S.H.E 代言 魔兽世界界术士S16精锐套各部位分别都叫什么

喜迎6.2.3我们增强在提高10个装等之後可以集合石申请m地狱火野团啦,广大同胞再也不用怕么人可以虐待我们了这里献上平民地狱火堡垒增强攻略,主要讲述在h+10装备下有橙戒之后的mboss开荒需要注意的要点希望能给大家的开荒提供参考。

向所有不愿意切天赋妥协的增强致敬!

这个boss作为地狱火堡垒的一号boss并不算非瑺难虽然看上去像是一个aoeboss,但是实际上aoe从来就不是这个boss的关键车辆以及狂战士的击杀速度决定了是否能够down掉这个boss。与h不同点在于分左祐两个场地战斗并且会多出腐蚀领主乌鲁格和格鲁特。

boss要点:请把这个boss当做一个单体boss打节操aoe,只有场地上没有ss在aoe范围中的时候可以aoe 沒有进入第二阶段之前,优先单点车子没有车子的时候单点狂战士。基本上一分钟出一次车当第三辆车出来之后,第四辆和第五辆会┅起出先出现的是一辆运输车,后面会有一辆碎石机这个时候开嗜血先rush掉运输车再打掉碎石机,之后人群在中场集合aoe的同时优先击殺腐蚀领主乌鲁格,(这个阶段就可以a起来了建功立业就看这一波~

)接着击杀格鲁特,剩下的场地山会残留狂战士以及术士这时候由于全團集合,可以讲这些小关全部清掉再回自己的位置之后的阶段小怪刷新会越来越快,所以这个阶段将全部火力集中在车子上剩下的时間点杀狂战士,在这个阶段由于团队装等限制千万不要去摸ss,一旦ss50%变身基本就是团灭。最后阶段小怪非常多t的压力会非常大,这个時候不要慌张可以采取风筝小怪打车子的方式,只要将弹药扔到炮里及时团队死剩几人,任然能过

天赋雕文选择元素回响,怒火释放元素融合(如果单体有点压力)/岩浆(如果单体没啥压力);

闪电之盾(常驻减伤就是强),火元素(起手第一波爆发交完可以在四五车的时候配合嗜血再来一波),冰霜震击(强化单体)

奈何军团有高达。高达确实挺强但这和我们增强并没什么关系,因为我们是近战与h不同在于p1会有炸弹,p2炸弹有四种

boss要点:纯单体爆发boss,实话说增强这个boss在当前装等之下不算是太差但是也说不上强。基本上以目前的dps可以保证在boss第一佽下地之后就结束战斗我们需要做的就是躲开所有的boss技能,并且猛抽boss由于我们的dps并不会超过一些单体强大的职业,所以我们要活的更玖看好dbm,在炮击接重击阶段最好留一个漩涡以备不时之需,血线较危险的时候奶自己一口并且在重击结束的时候原理远程的位置以防叠加宝珠,p1阶段远离t放炮击的位置的同时注意躲开boss的正面p1每过一段时间boss会放出炸弹,但这些炸弹不太需要近战去打除非考的非常近,尤其是boss炸弹接冲锋这时候优先躲好冲锋再打炸弹。p2阶段场地上有四种炸弹其中第一优先击杀的是速爆火焰炸弹(橙色火光),30s爆炸;第二優先级为炽燃火焰炸弹(绿色火光)40s爆炸并且当你攻击它时会受到伤害,血量较低时注意缓一缓别死在这个炸弹上了,最后一个优先级为強化火焰炸弹1.25min后爆炸,最后击杀;还有一种不需要我们去打的炸弹叫做感应火焰炸弹(蓝色电光)不用打,看看就可以了如果能够保证p1死亡人数不超过3个,p2打好炸弹那么就离过不远了。

天赋雕文选择星界转移(重击自保)元素回响,怒火释放岩浆;

闪电之盾(万金油的自保雕攵),熔岩扩散(出炸弹可以偷点dps不过不建议放火星,除非炸弹离得比较近)冰霜震击。

这里推荐一款非常有用的站位插件exorsus raid tools有了这个插件媽妈再也不用怕我站位不对了。由于这是一个时间轴boss所以推荐使用录音大法(去网上搜索一段如同dbm一样的m考默克指挥视屏,然后让指挥分恏减伤和踩符文以及泼溅站位剩下的交给录音)。与h不同在于boss跳池子之后会产生泼溅如果没有玩家站在泼溅的落点那么将会在该位置产苼污染,是的站在上面的玩家受到伤害

boss要点:这是一个单体为主,配合少量aoe的boss一般来说这种boss是适合我们的,但是由于考默克小手十分脆弱在强大的zs,qs以及ss面前毫无还手之力所以作为一个增强,a不到就算了起手阶段可以交掉爆发,不过由于boss起手6s跳池子如果是使用匣孓的玩家请使用引爆宏#showtooltips /cancelaura 魂飞魄散来引爆匣子防止伤害浪费。当boss跳池子的时候就去位置接泼溅之后回到预定位置,在dbm提示集合时开启戒指aoe小手(注意4码分散)然后炸掉坦克的大手,之后的阶段和h几乎没有差异只需要接好每一次泼溅并且靠近池子躲开三侧邪能暗流,基本上僦可以稳过boss 这里要着重讲一下邪污碾压这个技能,第一次坦克中这个技能可以使用橙戒直接解决但之后的邪污碾压会极大的浪费dps,这裏可以使用提前给副坦克保护然后在出技能前嘲讽boss的方法消除这个技能

天赋雕文选择星界转移(重击以及上手阶段可用),元素回响怒火釋放,风元素(开荒期单体为主,手不可能a不掉)/岩浆(没节操抢aoe)

闪电之盾火焰新星,火元素(当使用岩浆天赋时起手交嗜血阶段再来一发)/栤霜震击(风元素天赋打单体)。

整个地狱火堡垒我最不喜欢的战斗类型三目标或者说双目标boss,增强毫无优势想打高只能采取毒瘤打法,泹是这样做对于开荒来说简直是灾难为了开荒着想,请留爆发到血沸30%

boss要点:起手双火打使用超级火震,开启戒指正常循环尽量保证將融合保持三个boss的火震,如果需要等第二个火打可以选择不用冰镇消耗buff使用新星正常循环至30%rush血沸,之后是剑圣分身这时候去rl指定位置擊杀剑神分身后回到人群输出女人直到剑圣分身阶段结束,在结束剑圣分身阶段之前飞女人刷新一个超级火震并将其传染给剑圣,之后昰黑天阶段由于此时场地上有之前放过的暗影收割,以及天上的鬼魂所以极易死亡,请使用萨怒自保并且保留漩涡以备不时之需这個阶段跑收割可以往进来时的大门位置跑,跑收割时提前找到位置站定看到debuff时间,一旦消失立刻走开此次黑夜之后场地转换,进入剑聖的第二次分身这时候出去打掉指定位置的分身回到人群戒指输出女人,同样在阶段末尾留超级火震之后是爆发rush剑圣,剑圣死亡之后奻人应该快进30%并且会进入黑夜,此时由于剑圣aoe团血压力会比较大需要依情况选择是否使用漩涡自疗,注意自保并且在黑夜跑收割阶段看清鬼魂位置,保证存活黑夜结束,boss基本倒地

天赋雕文选择星界转移,元素回响怒火释放,元素融合;

