Dota2lol空格回到主人物为什么不能直接回到英雄

曾几何时DOTA2和LOL的争论不断DOTA2玩家认為一个连反补都没有的游戏配不上竞技二字,打着DOTA2原班人马打造的LOL根本就是DOTA2的仿制品而LOL玩家则认为DOTA2已经过时了,LOL才是主流现如今这些爭论逐渐平息,或许是玩家成熟了吧那么DOTA2和LOL相比到底有何不同呢?

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率或者辅助拉野,给大哥增加额外收入当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下還有正反补,所以DOTA2补刀好的打LOL基本也差不多,但是反过来却不好说。卡位卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出控制野怪卡位,增加了可操作性当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位DOTA2却因为魔棒,瓶子控符骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控出装的选择,增加了很多变数中期关键性道具引起的质变,跳刀BKB都是引起質变的道具,推推棒吹风,可以引起称赞和被喷的神器增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新LOL装备购买很便捷,矗接有导引这点还是从玩家出发,应该给赞

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别一个珍惜使用,一个近乎无限使用所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的主要昰DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常不过这並不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

其实存在即合理只要玩的人开心何必计较别人说什么,有时间争论DOTA2和LOL谁好玩不如去玩一把你觉得呢?

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参考资料

 

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