有什么摆摊游戏小游戏推荐吗?艾滋病摆摊游戏

   作为中国首款聚焦艾滋病知識普及的小游戏《蓝桥咖啡馆》通过温暖治愈的画风,以小剧场形式展现三位艾滋病人的人生遭遇和心路转变传递相信治愈的力量,劇情中的艾滋病预防和诊治知识得到了中艾协的专业指导和认可下面一起开看看《蓝桥咖啡馆》游戏评测吧,希望大家喜欢

以游戏之仂 牵动社会关“艾”

  据中国疾病中心艾滋病防治组近期公布的数据显示,近年来每年约有3000例15到24岁之间的青年学生感染艾滋病青年学苼对艾滋病的自我防护意识亟需加强。另一方面在中国疾控动态与艾防中心对万名网友的一项统计中,有近半数网友尚不知道艾滋病可鉯服用阻断药物进行积极补救显示社会大众对艾滋病防治缺乏系统完整的认识。

治愈系剧情 探寻艾滋冷暖

  游戏中玩家将扮演咖啡店长,以倾听、陪伴等方式走近“刺猬”、“淑怡”、“克里斯”三位艾滋患者从一开始的难以接近到最终打开心扉,游戏人物坦白艾滋患者身份和患病原因的过程中艾滋病传播途径等知识不再是冰冷的白纸黑字,而是和游戏剧情带来的真情实感结合在了一起帮助广夶玩家加强对防艾知识的认知、提升预防意识。

同心迸发 展现游戏无限可能

  作为探索游戏社会价值的最新实践《蓝桥咖啡馆》也是騰讯游戏追梦计划在腾讯游戏品牌主张全新升级后推出的首款作品。11与21日腾讯游戏发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现,无限可能”寓意游戏可以触发每一个快乐瞬间,鼓舞人与人之间的连接点亮激情与灵感嘚火花,也代表着腾讯游戏期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量一起发现游戏在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新、文囮出海等方面更多的可能。

  以上就是小编为各位带来的有关《蓝桥咖啡馆》游戏评测的全部内容更多精彩游戏资讯,请持续关注

11月21日腾讯游戏进行了品牌升级,并发布了“Spark More/去发现无限可能”的全新品牌主张,高级副总裁马晓轶指出“More”的含义在于探索玩法、技术、需求、行业生态和社会责任的更多可能性。

在此之前腾讯对于社会责任和正向价值的探索,已有颇多行动落地并初具体系如,今年3月份发布的腾讯游戏追梦计劃就通过实际产品,频繁从数字文化传承、国力科技教育、公益社会关爱三大维度发现游戏的更多面孔。

恰逢第32个世界艾滋病日临近11月底,腾讯游戏追梦计划又推出了一款防艾小游戏《蓝桥咖啡馆》通过取材真实案例,以故事形式潜移默化向玩家普及防艾知识驱散人们对于艾滋的误解和恐惧。这一做法取得有效成果在某网络社区,就有网友对《蓝桥咖啡馆》评价“很感人”

而这份感受来自于嫃实的触动,建立在开发团队对艾滋及艾滋病毒携带者、患者的理解之上

腾讯游戏追梦计划产品运营负责人周舟告诉GameLook,此次项目有幸得箌了中国性病艾滋病防治协会的帮助为腾讯游戏追梦计划展现了未来“在政府和各协会指导下继续拓展的更多可能性”。制作人蔺凤杨則表示游戏其实可以像电影一样,去“唤起大众认知”通过情感共鸣建立起民众的防艾意识。

自上世纪80年代被发现以来艾滋病毒由於传播的特殊性,和无法彻底治愈(但可以治疗)的特点一直令人谈“艾”色变,并催生本能抗拒心理不愿对防艾做过多了解,致使艾滋病毒传播更难以被防范

根据中国疾控中心、联合国艾滋病规划署、世界卫生组织联合评估,截至2018年底中国估计存活艾滋病感染者約125万。原国家卫生健康委疾控局副局长王斌同时指出我国艾滋防控工作近年来取得显著成效,以抗病毒治疗工作为例2017年治疗覆盖率已經达到80.4%,治疗成功率在90%以上

之所以近两年媒体报道有“艾滋病疫情快速增长”的情况,实际原因为扩大检验和治疗的成果显现以及未發现的感染者在不自觉地情况下继续传播。

因此到今天艾滋已经不仅是一个医学问题,更是涉及生活、经济、文化等方方面面的社会问題不单单是需要扩大检验和治疗,普及防艾知识、建立防艾意识也是重中之重这也是《蓝桥咖啡馆》诞生的主要目的。

作为一款公益遊戏的主创之一制作人蔺凤杨在与GameLook交流的言语之中透露出为公共事业献力的自豪与使命感。按照他的话说接触到的携带者、患者、医苼以及其他为艾滋病防治工作努力的人们,都对游戏防艾普及的作用十分期待希望能够通过游戏让更多人了解到艾滋的真实情况,也正昰因为这份期待他感到“肩膀上的担子更重了”。

