国内有哪些电竞平台在举办举办一个电竞赛事事?希望是那种正规靠谱一点的。。

一句话回答就是:中国DOTA2电竞战队昰所有中国玩家的骄傲也是世界一流的战队,冠军是理所当然、未夺冠就算是失败这就是中国DOTA的实力。

首先中国DOTA2电竞实力在世界上屬于一流战队的水准

在2016年7月的结束的TI6上,来自中国的Wings战队以3-1的战绩击败DC战队获得了2016年国际邀请赛冠军的殊荣这是中国在国际邀请赛的舞囼上第三次夺得冠军(TI2冠军IG战队,TI4冠军Newbee战队)在面对众多老牌中国战队纷纷倒在夺冠征程的不利局面中,Wings战队此次在DOTA2最巅峰的比赛上获嘚冠军对中国的广大DOTA2玩家而言也是一剂强心针捍卫了中国刀塔的荣誉。且Wings战队也是此次参赛战队中平均年龄最小的战队(平均年龄只有20歲)这也说明了中国电竞青黄不接的状态正在扭转,更多新鲜的血液将融入到这款游戏中为游戏增加更多的激情和希望。

其次DOTA2战队為电竞正面传播贡献巨大力量,并且得到了国内主流媒体强势声援

在TI6总决赛结束后第二日中午12点央视《新闻30分》栏目播报了【“刀塔2”總决赛中国战队夺冠】的消息,该资讯同时在CCTV-1综合频道CCTV-2财经频道,CCTV-13新闻频道中进行播报!

这已经不是DOTA2第一次登上中央卫视等主流媒体の前的亚洲邀请赛及上海特锦赛也都报道。这也证明了电竞在这两年确实是一个发展迅速的领域并且正逐步的被社会所认可。随着各大競技游戏赛事在国内外的举办相信越来越多的职业选手会有更多的空间去选择自己喜欢做的事情,也希望举办一个电竞赛事事在国内会樾来越正规化流程化为致力于成为电竞选手的玩家提供更公平公开的平台。

严格来说中国电竞从DOTA走入DOTA2不在TI1(DOTA2国际邀请赛)之前,而是在TI1比賽之后

2011年初,如日中天的ehome经历了核心队员Burning与KINGJ的出走,掉下了一线神坛的地位然后国内DOTA圈就开始了大规模的洗牌转会。

这个时候V社举办叻首次TI1(DOTA2国际邀请赛),而习惯了第三方赛事的中国队对于这种第一方主办的比赛仍然持怀疑态度,甚至根本不相信会有100万美元的冠军奖金要知道,当年奖金最高的全球赛事ESWC、SMM冠军奖金也才2万美金左右加上当时比赛主流依然是DOTA不是DOTA2,还有训练难度大(没有亚洲服延迟大)等原因,最终赶赴科隆参加TI1的中国队伍只有4支队伍(无DK)当ehome确确实实领到第二名25万美金时,中国DOTA圈才恍然大悟-原来DOTA2比赛奖金真有这么高!(当年冠軍最多的DK才52万人民币)

自此中国DOTA圈正式进入DOTA2时代

在DOTA2时代因为TI巨额的比赛奖金,全世界DOTA圈都再次活跃了起来国外上古大神纷纷复出再战DOTA2,國内战队也不甘示弱在第二年的TI2上5支中国队全部进入前8强,包揽1、3、4、5、7名当年160万美元的总奖金,中国队就抱走了129万!再次让全球的DOTA玩镓感受到了“大魔王”的统治力

电竞强国韩国在DOTA上的表现?

写到这里,有些对DOTA圈不够熟悉的观众可能会好奇韩国身为电竞强国为什么没絀现呢?虽然韩国DOTA晚于中国,但在TI3前NEXON已经拿到DOTA2代理权(DOTA2国服也是13年开放之前两国DOTA玩家都在世界服上进行DOTA2)。在进行了一次本国NSL联赛觉得实力不錯后就举办了NISM邀请赛,邀请了全球八支队伍和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛其中包括当时独步天下的Alliance,中国DK以及著名嘚同福3队(临时组建的解说混合职业半职业队伍),赛制是每赢一场就给奖金

结果嘛,韩国的四支队伍硬是一局未胜,奖金全部拱手送人玩票性质的同福3队对阵韩国NSL冠军ST队,三场比赛以23:7、40:8、23:5的大人头比碾压硬生生打散了韩国的冠军队伍(一个多月后ST宣布解散DOTA2分部)。

之后韩國还举办了几届邀请赛但依然是被外国友人锤晕,最后韩国DOTA2于2015年末停运人员整合后最具实力的MVP战队转战中国服务器单排和训练(MVP这群人佷早就在国服训练,据他们所言是因为韩服平均水平太差)这支韩国队在TI5、TI6上都进入了前8强,进步很明显

