请问,次世代模型游戏模型的毛发——插片毛发一般用的什么软件 插件做?

1.手动插先做整体然后把整体拆解为片状。2.曲线调节然后把曲线生成面片。3.xgen等头发插件以渲染类头发的做法完成,再转换成面片4.zbrush毛发系统,生成宽大面片刷好造型等等等。方法死的没有一般,看个人惯用

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动物模型的毛发怎么做效果好啊游戏模型插片,用zb的毛发转片试了下效果不好啊贴图怎么做效果好啊?

是插几块大片好还是插很多小片啊类似这种原画

参考资料

 

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