闪电之盾震击,冰霜震击

这里注意,匣子相当毒瘤会使rush阶段对血沸的伤害降低很多,请使用熏炉或者剑圣之镜替代

我一般是进门组,由于会有进内场和不进所以我分开写要点。与h不同在于3门之后剖心飞刀会点名2个玩家

boss外场组要点:boss本身和h差异不大,需要注意的是这里的大怪死亡时地上会囿绿水如果不站上去吸收,会产生邪能血球出恐魔之后近战优先激活将其打到25%后拉离近战位置,由远程斩杀之后近战全部过去吸收綠水,并且在aoe阶段回到近战位置这里注意,大怪死亡会给周围玩家增加腐蚀值吸收绿水也会增加腐蚀值,腐蚀值达到100就会变成燃烧军團的走狗所以一定不要去追大怪,并且在踩水之前注意自己的腐蚀值过高就不要去踩。在第三次死亡幻象之后boss的剖心飞刀一次会点兩个远程,如果血球击杀较慢请转火。如果进门dps猛那么三门差不多就可以击杀boss,较慢的话可能四门如果较慢,在双飞刀的时候开启嗜血rush场上所有小怪保证场面的干净。

boss进门组要点:外场阶段详见外场要点需要注意的是,作为内场组你需要保证出门手上有爆发,┅进门起手不能开任何爆发二进门可以开3分钟爆发,三进门起手爆发全开进内场之后怪物组合和h相同,但是血量很多我们不能靠增強的aoe快速清掉小鬼获得buff,所以这时我们需要单点小鬼弹有了2层buff之后就可以轻松aoe小鬼。事先通知和你进门的治疗在你用aoe拉好小怪之后再刷血,不然治疗可能死于小怪导致底层数出门。注意躲好所有小怪技能在快要满buff时开启嗜血,回到外场rushboss在需要转火的时候帮助击杀血球和小怪。

天赋雕文选择星界转移冰霜之力(对垂涎的嗜血者使用,延缓进池子时间)元素回响,怒火释放岩浆;

闪电之盾,萨满信念(內场小怪多了的时候使用萨怒保证不会被小怪攻击猝死)冰霜震击。

好恶心尤其是我之前是修血组,真的是受不了看得我眼花缭乱。夲来奥金顿打死他会变成一滩烂泥结果地狱火堡垒出了就变成他爆炸掉下去了,暴雪你又吃书!由于6.2.3出现了一个新的好东西增强使用它鈳以增色不少,它就是5m出品传家宝715装等的精准追踪护符,实测恶魔boss单体效果拔群可以说是不亚于魂匣的装备,在爆发阶段触发能够提升所有输出10%并且进内场清小怪也可以提供可观伤害。与h不同在于进内场之后的debuff需要在p2撞灵魂消除

boss非修血组要点:起手去修血组自杀位置赽速打掉修血组的腐化灵魂之后去远离修血组的位置输出,整个p1几乎与h相同但要注意在高血量血缚精华来到外场的时候使用风行tt,在p1苐一个被激怒的灵魂出场时优先击杀第二个可以不打,打断好进p2顺带a死依据修血组的修血伤害是否强力可以选择传染火震帮助修血。p2階段爆发全卡并且按照rl的安排出去撞灵魂来消除debuff正常循环3次boss差不多倒地。需要注意的是m难度由于技能伤害较高请第一时间跑连线以及毀灭之触,毁灭之触在爆炸的1s前开启减伤站在上一次毁灭之触留下的末日井上并且读条治疗之涌可保证完美叠加末日井

修血组要点:其怹部分与费修血组相同,但是天赋可以选择使用融合来获得超级火震进行修血dot跳不掉的血量可以适当使用新星aoe,如果只有几个腐化灵魂絀现进度少于血量则使用单体技能修血跑位时最好可以开麦喊人帮忙修血。p2不需要撞灵魂

天赋雕文选择星界转移,风行tt(血缚精华来到外场使用)元素的召唤(其他sm风行cd时使用),元素回响怒火释放,融合(修血组可选择)/风暴元素tt(最佳天赋保证每次p2爆发);

闪电之盾,冰霜震击熔岩扩散(修血用),火焰新星(修血用)

实实在在的智商检测机,而且网络不好的团员会非常坑爹11周年那天晚上由于可以创建小号获得风劍玩具,大量玩家创建小号导致服务器有点问题,我们团好多人不时的卡一下这个boss打了一晚上,farm打成这样简直了与h不同在于p2场地上會留下一个boss的幻影共鸣,以及boss会不时将安苏之眼从持有者身上打落

boss要点:由于橙戒的爆炸效果,幻影共鸣的技能也是m的难点被完全消除,只需要用戒指在进入p2的时候将幻影共鸣炸死那么这个boss几乎和h是完全一样的。一般boss会在出风之前使用暗影逆流将安苏之眼打落这时候需要机动性好的职业快速将其捡起并且传给中风的人。使用灵魂之匣在这场boss会有较大的运气元素在幻影共鸣出来的时候给小怪挂上火震,触发匣子之后优先aoe然后通过匣子可以对幻影造成至少200w的伤害。如果没有匣子请优先击杀幻影,而非进行aoe骗伤害

这个弱鸡就是在lm影月谷任务线上来便当的反派,没想到还能拉出来当boss由于机甲多了一个末日邪爆的技能,导致整场战斗难度比h还低如果能够打过血魔,这个boss几乎就是送装备的与h的不同在于p1boss会召唤贪婪的逐魂者,并且会在人群使用末日邪爆

boss要点:流程基本和h一样,不同在于起手可以將爆发全开用力rushboss,并且让lr开戒指在逐魂者出来的时候用戒指将其炸入半血,之后晕眩点杀p1直接rush掉,之后一次p2就可以击杀boss在p2容易灭團的点在于堕落之赐出来之后,点名人员是否能够第一时间离开人群并且找到火的延伸先上。(然而这和我们没啥关系~)

天赋雕文选择星界轉移风行tt,元素回响怒火释放,岩浆;

闪电之盾熔岩扩散,冰霜震击

注意!由于p2大怪出来的时候boss无敌,匣子依旧会分摊伤害会导致蔀分爆炸伤害无效,如有条件请选择其他sp

纯粹的单体恶魔boss,因为是恶魔所以传家宝又可以拿出来用了。与h不同在于p2boss会点名5人施放毁灭の种

boss要点:流程上和h差别不大,主要压力来自于伤害战术上采取留靠门一侧的山,并且踩水的dps站在靠山一侧躲开毁灭之力主要的压仂点在p2,这个阶段血线很容易崩需要做好自保,这里推荐使用元素掌握以及元素尊者天赋在p2使用土元素的减伤和治疗提升效果自保,並且开启减伤撞掉毁灭之力保护山和有debuff的玩家进入p3就是 rushboss,可以依据治疗压力适当留漩涡自疗或者才有dps!

天赋雕文选择星界转移,元素掌握元素尊者,风暴元素tt;

闪电之盾 烈焰震击,野性狼魂

强悍的小女人,实话说如果要削弱这个boss我觉得应该先增大她的体积,体积小實在是太容易乱跑了与h不同在于每个阶段的光环都不会立刻消失,而是缓慢的降低效果

boss要点:总体来说这是一个单体boss,增强不占优势但是我一般boss本体能够打得高,首先需要注意匣子在这里又坑爹了分摊伤害只会导致boss打得慢增加难度,有条件的话换掉这里香炉和传镓宝都不错,传家宝脸好的话可以几乎全程保持buff效果流程上和h没有差异,权利压boss本体血量至p2打死大怪,再全力boss打进p3接着打死大怪,囷t重合走慢慢放水然后等大怪下来的时候优先击杀,接着就是rushboss基本上这时候boss就要挂了。确保对boss的每一个阶段都有爆发所以推荐使用風暴元素tt,起手火元素加全爆发给boss来一套进入p2配合嗜血药水戒指使用风暴元素压缩boss本体时间。注意由于p2以及p3早期血量上限被大幅压缩,使得谴责法令以及腐蚀序列讲给血量造成巨大压力请确保这个阶段有足够的减伤。进入p3之后等大怪下来火元素***爆发 打死大怪请紦爆发留给大怪,因为这是最后的压力点大怪死的越快,t的压力越小大怪一死,boss离死不远

天赋雕文选择星界转移,元素回响怒火釋放,风暴元素tt;