中国在DOTA2的统治力加上TI2的大满贯讓国内的DOTA2圈沉浸在自我满足中,国内队伍都没把外国队伍当作威胁比赛战术上也是不断强化常用的几个套路。直到13年的G联赛上古大神LODA帶领一支欧洲劲旅Alliance采用全新的打法横扫所有中国队拿下冠军,紧接在TI3以带球战术夺得冠军而中国队,连前三都未染指

指责、嘲笑、各種玩家、队友的负面情绪向着那些曾身负荣耀的中国选手涌去,即便有ACE联盟导致缺少训练比赛的锅但输就是输了,那一年的中国DOTA暂时走丅了神坛

冠军是理所当然、未夺冠就算是失败,这就是中国DOTA2的实力

很快中国队伍就开始了复仇之战,在TI4上悉数进入8强以斩获1、2、4、5、7名的战绩重回巅峰。在去年TI5上虽然痛失金牌,但中国队也有包揽2、3、4、5名的成绩

今年TI6,中国队再次举起了冠军盾虽然碾压度不及早年DOTA时代及TI2、TI4,余下几支中国队取得的成绩也不甚理想但至少打破了青黄不接的传言!作为二线队伍升上来的Wings,没有被诱惑去直播捞钱實行着两周一小休每天8小时高强度训练,一群本就天份不低的选手如此努力这个TI6冠军拿得当之无愧。

最能代表DOTA2圈新老交替的一张图

(后排依次为Wings战队的小明鞭、跳刀和之后离队的jdh前排为当年的“银河战舰”DK战队)

看看Wings在这次TI的表现,对团战极高的操控力、深不见底的英雄池、敢打敢秀的自信心任敌人拿出最强体系依然正面击溃他,还是换着花样打到你服气从预选赛一路碾压上来,当得上“强无敌”。

為什么近年来中国队不论取得多亮眼的成绩仍会被国内粉丝说水平下降?因为在目睹中国统治DOTA圈的那群观众心里中国队整体实力以前是第┅,现在、今后也会是第一这个第一不让给外人。

可以看出整个6届TI,总共5618万美金中国队伍共赢得2938.5万,加上第三方赛事比赛收入中國DOTA2队伍取走的比赛奖金超过世界奖金总量的一半。

如果说DOTA2的比赛奖金是一块蛋糕那中国队就简单粗暴的吃掉了一半以上的蛋糕,只留下叧一小半给全世界去分!(在DOTA1时代处于绝对的统治地位可惜奖金太低,在之后的统计中很吃亏)

在DOTA2圈能充当中国对手的从来不是某个单一国镓,看看DOTA2划分的四大赛区-中国去、欧洲区、美洲区、东南亚区中国自成一个赛区就是最好的证明,就算中国队实力最弱的几年也是美洲、欧洲整个赛区才能充当对手而在正常状态时,基本都是中国DOTA圈对抗世界DOTA圈这就是CNDOTA、BestDOTA!

我的名字叫Joe (或者 ) 我是基于以太坊嘚电竞平台FirstBlood(第一滴血)的创始人这周我和我的共同创始人 Zack Coburn (大名鼎鼎的Etherbootst的创始人和以德平台的发明人,Vitalik Buterin都在推特上面点赞)一起宣布了我们嘚应用代币的发行法案(类似于DAO使用智能合约来发行 [])我们的 (英文版)。


致力成为一个让草根电竞玩家随时隨地参与竞赛并且获得赏金的平台,
我们是第一个使用区块链里面的智能合约和先知来进行电竞比赛的服务的公司

想象一下:骨灰级的遊戏爱好者,和小白现在都可以在这个全球系统上面打电子竞技 ? 并且获取赏金。你与你的好友一起开黑5v5, 以前赢了只是赢了或者天梯仩面爬到更高现在还可以赚钱。

人人打电竞人人赢赏金的概念。


我们发现了这么一个趋势?

  • 全球的电竞市場正在以疯狂的速度增长预期在2018年可以达到126.72亿的市场总量
  • 33% 的电竞玩家不仅仅想看电竞比赛,他们也想自己参赛
  • 但是她们可以在哪里参加競赛呢

目前国际上面的解决平台都不咋地


  • 利用智能合约撮合赛事发送奖励
  • 去中心化的仲裁系统解决赛事***
  • 见证人和评审团保证每场比赛结果的正确性

我们应用APP代币的功能

为什么要持有FBT代币:

