街机对打游戏,双打是两个人打电脑两个人的,人物素描比较大,不是街霸

首先玩游戏要足够多这是基本條件。 其次是要明白关卡是为游戏系统服务的。就像知乎里有人问写作如何安排故事情节得票最高的解释是先要设计好人物素描,然後根据人物素描的性格去设计故事的走向游戏也是一样,整个玩法系统确定了才能逐步去设计关卡。拿大…

知乎用户 知行合一不亦樂乎

第一,为什么要被你虐 比如马里奥是救公主,但实际上在FC的版本没有片头告诉玩家公主被捉了,大结局才知道大家当时的理由其实是:你看,我比你玩过去的关数多或者最后一关到底长啥样。 要说玩家为什么如此可爱主要是因为除了马里奥,还有什么其他…

嶊荐给题主一本书是我读过的关于关卡设计最好的书,没有之一虽然是针对视频和主机游戏来写的,但是道理基本都是相同的 这本書叫做《通关!游戏设计之道》

我一直希望有一个真实的成长系统的RPG,而不是现在清一色搞笑的加点制 在真实的世界里,我们点技能树鈈可能像现在那些RPG里那样只要以随便什么方式混过战斗然后点技能点就可以了而是必须加以系统和针对性的锻炼和学习。 就拿剑术来说使剑需要力量和敏…

参考资料

 

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