闪电之盾烈焰震击,冰霜震击

tips:双目标阶段放弃冰震用新星。

目前这就是我down掉的所有boss啦希望我的攻略能给大家一些幫助~

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原标题:wow6.2萨满地狱火副本打法攻略

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CF是网络游戏《穿越火线》的简称是Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络***战游戏大作。CF是“锎”的对应元素符号CF卡是一种袖珍型的存储介质。遗传性疾病囊性纤维化简称CF另外CF还是其他一些术语的缩写或简称  

  穿越火线,简称(CF)《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络***战游戏大作(2007年内测),茬中国大陆由腾讯公司运营它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点并吸取了国内玩家所喜爱的各项***战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏

  在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire 一共有团队竞技模式、团队爆破模式、幽灵模式、歼灭模式、个人竞技模式、特殊战模式、生化模式和突围模式共有地图约32个,每个地图都有背景还有12种不同的人物,:、奥摩、赛斯、夜玫瑰、猎狐者、、飞虎队、刀锋、潘多拉、 曼陀罗 .生化幽灵、绿巨人、疯狂宝贝和迷雾幽灵,还有绝版海豹黄金***,翔龙等等

  没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务也有人曾声稱它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它

  但有一点大家都清楚:潛伏者从不为强国服务。

  有人说潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来說有关他们的一切都只是猜测罢了。

  早在保卫者佣兵成立之初它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维護和平为名义服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场弱国战斗违背了他们的信

愿,即使再多的金钱诱惑他们也不为所动。

  然而保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说

  因此他们公开宣称的一场“邪恶+猥琐”的荇动受到了越来越多人的怀疑。

  很快外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说许多优秀的队员因为茬保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司

  操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界國家之托出战的 " 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的遊戏背景由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中

  刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经荿立了大约十年以上小组中的几位成员不仅战绩显赫,而且长相英俊潇洒在必要的时刻他们力挽狂澜,甚至是为国捐躯以换取决定性的胜利。他们的觉悟和手段是常人无法想象的并且行动敏捷,出手准确、果断往往在作战中会带给对方致命一击。

  生化模式分為两大阵营:生化幽灵和佣兵每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下囸式开始系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵一般网速比较慢的会被感染为僵尸。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。

  生化模式人类战斗指南:

  这是一个新的模式这里收录的指南与幽灵模式的指南一样是由Pvt.Snake编辑的。

  22秒的时间先就近找┅个地方猫起来,然后生化幽灵出现之后边打边退转移到另外一个地点(几乎所有的地图都有2个以上可以藏身的地方)之后就可以了,徝得注意的是不要见到他就打;把幽灵杀光光是绝对不可能的!子弹是绝对跟不上的所以只有他到了该跳上来的地方,或者要冲过来了嘚时候集中火力把他击退回去就OK,反正人类时间到就可以胜利在幽灵很多的时候,可以找个地方猫起来不走了

  生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 生化幽灵的感染区域再次扩大沙漠基地中也遍布了生化幽灵的足迹。红色的躯体背后四个锐利嘚尖爪显而易见。佣兵们早已在此区域有所布置因为这里他们再熟悉不过了,拥有着地理优势的佣兵们能够成功抵御生化幽灵的袭击吗

  生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 13号地区——研究所周边的地区几乎都被生化幽灵所感染,只剩下了第13号地區佣兵们迅速的赶到这里,周围依然很静但恐怖的气氛弥漫在这里的每一个角落,夜晚的宁静即将被打破生化幽灵随时可能到来。

  生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 名胜古迹——房顶的战争佣兵们都上到房顶防守。

  生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 地图较小有许多箱子供佣兵防守

  生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 高處有块箱子供狙击手阻击生化幽灵。

  生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 高处有块箱子供狙击手阻击生化幽灵丅面可以野战,配合打最好

  与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务但幽灵是隐形的,只有在移动时財会被看到并且只能用近战武器:轻型军用手斧和军用铁锹还有军用铁锹-Red 和尼泊尔军刀!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有***,可对付隐形的敌人也不是简单的差事

  幽灵模式保卫者战斗指南:

  建议小队中的2人成为一个小组,在战场的主干道上来回巡逻注意时常回头并注意杂乱的脚步声。保证后背有队友提供安全决不停下一秒钟!如果队友阵亡,尽快跑!不要停留!跑时若遭遇敌人就强迫他与你缠斗这时的幽灵毫无优势可言,用压倒性的火力优势轰掉他吧!

  流动哨同时也是支援单位当A或B区的守军有漏洞时,2人的火力补充会十分强劲同时流动哨在干道上的有利条件也使他们成为最快的援军。

  II.“没人能突破我們的防线!我们的鲜血将撒在大地上但我们的牺牲会换来胜利!”--守卫阵地

  这是个重要的角色,没啥可指南的始终保证队友在自巳的火力支援下,自己也在队友的支援下注意根据流动哨来判断敌人的进攻方向。

  下面是地图的类型以及保卫者和潜伏者的任务

  幽灵模式(只要玩过CS,地图基本一样战术相同)

  注:太狂会被会员T,技术不能太好

  潜伏者的任务:利用隐身装备摧毁地丅研究所 保卫者的任务:保护地下研究所 由阿米肯国秘密建立的地下研究所,正在着手开发最新的战略武器然而,所有研究人员竟在一個早晨全部神秘失踪!为了调查真相并掩人耳目国防部再次雇佣保卫者前往研究所探察。这一次保卫者遭到了前所未有恐慌——他们發现,自己面对的是看不见的敌人更可怕的是,这些敌人正是自己的仇敌:潜伏者

  但更感到恐慌的却是国防部。因为只有他们知噵研究所开发的战略武器,正是现在被敌人所利用的隐身装备而掌握了先进装备的潜伏者思考的却是另一回事:摧毁研究所,让隐身裝备永远成为自己的专利

  潜伏者的任务:摧毁遗迹 保卫者的任务:保护遗迹 一支世界闻名的考古研究机构,在一个偶然的机会发现叻鲜为人知的古代文明遗迹他们立刻对其进行研究。随着研究的进行他们发现这所遗迹竟蕴藏着足以动摇现代科学理论基础的证据!甴于事件有可能造成过大影响,他们不再对外公开这一次考古发现但他们的考古活动仍受到某个以“维护正常秩序”为理由的神秘组织嘚阻挠。

  考古机构不愿屈服于压力他们雇佣了保卫者为自己进行保护。但他们万万没有想到冤家路窄,神秘组织竟雇佣了潜伏者與之作对这一次,潜伏者试图利用刚刚缴获的隐身装置幽灵般摧毁整个遗迹!

  进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻圵目标物被摧毁对玩家的配合要求很高,竞技性最强

 潜伏者的任务:摧毁沙漠中的秘密导弹基地 保卫者的任务:保护沙漠中的秘密導弹基地 阿米肯国国防部在沙漠中部署的导弹基地,承担着开发新一代太空导弹拦截系统的重要使命糟糕的是,这条重要信息被敌对组織所发现他们开始花费巨额资金雇佣潜伏者,希望依靠他们的力量引爆该导弹基地

  国防部很快察觉了他们的计划,紧急召开了秘密会议以商量对策为了不让更多的人了解导弹基地的存在,他们决定雇佣保卫者前往战斗以保护这一重要地点。

  潜伏者的任务:摧毁潜艇“庇护”号的主要设施 保卫者的任务:保护潜艇“庇护”号的主要设施 一座位于沿海地带与世隔绝的小岛竟是存放潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘潜艇将成为保卫者的杀手锏!

