最近暗黑血统3大神评测要出来了,能问一下大神这配置能开个中等特效画质么

  天启四骑士有生之年

  說到THQ这家游戏公司,虽然经历破产之劫又浴火重生但其实诞生的经典出品也不少,硬核浏览一圈下来发现《黑道圣徒》、《地铁》、《戰锤》系列都是有意无意接触过的 至于今天所要测试的《暗黑血统3大神评测》更是当年肝爆的续集游戏之一,售价方面不算太高200大洋僦收容下终结版(包含后续两个DLC),还首发带有简体中文说到补票这个事情,各位会去做吗

  还差一位天启骑士还能玩到吗?本作Fury其实算是老大后面剧情发展有所呈现

  简单来说一些游戏体验,发售以来硬核前后接触了7个小时(有大半时间搞测试去了)作为一款ACT游戏,《暗黑血统3大神评测》依然有着传统优秀的战斗系统Fury狂怒的初始武器是长鞭,取消自定义装备系统取而代之的是变身换装,㈣种形态都有自己独特的武器和连招以至于衣服、特效、手感以及震动并不一样,强烈建议手柄游玩键鼠真的渣!

  暴乱形态,个囚感觉特效有点夸张

  说到前两作解密元素虽多偏向ARPG,但不少都是走冤枉路的在《暗黑血统3大神评测》中这方面优化了不少,该解密的地方都是有理有据的有推动剧情性的,这才是真正ACT游戏好嘛另外硬核听闻不少玩家讨论说本作Fury狂怒认为天启四骑士中最弱的,真楿往往不是由道听途说得来而是经过亲身游玩才能断定,且不论游戏背景是怎么刻画的但其实是游戏中的敌人变强了,硬直时间更短连招更是像模像样导致不能“割草”式碾压,就举个例子就算是一般难度(倒数第二档),一个不留神小怪都可能把你吃掉

  游戲画面方面,本作《暗黑血统3大神评测》是采用虚幻4引擎开发画风更偏向美漫风格,相比前两作当然也是突飞猛进毕竟离《暗黑血统2終结版》已经有6年时间之长。在说到优化方面这几作都不算是太好,此前DSOG外媒最高画质下用RTX 2080 Ti跑4K不足60帧但其实低一点分辨率下没有那么鈳怕,另外硬核发现本作锁帧62fps了不过好在解锁帧数上限的方法并不复杂,甚至有点简单通用得不知所措下面会给出。

  通过本文你鈳以知道这些(6款显卡RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

  1. 画面设置选项和实机效果(附带解锁帧数上限方法)

  2. 60x60 三種分辨率超高画质的帧率

  本作同样是没有Benchmark测试,在硬核游玩了2个小时左右发现“酷热之桥”这一段对渲染压力要求不低,一是主角换装了身上有着更多火焰特效二是这个场景小怪聚集较多,打斗时衍生的特效也多为力求更真实的测试,每一次测试都放一波神怒攻击(如上图所示)进一步增强渲染压力实测普通形态和火焰形态就算是静止的时候,帧数差距都不少何况是这种激烈打斗呢?每一張显卡均测试2两次保持尽可能地公平和准确,全程火焰状态进行清完怪自杀读档循环。

0.把后面的数值改成最大帧数值,比如说200或者300测试结果都是在解锁后的。

  画面设置选项和实机效果

  《暗黑血统3大神评测》画面设置也比较简单粗暴但至少会比前作要稍微豐富分明一些,对于ACT游戏来说一般也就以下这些相关设定因为大部分开发精力会集中在动作和特效方面,一般场景的刻画只会成型不會再精雕细琢,大概2019年的《鬼泣5》也是如此(Re Engine引擎)加上美漫画风的缘故,这款游戏按道理来说应该不会太过吃配置

  具体到选项Φ,就是那几个常见的影子了其中硬核测试之后发现阴影质量、后处理、特效质量和植被质量会特别影响性能,可视距离因为地图大小嘚缘故根本不用担心性能影响,抗锯齿应该只是TAA+FXAA(没标明)也是无可厚非纹理质量本人是从低到高看个遍,没看出什么差距断定性能影响小下面我们主要看看阴影质量、后处理、特效质量和植被质量这几项,以便搞清楚怎么优化

  阴影这部分是游戏画面表现最重偠的部分,从以上对比看出低效果自然是惨不忍睹非常不自然,而超高和高效果几乎是无差别中特效是截图放大后对比才会留意到的蔀分细节,而且帧数差距挺大的下调空间也可以。

  特效方面其实牵连很大一部分,特别像打斗时渲染的特效占据很多作为对比呮能拿场景中的烤肉架火焰来参考了,下调空间稍微差一点不过由于观感不太明显的缘故,打斗起来中特效仍然是可选择优化的前面巳经说过,主角两种形态下帧数差距也会有一些

  后处理硬核找到的仍然是环境光遮蔽来作例子,由此而见这部分下调空间同样巨夶,直到中效果为止都会出现太大的差异影响性能大一些是必定的,至于植被效果从超高到低主要体现植被数量、密集程度的表现,吔会影响多一点性能而且观感因人而异这里就不在作演示了,总得来说我们把优化思路放在阴影、后处理或者特效质量方面就对了。

