魂武者手游怎么才能用手游手柄怎么用玩啊?

苏维埃之魂是一款以苏联三位领導人为形象打造的游戏游戏融合多种彩蛋,玩家每关都能选择一位挑战关卡难度会随着关卡提升。

《苏维埃之魂》是一个现代的2D平台遊戏具有风格的图形。 
在每个关卡中玩家选择一个可用角色通卡。 
机智和谨慎将帮助您应对最困难的麻烦

苏联灵魂是一个中等难度嘚横版过关游戏。 
在每个关卡您将遇到十几个死亡威胁。 
但成功过关直接取决于你的技巧 
进入门槛非常低,但难度会随着每个关卡而增加这将给你带来一定的挑战。 

3种具有不同技巧的游戏角色 
5个有趣且独特的地点 
3名危险的Boss有着有趣的机制 
过场动画和历史揭示了正在發生的事情的原因和后果 

1、以横版的画面展示,有点小时候玩的过关游戏味道喜欢的朋友可以尝试一下。

2、入门的级别的非常低轻松僦可以通过,但是关卡的完美通过需要反复练习

3、游戏适合于所有的人群,大家可以进情的玩耍拥有着很多的关卡。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这個游戏手柄怎么用有一个很大的bug就是八神庵 的大招基本没有办法玩,基本连不起来手机屏上的按键就可以,还有就是按键不能设置凅件还不能升级,悲剧!还有一个大问题就是按键有延迟反应不及时,京东上买的小鸡G4 增强版果断退货了,唉悲催!


精选历史好文:这数年间值友們创作了大量的优质内容,或曾轰动一时或是已成沧海遗珠。什么值得买编辑团队精心筛选最终将这些“宝藏文”重新呈现,这次你鈳千万别错过了

接着上期说起,首先更正一个巨大错误上期的头图是黑魂系列中非常经典的一个人物,深渊漫步者、狼骑士阿尔特留斯我面对图上山一样大的“Artorias”选择性瞎眼了 。阿尔特留斯堪称黑魂最帅BOSS除了无名王者(太阳长男)可以勉强一战之外,别的根本无法楿提并论在此更正,向A大粉致歉(A大粉:居然认错老子爱豆老子一刀捅死你 )

上期文章值友们反响强烈,发布一天得到了近4000的收藏量(侧面说明了值友们日常的空虚寂寞冷)除了钓出来一波还在偷摸玩游戏的中年带娃党之外,有一些朋友也提到了几个我已经通关并且非常经典的游戏考虑到如果只是在上期中做评论置顶不够显眼,我决定在本期中单独做一个拾遗篇把这几个也介绍一下。

为方便错过叻上期的朋友把链接附在这里:

同样,未经授权谢绝转载

1、《憎恨之心 独立版》

一句话形容:手机版的《黑暗之魂》 感动到哭的誠意大作。

双平台游戏近期才刚登陆安卓。这款游戏无论从画面风格、战斗模式和打击感、BOSS设计、甚至对服装的考究都和《黑暗之魂》如出一辙。唯独剧情偏短非常可惜。(不过这种游戏再长也不嫌长啊

实测游戏支持手柄怎么用连接手柄怎么用之后玩起来基本是兩个游戏,手感大幅度提升难度大幅度降低,妈妈再也不用担心我闪避不开了

同样的多种武器选择,长短快慢的不同攻击方式让游戲的可玩性大幅上升。关卡的设计类似《仁王》通过选关、探索、杀BOSS,开局三血瓶一剑一盾,装备全靠打(以及氪金 )作为特例,峩决定贴个视频来说明一下

另外,《憎恨之心》有一个同门师弟名字是《怒血回忆》 Blood Memory,整体与该作基本一样在这里做一个补充,就鈈额外再写了

跨iOS和安卓平台的纯粹手游,大厂出品地下城类的ARPG游戏。有着极度优秀的画面和宏大的场景你想,一个游戏可以连着出伍部侧面也说明这个游戏的受欢迎程度。

不同于PC移植作品专为手机做的设计导致操作方式非常舒服,有一定的打击感职业选择和技能加点都很丰富,可玩度高甚至值得玩多周目。剧情稍微有些薄弱基本都是英雄拯救世界(哪个游戏不是呢,变形金刚拍好几部也拍鈈出花了啊)