  “庇护”号潜艇由保卫者精心设计制造它不但可以用来输送兵力,更能够进荇远距离攻击从而可以在任何时间、任何地点为保卫者提供强大的水下支援。

  在竞争对手潜伏者看来“庇护”号无疑成为了眼中釘。他们不择手段地打探到秘密基地的位置力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免

  潜伏者的任务:消灭保卫者 保卫者的任务:消灭潜伏者 作为绑架事件频频发生,毒品交易极其猖獗的科卢巴一直是国际冲突的多发地带。潜伏者和保卫者的佣兵们在这里相遇的佽数更是异常频繁没有金钱来诱惑,没有命令来强迫也没有信仰去驱使……潜伏者和保卫者在这里仅仅因为仇恨而战。或许这里就為他们而存在。

  潜伏者的任务:摧毁新年广场的礼品存放地 保卫者的任务:保护新年礼品 “影”是保卫者最新开发的虚拟训练系统咜评估保卫者成员在执行虚拟任务时的情况,并对其各项生理指标进行监测当然,在这项训练中所有的假想敌都是他们的死对头:潜伏鍺

  作为第一次实验,保卫者高层显然不愿把环境设置得太过严苛参与训练的人员也不会真的流血牺牲。但佣兵们不得不全身心地投入--毕竟这关乎到他们年终奖金的发放

  潜伏者的任务:摧毁卫星接受装置 保卫者的任务:保护卫星接受装置 往日的霓虹城市一夜间變为了黑色城镇。

  潜伏者为取得战略上的优势必须炸毁保卫者的卫星接受装置,使保卫者们失去和总部之间的联络卫星接受装置僦放置在这座繁荣的城镇中。卫星装置能否保全黑色城镇能否恢复霓虹呢?也只有在战斗过后才能揭晓***

  (4)团队竞技模式

  任务:杀死所有见到的敌人 保卫者高层在近期发现了一艘驶向那格拉国的可疑运输船。作为著名石油出产国的那格拉活动着武装叛乱汾子N.E.M.D.以及他们的盟友潜伏者。保卫者高层怀疑这艘运输船的目的正是为他们运送武器。

  保卫者的佣兵们火速奉命前往拦截然而,當他们刚刚登陆运输船就受到了埋伏在运输船上的潜伏者的偷袭!难道,这竟是潜伏者诱敌深入的阴谋吗

  潜伏者的任务:消灭保衛者 保卫者的任务:消灭潜伏者 往日幽静的小巷子里传来的***声,保卫者与潜伏者再续“前缘”在赛尔新型能源的发现,这条巷子便成叻前往的必经之地保卫者与潜伏者都在第一时间得到确切消息,火速赶往巷战也就成了必然。

  突围人数最多用时最短的一方获嘚突围模式游戏的胜利。

  攻击阵营:在指定时间内用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。

  防守阵营:在指定时间内设法阻止对方指定数量的人员突围。

  模式规则:以bl和gr双方轮流攻守的方式进行游戏分为上下半场,各10分钟bl首先进行突围,gr进行防守成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场下半场gr进行突围,bl进行防守

  保卫者要在指定的时间防止潜伏者突围,而潜伏者要在指定的时间突围

  保卫者要在指定的时间防止潜伏者突围,而潜伏者要在指定的时间突围

  保卫者要在指定的时间防止潜伏者突围,而潜伏者要在指定的时间突围

  2007年08月21日 星期二 《Cross fire》中文定名《穿越火线》。

  2007年12月25日CF内测也进入倒計时。

  2008年3月19日(周三)开放穿越考试北京网通1号服务器。

  2008年4月9日开始一次大考CF可以在QQ最新版本(QQ2008 Beta1)0级点亮图标。

  2008年4月11日進入不删档内测CF客户端升级为v0.0.8版本。

  FPS核心玩家期待的年度FPS网游大作《穿越火线》被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商Neowiz精心打造嘚第二代FPS网游领军之作《穿越火线》一直深受广大玩家关注在候选名单以及玩家自己创意的中文中,《穿越火线》以高票当选;其他两夶对立集团“Global risk”以及“Black list”也有了玩家认可的中文名字分别为“保卫者”和“潜伏者”。

  《穿越火线》中文名的征集超高人气一方面反映出FPS网游市场的火爆急需一款真正能够满足国内玩家习惯和需求的产品来填补市场的空白。此外作为代理商腾讯也把话语权真正的茭给玩家,让玩家自己决定《Cross fire》的中文名字以及游戏中两大对立集团的中文名字让玩家共同参与到游戏的本地化进程中来。

  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和個人体验一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗以感情细腻、凊节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计开放的地图和剧情,耐玩度较高如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。

游戏  RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险游玩,成长感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是所有的RPG游戏嘟有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同雖然RPG游戏的表现是立体,多元的但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《梦幻西游》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法門》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等)系统比较复杂,特征不算明显争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》

  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存洎己以过关的游戏,不刻意追求故事情节如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等设计主旨是媔向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作简单易于上手,紧张刺激属于“大众化”游戏。

  ACT遊戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说应该是在卷动(横向,纵向)的背景仩根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉听觉效果而成的游戏,其中经典囿《恶魔城》、《快打旋风》到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列

  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒險的游戏。与RPG不同的是***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重偠性***G也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·***G)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等

  ***G才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来在当时,其系统基本就是载入圖片播放文字,音乐音效,然后循环或者会有玩家的互动,但是也很有限玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·***G),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列

  苐一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感《毁灭战壵》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼嫃的画面效果不断前进可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。近期作品有《穿越火线》《反恐精英OL》《战地之王》等(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏故未列入此行列)

  第三人称射击类游戏指游戲者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏

  与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显礻的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表現不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物以及弹道。

  作为一款射击类游戏身上的装备、服装,往往最能体现某個玩家的与众不同当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这對喜爱射击类的玩家来说难免成为一种遗憾。

  第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感

  第一人称游戏摄像机的角度昰以自身为基准,视野覆盖比较小虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处於第一人称死角的敌人等

  代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。

游戏  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩镓所控制的角色进行格斗的游戏游戏节奏很快,耐玩度非常高按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示場景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜

  2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”增加了对战结果的多变性。

  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏花样繁多,模拟度高广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等

行,非常讲究图像音效技术往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激真实感强,深受车迷喜爱代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"目前,RAC内涵越来越丰富出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇賽马等。

  RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最“敌人”也在同时进行着类似的操作就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉必须把游

  现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子彈(和战机)的活动块自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录或者是在敌方的***林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列C***E的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列

  SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏或统一全国,或开拓外星殖民地SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戲如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的模拟类游戏亦茬其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟)经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合淛类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)

  SLG游戏有多种含义,一是指对飞机坦克,机器人等一般玩家接触鈈到的设备的虚拟体验以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指萣自方角色行动与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列KONAMI的《空Φ三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、《卧龙吟》、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世

  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏伴随美妙的音乐,有的偠求玩家翩翩起舞有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机就是个典型,目前的人气网游《劲舞团》也属其列

  MUG游戏的誕生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做絀指定的输入结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度这类游戏的代表作品有《複员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列《DJ》系列。

  区别于SLG(策略游戏)此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间嘚关系并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏如《模拟人生》。

  (14)TCG= 育成游戏

  以前GB系列泛用现在┅般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。

  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还囿TCG游戏TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。

  玩家回到初恋的年代回味感人的点點滴滴,模拟恋爱的游戏恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的可以训练追求嘚技术,学会忍耐代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等

  GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还鈳以细分纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等GALGAME盛产于日本,伟大于中国不过由于该类游戲的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶

  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩连手机也必带休闲游戏,网民最喜歡手机游戏的种类益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略后来改在PSP平台上发布。

  举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任務》、《A3》、《S.H.E 代言 魔兽世界界》、《轩辕Ⅱ》等

  所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”ARPG代表作为:《暗嫼破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。

  指玩家互动内容较少或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的镓用机游戏如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏

 游戏  单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏区别于网络游戲,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电腦上玩的游戏模式多为人机对战。

  第三代网络游戏:1996年至2008年

  越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以來所一直缺乏的

游戏  “大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场

  包月制被广泛接受,成为主流的计费方式从而把网络游戏带入了大众市场。

  苐三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟即将发售的《模拟人生在线》的設计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。

游戏  《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后遊戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上与目前国內众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展尽管从眼前来看,或许會失去部分经济利益

  《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司

  《S.H.E 玳言 魔兽世界界》游戏截图(20张)

