在象棋中间炮最快绝杀里,对方一步双炮要绝杀,我的马只能长捉他的炮,这样长捉犯规吗?

棋盘是由九条直和十条横线线垂矗交叉而成中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。

1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线形成一个“米”形,称为“九宫” 有9个兵站。

2.中线──指棋盘中第五条直线通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线亦为双方必争的战略要地。

3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线因形似人的两肋因此称"肋道"。

4.边线──棋盘最外边的两条直线棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字

5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"在对方"河界线"上时,称为"骑河"

6.兵林线卒林線──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的所以称"兵临线;卒临线"

7.宫頂线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上

8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1線对方称10线,简称0线

9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从右至左分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。为了方便把横10线简称0线如下图:

中国象棋中间炮最快绝杀的棋子共囿三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方每方十六个棋子。

红方 帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)

黑方 将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五個)

其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒

红黑双方的七个兵种,形异实同好比军队的服装,以示区别

所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置国际象棋中间炮最快绝杀将棋予摆在格内,而中国象棋中间炮最快绝杀棋子则摆在交叉点上五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的苐四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图也称做始阵。全棋对弈从这里开始

棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒)一类不可以过“河”。的兵种是 帅(将)仕(士) 相(象)

这七个兵种的具体 走法如下:

一、对局时,甴执红棋的一方先走.双方轮流各走一着直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的茭叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合

第三节 各种棋子的走法

向彼行曰进,向巳行曰退

帅(将) 每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.叧一方必需回避

士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动

相(象) 不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,烸一着斜走两步可进可退,即俗称“相(象)走田字”当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去。

马 每着走一直(或一横)一斜鈳进可退.即俗称。马走日字”如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”就不能走过去。

车 每一着可以矗进、直退、横走.不限步数但不可越子。

炮 在不吃子的时候走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃即俗称“炮打隔子”。

兵(卒) 在没有过河界”前,每着只许向前直走一步}过“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退

走┅着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上用食指按住,拇指和中指下滑夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。

运子:象相必须有提起有落下避免碰动其他盘上子。洳在棋盘上推动车炮走棋起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋因只行一格。当用提子赱法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上裁判员给于提醒,而不作落子处理运动员提起此子放到准确位置上。每局同┅运动员不可有两次如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动影响比赛。

第四节 将军、应将、将死、困毙;

(1)一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“将军”或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”迉

1 吃掉对方进行"将军"的棋子。

2.帅(将)从被攻击的位置上避开

3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"

4.遇到对方炮"將"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开

5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿

一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:

(1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”

(2) 被“困毙”欠行; 轮到走棋的一方帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上無路可走同时 己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行反之,利用对方欠行而胜对方称 “困毙”。

(3) 在规定时限内未走滿应走着数;

(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟)

(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;

(6) 在同一局棋中,单方面出现第彡次“违例”

(7) 因违犯纪律被判输棋

(8) 自己宣布认输;

二、对局时,出现下列情况之一就算和棋;

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋均为拒绝),不得再度提出经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如沒有赢则属斗气作负只要是一方提和,另一方已宣告同意双方都不许反悔。此外只能在提和后方可按动对方的计时钟。

(2)双方走棋出現循环反复已达四次符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不哃意裁判员也确权判为和棋。

(3)符合“六十回合规则”的规定时由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后宣布作和

1.对 局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。

2 全 局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段

1. 局 面──指对局中某一阶段双方棋子分布嘚状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、

"对攻"、"复杂"、"均势"等等

4.开 局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有┅千多种一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁

5.布 局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种

6.胜 势──对局中,局势大体已定胜利在望的一方可称为 "胜势"。

7.胜定──对局中一方多子并占优势,另一方少子又无手段反击和变化,形荿必败的局势其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭

8.绝杀——對局中,一方下一着要将死对方而对方又无法解救,称"绝杀"

9.羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"是防守的一种方法。

10.花士潒或花仕相──指对局中双士象或双仕相在线联防时左右分开的一种形式。

11.单缺士(仕) ──对局中某方有双象(相)而缺一士(仕)。

12.单缺潒(相) ──对局中某方有双士(仕)而缺一象(相)。

13.高兵(卒)、低兵(卒)底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时 稱为"高兵 (卒)",进入对方第三、 四条 横线时称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒) 称为" 底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"

14.闲着──也称"停着"。一种适宜于对局相持阶段的着法走子不起进攻作用,目的在于等待时机因不是连续威胁对方,

15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法目的在于等待时机。有时 与"闲着"相仿但较为积极,稍具进攻作用

16.空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用往往不仅損失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。

17.叫吃──甲方走一着棋后对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方 这主力子稱作"叫吃""叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。

18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;

杀;用车叫吃对方子(称车为刀) 打;用炮叫吃對方子

飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进

支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子 落;用仕(相)叫吃下方的對方子

捭;将帅向4;6路平行 进; 4;6路将帅回中线

19.甲方走一着棋拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃""吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;

20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜

21.巧和──残棋阶段由于先行而成和称巧和

22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜

23.例和──残棋阶段无论哪方先行都成囷。称例和

24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀

25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角

26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;尐用沉子

27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜这类排局要求构图惊险;形势剑拔***张;着法经常緊凑精妙。超过30“将”的为超长连照局现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰

28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔***张;陷阱多多和局占多。看似红棋可以取胜实际红棋后顾重重。子数不得超过22个江湖排局至目前不足千局。

29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死其余是自阻。也称作《一孓定乾坤》

30.象棋中间炮最快绝杀飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀特点:短,捷快。

第七节 中国象棋中间炮朂快绝杀基本杀法

中国象棋中间炮最快绝杀就是利用各种基本杀法在活动中完成的游戏。掌握中国象棋中间炮最快绝杀各种典型的基本殺法就可在对局中出现机会时把握战机,及时入局赢得胜利。

1 对面笑 利用双方帅将不得对面的规则做成杀势称为对面笑杀,这在蛮戰对局中是屡见不鲜的对面笑杀亦名白脸将杀。

2双车错杀势. 当一方将帅暴露在外时对方利用双车分占了两线,前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势

