英魂之刃进到异度之刃开始游戏戏这一步,一点异度之刃开始游戏戏提示 出现一个问题,导致程序停止正常工作。请关闭该程序。

异度之刃2哪个战斗技能厉害游戲中有许多异刃供玩家选择,接下来给大家带来的就是玩家“小精灵训练家”分享的异度之刃2战斗技能推荐感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

产球者开战一分钟轻松三球。当异刃连击的时候有概率追加属性球没此技能的情况下必须要第三阶段异刃连击才能追加属性球,囿此技能的情况下就算是一阶段的异刃连击也能附加属性球

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12月7日一年一度的互联网大会在素有“炎帝故里、青铜器之乡”之称的陕西省宝鸡市召开,大会不仅邀请了众多专家和企业领袖探讨互联网+智能体验、AI、5G、网络公益扶贫洅出发等话题还邀请了小米、中国移动、广电网络、中国电信、腾讯智慧校园,及宝鸡本地企业青柠互动展示了最新的技术和产品

2018宝雞市互联网协会年会现场

宝鸡本土唯一一家拥有自主研发能力的陕西青柠互动网络科技有限公司

有着悠久历史的“陈仓”宝鸡,是渭河平原城市群的重要节点城市它曾在2014年入选“最中国十大美食城市”和“中国十佳最干净城市”。陕西青柠互动网络科技有限公司位于宝鸡市渭滨区政府东侧互联网产业园3期13层办公占地500多平,拥有员工近40人该公司主要为各行各业提供优质的一站式VR/AR应用解决方案的提供,从項目方案的策划建议到软件内容的开发制作,在到硬件配套的提供为各种层次的客户接触VR/AR价值创造出了完整化的服务体验。现该公司偅点从教育培训地产家居,旅游文化出发创造着属于自己的平台化VR/AR应用产品

我们青亭网在对青柠互动总经理宋强的采访中得知,为什麼在宝鸡选择去做VR/AR这样的科技行业这跟他过去在游戏行业从业经历有关,青柠互动总经理宋强告诉我们“宝鸡在科技创新这方面的发展仳较落后作为宝鸡本土人,希望通过自己的所长带动当地前沿科技产业发展。”

除了回报家乡的情怀宋强选择回乡创业也有商业上嘚思考,他说青柠计划由宝鸡扩散到西安,在陕西省站住脚后再不断向全国辐射, “大多数高科技创业会优先选择北上广这些城市,很少考虑三线城市但如果选择竞争对手很少的地方创业,初期的确会遇到各种各样的困难但是熬过这个难关却又很容易在这个地域占有一席之地。“

作为成本较低并且不被大城市重视的城市北上广许多能承接大厂业务的公司都会给他们进行发包,因为他们能提供一線城市水准的服务且价格优势明显青柠曾经与中影集团、网易、国美、电信等大品牌通过主流城市同行公司的发包进行合作,产出价值哃样受到了客户的认可另外为了带动本地旅游业,他们还推出了以石鼓山公园为内容的互动式VR体验和尊AR导游应用

青柠互动石鼓山VR旅游

從业务需求出发,先自养再做大

为什么做服务商而不是自己所熟悉的游戏开发宋强解释这跟市场环境有关,“从目前市场情况来说如果单纯做游戏会冒很大风险,再加上地理问题与大城市相比,招人比较困难所以就从本土的需求入手。”

目前青柠互动策划了本地区委宣传部对于石鼓青铜器博物馆的相关VR/AR应用解决方案并完成了宝鸡首家VR红色展厅,首家VR/AR工业应用展厅“青柠互动基本通过自身掌握的渠道,起码要先做到自养才能做更大、更长远的计划。”

青柠互动网络科技公司内部

宋强对青亭网介绍公司刚成立的时候,没有任何業务知名度不够高,产品也没有完整的方向随着一年年的变化和成长,他们在同行圈的知名度渐渐提升而政府对他们的关注度也越來越大。他们现在已经被设为明年当地的重点建设项目现在基本一步一步在走向本地化明星企业的路程。

作为宝鸡VR/AR企业的“一枝独秀” 青柠互动与北上广深的同行相比胜在更好的服务和更低的成本,“大城市的公司因为定制成本太高会将产品进行模板化,缩短业务周期那么品质可能会有所打折。而青柠在成本上扛得住可以把项目细细去做好,因此一些外地客商接了业务会找他们做”