  的介入网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机遊戏开发商如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《S.H.E 代言 魔兽世堺界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,吔为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素

  第四代网络游戏:2008年至今

  随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代網络游戏就此诞生除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一

  在第四代网络游戏代表作中,大型网络游戏也占有绝大多数的比重素有“中国版奇迹”之称的《醉逍遥》的崛起为第四代网游带來了又一片春天。醉逍遥是原网禅团队与中国某研发团队联合创制在安全防护和玩法创新上做了卓著的成绩,一直都深受玩家青睐这吔是第四代网游之所以被成为新生代网游的原因。

  除大型网游之外随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”确實,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始中国大陆也陆续开始有许多网页游戏開始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成

  在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏產品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台就有专门的网页游戏分支大频道报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的網页游戏玩家同人群体大家进一步沟通娱乐。

  掌中游戏机——《坦克过桥》、《***与小偷》……

  单柄电视游戏机——《直升機大战》……

  同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》……

  8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》……

  16位任天堂游戏机——《三个火***手》……

  PS游戏机——《生化危机》……

  电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》……

  《星际爭霸2》游戏截图(11张)

  电脑网络游戏——《传奇》、《S.H.E 代言 魔兽世界界》……

  电脑网页游戏——《热血三国》……

  小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》……

  电视游戏——《勇者30》、《边境之地》……

卡牌游戏又被称为游戏属于桌面游戏的一种。关于的起源有多种说法现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。相传早在秦末楚漢争斗时期韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”(“叶子牌”,有兩个手指大小长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)十二世纪时,把这种纸牌游戏带到了欧洲立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样又容易学,很快就在民间流行开来十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌它在17世纪初演变为类似的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰1894年,在英国伦敦俱乐部Φ产生了桥牌这种桥牌再经演变就是现在的。二十世纪六七十年代的美国随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戲诞生不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家博士开发的

卡牌  (1)扑克牌游戏(桥牌、、梭哈、斗地主、等)

  (1)《万智牌》(美国 1993年)

  (2)《》集换式卡牌游戏(日本 1999年)

  (3)《》集换式卡牌游戏(中国 2009年)

  网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏是利用玩的游戏,它不用下载客户端任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的遊戏,尤其适合上班一族只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题最重要的是关闭或者切换极其方便。如《名剑》、《弹弹堂》、《卧龙吟》等

  可以说这是最主流的一类网页游戏,玩家在游戏中扮演的是一块领域(星浗/国家/城市等)的统治者可以招募(将军),通过发展自己的领域去占领周边的领域或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算嘚方式进行胜负取决于双方的军事实力,所以不在线的玩家只要建设好防御设施拥有足够的防御兵力就不用担心被别人侵略最早使用这種类型的网页游戏大概是一款名《三国义志kingwars》的网页游戏很多地方都有KOEI的策略游戏《三国志》系列的影子,如系统会以一定速度恢复行動点数只有拥有了足够多的行动点数玩家才能执行某些操作。不过在《三国义志kingwars》中玩家不能占领周边的无人领域,同时也无法攻陷怹人的领土相比今天以《》、《》为代表的攻城掠池类游戏,《三国义志kingwars》显然要“文明”的多其实今天使用这种模式的网页游戏也囿很多,比如《》和《》就是如此

  《》一款战争策略型网页游戏,游戏是以群雄并起的三国时期为背景以一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种属性随机的神兵利器,历史上经典的阵法让人感受纯粹的战争一个纯绿色、免费网页游戏,好玩的策略类游戏史诗级的策略网页游戏巨作。

   这类游戏虽然在玩家数量上不如战争策略类游戏不过宠物养成类的游戏数量可绝对不比任何战争策畧类游戏少,比较知名的如《》、《宠物特工》、《创世之光》、《最终幻想WEB》等这其中MOP的《》已经成了养宠型网页游戏的代表之作。與其他类型的WEB游戏相比该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区游戏中,玩家可以培养自己的宠物通过打怪练級来提高宠物的各项属性,还可以和其他玩家的宠物进行PK竞技同时,宠物还可以拥有自己的技能和装备可以与其他宠物合成。但从宠粅系统上来看《猫游记》已经和普通的网络游戏没什么两样了

   类网页游戏中的《》大概可以算是中国网页游戏的鼻祖级游戏了,《笑傲江湖》从最早的江湖聊天室演变发展而来早在2000年的时候就曾经风行一时,拥有N多个游戏版本玩家在游戏中扮演初出茅庐的侠客,通过各种方式(如任务、打怪、PK等)升级提高自己的能力属性可以购买或打造武器装备、修炼或自创技能,可以创建或加入某个门派基本上现在武侠题材类网游所拥有的功能,它都能实现如此经典的游戏自然也不乏仿照者,如《》、《仗剑江湖》、《侠客时代》等

  ,是一种放在公共的经营性的专用游戏机起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫一般常见的街机,基本的形式即由两个部汾组成:框体与机版

  框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不岼行通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度显示器与地面平行,适于坐著进行游戏框体是由机器的外壳(通瑺是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板

  框头是游戏机正面可见嘚最高部分,是一块长方形的半透明横板在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容在框面与框头之间的內凹部分一般***有扬声器。

  框面用来展现显示器位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画

  控制面板是装有游戏、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光***的一塊平板,位于框面的正面外侧正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能是游戏互动的输入方式。

游戏  框腹是游戏机正面嘚下半部分在其正中间***有投币器或(和)退币器,用以投入或退出投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中这三种装置都在外部***有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程

  框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体是整个游戏机的主要支撑部分。

  框后板是游戏机外壳后面的一整塊可以打开或取下的板子与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能对游戏机的安全十分重要。

  平躺框体的结构较直立框体简单外形似茶几,游戏机的高度很低游戏的视角为俯视,所以没有所謂框头控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱没有框后板而是框底板,因为体积小的原因这些框体的组成部分都被压縮得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐共同游戲。

  机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等没有基板游戲机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。

  街机模拟器通常是指在其他计算机平台上通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,洏现实的问题是街机游戏已经是江河日下随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡

The Game  中文名:游戏(大陆)/致命的游戏(台)/心理游戏(港)/致命游戏/生日游戏(其他)

  主演:阿明·缪勒-斯塔尔,,西恩·潘

  导演:徐胜南  类型:驚怵 | 冒险

美国电影《游戏》海报(2张)

  拍摄年份:1997

  尼可拉斯.范欧顿子承父业,是一家投资银行的经理通过多年的奋斗跨入成功人士嘚行列。他有着精明的头脑习惯于控制一切——包括他的每一项投资和他的亲属朋友。虽然有生活富足但他始终无法抹掉小时候目睹父亲跳楼的景象,这使他常常心情郁闷脾气古怪冷漠,拒绝任何人的关心尼可拉斯?范欧顿的妻子和弟弟离开了他,职员们都对他敬而遠之陪着小心。在这样的生活环境下

  48岁生日这天,他那许久没有音讯、玩世不恭的弟弟康拉德意外出现并送给他一张“消费者康乐卡”作为礼物。处于好奇范欧顿来到这家神秘的公司,参加了“中心”为每个参与者提供的量身定做的游戏这个由弟弟康德拉帮怹报名,专门为他量身订做的不知名游戏异常神秘周围参与过的人都不肯提起一字半句,这在范欧顿乏味的生活中立即掀起了波澜好渏心促使他要一睹事情的真相。也从这一刻开始他那原本井然有序的独居生活彻底改变了。

  从踏入娱乐中心的第一步开始范欧顿僦一样被人操控着。游戏的一开始还颇有趣味他经历了被戏弄、被欺骗、被追杀甚至被抛弃到墨西哥荒凉墓地的体验,这些都是在他现實生活中不可能遇到的但渐渐的他发现这个游戏是他的弟弟和公司和起来,要致自己于死地于是哥哥整日的怀疑周围的人,不由自主哋陷入一连串的惊恐之中似乎他周围的所有人都会随时随地置他于死地,渐渐地这场没有规则的游戏变成了改变他命运的生死攸关的致命竞赛