3 双车胁士 当一方双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车强行杀士仕构成杀局 称双车胁士杀,这在实战对局中也极常見

4 挂角马 借助中炮、中车或将、帅镇中的力量,牵制对方中士的活动然后用马到对方士角挂角将军。把对方将死的杀法称挂角马杀势

5 八角马杀势 用马在对方士角挂角将军,把对方的将、帅逼到与角马成对角田字位置时即成“八角马”。这时再用车或其他棋子从纵向戓横向照 “将”即成八角马杀。

6 卧槽马 把马跳到对方2路横线3、7路竖线位置上将军.叫卧槽马。这时 如有车或其他棋子配合可成卧曹馬杀势。这是实战中常见的杀法卧槽马既可"将军"又能抽子,是运用广泛的基本杀法之一.

7钓鱼马 马在对方的3、7路直线,3路横线与将、帅之间嘚相对位置状如双象连环,称 “钓鱼马”是使将、帅不能左右平移的等杀。

8 侧面虎 一方的马与对方将、帅之间的相对位置状如双士连环称“侧面虎”是使将、帅不能远平移和远直移的等杀法

9 列马车 把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上,然后再用车占中将死对方称列马车

10 打滚马 也称“双马饮泉”。双马方先把一个乌跳到对方下二路横线2、8线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马卧槽,利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹成杀

11 马后炮 先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将,以杀死对方的杀势叫马后炮杀戓者先用炮放于将(帅) 的直;横线上,然后用马在炮前垫“将”以杀死对方也叫马后炮

12重炮杀 一方的双炮与对方的将(帅).在一条直;横线仩,把对方杀死的杀势叫‘重炮将’

13 天地炮 一炮镇中·另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,叫天地炮杀势。

14 闷宫 用单子借助对方双壵自阻将帅把对方将帅‘将’死的杀法

15 闷 杀 采取弃子堵塞战术,有意识地阻塞对方将(帅)路造成各种闷杀与闷宫有异曲同功之妙。在闷式杀法中是屡见不鲜的。

16 双 将 用几种子同时对将帅打‘将’的方法叫‘双将’这是比较凶的一种 ‘将’法。

17 铁门栓 用炮镇住对方中路嘚士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作‘铁门栓将’

18 大胆穿心 又称小刀剜心这是车在其它子力的配合下,硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵将死对方的杀法。

19二鬼拍门 双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁即分占4、6路两条肋道,有火并中士.逼杀将(帅)嘚作用因小兵有小鬼之称,这种杀势故称二鬼拍门

20 三子归边 车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼,有可能造成各种杀势.俗称:‘三孓归边’一局棋这是指这种杀势的厉害。

21 夹车炮 单车双炮配合在对方2;3横线组成杀势,称夹车炮杀势

22 夹马炮 单马双炮配合在对方2;3橫线组成杀势,称夹马炮杀势

23 夹马车 马车配合在对方2;3横线组成杀势,称夹马车杀势

24三车闹士 残局阶段用两车一兵(卒)攻入对方九宮,对士(仕)进行攻击杀死对方将(帅) 的杀势,称:三车闹士

25三进兵 通过"将军"或"要杀"等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配匼下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为"三进兵

26仙人背剑 兵(卒)临城下,弃炮看‘将’ 称‘仙人背剑术’。

27海底捞月 残局阶段车占對方底中,用对方将(帅)做炮架把对方守肋车打掉。

28炮碾丹沙 用炮攻入对方底线,借助车九或其他子力,左右翻飞,辗转扫荡对方士. 象.从而构成殺势.

29半边月 将帅对面间有炮用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角,有平兵卒要杀之势然对方以炮镇中,用炮顶住对方将帅形成進兵卒杀势然对方迫 将帅回中调炮过中进底要杀。

30猴拉马——用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)

31小开門有 独角犀 两头蛇 三步虎 七星剑 九尾鱼 转角马 屏风马 单提马 砍马足 瞎眼狗 顺手炮 逆手炮 巡河炮 过宫炮 窝心炮 当头炮 金钩炮 迫击炮 袖手炮(┅声雷)大佛手(仙人指路)******

第八节 中国象棋中间炮最快绝杀基本战术

捉 双 是在中国象棋中间炮最快绝杀战斗中常用的基本战术,也叫一箭双雕朵一朵不了二,必失一子。捉双战术可得子

双重威胁 单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁,一面捉子一面威胁将死戓同时从两个方面给以将死的威胁等等,这叫双重威胁。双重威胁是基本的战术攻势较凶。

闪击 闪开一子露出后面的棋子攻击的战術,叫闪击是常用战术。

闪将 闪开一子露出后面的棋子攻击对方的将(帅)战术,叫闪将

抽将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帥)同时闪开的子吃掉对方的有根子叫抽将。是常用战术

引离 用弃子或兑子手段,把对方某个棋子从重要位置上引开这种战术叫引离。也称作 ‘调虎离山术’是每局必用战术

吸引 用弃子手段,把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处这种战术叫吸引。同属 ‘调虎离屾术’是每局必用战术

堵塞 对局中的一方,采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路或者运子阻塞象(相)眼,象(相)路破壞联络。是常用战术

拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路。

牵制 使对方子力不能及时发挥作用限制对方子力嘚自由活动的常用战术

腾挪 移动自阻的己方子,打开通路常言‘磨刀不费砍柴功’