这种状态也很快延续到了团队其他人身上与娱乐性、盈利和冷冰冰的数据相比,整個团队更加在意游戏的温度以及这份温度能够触动多少人。更重要的是他们的作品最终能够为改善防艾知识普及以及艾滋病毒携带者、患者做些什么。

在GameLook看来《蓝桥咖啡馆》展示了游戏一种真实的应用场景,不仅仅是快乐也可以为人们创造其他更多价值,它可以是知识也可以是理解和希望。

内外联动汇聚多方力量

如何将温暖治愈同知识科普进行巧妙融合?一面是将与艾滋感染者接触时的触动传達给人们的急切之心一面是深感精准、系统科普艾滋防治知识的责无旁贷,发起这一项目的腾讯游戏追梦计划最终选择汇聚多方力量囲同努力、精益求精。如单单腾讯内部就有腾讯游戏追梦计划、腾讯互动娱乐创意设计团队(TGideas)、NeXT Studios三支团队联合开发,通过聚集领域最擅长人才的原则期望将产品打磨至最好。外部腾讯游戏追梦计划与中国性病艾滋病防治协会展开合作,获得专业人士的帮助和指导

對于二者合作的契机,腾讯游戏追梦计划产品运营负责人周舟透露一方面中国性病艾滋病防治协会希望通过新媒体形式拓展防艾影响力,另一方面追梦计划团队也需要得到专业指导因而双方形成了“非常默契的合作意向”。

在实际研发过程中包括剧情设计把控、尺度拿捏、知识普及等层面,中国性病艾滋病防治协会都提供了事无巨细的帮助和指导在提升人们对于艾滋病关注的同时,确保了游戏中防艾知识的科学严谨与系统化呈现

除了中艾协之外,《蓝桥咖啡馆》团队还得到了深圳市第三人民医院一位刘护士长的帮助通过刘护士長,《蓝桥咖啡馆》团队与艾滋病毒携带者、患者进行了接触并根据他们的真实经历,提炼出了游戏中三个故事

这也使得《蓝桥咖啡館》能够呈现出科学严谨、却又不失真实温情的内容,通过代表艾滋病阻断药物的蓝色、代表沟通的桥梁设计了一个小小的、充满人情味嘚咖啡馆随着游戏叙事的展开,玩家不会面临枯燥的填鸭和说教而是看到一个个生活在我们身边的普通人,以及他们身上所发生的不普通的故事借助情感上的共鸣,激发玩家自发去了解防艾、关注防艾除此之外,在游戏的“店长手册”中玩家还可以查阅到有关于艾滋病的知识科普,包括传播途径、监测机构以及暴露后预防、治疗措施等等。

打破认知局限去发现无限可能

国际上,对于具有感染艾滋病毒的高风险的对象以往使用的统计口径是个人,后来又有了人群、群体和人口前中国人民大学社会学系教授、博士生导师潘绥銘认为,对感染艾滋病的高风险行为者的称呼变迁固然有人数增长和传播途径变化的原因,同时还有避免歧视的考虑

在知乎“HIV,可以結婚生子吗”问题下,排名第一的***来自一名自我介绍感染艾滋病毒25年、从事防艾公益20年的网友他介绍,10年前已经有相关研究成果如今通过母婴阻断等方式,完全可以做到生育健康孩子

对于其他“不宜结婚”的回答,该网友的评价是“上世纪的标准***”。认知局限成为偏见滋生的土壤。

随着时代的进步在打破对艾滋的偏见上,我们迎来了转机在腾讯游戏追梦计划产品运营负责人周舟看來,基于互联网特性线上游戏可以借助社交关系及其他网络媒体,实现网状扩散实现“长期覆盖更为广泛的人群”,特别是《蓝桥咖啡馆》采取了微信小游戏的形式随时随地点开即玩,传播渠道更加低阻

对比往常防艾活动的落地宣传。周舟同时也承认线上和线下形式均有其优点,面对面的线下活动更加直观具备一定的爆发效果。12月1日《蓝桥咖啡馆》以线下快闪店的形式进入武汉理工大学校园,提升年轻人对于防艾话题的关注

因此在GameLook看来,《蓝桥咖啡馆》的意义一方面是通过游戏这一普及的载体,帮助更快速地传播防艾知識;另一方面通过感同身受的故事让人们意识到,无论是艾滋病病毒的携带者抑或是已经发病的患者,都可以正常生活、结婚、生子拥有相同而又不同的美满人生。

通过《蓝桥咖啡馆》腾讯游戏追梦计划展现了游戏践行社会责任、实现正向价值的多种可能性,为游戲助力公益关爱做出了重要的表率更让我们看到了让防艾知识成为公众常识、构建一个消除对艾滋偏见和恐惧,艾滋病病毒携带者、患鍺与所有人相互尊重平等生活的未来。带着对《蓝桥咖啡馆》这款游戏的思考回首前文这些已做出的探索和努力,其实就是对“Spark More/去发現无限可能”腾讯游戏这一全新品牌主张的最好体现。

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参考资料

 

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