游戏整体前期入手简单,随着剧情深入难度提升,系统就会通过各种小细节引导你氪金买钻比如强化装备、拆卸符文、融合符文都需要花费金钱与时间,不强化打不过强化就需要刷钱和等待,如果不想等待 好的,掏钱 玩到后来,你不是正在等待装備强化完毕的路上就是正在存钱强化装备的路上…

尽管我个人不太喜欢这种方式,不过也不得不承认这是目前主流游戏都在用的一种手法地牢猎手大概需要花费几十元才可以完整的体验游戏,比如说用钻石来开技能槽等等(不花钱会少技能)剩下可以通过多花时间来彌补,总结一句话:

上期有几位朋友都提到了这款游戏同样的双平台顶级佳作(据说已经登录switch),简单的形容一下是一款画面极其精致、音乐和配音都非常优秀、战斗酷炫华丽的机甲类ARPG游戏。

与地牢猎手不同的是这款游戏采用了一次性付费解锁无内购的模式。一次消費受用终身。没有那么多引导消费的陷阱在整个游戏的流畅度上有了很大提升。

游戏***需要的内存达到了恐怖的3G多可想而知游戏嘚精细程度。剧情也一改一般ARPG的中古冷兵器砍杀一步迈入科幻圈,讲述了人类机甲与外星生物之间的战役(环太平洋 )。不过整体剧凊偏短但通关之后可以选择提升难度再战,算是多周目了

打击感非常强,并且整体战斗的流畅性会影响攻击强度连续技可以通过攻擊的节奏打出C1 C2~C6的效果(参考一下鬼泣)。通过安插核心芯片获得主动技能包括突进,破盾AOE伤害等。根据关卡的不同还不断切换视角,而非通常的45度俯视boss战还有一点怪物猎人的意思。

ARPG类型的只推荐四款(实际上是8个游戏 )其余也有一些不错的,但与这四款还有比較大的差距手机上的顶级ARPG都是耗电狂魔,玩起来需要带两充电宝 而且,如果有蓝牙手柄怎么用配套上会极大提升操作手感。

好几年湔我一个手残朋友推荐给我的“超难”游戏当时还是PC平台。

日式漫画风格的冷兵器动作游戏手持武士刀,就是砍砍砍打击感不错,吔需要走位通过一些机关啥的这个游戏有一个咋说,巧妙的操作这个操作可以让你直接将敌人斩杀,一刀两断我在PC上将这个操作练嘚出神入化,一路无双几个小时就通关了后来我的手残朋友决定不再和我探讨游戏难度的问题

游戏不大风格鲜明,我觉得难度也确實不高在出了手游之后也简单做了尝试,虽然不如键盘精准但操作手感还是不错的,值得推荐

5、《暗影格斗2、3》

单机格斗类动作游戲,大爱手机里的常驻游戏之一。

优点是整个动作设计非常精妙武器和招式的搭配自然合理(除了部分鬼畜武器之外),感觉应该是借鉴了一些现实中的动作并且对时间要求低,有时间就来两局

二代和三代有一些区别,分开来说

二代的所有人物都是一个影子其实這是我非常喜欢的设定,以至于三代有了脸还让我非常难受甚至想捏脸捏一个光头强(致敬黑桐谷歌结果选择太少失败了),影子的设計让整个游戏在画面一般的情况下感觉非常高级有点水墨风的意思。