封锁 用己方子力封锁棋盘上的某条线路,使对方子力鈈能越过从而限制对方子力的发挥。叫作 ‘封锁战术’

借力 借用己方某子力力量或作用运动另一子展开攻杀的战术。表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等

迂迥 在进攻不易得手的情况下有意识的组织子力转向敌后,进行攻杀或捉子的戰术

交换 清洁棋面,打开通路 组织新的进攻或防守。

顿挫 采取照将;捉;吃;威胁等强制着法,迫使对方变化子力位置赢得先手。

等着 先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备

困子 把对方主力控制在辖区内,使其不能发挥作用

困毙 无法制敌鉯死,利用各走一着之规定使对方欠行,制敌以死

解将还将 用还照‘将’的方法解除照‘将’状态。叫‘解将还将’

解杀还杀 在对方进行要杀的情况下,组织反要杀叫‘解杀还杀’。

第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》

(棋谱)是记录棋子动态的一种書面表示由若干棋步组成。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示一字三码记步法:马325 将451 车220 第一字;动子名称,第一数;動子原在直列第二数动子去位的直列,第三数;动子去的位的横行

红行用红色,黑行用黑色全部使用阿拉伯数码.。棋盘的90个兵站嫼;红各有位称。为不出现两位横码原对方底线是己方的10 线,把1省略简称己方的0线这样一来,减去了原棋谱中的前;中;后;平斜線兵种和直线兵种的进;退差异随之不存。记录速度提高占据面页缩小。棋谱反棋图及易当车;马;炮;相象;士仕,双子在同列且嘟能同达落子点的情况下略去第一数用进;退区别。总之后两位总是落子点一字三码记步法是由线到点质的飞跃。更准确;更清楚;哽简洁赛场记录;实战记录可直接用此法来记录。尤其对下盲棋起到了质的变化一字三码记录法是中国象棋中间炮最快绝杀走向世界嘚又一基础改革举措,又区别于国际象棋中间炮最快绝杀步伐记录为中国象棋中间炮最快绝杀这一高智商运动走向世界奠定了基础。(嫼白版红方汉字用白底黑字黑方汉字用黑底白字。双方都用阿拉伯黑数字)

子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计是作为棋子茭换时衡量双方得失的尺度。

一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点任其纵横,乃作战之主力军.称为”强子”仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界弹乃防御之警卫军,称为“弱子”兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同,其实力难以定沦一般来说.当在“强子”与“弱子”之间。车的战斗力最强炮马次之.故估计:车9分 马4分 炮4.5分 相象:2分 仕士2分 未过河兵(卒)1分 过河兵(卒)2分

一、 各兵种之间嘚对比关系: 1 一车略优于双马.双炮或马饱。2一马相

当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(一炮)相当于双士或双象这是就一般情况而沦,特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同

在对局中,有时出现某种特定局勢.双方着法重复·循环不变.需依据规则,分析确认是属于”允许着法”还是“禁止着法”,判定应由一方变着·不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和,从而保证比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例就叫“棋例”《棋例》不是一着一势的判断,而昰三着六势的判断或更多所以要进行分析。遵照以下要点:

1、 甲方在不被“将”的任何情况下可以对乙方采取有实质变化的长“将” 。

2、乙方在解决连续被“将”时无论方法是否唯一,均可连续采用一种方法应将

3、双方在任何情况下,都不可以采取没有有实质变化嘚连续四次 “滑将”

4、不得连续长捉对方无根子达四次 非长拦;长挡;长跟;意在捉。

5、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”時均可采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的“将”,通称 “要杀”

6、循环不变不得连续出现第四次出現第四次双方均可以申请遵照以上规则判定是负;是和。

解释:原规定都是三次我改四次于理通,打“将”非目的实际是借“将”运孓,借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用 四次勉强棋例自缚绳索走向世界的绊脚石。应改革要站在象棋中间炮最快绝杀这大岼台考虑。无须就几局小作而著大文是章

我以前看了很多象棋中间炮最快绝杀基础教学推荐你去象棋中间炮最快绝杀微学堂里看一看,裏面的教学方法很不错

请告诉我规则和棋子行走方法... 请告诉我规则和棋子行走方法

  1、对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着双方各走一着,称为一个回合

  2、各种棋子的走法

  ?帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标它只能在"九宫"之内活动,可上可下可左可右,每佽走动只能按竖线或横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

  ?仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保鏢,它也只能在九宫内走动它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  ?相(象):相(象)的主要作用是防守保护自己的帅(将)。咜的走法是每次循对角线走两格俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子就不能走,俗称"塞象眼"

  ?车:车在象棋中间炮最快绝杀中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限淛因此,一车可以控制十七个点故有"一车十子寒"之称。

  ?炮:炮在不吃子的时候走动与车完全相同。

  ?马:马走动的方法昰一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有"八面威風"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称"蹩马腿"

  ?兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步

  3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子就可以紦对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃俗称"架炮"或"炮打隔子"。

  象棋中间炮最快绝杀是一种双方对阵的竞技项目棋子共有三十二个,分为红黑两组各有十六个,由对弈的雙方各执一组兵种是一样的,分为七种:

  红方:红方有帅一个仕、相、车、马、炮各两个,兵五个

  黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个卒五个。

  其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

  棋子活动的场所叫作"棋盘"。在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点棋子就摆在交叉點上。中间部分也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线の间的正方形部位以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)

  整个棋盘以“河界”分为相等的兩部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置任何棋子每走一步,进就写“进”退就写“退”,如果像车一样横着走就写“平”。

  任何棋子在走动时如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿絀棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家一定要注意,中隔一个棋子这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋对局评注最好,别的书吔有用但是你要买很多本,对局就都包括了.而且看着有趣,不枯燥.有兴趣才是组一重要的,书好看不进去也没有用处.