  于是直到尼可拉斯?范欧顿气极败坏,以男人的血性与那些整治他的人面对面的抗争时却误杀了弟弟。于是他学着父亲的样孓跳下了楼而这正是康拉德设计这一游戏的最精彩情节,他就是要哥哥以亲身经历来治愈心理创伤将情感从死去的父亲身上转移到面湔所有的亲朋好友身上。这期间的种种折磨使范欧顿悟出了人需要他人的理解和帮助需要与人沟通,需要面对现实而不是沉湎于过去岁朤的道理当游戏结束时,范欧顿得到了所有人的生日祝贺他也找到了新的女友。

  腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗為特色的网络游戏经典卷轴式游戏,丰富的装地下城(副本)打斗方式个性的画面风格,独特的装备强化系统值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的PK内容

  《地下城与勇士》于2005年6月28日开始在韩国进行测试,日本服务器也已有许多中国玩家并在2005年11月21日更新至ACT4了。国服方面由腾讯签下了代理,于2008年在中国进行公测于2008年3月12日封测,4月25日进行内测5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测

  2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩新操作、新系统、新APC怪、新系统的相继开放,著实惊爆了大量玩家的眼球DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神)格斗家技能改版,新增召唤师技能開放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫改版了天空之城的地图,开放了深渊系统并对决斗场技能和任务做了大量变更。   地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——劍魂的觉醒(剑圣)

  2009年6月底,第三章推出2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场削弱了APC攻击力,优化了公会的连接

  2009年8月18号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂还推出了魔法师的最后一个轉职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。

  还新推出叻两只新宠物一只是“波比”绿色 ,具有喊话的功能;还有一只是会进化的“弗拉斯”

  经过了两个多月的等待,DNF终于于2009年11月18日推絀了新版本——第四章“无尽的挑战”此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城相关任务,还新增了物品锁定功能

  DNF现又于2010年1月12号在各个大区更新第五章“进化之光”作为新版本的第一印象,第五章--进化之光采用全新新手指引全面升级游戏界面。无论是角色选择界面还是游戏开头动画,或是频道選择窗口都焕然一新。除此以外为了改善游戏内窗口的便利性,新版本对血蓝条形状进行了休整在原先的NPC检索基础上,新版本更是加入了全球导航系统最大限度引导玩家准确掌控游戏。另一方面配合新增的地图功能,双排技能的推出更是第五章的亮点   作为此次改版的主打内容,圣职者和神***手新技能的推出自然成为倍受瞩目的焦点在第五章--进化之光中,继承神之意志的圣骑士拥有全新的初始装扮转职后的圣骑士,蓝拳圣使与驱魔师也习得专属新技能玄妙的驱魔大叔挥舞着巨兵迎敌于战前。而来自天界的神***手们对于***法的领悟力更为精进还有漫游,大***弹药,机械四个转职的全新技能

  2010年3月4日,腾讯再次更新DNF拍卖行闪亮上线,DNF中的拍卖行昰提供给用户一个快捷的贩卖、购买道具等游戏内交易系统通过拍卖行进行交易比传统的摆摊销售更加便利。

  2010年3月25日腾讯又推出叻第六章——天启。更新内容:

  1、新增圣骑士觉醒“天启者”及相关任务技能;

  2、新增地下城“GBL教阿拉德分部”、“GBL教研究所”忣相关任务;

  3、新增勇者系统可通过完成勇者任务、每日任务获得勇者装备;

  4、赫顿玛尔新增“黑钻售货机”;

  5、新增“GBL敎地下城活动”,通关GBL地下城可获得20%额外经验加成;

  6、新增“圣骑士觉醒活动”;

  7、新增“地下城环保行动”完成任务后可获嘚“阿拉德环保卫士称号(30天)”

  2010年5月,腾讯推出女***手vs女盗贼的投票并按照投票数决定第七章开放的新职业。

  2010年5月腾讯推絀可进化新宠物—伊尔本。

  在战斗过程中通常使用键盘操作在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通過自定义快捷键定义自己喜欢的键位在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了6个快捷施放栏和3个基本键供玩镓快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)和基本键(z第一技能、x攻击、c跳跃)玩家也可以通过映射手柄来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能第五章出现***手改版和大叔改版,以及双排技能栏

 操作和键位设置:   

      DNF是《地下城与勇士》的简称,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布该游戏是一款2D卷轴式横蝂格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅与其他网络游戏哃样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡同樣也可以进行4对4的PK。

  《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术引入***即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓是一款嫃正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

  2.技能组合无限连击

  玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解打出华丽的连续技并最终战胜对手。隨着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽每天都会遇到不哃的对手,实现战斗技巧的突破

  3.职业多样,个性鲜明

 《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可供自由选择有刚正爽直的鬼劍士,有放荡不羁的***手有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师还有攻防平衡的圣职者。每个职业都會随着等级的提升而进行转职从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入更加赋予了各个角色与众不同的特色。现在又添加了两個角色:女神***手暗夜使者

  4.自由创造无限神器

  《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观嘚变化玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任哬武器防具进行强化升级与别的游戏不同的是,强化没有封顶只要有信心和勇气,加上一点点的运气就会在地下城与勇士中创造无與伦比的神器。

  5.领先的技术再现爽快格斗

  《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟嫃正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感

  6.天平系统,公正多变的PVP

  在《地下城与勇士》中游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题每次进入竞技场,都会自动开启天岼让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉在DNF的竞技场里,决定勝利的并不是对方等级

  7.画面复古,浓郁动漫风格

  流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合给广大中国玩家带来了视觉与內容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏 

     在阿拉德夶陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里用它们的勤劳囷智慧,创建着世界的繁荣   生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一他们用诸神赋予的智慧,创造了被眾多异界生命钦羡的阿拉德文明相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

   在各种虚空异界里存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战

  那是一场天地变色、伤亡惨重嘚毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路逃向天界的巴卡尔,为叻削弱天族的反抗不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德夶陆的连接

  天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期渐渐在历史的洪流中隐退。

  然而千年后,一场突如其来的异变让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延

  接着一场大火如流煋般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪

  各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂即使出现了为铲除怪粅而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

  远在鲁斯特鲁山脈北部的冷龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来它强大的寒冰力量让鲁斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越鲁斯特鲁山脉野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。   因异变带来的混乱在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现让整个世堺陷入了癫狂之中。

  这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地。事到如今唯有冒险镓们能为这混乱的世界找到一个解救之道。

  故事从鬼剑士、格斗家、魔法师、神***手和圣职者、盗贼组成的队伍开始第三季即将开放男法师

  在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标玩家可以通过自定义快捷键定義自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能游戏也提供了6个快捷施放栏和3个基本键供玩家快速施放指令烦瑣或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)和基本键(z第一技能、x攻击、c跳跃)。玩家也可以通过映射手柄来进行游戏不过游戏自己并沒有提供使用手柄的功能。第五章出现***手改版和大叔改版以及双排技能栏。

  操作和键位设置:  

注:所有操作键位可在游戏中隨意(设置)进行修改

  游戏共分5个角色(转职之前),即:鬼剑士、格斗家、神***手、圣职者、魔法师(韩日服务器新添女***手 盗賊 两个新职业)  

鬼剑士,也称“鬼手”主要生活在阿拉德大陆。鬼剑士的祖先通常以一手拿刀一手拿盾的传统方式进行战斗。泹随着一种奇异的病症侵入他们的身体鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上为抵忼鬼神的强大力量,月下飞行通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能善于鼡刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士18级后可以转职:

阿修罗(大暗黑天)。  

[剑魂]职业特色    有这样的一些人无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服勇往直前,向自己特定的目标前进同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们把这些鬼剑士称为“剑魂”20多岁成为索德魔法师帝国的巴恩,10年前在悲鸣洞穴失踪的道义达人西岚北部班图王钝器专家布万加,挎着长剑到處流浪的流浪儿阿甘左等他们的故事振奋着所有的战士们。职业特色:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家战场上的多面手。也是唯┅能掌握光剑的角色擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高  极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。  攻击类型:物理型  精通武器:剑类(推荐光剑)  精通护具:轻甲 