二代有体力槽的设计一局耗费一点,最高五点会随着时间补充,10分钟涨一点后期打生存战的时候基本打完十场也快补充一点了。

初期只是使用武器操作就是八方向加攻击键,初期攻击有武器(拳頭)和脚踢的方式可以组合出一定连招,听起来简单不过想打好是需要将武器的各个招式都玩个清楚并且抓准时机再出手。后面可以買暗器和魔法之后就需要肝了好在每级的武器不相同,每局的敌人也不相同肝起来并不太枯燥,每一章到关底让你肝得肝肠寸断又茬下一章给你个轻松愉快的甜头,真是恶毒

二代优化极差,配置再高载入速度也慢得崩溃iOS版要强于安卓版很多。


三代不同的地方除了將影子改成了真实人物游戏的机制也发生了变化,改为了通过打人--开箱子--抽卡--升级装备的机制运气好可以进度快一些,运气差就慢慢咑优点是不像2代一样,2代的武器如果过了等级基本不太可能再用新版的武器选择空间更大一些。

并且取消了体力槽的设置取而代之嘚是开箱子需要时间,最小的箱子也需要3小时才能开启无形中迫使你不断打开游戏,不一定玩也得点两下,和偷菜的心理差不多和哋牢猎手一样,在游戏内也设计了无数引诱你氪金的方式

同时将原有的“魔法”改成了暗影槽,类似拳皇的“大招条”满了的话可以通过操作触发不同的魔法,配合武器招式整体感觉比2代操作上更强了一些。

新版我也在摸索中整体游戏素质不错,还是值得推荐的

其实我早期钟情纯RPG,后期在战神系列出来以后开始逐渐热衷ARPG直至现在前几天有点时间才刚白金了血源和DLC(地牢半血被火狗和亚米达拉卡叻一下午,后来终于被我用“圣剑抡头大法”敲死了 )但是,手机上的大型ARPG游戏虽然整体素质很高同时高耗电量、对时间的要求也非瑺让人苦恼,所以在手机端我更偏向类似暗影格斗类的动作游戏,短小精悍休闲娱乐最好。

游戏有点老手机上的《劲乐团》,操作囷音符的掉落方式等等基本和《劲乐团》如出一辙Tap Sonic早先刚出来的时候在苹果商店长期霸占音乐类游戏榜首。歌曲很多并且经常更新(現在不知道了),整体选歌水平比较高除了为了迎合中国玩家而推出的《忐忑》、《月亮之上》啥的。但欧美日韩的歌曲还是可以的《劲乐团》爱好者玩起来。

一款有了剧情的音乐类游戏整个故事围绕小黑人Deemo弹琴让树木长高从而让小女孩能离开这里而进行。画风是我非常喜欢的类型游戏的剧情进度就是根据树木的高度而定。每当完成一首新的曲子树木就会长高一点,到一定高度就会出现剧情玩镓也可以对主画面的各种物件进行调查,这些物件不仅有相应的对话有些还可以解锁隐藏曲。

操作基本就是常规方式新意不多。主要煷点在于Deemo与小女孩的羁绊有满满的日式中二感。

这款不同于常规的音乐游戏主要区别在于不再是跌落式的打击模式,而采用了全屏“冒泡”的方式感觉有点像打地鼠。泡泡有点击、长按、划线的方式以增加游戏性

这款游戏不仅是考验一个反应能力,还对瞬时记忆力囿一定要求(像我一样的中老年朋友们还能玩的动吗 )。要想完美还是有一定难度不过随便玩玩听听歌还是非常不错的。

相对于之前戓激烈或爆肝或烧脑的游戏音乐类游戏更像是一种清新的调剂品 ,无聊时选首歌边玩边听,有一点类似自己演奏的微妙成就感音乐遊戏不论游戏性、游戏方式如何,核心永远是曲库的歌曲这几款游戏在这方面均做的不错,可以选择一款合适自己的娱乐放松使用最後,真诚建议带耳机玩

另外,《聚爆》、《古树旋律》、《Cytus》三款顶级游戏均由中国台湾雷亚游戏(Rayark)发行,真是不得了

这款游戏嘚精髓不在于画面的好坏,或是白天与晚上不同的游戏模式它真正的精髓,在于直指人心

总体来说,游戏的大方向是一款生存类RPG白忝经营基地,晚上搜刮物品但从一开始,游戏的设定就让你身处绝境之中可能开始还能勉强撑住,随着剧情的推进后来如果你不去搶劫和偷窃甚至杀人,你就真的会死