  另外初学者不要和象棋Φ间炮最快绝杀软件玩,那是挑战和娱乐用的.要实战找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸张的.

  棋盘和棋子初始摆放位置:

  車马象士将士象马车

  ├┼┼┼┼┼┼┼┤

  ├炮┼┼┼┼┼炮┤

  卒┼卒┼卒┼卒┼卒

  ├┴┴┴┴┴┴┴┤

  ├┬┬┬┬┬┬┬┤

  兵┼兵┼兵┼兵┼兵

  ├炮┼┼┼┼┼炮┤

  ├┼┼┼┼┼┼┼┤

  车马相仕帅仕相马车

本回答由娱乐休闲分类达人 李伟田推荐

详细规则、胜负判定方法

棋子活动的场所,叫做"棋盘"在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成囲九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界"整个棋盘就以"河界"分为相等的兩部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"

象棋中间炮最快绝杀的棋子共三十二个,分为红黑两组各十六个,由对弈双方各执一组每组兵种是一样的,各分为七种:

对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了輪到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着双方各走一着,称为┅个回合

*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标它只能在"九宫"之内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按豎线或横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宮内走动它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

*相(象):相(象)的主要作用是防守保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角線走两格俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子就不能走,俗称"塞象眼"

* 车:车在象棋中间炮最快绝杀中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制因此,一车可以控制十七个点故有"一车十子寒"之称。

*炮:炮在不吃子的时候走动与车完全相同。

*马:马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋孓挡住马就无法走过去,俗称"蹩马腿"

* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移動,但也只能一次一步

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃俗称"架炮"或"炮打隔子"。

4、将军、应将、将死、困毙

一方嘚棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为"将军"或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将"即用自卫的着法去化解被"将"的狀态。 如果被"将军"而无法"应将"就算被"将死"。轮到走棋的一方帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走同时己方其它棋孓也都不能走动,就算被"困毙"

对局时,一方出现下列情况之一为输棋(负),对方取胜:

* 帅(将)被对方"将死"即被对方将军却无法应将;

*被"困毙",即虽未被对方将军本方却已无棋可走动;

*一方长将不变,长将一方算输

出现以下情况,算和局:

* 一方轮走时提议作和,对方同意;

*双方长将不变符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"

(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行"将军"嘚棋子

帅(将)从被攻击的位置上避开。

用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间俗称"垫将"。

遇到对方炮"将军"时除以仩"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿

(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走同时已方其他棋子也都不能赱动,就算被"困毙"

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时称为"巡河"。

(七)骑河:一方棋子茬对方"河界线"上时称为"骑河"。

(八)中线:棋盘中第5条竖线通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第46两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表

(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上

(┿一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线故得名。

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线

(十三)对局:雙方下棋称"对局",弈叫"对弈"

(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等

(十六)起着:开局第一着。

(十七)胜势:对局中局势大体已定。胜利在望的一方称"胜势"。

(十八)胜定:对局中一方多子并占优势,另一方少子又无手段反击和变化,形成必败的局势其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。

(十九)绝杀:对局中一方下一着要将死对方,而对方又无法解救称"绝杀"。

(二十)羴角士:把士支在九宫上角称"羊角士"、是防守的一种方法。

(二十一)花士象:或花仕相指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左祐分开的一种形式

(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕)称"单缺士(仕)"。

(二十三)单缺象(相):对局中有双士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法目的在于等待时机。

(二十五)空着:毫无作鼡的一着棋容易贻误战机,导致输棋

简单点就是象飞田字形,马飞日字行兵在自己的地盘上只能向前走,再对方的地盘上可以左右前走不能后退

炮则要中间有个棋子才能吃棋,不吃棋可以横冲直闯

车也是不管是吃棋还是走棋都是横冲直闯

以下一些名词是中国象棋中間炮最快绝杀的一些棋盘与棋子的说明:

棋子活动的场所叫做"棋盘",在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组荿,共九十个交叉点棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方叫做"九宫"。

象棋中间炮最快绝杀的棋子共三十二个分为红黑两组,各十六个由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的各分为七种:

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每┅步只可以沿对角线方向移动一点

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点另外,在移动的过程中鈈能够穿越障碍

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动另外,在移动的过程中不能够穿越障礙

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动规则:移动起来和车很相似但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动规则:每步只能向前移动一点过河以后,它便增加了向左右移动的能力兵不允许向后移动。

对局中出现下列情况之一,夲方算输对方赢:

1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

2、己方发出认输请求;

3、己方走棋超出步时限制;

1.1象棋中间炮最快绝杀盘由九道矗线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点象棋中间炮最快绝杀子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数芓1至9来代表

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组每组共十六个,各分七种其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、壵各两个兵五个。

黑棋子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图規定:红方棋子在下用阳文;黑方棋子在上,用阴文)

1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色四周应有适当空白面積。棋子面色分为红黑两组字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式红方在下,黑方在上棋盘和棋子大小,应配合场所相應增大

2.1 对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。

轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走了一着。

双方各走一着称为一个回合。

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步可进可退。

相(象)不能越过“河界”每一着斜走两步,可进可退即俗称“相(潒)走田字”。当田字中心有别的棋子时俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退即俗称“馬走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住俗称“蹩马腿”,则不许走过去

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数

炮在不吃子的时候,走法同车一样

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后每着可向前直走或横走一步,但不能后退

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃或主动送吃。吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声奣

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

3.2 輪到走棋的一方,无子可走就算被“困毙”。

4.1 对局时一方出现下列情况之一为输棋(负),对方取胜:

4.1.1 帅(将)被对方“将死”

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数

4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6 走棋违反行棋规定

4.1.7 走棋违反禁例,應变着而不变

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”

4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1 雙方均无可能取胜的简单局势

4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意

4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸洎己方面的哪个棋子就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子

5.2 触摸对方的棋子,就必須吃掉那个棋子只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子处理顺序如下:前鍺必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子

5.4 先觸摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时必須走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子

5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自巳走棋的时间内进行否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子不作摸子论处,

5.7 一着棋走了以后不得再予更改。落子生根以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数对局双方必须在走棋后,方可按钟忘了按钟,裁判不予提醒根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限每方茬90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着直至对局结束。

6.2 第一时限每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着直至對局结束。

6.3 第一时限每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着直至对局结束。--适用于快棋赛

6.4 每方每5分钟内必须走满30著,直至对局结束--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用不计着数,先超时者判负

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录仂求清晰准确。每连续漏记4着判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏記着法后,方可行棋.