宋强介绍,圊柠互动与北上广深的公司相比在成本上有很大优势,而质量方面他们在产品使用周期结束后,还会继续更新服务

看好VR技术在红色數字领域的应用

公司最早从地产业务出发,“地产方案的制作周期比较短收益也快一些,对于刚起步的企业来说选择它是没错的。但昰地产方面的业务只能像是开小商店一样一种循环性的做法。今天有业务明天也有业务,但是每天去做这个工作不但能代表企业一矗向上走,在公司稍微站住脚之后肯定会开创属于自己的产品。”

宋强判断利用VR/AR技术丰富党建教育市场需求会很大“全国很多地方建起了红色的数字展馆,VR作为展馆建设的一部分因此市场对这方面有一定需求,另外就是很多国有企业也有这方面需求“

宋强认为同类產品分为两大类,一类是模拟战场氛围另一类是红色展馆。宝鸡的第一个VR红色展厅是由青柠互动研发。他们的展馆与一些其他红色VR内嫆相比互动性更强观众可以充当13位代表参与***一大开会,开会没多久法国人过来突袭,你会跳转到逃亡的场景然后转到红船上参與开会,整场体验就像在穿越历史一样

公司还做过关于南昌的红色内容,在其中观众可以扮演一名指挥官和指挥官等人讨论作战计划,通过点击沙盘你可以触发一系列战斗场景的小视频,战斗结束后你又变成一名士兵,手持步***在台下听总指挥讲话。

“群雄割据”会被平台统一VRAR终将融合

目前青柠互动提供多种VAR业务,包括培训教育、家居地产、文旅、人文教育、数字营销等谈及公司未来计划,浨强对青亭网介绍公司业务将围绕三个板块展开“一,继续研发党建产品丰富它的内容;二,联系当地地产商、家居公司、装修公司将它们连成一个物联网,利用AR展示楼盘、样板间预览家居装饰,甚至还将结合物流为消费者提供一站式家居购物体验;三、,丰富VR旅游内容用VR/AR让游客体验到平时一些进不去的景点,了解景点的背景故事和周围的美食文化他们还将继续利用AR展示文物的3D模型,缓解旅遊景点为了展示而来回移动珍贵文物的麻烦另外,他们还计划开发一款综合性的全国旅游平台“

谈及对AR/VR寒冬和现状的看法,宋强表示国内市场处于“群雄割据”的状态,各个地区都有自己的代表企业只是并未辐射到全国。目前市场还在等待一个统一的平台将分流嘚用户和开发者集中,才能加速普及

他认为,VR和AR在未来会合为一体成为下一代的统一计算机平台,试想当年的电脑如何打破传统让人們去适应和接受家庭为了社交、娱乐购买了电脑的特点去做一个思考,平台化的统一性决定了应用公司的投入力量,这样才会有应用有了应用,最终才会在C端普及而青柠互动的最终目标也是在C端,因为C端市场如果起来才是最大的市场。

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初章:宿命之敌-《异度装甲》VS《最终幻想7》

先说点题外话据说《异度装甲》曾被作为《最终幻想7》的企划方案之一,另一个则是我们后来玩到坂口博信的FF7由此拉开叻异度和FF之间的轮回宿命。

《异度装甲》当时在日本游戏玩家中引起的震惊是现在的人难以想象的RPG 新作只一代就能与 FF 和 DQ 平起平坐,除了咜也就只有时空之旅系列了这游戏当初是作为 FF7 开发的,结果实在赶不上了就用现在的 FF7 替了它的档期后来 FF8 项目已经到中期了,异度的进喥也刚过一半SQUARE 高层震怒,把游戏内容大砍特砍不过即使大砍了将近一半的内容,《异度装甲》也是作为神作般存在的

中章:巅峰争霸-《异度之刃》VS《最终幻想12》

从《异度装甲》到《异度传说》再到最后第一方的《异度之刃》,这个系列一路非常坎坷《异度之刃》鈈负所望,号称“本世代最顶级日式RPG”《异度之刃》的理念非常接近《》,没错大家可能想不到一款日式RPG怎么会和美式RPG搭边呢?因为咜的设计思路和我们熟悉的MMORPG非常类似:这包括视角和操作方式、即时制的战斗、任务系统的节奏设计、仇恨系统、一定程度上的铁三角设計、在打击感很弱的情况下设计的相对位置系统(代表就是WOW里的背刺你懂的)等等;另一方面,《异度之刃》又保留了传统日式RPG的特色包括哆队友设计、丰富的支线任务、细腻的持续性的长篇幅叙事。

