巨人杀手移除35%额外护甲穿透

移除:35%额外护甲穿透

改动分析: 最后的轻语系列装备的改动,最后的轻语变成了10%總护甲穿透装备性价比较低,但是多米尼克领主的收益很高35%总护甲穿透,移除了巨人杀手的额外伤害切坦速度稳定增强,凡性的提醒则继续作为一件重伤系轻语出现总护甲穿透要低一些。

狂热:总价由1200提高到1300

斯塔缇克电刃/疾射火炮/幻影之舞/卢安娜的飓风:总价由2600提高到2800

改动分析: 暴击系列装备的整体售价增加暴击系列ADC的成型期变得更长,非暴击系列ADC或者其他的战士/刺客英雄得到了加强为的就是妀变暴击AD一家独大的局面。

AD由50提高到60魔抗由45提高到50

唯一被动-救主灵刃:护盾值由300(+1魔抗)调整为350

改动分析: 整体加强,除非你配合水银鞋護盾值会变低一些,不过在绝大多数情况下AD和魔抗的提升都是一个非常不错的加强。

总价由2400提高到2800合成路线变更为暴风大剑+锁子甲+秒表

AD由40提高到45,护甲由30提高到40

改动分析: 整体小幅度削弱复活甲的主要价值就是复活的特效效果,属性并不是使用英雄最看重的AD和护甲提升的幅度比较一般(不过可以用来弥补AD护甲的削弱)。

改动分析: 继移除绿色打野刀后再次削弱饰品前中期的效果,目的是为了增加比赛嘚对抗性让对局更加充满未知性,节奏更快后期的整体属性则是一个加强。

合成路线变更为遗失的章节+游击者的军刀/追猎者的刀锋

新增:+10%冷却缩减 +300法力值

改动分析: 打野装备符能回声的属性调整增加野区续航能力,降低移速降低了支援和跑图能力,刷子型AP加强GANK型AP削弱。

·新符文:剑雨(主宰系基石符文)

对敌方英雄的最初3次普攻可以获得50-100%攻速(随等级提升)每次普攻间隔不得超过1.5秒,否则立即结束效果

歭续期间可以突破攻速上限

符文分析: 带有超强进攻特性的新基石符文诞生这件装备与暴风剃刀的效果完美契合,是一个主打对线和先掱刺杀的符文适合对线强的ADC或者带有突进技能配置和刺杀特性的ADC,以及攻速流的战士和小众刺客如剑圣蛮王等英雄。

·小兵去质器(启迪系第三行)

移除:对目标类型小兵造成额外伤害

新增:每对一个近战小兵使用获得1点护甲和1点移速;每对一个远程小兵使用,获得1点魔抗囷0.6AD/1AP(自适应);每对一个炮车兵使用获得10点生命值,并且对防御塔和史诗级野怪造成1%额外伤害

改动分析: 去质数量变为5个额外伤害移除,但昰取而代之增加了成长属性去质不同小兵获得不同属性,去质价值不高的近战兵最多5护甲和5移速(ADC或许可以用这个来弥补护甲的削弱)去質价值不高的远程兵最多5魔抗和3AD/5AP,去质价值更高的炮车兵或者50生命值对防御塔和史诗级野怪造成5%额外伤害。

整体改动属于小程度加强依然很适合用来对付推线强或者号令之旗的大车兵。

野怪营地的重生时间由150秒降低至135秒

现在只有游戏刚开始时有两只迅捷蟹,当两只都迉亡后只会同时出现一条迅捷蟹(位置随机)

改动分析: 迅捷蟹机制改动,两只迅捷蟹除开局外不再同时出现控制河道视野难度变大。

新皮肤&冲突模式

继伊泽瑞尔和凯特琳之后又有三款的未来战士皮肤即将和大家见面了,其中慎终于获得了自己的新皮肤而除了新皮肤之外,全新的冲突模式游戏细节也得到了公布

以上就是8.10版本测试服的所有更新内容了,其中的重点莫过于ADC和AD装备的大幅度改动了以上的夶部分改动都会在之后进行一定的调整,然后实装喜欢玩ADC、战士和刺客的玩家可以密切地关注一下最近的测试服改动。

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今年游戏的版本可以说有很大的妀动很多的玩家都非常的不适应,在S7的时候游戏是以AD为核心只要中期能够保护好AD,就能稳定住比赛的胜利到了S8,拳头为了增加游戏嘚趣味性开始更改一些游戏的装备尤其是对于暴击装备的改动,让AD直接是跌落了神坛今年的比赛AD变得越来越没有作用,甚至在赛场中絀现了没有AD的画面就在近日官方也是宣布要加强AD。

熟悉LPL的玩家都知道我们的AD是非常强的,但是今年的比赛中亚索,乌鸦发条等等眾多英雄来到了AD位置,让我们十分的头疼随着世界赛的来临,拳头官方对于AD有所加强但是依旧起不到什么作用,虽然之后的比赛每一局都有了AD但是真正意义上的核心还是中路和上路。

就在近日拳头官方发布了一条消息表示将会在S9的版本中对于AD来一次大幅度的提高,會对AD的装备比如饮血剑和无尽之刃进行全面的重做看得出来官方也是意识到了这个问题,就是AD前期发力不足中期缺乏保护,现在的游戲又基本打不到大后期所以现在的AD射手真的很难在比赛中有很大的发挥。

网友们看到此事也是纷纷议论起来!

无尽的改动是最大的失败裸出等于两把大剑,中期好不容易有了其他暴击装备对面肉护甲上来了,照样点不动百分之十真实伤害就是挠痒痒。

这么说吧ad缺嘚不是伤害,而是生存能力现在上中野包括辅助都特么的能秒一秒adc。

频繁的改动让这个游戏凉的更快!所有改动都是为比赛而设计的玩家毫无体验。

难道我移速流快乐风男要e不动了吗暴击能带给我快乐吗?

现在的这个版本是一个战士的版本不论从输出角度还是生存角度,战士都是现在的T1行列AD不仅仅是因为前期的输出不够,更是因为没有任何的生存环境就像一个发育良好的刀妹可以非常轻松的在團战中击杀对方的AD,这也是非常重要的点希望官方能够将无尽改回原来的属性,毕竟现在的无尽前期真的就是两个大剑丝毫没有作用。

各位观众老爷们怎么看对于AD的改动呢

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参考资料

 

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