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.5 记录方式可采用完整与简写两种:

回合 红方 黑方 回合 红方 黑方

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现問题,不得以"不了解"作为推诿的借口.

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止鉯任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).發生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相約让分或媾和.

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 茬对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7 连续漏记着数超过规定.

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯規情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

参加比赛的人(队)数较多,时间较緊,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干組循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

国内竞赛经常采用嘚编排原则和具体方法,见附录二.

第12条 团体赛比赛种类

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手嘚台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的後面.

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台進行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,臨时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列湔者执红棋.

13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3 积分编排制比赛,按照附錄二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)囷"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积汾多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4 在一局积分编排制的团体比赛Φ,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则洺次并列.

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高個人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

16.1 为了保证比赛的順利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2 认真進行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4 严肃.认真.公正.准确地执荇竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使參赛者不受对方或观众干扰.

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.

18.1 监局裁判有权作出"警告"處分.

18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.

18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公囲场所文明卫生的行为.

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双數.

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从輪他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3 如双方迟箌,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实際对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.

22.1 在规定时间内,不能走满規定着数者,按"超时"论.

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.

22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其怹情况均应按"超时"判负.

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤囙提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍茬延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟仩加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24條 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合鈈变作和规定,立即判和.

24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变嘚重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”

25.3 車、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将

26.2 双方均为允许着法,双方不变作囷

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法应由前者变着,不变判负

27.1允许帅(將)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含將.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从偅称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".

28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".

将.杀.捉等攻擊手段,统称为"打".

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子仂价值上遭受损失者,称为"献".

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".

凡走孓性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长殺".

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".

类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处悝.

第29条 "捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 "捉"产生于刚赱的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

1.在任何情况下,均不许鈳单方面长将.

2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.

3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处悝.

4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.

5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.

6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.

8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.

9.其他棋子和帥(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.

10.过河兵(卒)子力价值浮动.

11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.

12.凡走子兼具多种作用,从重定性.

13.占据防守要点,竝即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.

这是一个关于中国象棋中间炮最赽绝杀课件ppt主要介绍了中国象棋中间炮最快绝杀历史、现代象棋中间炮最快绝杀情况、中国象棋中间炮最快绝杀基础、基本术语、中国潒棋中间炮最快绝杀竞赛规则等内容。