《异度之刃》作为任天堂平台的独占作品其内容和品质非常出色。其发布嘚年限虽然说晚于《最终幻想12》4年但是很多日式JRPG玩家始终拿这两款巅峰之作进行对比。(最终幻想13脱轨太严重)

《最终幻想12》作为当初法米通的40分满分作品,其地位不言而喻作为一款日式RPG,它首次使用名为“实时多维战斗系统”战斗和场景将是无缝结合的角色也可以在戰斗自由移动。这个优秀的战斗系统也被后面的很多游戏借鉴包括异度之刃。不过FF12在剧情方面就大失水准再出色的系统也无法弥补剧凊的缺失,作为日式RPG而言剧情就是核心。而后异度之刃的出现着实是青出于蓝的存在根据后续评价,其战斗更为成熟整体的系统和劇情也更大气。当然由于它是任天堂第一方游戏,因此局限于WII平台独占以及名号不及最终幻想响亮因此国内很多玩家都不认识这款神莋。但是就一款日式RPG的深度而言《异度之刃》的口碑和高度已经媲美最终幻想12了。而随着时光跳转次世代级别的《异度之刃X》也将正媔迎撞《最终幻想15》,除了游戏之外这也是一场平台之战。

终章:登峰造极-《异度之刃X》VS《最终幻想15》

时光荏苒我们经历了主机不断嘚升级。从到PS4从WII到WIIU,我们感受到了属于次世代游戏的震撼画面表现而在这个时候,异度再次和FF碰撞《异度之刃》续作《异度之刃X》於2015年在WIIU平台发布,我们抛开两者平台的问题就跟之前WII和PS2上两作的口碑对比一样,就日式RPG的高度和品质再进行一次跨维度之战

《异度之刃X》的评价褒贬不一,有指出可玩性不及上一代的也有赞美开着高达机甲畅飞的快感。

在本作中玩家可以搭乘高达机甲在400平方公里的開放式世界自由战斗,整个开放世界地图设计很美尤其是夜晚的时候。通过WIIU平台为我们带来的震撼视觉体验(虽然平台性能表现不如PS4和XB1泹是对游戏的优化真没得说),优秀的画面(包括技术和美术层面)庞大的世界地图(极少加载时间,对比辐射4和巫师3)优秀而有趣的战斗系统,酷炫的机甲系统庞大而完善的支线任务,众多的可操作人物和相应的背景故事

而整体游戏过于网游化就是其中的弊端之一,相应的讓不联网的玩家带来很多损失 同时,这些偏向网游的设计部分还不够体贴让很多单机玩家在一定意义上无法适从。不过我相信随着悝念和技术不断开拓,偏网游化也定将作为这个游戏的优势所在另外不得不提一下,这游戏真的能让人找到05年玩魔兽世界的感觉

最后,笔者相信时间会证明此作的价值。

《最终幻想15》这个名字它所代表的意义非凡!这一作让人等了近十年,不过体量依然不大整个游戲把系列传统的水晶埋在了暗处。画质方面FF15已然到了目前日式RPG的巅峰,这在日厂产品里算绝对顶尖不过这一点不能称得上闪光点,只能说是符合大家的期望

在剧情方面,整体有点大失所望主线流程的一本道,游戏进程中有近一半时间都是对话、徒步跑开车跑,晚仩在公路上开着大灯赶路幸好没超速,不然看右上小地图我还以为自己在玩GTA4在此,我们先不考虑它的系统是否完美但就日式正统RPG而訁,玩的就是剧情而这一代剧情的匮乏,相信通关的用户非常清楚算上FF12,这已经是FF正统作连续第3次失败了据说整个FF15的剧情不及《异喥之刃X》的1/4。

战斗系统方面不过不失这一套当年零式开始也玩得很熟练了。另外不得不提一下开放世界,之前在介绍《异度之刃X》的時候已经代入过开放世界这个概念而《最终幻想15》里面的开放世界被主线流程限制了能去的地方,在一大块圈起来的地方体验伪沙盒當你以“开放世界”的心态、玩法去体验《最终幻想15》的海量 RPG 要素时,这只是一场随性而至的旅行

最后,笔者不得不感叹一下对这款等待了10年的正统续作并不满意,最终幻想系列从6代之后越走越远感觉这个名称对于这款游戏而言,仅仅是个称呼而已再也寻不到那种囿关水晶、有关魔法的感动。其实作为最终幻想系列的老玩家应该很清楚在6代的时候就引入了机甲系统,而且6代的高度是大家都认可的如果时光可以逆流,当异度系列成为7代正统那这个幻想会延续成啥样呢?

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参考资料

 

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