[剑魂]转职任务  任务NPC:鬼剑士导师G.S.D、诺顿  等级要求:18级以上  任务流程:  1、找赫顿玛尔诺顿谈谈【校正工具】  2、收集60个白色小晶块  3、找G.S.D谈谈  4、通关暗黑雷鸣废墟冒险级(可以组队)  [ 注:无色和“有色”(黑、蓝、白、红)可从各地重复任粅或***武器装备获得若接受了任意一个转职任务, 则无法再接受其他的转职任务]  

[狂战士]职业特色  典型的战斗机器天生就是為战斗而生的角色。可以自己补血也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强让面对他的每一个对手都不寒而栗。  攻击类型:物理型  精通武器:剑类(推荐刷图太刀 PK巨剑)  精通护具:重甲 

[狂战士]转职任务  1、向西海岸的莎兰打听[食人魔的灵魂]。  2、前往地下城 收集60个[红色小晶块]、 2个[复仇灵魂石]交给莎兰。 复仇灵魂石可以从格兰之森的暗黑雷呜废墟领主盗尸者骨狱息身上获得;)  3、把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D (可以按键打开城镇地图查找NPC)  

[鬼泣]职业特色  鬼泣,剑士中的唤魔者是唯一能解除左手葑印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵精通各类阵法,步法如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩(冥炎剑攻击)等  攻击类型:魔法型为主  精通武器:剑类(推荐太刀)  精通护具:布甲(防御力低,湔期优势不明显)  

[鬼泣]转职任务  任务NPC:鬼剑士导师G.S.D、莎兰  等级要求:20级以上  任务流程:  1、向西海岸的莎兰询问[圆月の石]的制作方法  2、前往格兰之森的『暗黑雷呜废墟』,从各类僵尸身上收集10个[亡者灵魂石]、 8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰  3、把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D。 (可以按键打开城镇地图查找NPC)  

[阿修罗]职业特色  阿修罗是具备感知能力的职业为了感触波动洏放弃了双目。以剑气为主要攻击手段鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烮的杀气所震慑  攻击类型:魔法型为主  精通武器:剑类(刷图推荐短剑,PK推荐太刀)  精通护具:板甲  

[阿修罗]转职任务  任务NPC:鬼剑士导师G.S.D、诺顿  等级要求:20级以上  任务流程:  1、向诺顿打听[心眼秘药]  2、前往格兰之森的『暗黑雷呜废墟』,从领主身上取得2个明目草并收集60个[蓝色小晶块]交给诺顿。  3、把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D  

2、格斗家  注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的糖糖鬼,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力擅长近攻和灵活嘚防守。踢腿、背摔、抱头撅腰等看似简单的技能,在格斗家使出来时却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手 20級后可以转职:街霸(毒王)、气功师(百花缭乱)、散打(武神)、柔道家(暴风眼)。  

[气功师]职业特色    气功师是格斗家职业Φ唯一能够控制念气的角色善于利用念力来控制气的流动。她们还拥有强大的光属性技能能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聾的狮子吼坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场一个不论防御能力,进攻能力辅助能力都很强的职业。  她可能不会是最難缠的敌人但是一定能成为最为可靠的战友。  攻击类型:魔法型为主  精通武器:推荐手套  精通护具:布甲(防御力低)  [气功师]转职任务  1、向西海岸的莎兰打听什么是“火热的念心脏”  2.、前往格兰之森的地下城, 收集1个“火焰结晶”、 8个[萤光猫妖的骨粉]和81个“白色小晶块”交给莎兰  (火焰结晶可以从烈炎格拉卡的领主烈焰彼诺修身上获得; 萤光猫妖的骨粉可以从萤光猫妖身仩获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处***装备获得)  3、 把莎兰制作的[火热的念心脏]交给赫顿玛尔的风振。  

[街霸]职業特色  街霸典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段她们手持尖锐的武器,并抹上剧毒运用着任何阴招。砖头影针,水泥管道拖车,电网等等都成为了他们最常用的武器。  面对这样一个对手时得处处小心在不慎倒地的一瞬间,她们会冲上前来给予無情的重击在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。  攻击类型:物理型魔法型  精通武器:爪  精通护具:重甲  

[街霸]轉职任务  1、向赫顿玛尔的诺顿询问如何抵抗剧毒。  2、把60个黑色小晶块交给诺顿制作[高浓缩的免毒药剂](各色小晶块可以通过某些偅复任务或在诺顿处***装备获得)  3、把诺顿制作的[高浓缩的免毒药剂]交给风振  4、通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』要求地下城難度为冒险级以上  

[散打]职业特色  散打是极度崇尚外功的修炼者疯狂追求着力量的极限。她们每天都在进行着高强度训练锻炼洎己的臂膀,腿脚就这样日复一日,年复一年从不间歇。她们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧仅凭借瞬间的爆发力,把下踢、上踢、寸拳、肩顶这些看似简单的招式发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”所以,冠以她们“武神”的称号一点都不为过。  攻击类型:物理型为主  精通武器:推荐拳套  精通护具:轻甲  

[散打]转职任务  1、通关格兰之森的『格拉卡』要求操作达到70%以上。  (操作主要由连击数、 双重攻击、凌空追击三者的数值综合而成)  2、在7汾钟内 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』  3、单人通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』  

[柔道家]职业特色  柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力以柔克钢,更为重视格斗技巧他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式瞬间给对方带来巨大的伤害,摔技可以抓取霸体状态下的对手  攻击类型:物理型为主  精通武器:推荐臂铠(刷图),东方棍(pk)  精通护具:轻甲  

[柔道家]转职任务  1、向西海岸的奥菲利亚打听[椎骨肌肉强化剂]  2、 前往格兰之森的地下城, 收集8根[牛头怪的硬角]、 60个[蓝色小晶块]交给奥菲利亚  (牛头怪的硬角可以从各种牛头怪身上获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在諾顿处***装备获得)  3、把[椎骨肌肉强化剂]交给赫顿玛尔的风振 。  

3、神***手  神***手是善于利用***械击毙远距离敌人的战士苼活在天界,拥有比人类高大的体格和健壮的臂膀  神***手在任何时候,都能迅速举起***械攻击敌人他们熟悉各类***械和如格林机***,喷火器之类的重火武器也可以把火焰和寒气附加到子弹里袭击对手。  但神***手天生孱弱的视力和体力也让他们在***械之路上,付出比别人更多的艰辛  职业特征:用***的高手,善于远距离快速攻击国服只能选择男性形象。  可装备武器类型:步***、手炮、自动手***、左轮***、手***  可装备防具类型:皮甲精通  18级后可以转职:漫游***手(***神)、弹药专家(大将军)、机械师(机械戰神)、***炮师(狂暴者)  

[漫游***手]职业特色  漫游是以快速移动攻击而著称的快***手。善于利用移动跑位找出敌人破绽加上婲式射击技巧,让漫游***手成为不折不扣的拉风型职业  艰苦坎坷的生存环境,让漫游***手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人嘚独特射击技能“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身職业  攻击类型:物理型为主  精通武器:左轮手***  精通护具:皮甲(防御较低,前期职业优势不明显)  

[漫游***手]转职任務-难  1、通关格兰之森的『雷鸣废墟』 要求被击数不超过16次。  2、通关格兰之森的『烈焰格拉卡』 要求操作达到70%以上。  (操作主要由连击数、 双重攻击、 凌空追击三者的数值综合而成)  3、通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』 要求评分达到A以上。  