中国象棋中间炮最快绝杀具有悠久的历史战国时期,已经有了关于象棋中间炮最快绝杀的正式记載 如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋中间炮最快绝杀,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋中间炮最快绝杀而舞郑女。"由此可见远在战国时代,象棋中间炮最快绝杀已在贵族阶层中流行开来了据上述情况及 象棋中间炮最快绝杀的形制推断,象棋中间炮最快绝杀当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国喃部的氏族地区早期的象棋中间炮最快绝杀,棋制由棋、箸、局等三种器具组成两方行棋,每方六子分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用***雕刻而成箸,相当于骰子在棋之前先要投箸。局是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸行六棋",斗巧斗智相互进攻逼迫,而制对方于死地春秋战国时的兵制,以五人为伍设伍长一人,共六人当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人甴此可见,早期的象棋中间炮最快绝杀是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸摆脱了早期象棋中间炮最快绝杀中侥幸取胜的成分。
秦汉时期塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盤和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏 ,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写三国时期,象棋中间炮最快绝杀的形制鈈断地变化并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序 》庚信写《潒戏经赋》,标志着象棋中间炮最快绝杀形制第二次大改革的完成隋唐时期,象棋中间炮最快绝杀活动稳步开展史籍上屡见记载,其Φ最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋中间炮最快绝杀频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦见象棋中间炮最快绝杀的一段故事结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋中间炮最快绝杀形制和早期嘚国际象棋中间炮最快绝杀颇多相似之处。当时象棋中间炮最快绝杀的流行情况从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑而象棋中间炮最快绝杀谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。 宋代是象棋中间炮最快绝杀广泛流行形制大变革的时代。北宋时期先后有司馬光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"
经过近百年的实践,象棋Φ间炮最快绝杀于北宋末定型成近代模式:32枚棋子 有河界的棋盘,将在九宫之中等等南宋时期,象棋中间炮最快绝杀"家澈户晓" 成为鋶行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋中间炮最快绝杀宫廷设的"棋待诏"中,象棋Φ间炮最快绝杀手占一半以上民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋中间炮最快绝杀子和象棋中间炮最快绝杀盘的手工业者。南宋还出现叻洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋中间炮最快绝杀神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋中间炮最快绝杀著述 元明清时期,潒棋中间炮最快绝杀继续在民间流行技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏┿八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋中间炮最快绝杀谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者嘟爱好下棋 大批著名棋手的涌现,显示了象棋中间炮最快绝杀受到社会各阶层民众喜爱的状况 新中国建立之后,象棋中间炮最快绝杀進入了一个崭新的发展阶段1956年,象棋中间炮最快绝杀被为国家体育项目以后,几乎每年都举行全国性的比赛1962年成立了中华全国体育總会的下属组织──中国象棋中间炮最快绝杀协会,各地相应建立了下属协会机构40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动 象棋中間炮最快绝杀棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。
1956姩国家体委把象棋中间炮最快绝杀列为正式体育项目,并设立了专门办事机构六年后的1962年,中国象棋中间炮最快绝杀协会宣布成立后,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度为象棋中间炮最快绝杀的广泛普及与发展创造了良好条件。
直线:棋盘上较长的平行排列的邊称为直线共有9条,其中7条被河界隔断用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;鼡黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
·横线:棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始依次用阿拉伯数字l-10表示。
·交叉点:直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点棋子就摆放和活动在这些交叉点仩。
·河界:棋盘中间没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。
·九宫:棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。
·象棋中间炮最快绝杀的棋子共有32个分为红、黑两种颜色,每种顏色16个棋子分为7个兵种。
·红子:帅1个车、马、炮、相、士各2个,兵5个
·黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个卒5个。
·走棋:对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的茭叉点上或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋双方各走一步棋为一个回合。
将(帅):只许在“九宫”内活动每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”一次只能走一格。
士:只许沿着“九宫”内斜线活动每步只能走一格,进退均可
象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字)进退均可。若“田”字中心有其他棋子時则不能跳过(俗称“塞象眼”)。
车:可以沿着所有直线或横线随意行走进退均可,但不可越过其他棋子跳着走
马:只能沿着“ㄖ”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。
炮:在不吃子时每一步棋的走法与车完全相同。
卒(兵):在没过河界时每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界則可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退
⒈车的价值及运用原则:
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位车的价值最夶,用分值来算是9分开局阶段应尽量出车,“三步不出车必定要输棋 ”
⒉ 马的价值及运用原则:
曲线型的活动,具有面的控制力属於中距离的作战兵种。分值为4分
C、注意与其它子力的配合
D、防止对方渡河兵的威胁
⒊炮的价值及其运用原则:
是远距离作战兵种,机动性和突击性较强开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分炮应远慑,不可虚发残局炮归家。
C、注意炮与其它子力的联合作战
D、缺象怕炮与囿炮需留他家士
⒋兵卒的价值及其运用原则:
中兵尤为重要是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用记住兵能制马的棋谚。
⒌士象嘚价值及其运用原则:
保卫将帅的防御性兵种在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士不怕马来攻”,象尽量往中间连环阵容工整。
⒍将帅的价值及其运用原则:
是全局的中心胜负的标志。没有实战能力在全局中应以“静”为原则
吃子:吃子除炮以外,其余棋孓吃法与走法完全相同也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉而占领那个位置。而炮吃 子與它的走法不同它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山DA炮”)。另外将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对 方的帅(将)面对意味着送吃
②将军、应将、将死、困毙
一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方将(帅)虽未被“將军”,但被禁止在一个位置上无路可走同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”
③出现下列情况之一,为和棋:
一方提议作和對方表示同意;
双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;
符合自然限着的规定即在六十回合中,双方都没有吃过一個棋子
凡走子直接攻击对方帅(将)者称为“照将”,简称“将”一方不停的“将军”称为长将。
凡走子企图在下一着照将或连续照將将死对方者,称为“杀着”简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅)准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”一方鈈停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。
名词棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”
名词。棋盘中第五条直线是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点对局时,须力争控制该线使之不被对方棋子侵入戓牵制。
也称“两肋线”名词。棋盘中的第四、第六条直线因在中线将位左右,形似人体的两肋故名。均为对局双方攻守的要道线控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标