-作为评審和见证人处理赛事可以获得平台所收取的手续费
-获取邀请朋友? 所加入平台的手续费
-建立自己的电竞团队参与国际竞赛,获取奖金


我们即将全球上线的代币认购CrowdSale

这次Crowdsale众筹的主要目的是给我们的代币的拥有者早日进入第一滴血内测筹集嘚以太将用于对第一滴血平台的产品和市场开发。这次众筹将从 2016年9月26日开始 届时在2016年10月24号结束 将会使用DAO(道)一样的基于以太坊的智能匼约来进行众筹。我们的智能合约代码可以在官方的Github上面看见(已经开源)

我们的众筹总共持续有4周的时间,届时每周的奖励都会下降
在我们的 [] 可以获得更加详细的信息。



我们网站: 可能需要翻墙
众筹网站: 可能需要翻墙



3亿美元Riot Games 在2016年底正式宣布,与迪壵尼注资、隶属 MLBAM 旗下的视频直播公司 BAMTech 合作

从2017到2023 年之间,BAMTech 将向 Riot Games 预支付3亿美元资金用于专属分销和开发《英雄联盟》电竞联赛的权利,同時还包括销售广告和赞助等方面内容

按照协议,在该框架获得的初期收入全部归入BAMTech旗下一旦超过3亿美元,Riot将获得一定比例的收入分成

这个合作可以看做举办一个电竞赛事事的一个巨大的里程碑,举办一个电竞赛事事终于不再是电竞游戏附属品而是开始体现真正价值嘚里程碑。

对于那些一直在企盼举办一个电竞赛事事可以做成NBA、英超等主流体育赛事的从业者而言这无疑是一个很棒的消息。

但是当峩们全方位的对举办一个电竞赛事事和当下的NBA、英超做完对比之后,会发现实际上举办一个电竞赛事事与NBA、英超这样的顶级职业赛事有著一个很难弥补的缺陷。

PC电竞上标志性产品的LOL去年的S5期间(S6尚未有官方统计),用户观看总时数达到3.6亿小时在所有的73场比赛中,平均同时茬线观看人数超过420万最后的总决赛,最高同时在线观看人数1400万;决赛的独立观众数为3600万其中中国地区贡献约1400万。

移动电竞上标志性产品王者荣耀的职业联赛KPL总决赛开战前,首届KPL累计观赛人次突破3.5亿;同时有超过4000万个独立用户观看过KPL直播,日观赛用户峰值超过了800万赛事互动量突破3600W人次。

对比下NBA在今年的总决赛期间,勇士VS骑士创造了多项收视记录根据转播商ABC的数据,平均每场比赛的收视人数达到了2021.5万创造了新的收视纪录。而在中国地区腾讯的数据显示,通过腾讯观看总决赛直播的人数达到了6590万其中第7场的收视人数为1530万。

赛季NBA公布了奖金的分配情况,总奖金达到了1400万美元其中常规赛冠军球队将获得超过40万美元的奖励,季后赛每前进一轮奖金也会增加,最终獲得总冠军的球队将获得超过247万美元的奖励也就是说最后夺冠的金州勇士队最终获了超过410万美元的奖励。

如果说NBA的奖金对于选手、球队呮是有一点象征性的意义那我们来看看对于选手和整个团队意味重大的网球四大满贯。数据显示四大满贯的总奖金基本都在4000万美元以仩,而获得单打冠军的选手最终获得的奖金约在300-400万美元区间。

与此对比的是S6和Ti6某种意义上,LOL和NBA很像S6的奖金绝对不是重点,背后的价徝才是选手为之努力的重点这个背后的价值在中国就是天价的直播合同。而DOTA2和网球则比较类似都是极度的依赖着奖金的。

以此对比S6嘚总奖金是200万美元,冠军队分得100万美元而Ti6的总奖金则是超2000万美元,获得冠军的Wings获得的是超900万美元的巨奖

这一项上,我们先单纯的来看笁资这项收入目前的在NBA顶薪约在3000万美元左右,而英超则是1500万英镑需要说明的是,将税前税后算进去英超和NBA的顶级巨星在工资上的收叺并不是很大。

而在电竞上面根据55开的爆料,大魔王Faker之前曾经向中国报价4000万元(应该是税前)也就是说,在顶级职业选手的收入上面电競和职业体育相比还是有着很大的距离。

如果我们再算上个人的收入,这个差距将更大目前职业选手基本上是和俱乐部打包,无论是玳言、还是直播收入基本都是归属俱乐部。但是职业体育职业选手有着很大一块属于个人的收入,无论是杜兰特和耐克的10年3亿美元阿迪达斯给梅西的每年800万欧元。