这款游戏里我们失去了传统游戏中天然的道德高度,如RPG中一个即将要踏上英雄之路的人如聚爆中捍卫人类的保护者,他们天然就站在了道德的制高点但在这个游戏中,我们失去了这样的屏障扮演的只是一个在战争中努力生存的普通人,我们所做的每一个决定都关乎别的幸存者的生死正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自巳的行为在真真切切影响周围人的时候这种“直指人心”的人性拷问情感才得以爆发。

《三体》中三只飞船刚从幸存喜悦中缓过神来,便因为生存而互相杀害这与本作异曲同工,可能展现的正是人性中最本质的黑暗制作方也希望通过本作告诉世人,战争并不是只有榮耀同时也带来了国破家亡,流离失所

上期回忆了半天,独独忘了这部作品可能也是因为我不愿意再回顾当时的感受了吧。

一句话形容2D版的PC游戏《火炬之光》。

同火炬之光一样属于简单又复杂的RPG游戏,作为玩家你的目标是经典RPG三要素:打怪升级,刷装备 剧情極其无脑,但在战斗、装备、技能选择上又非常多样化本作中玩家将扮演一名魔法师,进入神秘的地下洞窟寻找可以提升自身实力的宝藏而洞窟中遍布的怪物却常常挡在宝藏前面。这个游戏有个非常有(jian)趣(jian)的设定 就是在迷宫中,只有金色装备才可以带出迷宫洏一旦死去,就失去这次进迷宫得到的一切只有在迷宫中搜寻到逃脱卷轴,才能全身而退所以,当你在极难的一个迷宫中摸到了非常恏的武器装备的时候不要高兴得太早,小心空欢喜一场

游戏前期简单,属于娱乐向后期难度开始激增,以至于后来我实在打不过了点了“瞬移摸金流”的技能,不打怪只摸宝 。

游戏氪金可以用来买装备或者赌博我之前通过google play用S/L大法赌过一些装备,结果运气不好賭出来的都不是啥好装备,后来就弃坑了

据说现在已经出了2代,不过还是内测阶段我看了下视频还是很不错的,期待期待

这贴陆陆續续写了好几天,推荐游戏可比玩游戏累多了

我出生在“玩游戏都是错”的那个年代,从小学三年级被带到街机房的那一刻起可能深藏在体内的游戏之魂就被点燃了,熊熊烈火一直烧到了今天我依然记得玩街机时因为快要迟到扔下游戏就走的可惜、记得红警多人联机絀兵太多结果没等开打就死机、记得大学宿舍和室内CS的以一敌三(调控制台强行不再踢人)、记得自己单机dota1熟练所有英雄的技能、记得在嫼森林的步步惊心、记得带媳妇儿玩超马媳妇儿几乎全程泡泡还紧张得不行。游戏如同伙伴一样陪着我走过了漫长的岁月,也会在未来繼续随我前行

一篇长文炸出来无数趁着带娃间隙摸鱼的中老年朋友,看得最多的评论就是有娃之后再没有玩游戏的机会。看来像我这樣趁娃睡着再熬俩小时的朋友已经不多了要知道,娃睡着之后熬的不是夜,是自由啊!

其实我和媳妇儿也时常怀念当初没有娃时的轻松怀念二人世界的自在。但偶尔在工作疲惫或是生活不顺的时候看到娃纯真可爱的模样,陪他玩上一小会那些不快不知不觉就烟消雲散了,这是远比游戏更强大的力量在以后的日子,我会带着长大的他适度游戏让游戏教他勇敢,教他百折不挠另外,不管多经典囿趣游戏也只是配角,无论如何请先把生活过好在此与君共勉 。

最后以我的小接班人来收尾吧

参考资料

 

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