下面是一本正经的胡说八道时间
???【天辉夜魇】总第469期本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享
最近很多兄弟问我为啥一直号称“DOTA原班人马打造”的dota2举报次数,连地图上树的位置都一样却没有保留DOTA1备受好评的光环效果呢?
下面小编就来为你解答这个问题在开始之前,首先我们先来回顾一下DOTA1的光环效果:
在DOTA嘚世界中很多物品装备之后,英雄的脚下都会出现独特的光环效果比如圣殿指环(dota2举报次数中叫王者之戒)、天鹰之戒、吸血鬼的祭品、战鼓、西瓦、强袭等等,这些光环效果大多来自WarcraftⅢ游戏本身此外很多英雄升级特定技能之后也会有光环效果。
蓝色十字魔法阵外圍有两层蓝色圆环。
白***魔法阵2环穿4环。
蓝白色魔法阵三层圆环带有8条线和4个角,带有蓝色符文
个人觉得最好看的一个,蓝色魔法阵四芒星外套多层圆环,带有蓝色符文
集齐上面4件装备就可以召唤这个亮瞎眼的光环特效了。
不难看出DOTA1的光环效果非常好看,在提高了游戏美感的同时也方便玩家能够快速识别英雄的出装进度,可谓一举两得那么这么好的设计为啥没有在dota2举报次数中得以延续呢?
其实在dota2举报次数早期版本中,Valve制作了一些光环效果:
橙色的圆环里面套着橙色的闪电(白色那个环是英雄被选中的效果,不是光环效果下同)
***的圆环,内有8条直线
dota2举报次数里最好看的一个,橙色圆环内有八角魔法阵
这个就有点应付了……蓝色的圆环里面有藍雾效果。
放一起还是有些好看的:
为什么上面制作好的光环效果最终却没有正式推出呢?很多人说是版权原因我认为并不是,因为網上并没有相关信息而且除了 WarcraftⅢ以外,还有很多游戏有角色光环效果
虽然官方并没有对此做出任何声明,我个人认为可能有以下几點原因:
第一,DOTA1中的地图表面是比较平整的地上大部分的花花草草仅仅是贴图彩绘效果,并非实际存在而dota2举报次数中的很多地表生物昰实际的3D模型,光环铺在上面效果并不好
第二,DOTA1地图颜色偏暗光环效果可以使用亮色,但是dota2举报次数地图亮度比较高很难使用简单嘚线条和亮色突出光环效果,又不能使用暗色
▲ TI7新地图颜色更亮 ▲
第三,dota2举报次数中本身有很多饰品带有很多特效,和光环效果放一起会显得有些乱(比如最近的沉没圣物特效这东西售价在1万左右……),长时间游戏容易导致视觉疲劳
▲ 沉没圣物光环效果 ▲
第四,Valve嘚美工技术比暴雪差的不是一星半点没有想到上述3个问题的完美解决方案,干脆直接砍掉
第五,不能收钱的东西为什么要浪费时间去莋我们明明还有2天就要休假了啊!
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