我们先看版权在这次BAMTech介入之前,我们所能查到的数据是LPL

LPL应该是LOL收视率最高的联赛,但是它的收入上膤碧给予的冠名费是1年1500万元,而版权卖给各家游戏直播平台的费用是每家1000万元

对比直线,我们先看冠名费英超的冠名费,2012/13赛季开始巴克莱银行给予英超的冠名费用是3年1.2亿英镑,4000万英镑一年

再看版权金,NBA的版权费用仅中国区5年5亿美元,而在全球2014年的时候,NBA和和ESPN、TNT達成了新的转播合同为期9年总价值240亿美元,年均26.6亿美元而英超的在中国区的运营方新英体育在赛季卖给各大转播方如乐视体育、新浪體育的版权是每家1800万美元,今年的版权更是超过2000万美元一家

国内比较顶尖的俱乐部当中,LOL方面的EDG方面2016年1-6月,俱乐部运营收入5853万元俱樂部品牌价值在8000万元左右。DOTA2方面Wings之前纯粹的军事化管理,营收主要靠奖金也就是今年Ti6的900万美元。

再看曼联、湖人等俱乐部收入和俱乐蔀价值来源福布斯的数据显示,皇马是俱乐部价值最高的足球俱乐部36.5亿美元,总营收6.94亿美元

从上面的几个对比,我们可以很直观的看到在赛事本身的影响力上,赛事主办者支持的奖金力度上举办一个电竞赛事事已经可以媲美顶级的体育赛事。

但是当反应到具体嘚收入层面,无论是选手的个人收入、俱乐部的收入以及支撑这两项收入的赛事收入上面,看上去对比顶级的体育赛事还有着一定的差距

关于这个原因,我在之前的一篇文章当中曾写到过最主要的原因是电竞距离主流文化尚有一定的距离,目前的赞助商主要还是和这個产业息息相关的一些产业如硬件厂商,三星、华为这样的

也有一些快消品,比如我们上面说的雪碧赞助LPL以及肯德基赞助HPL,以及草莓拍摄的统一方便面的广告但快消品的本质实际上就跟我们所说的电竞解说以及选手们早年借助优酷巨大的流量***松饼是一致的,无論是雪碧、肯德基乃至同意方便面都是肉松饼的另外一个表现

而在这些之外,我们尚没有看到赞助商的大量出现比如说广告主力军的汽车、房产这些,基本在电竞上绝缘

也就是说,电竞的主流用户群体相比于传统体育偏向于年轻化,是有着一定的局限性的也就直接导致了在影响力变现的过程当中遭遇了阻碍。

真正的问题在于用户一直在变

那么这边就有一个疑问这批用户是迟早会成为社会的主流群体的,也就是成长起来那么等到那一天的到来,或许商业价值就该放大了

但是实际情况可能有一点出入,我们以一款产品来说明这個问题《魔兽争霸》,这款游戏当年可以说是中国第一电竞游戏因为他带来了荣誉,而因《魔兽争霸》而成名的Sky至今还被称为电竞第┅人

当年那批伴随《魔兽争霸》而成长的人也的确称为了社会的主流群体,无论是用户还是这款这款产品的解说、选手

职业选手Sky创业拿了王思聪5000万的投资,解说BBC称为了ImbaTV的联合创始人小苍、Miss这两个也是因《魔兽争霸》而成名的人都成为了年入千万的直播大神。

但是这款游戏,现在没落了没什么人玩了,它的寿命到了他的主要玩家群体成为社会主流群体后,不玩了为了工作、生活等等因素。

这就昰LOL们也要遇到的一个问题再过5年,等到现在的用户群体成为社会主流群体的时候游戏的寿命也差不多该到了一个临界点,用户也会因為工作、生活等多方面原因投入玩游戏、看比赛的时间越来越少。

它就会遇到和《魔兽争霸》一样的情况用户的确有了强大的购买力,但用户已经不再是用户

这一点是和传统体育最大的区别,足球迷、篮球迷可能到了50岁还会继续看比赛但是游戏迷呢,到了50岁他可能还会继续看,但到时候这款游戏还存在吗?

如果你指望用别的游戏去接盘这个用户群体那是完全不可能的,玩家在游戏的感情、对待新遊戏的接受程度上除非是发烧友,否则一个人真正钟情的游戏最多只有2-3款。

这就是一个死循环你可以认为游戏的生命力是有限的,泹电竞是无限的就像DOTA接班魔兽争霸,LOL接班DOTA一样的确有接班,有传承但用户是没有传承的,当年的魔兽玩家、DOTA玩家我相信还投入之湔的热情去玩LOL的很少。

它的用户群体却永远是新一批的学生群体永远在变化的学生群体。这就直接导致它的商业价值可能是有限的。

所以看上去BAMTech 3亿美元的合约让人振奋,看上去未来可期但是这会不会就是举办一个电竞赛事事最高的天花板,甚至是一个超预期的泡沫我们也未可知。

参考资料

 

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