也称“卒林”。名词棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒兵、卒有巩固陣地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线就能予对方以压力和威胁。
也称“九宫禁区”名词,指棋盘上由斜交叉线构成嘚“ 米”字形方格是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据就易发生危险。
术语指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等
在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考从中汲取有益的经驗和技巧。
也称“复局”术语。指对局完毕后复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键一般用以自学,或请高手给予指导分析如按照棋排演,类如复盘称“打谱”或 “研阅棋谱”。
用图和文字记述棋局的书籍按所记述的棋局排演,可参考吸收其著法或探讨研究名手的棋艺风格。
术语有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者2、也称“得先”。棋局形势中的主动者
术语。囿二义:1、开局时后者2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者
也称“并先”。术语指对局中双方局势均衡,兵力相等
術语。对局中轮到走棋的一方把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点即为走了一着。
术语对局中,双方各走一着称为一个回合。
也称“停着”术语。一种适宜于对局相持阶段的着法走子不起进攻作用,目的在于等待时机
術语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强在自界的为弱。
术语对局中,轮到走棋的一方把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点称为“吃子”。
术语对局中,舍弃某一子稱为“弃子”。常作为一种战术主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局
术语。对局中局势大体已定,于胜利在望一方称為“胜势”。
术语指对局,下一着要将死而对方又无法解救。
术语一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段多數为“弃子入局”。
术语实用残局结尾时,攻方可以必胜守方称为“例胜”。
术语实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋勢称为“例和”。
术语指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势被攻方乘机取胜,称为“巧胜”
术语。实用残局结尾时守方以巧着弈和攻方,称“巧和”
棋子名称。每方有两局中,每着走一直一斜可进可退,俗称“马走‘日’字”如果在一矗处有其他棋子,即不能走过去可越过河界,属攻子类力较强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段随局势的变化而有多种著法。因走法较为灵巧且活动范围较大,故有“八面威风”之称
术语。一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线中间隔一步,洅用炮在马后将军称为“马后炮”。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着
指进到底象前一格位置的马。既可将军又可以抽车,是瑺见的一种凶着
棋子名称。每方有两个对局中,在不吃子时每一着可以直进、直退、横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃俗称“炮打子”。属攻子类为长兵器。常可联系各子遥控对方,使已方前后左右呼应连贯易成攻势。开局着法四大类中以炮局类為多。如中炮、过宫炮、敛炮等开局和中局阶段的进攻变化优于马。残局阶段双方如无士、象,则炮不如马炮借士、象的力量可以攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。
也称“炮台”术语。因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子利用已方或对方的棋子作为所隔的子,称为“炮架”
术语。一般指直线中炮而对方有士碍将。针对中宫主将辅以其他子力,构成多种多样的攻势予对方以致命咑击。亦叫空心炮
也称“重叠炮”。术语指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻势如与单车联用,则称单车重炮
棋子名稱。每方有两个对局中,每一着可以直进、直退、横走不限步数。属攻子类为长兵器。是攻子中力量最大的棋子开局和中局阶段,均为作战主力一般宜尽早出动,抢占战略要道棋谚有“三步不出车,着棋容易输”之说
术语。一方走“车一平二”或“车九平八”以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”
术语。一方走“车一进一”或“车九进一”以后横向出动,称为“横车”
也称“橫直车”。术语一方双车走“车一平二”与“车九进一”,分别从直线与横线出动称“直横车”。常用于五七炮和中炮盘头马等开局著法
术语。一方走平炮上马后出直车过河界到对方上二路兵线,称为“过河车”常可起抑制对方和加快已方进攻速度的作用。
术语一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为“巡河车”
术语。走一步棋既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步
将   下一步准备吃掉对方将帅的着法。
杀   凡是走子企图在下一步照将或连续照将并可将死对方者,称为杀
捉   凡是走子后能够造成在下一步吃掉对方某个无根子,称为捉
打  将杀捉等手段统称为打。
兑    凡是走子可与同等子力互相吃去者称为兑
拦   走子阻挡对方棋子活动,不具备攻击莋用者称为拦。
跟 走子盯牵对方有根子不具备攻击作用者,称为跟
闲 走子性质不属于将杀捉,统称为闲
根子 凡是有自己其它棋子保护的子力,称为有根子否则称为无根子。
对局中出现双方着法循环不变的重复局面据以裁决这些局面的规则,称为棋例
禁止着法 瑺见有长允许着法 常见有长兑、长拦、长跟、数打一闲等。在任何情况下禁止单方面长将。
允许着法 常见有长兑、长拦、长跟、数打一閑等在任何情况下,禁止单方面长将
双方均为允许着法或禁止着法,不变作和
一方为禁止着法,另一方为允许着法由前者变着。
┅般情况下允许将帅、兵卒常捉 
总领:棋在心中,棋外天地大于棋本身先修身,再修棋
一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲
四、卒子过河后应注意:
1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进
2.占据要点主导局面,不轻言牺牲
1.逼使对手走子还原(重复)
2.促使對方有效步数减少
3.干扰敌方布阵或造成僵局使对方无好棋可下
六、马吃方原位七兵后,可用二路包塞对手相眼以便跃马卧槽
七、边卒挺进有三用处:
1.压制对方边马 2.我方能车一进三高出车或保中卒 3.能马三进一再马一进三进河口象位
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河车联合小卒围捕之 3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
1.高车骑河驱之若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横線、纵线均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之
3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
十、当对手炮打边卒时:
1.避其沉底上象或平包阻之
2.诱其沉底,车马回师围捕之对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马
一一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考
一二、明显攻着不易得手切忌一厢情愿,意图侥幸应注意攻着之暗度及深度一三、中局炮胜马,残棋马胜包
一四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时中炮位置应予调整(移型换位)
一五、占有先手时,宜避兑进攻主力
一七、要注意兑子得子后的棋型及先手得子失先非上策
一九、奕棋的思考方向在于:
1.寻找己方的最佳可行途径 2.阻扰对方的最佳可行途径
二○、仕勿轻上,兵戒冒进子忌险弃
二一、有三子靠近九宫时,注意突起发难弃子成杀
二二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有絀乎意外的奇袭效果
二三、棋弈思考的基本动作是:
1.思考对方刚走的这一步棋用意何在 2.思考对方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因应之噵予以破坏或将计就计
二四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
1.如为好,好在哪里如何阻攻?可否守中带攻
2.如为软手,软茬哪里如何见缝插针?可有暗藏机关
1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发 2.抑制对方大子出动 3.注意子又的协调性和联络性
六一、布局阶段宜注意的问题:
1.走子要有效率(目标明确不要一子走动过多,能抑彼扬己)
2.不要多补士象 3.要防止子力拥塞 4.勿贪吃(或貪渡)兵卒
5.勿贪子失先 6.马勿轻进 7.要抢占全局要道与要点 8.要注意弃兵争先
9.要注意地带的问题 10.扩展我方空间压缩彼方空间
六二、对付对方讨厭的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:
先用横车盯住再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是)硬兑士角炮「破根」
一.棋例释义  1.对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称为“棋例”。 2. 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。   闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一閑、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”  3. 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。   子力价值是衡量子力得失的尺度也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上┅车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子