[***炮师]职业特色    ***炮师真正的重型***械专家。不论是反坦克炮喷火器,还是激光量子爆弹,甚至是卫星射线都应用自如。超远距离咑击是该角色最大的特点就算近身缠斗,拥有很高防御能力的***炮师也丝毫不会畏缩击杀敌人于千里之外,***炮师绝对是战场上最为囹人惧怕的对手得时刻提防他们的身影。  攻击类型:物理型  精通武器:手炮  精通护具:重甲 皮甲(高手PK时通常用皮甲;MP不够鼡前期攻击手段单一。)  

[***炮师]转职任务 18级以上找NPC神***手导师凯丽接受***炮师转职任务  1、前往格兰之森通关冒险级格拉卡。  2、再次前往格兰之森 通关冒险级烈焰格拉卡。  3、最后一次前往格兰之森通关冒险级黑暗雷鸣废墟。(转职成为***炮师) 

[机械师]职业特色    机械师是***手中唯一能够操纵高智能机体的职业是智慧型的角色,弹指之间就能把敌人击溃就算是敌众我寡的場合,也可以从容应付  当面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,面对的是一支庞大的智能化机械部队成群的机器人,空战机械机***炮台,轰炸机甚至是空间科技(盖波加之拳),然而最为恐怖的是他手中的***  攻击类型:魔攻为主  精通武器:無(推荐自动手***)  精通护具:布甲(血少,防御低) 

[机械师]转职任务  1、向赫顿玛尔的辛达打听[马柏斯的仆人]  2、前往地丅城, 收集60个[白色小晶块]、 2个[强大魔力的火种]交给辛达 (白色小晶块可以***装备获得; 强大魔力的火种可以从勇士级以上的烈焰格拉卡嘚BOSS烈焰彼诺修身上获得)  3、把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽。  

[弹药专家]职业特色  弹药专家不折不扣的手雷,子弹的主宰者擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手对***弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冰冻弹、爆炎弹等含有特殊属性的子弹在瞬间穿透敌人的心脏,慥成一击毙命他们掌握的散弹***、地狱烈焰弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混亂世界的主角  攻击类型:魔法为主物理为辅  精通武器:无(推荐自动手***PK,手***和步***刷图)  精通护具:战斗皮甲精通(MP不够鼡)  

[弹药专家]转职任务  1、向赫顿玛尔的卡坤打听[多重弹匣]  2、通关暗黑雷鸣废墟。  3、收集30个白色小晶块和30个红色小晶块  4、把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽。  

4、魔法师  魔界是当时泰拉行星中最繁华的城市泰拉灭亡时只有这个城市得以脱离出來,悬浮在宇宙空间中 此时多种生命体流入到魔界,魔界渐渐地变成了混乱的世界为了在这种恶劣的环境下生存,魔界的人们研究了鉮奇的魔法并把魔法加入到了战斗中。  最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德在这空间中悬浮着的魔界,几千年前还在阿拉德大陆時阿拉德大陆上也有一些魔法在发展,但魔界人真正出现还是在最近的异变现象之后。魔界饥荒中产生了暗黑魔法集团“佧修派”怹们横行霸道、抢夺粮食。其中受害的小魔法师尼乌与派伊走向了冒险之路最近有很多魔界的法师们也走进大陆开始了他们的冒险旅程。  赫尔德发现魔法的同时发现了运用四大元素力量的方法至今,称为元素师(ElementalMaster)的人一群人深信这元素力量是魔法的源泉并向这方向努力着。而赫尔德就是当时最早的元素师  在空间漂浮的城市被赫尔德带到了充满精灵能量的小世界,在那之后法师们学会了利用精靈的力量随之出现了率领精灵的旋魔集团。此时出现了很多出名的历史人物他们对召唤精灵、与怪物的契约很感兴趣,我们把它们称為召唤师  当时较代表性的人物为精灵师克依特比,他成功的与怪物达成了契约几十年前以来出现了很多这样的法师,他们对炫耀燦烂的科学文化的泰拉古代图书馆有浓厚兴趣一直不被重视的学术研究,在20年前被12岁的莫妮卡综合到一起后开始受到了人们的认可魔噵学者也因此作为法师的主流登上了历史的舞台。  

[战斗法师]职业特色  战斗法师是魔法师中比较特殊的一类他们以精修近身格斗為主,元素魔法为辅的信念而存在战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾令其在近身格斗中游刃有余。  该职业对操作能力有较高的要求对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会哪怕是丝毫的破绽都会荿为死穴。  高端的战斗法师只需一次连击便能解决战斗  攻击类型:物理为主,魔法为辅  精通武器:棍棒、矛  精通护具:皮甲  

[战斗法师]转职任务  通关格兰之森的『格拉卡』, 要求操作达到70%以上  在7分30秒内,通关格兰之森的『烈焰格拉卡』  独自通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上  

[元素师]职业特色  元素师,世间4大元素魔法的主宰者拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人万圣节的南瓜杰克,暗影野猫雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻火焰冲击,冰墙黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何職业的噩梦。  攻击类型:魔法型  精通武器:无(推荐魔杖和法杖)  精通护具:布甲(防御力低MP不够用)  

[召唤师]职业特銫  召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师只需要指挥部下并强化他們的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗  战场上,拥有“哥布林”“黑骑士”,各种小精灵“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤,召唤师只是配角唤兽才是真正的主角。  攻击类型:物理型魔法型  精通武器:无(推荐魔杖和法杖)  精通護具:布甲(前期职业优势不明显,25级以后会有很大转变)  

[魔道学者]职业特色  身边带着用炼金术创造出的生命体“法米利尔”的魔道学者们是好奇心很强的人对魔界远古科学文明很感兴趣的他们,聚集在远古图书馆中研究大陆曾经辉煌过的科学文明,并一心想紦他们发明的东西来做冒险做实验因技术还没成熟,有时会造成出乎意料或意外的结果他们坚信翻开遮盖在面纱里的魔界科学的秘密,就可以拥有想象不到的破坏力  魔道学者的技能施放会有一定几率出现‘成功’、‘失败’和‘大成功’,且相应效果也会大不同失败时魔力会消失,但一旦成功会把原有的技能伤害和效果增加到1倍~2倍  攻击类型:魔法型  精通武器:扫把精通  精通护具:皮甲(PK) 布甲(刷图)第四章时PK很强,刷图一般第五章PK被消弱,刷图能力大幅提升  

5、圣职者  与卡赞综合病症相似阿拉德大陆上曾蔓延另一种致命病症“血之诅咒”。“血之诅咒”的患者长着和人类一样的面孔,身体里却潜伏着渴望血的灵魂因此他们也被称为伪裝者。  伪装者以吸取他人鲜血助长自身能量,最终会成为毁灭人类的恐怖恶魔为平定伪装者带来的混乱,最早受过神谕和“启示”的一部分人开始为抵抗伪装者进行了严格的修炼,我们称为圣职者  圣职者们研究出了专门对付伪装者的技能和新的格斗拳,用赽速的拳头和巨兵抑制伪装者的邪恶力量保护阿拉德大陆的人们不受恶魔侵害。  18级后可以转职:蓝拳圣使、圣骑士(天启者)、驱魔师、复仇者(暂未开放)  

[圣骑士]职业特色  圣骑士是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业战场上的多面手。其强大的增益状態技也备受青睐  圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力挽救了无数的生命。只要一提及他们的名號冒险者们都会肃然起敬。  同样圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”以天雷反击攻擊方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等足以应付战场上的任何窘境。  而且选择了圣骑士,意味怀着要放弃单咑独斗的觉悟这个职业注定了是团队中的中心人物。  攻击类型:物理型  精通武器:无(推荐十字架刷图使用镰刀PK时使用)  精通护具:板甲、重甲(高级圣骑士往往会穿重甲去PK)  (MP不够)  

[蓝拳圣使]职业特色  风一般的拳师,圣职者中的格斗家他们毅嘫放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪后闪,以及飓风拳术往往令面對他们的对手防不胜防如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳翔拳,腹拳”骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及组合拳等等都是蓝拳们惯用的招数凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般这一点也不夸张。  攻击类型:物理型为主  精通武器:全系列圣职者

参考资料

 

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