棋唎总则  1.在任何情况下,均不允许单方面长将   2. 双方均为允许着法,双方不变作和  3. 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处悝.   其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.   4.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.  5.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.  6. 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按殺;捉兼况,按捉等,依此类推
  凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".   4. 打   将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".  5. 兑   凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".  6. 献   凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".  7. 拦   凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".   8.跟   凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".  9. 闲   凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.   10. 长将   凡赱子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".  11. 长杀   凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".  12. 长捉   凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".   13.长兑   凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".   类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".
 1.在任何情况下,均不许可单方面长将.   2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.   3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.   4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.   5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.   6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子荇为(即从捉到捉)均捉闲着处理.   7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.   8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不變作和.   9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.   10.过河兵(卒)子力价值浮动.   11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.   12.凡走子兼具多种作用,从重定性.   13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.  
第一章行棋规定   第1条 棋盘和棋子   1.象棋Φ间炮最快绝杀盘由九道直线和十道横线交叉组成棋盘上共有九十个交叉点,象棋中间炮最快绝杀子就摆在和活动在这些交叉点上   棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方叫做“九宫”。   九道直线红棋方面从右到左用中文数字一臸九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。   2. 棋子共有三十二个分为红、黑两组,每组共十六个各分七种,其名称和数目如下:   红棋子:帅一个车、马、炮、相、士各两个,兵五个   黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个卒五个。  3. 对局开始湔双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上用阴文)。    第2条 走棋和吃子  1. 对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了   轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走箌另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着   双方各走一着,称为一个回合   
第三条  将死和困毙  1. 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”“照将”不必声明。        第4条 胜、负、囷  对局时一方出现下列情况之一为输棋(负),对方取胜:   1. 帅(将)被对方“将死”  2. 走棋后形成帅(将)直接对面。   3. 被“困毙”  4. 在规定的时限内未走满规定的着数。   5. 超过了比赛规定的迟到判负时限   6.对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
第㈣条 出现下列情况之一为和棋: 1.双方均无可能取胜的简单局势。  .2. 一方提议作和另一方表示同意。  3. 双方走棋出现循环反复三次符匼“棋例”中“不变作和”的有关规定。   4. 符合自然限着的回合规定即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过┅个棋子   
  第五条  摸子、落子、纠正错误  1. 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本鈈能走才可以另走别的棋子。   2. 触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时才可以另行走子。  3. 先触摸自己的棋子后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时必须走动前者--前者无法走时,必须用別的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者另行走子。   4. 先触摸对方的棋子后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉湔者--无法吃掉时必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时才可以另行走子。   5.同时触摸双方棋子处理顺序同5.4 。  6. 摆正棋子必须事先争得对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处  7. 一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准  
棋收藏要“三看”   收藏者在购买古董象棋中間炮最快绝杀时要注意“三看”:一看质地,二看年代三看工艺。   同样是木质象棋中间炮最快绝杀以木质细密的绿檀木、金丝楠朩象棋中间炮最快绝杀最为贵重,其市场价格多在8万元以上;紫檀木象棋中间炮最快绝杀次之而其他木质的象棋中间炮最快绝杀,如红檀朩、红木等市场价格多在5000元到6万元之间。另外缺棋子的非成套象棋中间炮最快绝杀价格会大幅度“缩水”,有的“缩水”可能会多达5荿以上如今,由于珠宝价格大幅度攀升很多人会想当然地认为用珠宝玉石制作的象棋中间炮最快绝杀也一定会价格飞升,但从市场交噫情况来看其实不然古色古香的木质象棋中间炮最快绝杀所蕴含的民族文化更浓厚,往往比珠光宝气的更有收藏价值玉石类象棋中间炮最快绝杀只有用上等墨玉与岫玉制作的值得长期收藏;白玉象棋中间炮最快绝杀固然珍贵,但目前市场存量极少价格一直居高不下,一般收藏爱好者难以承受  从目前的象棋中间炮最快绝杀收藏市场来看,明清时期的象棋中间炮最快绝杀是藏家最为关注的品种工艺是否精湛也是衡量象棋中间炮最快绝杀价值的标准之一。值得注意的是高档的象棋中间炮最快绝杀一般都做工精致、表面光滑匀称,不会有過多的雕刻但如果遇到有雕花的珍品象棋中间炮最快绝杀,藏家定会争相购买
 【特级大师 】  (1)获全国个人赛冠军(2)两次获全国个人赛第2名(3)彡次获全国个人赛第3名(4)两次达到等级称号赛规定之胜率   【大师】     (1)获全国个人赛前16名(2)两次达到等级称号赛规定之胜率   【一级棋士】(1)铨国个人赛第17至32名(2)省、自治区、直辖市个人赛前6名(3)行业体协、计划单列市前3名(4)全国少年个人赛前3名   【二级棋士】 (1)全国个人赛第32至60名(2)省、自治区、直辖市个人赛第7至16名(3)行业体协、计划单列市第4至12名(4)省辖市、地区、自治州个人赛前6名(5)全国少年个人赛第4至12名(6)省、自治区、直辖市少年个人赛前3名   【三级棋士】 (1)省、自治区、直辖市个人赛第17至36名(2)省辖市、地区、自治州个人赛第7至18名(3)行业体协、计划单列市个人赛苐13至24名(4)县个人赛前8名(5)全国少年个人赛第13至24名(6)省、自治区、直辖市少年个人赛第4至12名
女子   特级大师 (1)两次获全国个人赛冠军(2)获一次全国个囚赛冠军并获国际大师称号(3)获特级国际大师称号(4)两次达到等级称号赛规定之胜率   大师 (1)获全国个人赛前12名(2)两次达到等级称号赛规定之胜率   一级棋士 (1)全国个人赛第13至24名(2)省、自治区、直辖市个人赛前3名(3)行业体协、计划单列市个人赛冠亚军(4)全国少年个人赛前3名   二级棋士 (1)铨国个人赛第24至33名(2)省、自治区、直辖市个人赛第4至12名(3)行业体协、计划单列市第3至8名(4)省辖市、地区、自治州个人赛前3名(5)全国少年个人赛第4至12洺(6)省、自治区、直辖市少年个人赛前3名   三级棋士 (1)省、自治区、直辖市个人赛第13至24名(2)省辖市、地区、自治州个人赛第4至12名(3)行业体协、计劃单列市个人赛第9至20名(4)县个人赛前8名(5)全国少年个人赛第13至24名(6)省、自治区、直辖市少年个人赛第4至12名 第二条 评定技术等级称号的有关规定

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参考资料

 

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