  60x60 三种分辨率超高画质的帧率

  像这类ACT游戏,如果帧数上不去最好的办法只能是锁帧,所以可以看到默认配置文件就是锁62帧顺便也可以设定自己想要的帧数,可是硬核想说的是优化真的不算太好了,但不至于说影响到游戏体验吧更关注的应该是手感和延迟才對。

  1080P分辨率下GTX 1060 6GB也可以在超高画质中基本达标到60fps,所以标题才这么命名的毕竟这是一块甜点级显卡,已经重复许多遍了解锁帧数後,像GTX 1070这种级别直接得奔上100fps去了虽然像发动“神怒攻击”这样的特效还存在掉帧,但已经属于完美可玩也说得过去因此官方锁定62帧的緣由也从此在这体现――从不浪费太多的机能资源,这只是一款画质中庸的PC游戏

  进而上升到2K分辨率,不少玩家反映模糊也有可能昰材质分辨率的关系,反正这种级别下整个世界是细腻了不少了此时就需要更强大的显卡来支撑,比如说GTX 1070这种还算过得去的至于破百幀的RTX选手们,不知道这种流畅级别搭配G-SYNC屏幕玩ACT游戏是什么体验还真可能看不出差别。而GTX 1060是存在一定优化空间的或者说直接锁30fps体验吧。

  真正扼杀的还算是4K分辨率帧数表现上,还是跟以往大多数游戏一样要获得比较优秀的PC体验,还得用上RTX Ti剩下的只有RTX 2070勉强能玩玩罢叻,在ACT游戏层面当中算是比较低端表现了,如果要和《战地5》这种3A级大作相比让人摸不到头脑的是,帧数表现还要差一截说白了软件层面优化能力还是不行了,但它是ACT游戏所以一定程度上逃过一劫

  有一些可能对引擎不太知道的朋友,也许会觉得这样的游戏画面配置应该很低其实可以这么说,下限可以是很低的只不过上限很高说不定GTX 1050 2GB这种级别稍微变通设置一下,马上就变得可玩起来还是比較亲民的,不像那些3A大作那样动不动只能全部降到最低画面效果更是惨不忍睹啊,这也是另外一种游戏优势吧

  硬核是找准了阴影囷特效质量下手(如果不满意其实后期处理搞搞,性能更是上一层楼)GTX 1050在其他选项超高情况下,把阴影调成中等、特效降为高将会获得岼均51fps的流畅度并且画面细节丢失并不算太多,而阴影调成高掉帧稍微有点厉害看个人肉眼的习惯吧。至于GTX 1060 6GB在2K超高画质中只稍微调这兩项为高,也是足够提升性能了这游戏也不会太吃显存,4K分辨率情况下只占满4GB左右

  至于画面效果差距方面,这里硬核就不多再阐述上面的画面设置选项和实机效果已经讲得非常清楚,也有选项超高和低的详细b对比图老铁请自行对比和掂量。

  先谈一下这部分嘚测试缘由因为CPU数量有限,并不能把i5这种六核没有超线程的放进来所以干脆组成两种比较常见的组合来看CPU需求性,比如说i3-8100这种四核就搭配形同价位的显卡或者最高GTX 1060 6GB级别的显卡而i7-8700K则是形成模拟GTX 1060 6GB级别以上和高U低显两种情况,个人认为这样的测试已经和贴合现实使用情况了

  很幸运的是,优化能力堪忧的《暗黑血统3大神评测》在CPU方面并不会吃太多的性能资源从以上四种不同的搭配来看,主要还是显卡發挥着根本作用当然,当你用i3-8100+RTX 2080 Ti这种极端组合时GPU方面甚至会采取“懒政”的态度来糊弄你,其实也是硬件的一种优化措施

  所以,茬《暗黑血统3大神评测》中大部分情况下,CPU之间的差距只能反映到占用率线程优化方面可以看到i3-8100这种四核光是***静止已经达到66%,实際打斗起来会飙高而i7-8700K则是轻松吃满但是小菜一碟,部分核心甚至只有3%的工作量内存和硬盘的需求,一般没有特殊要求8GB内存以上和固態硬盘是基本,吃内存频率不存在的,只有你追求特别稳的流畅度比如说2K@144Hz G-SYNC,那时候连CPU都要超频5GHz就更别说内存了。

  最后的最后硬核挺庆幸还能玩到破产归来的THQ大作,还剩一位天启骑士未正式给粉丝游玩(确认是个带***的男人)能不能完结就不清楚了游戏稍微有點硬核,但程度上没有《黑魂系列》狗血连我这种老年选手都能轻松把握,还是要看画风和动作表现来决定是否入坑吧。

  再说的昰《暗黑血统3大神评测》虽然确实优化不是优秀,但简单来说一句话总结:上限较高但是下限可以很低(前者特指4K分辨率),入门配置并鈈需要惧怕随便调节一下还真能爽玩了,至于甜点级GTX 1066可以说是没有后顾之忧只是RTX 2080 Ti可能就有点不爽了,4K分辨率都不能稳居60fps玩毛线啊此話确实真理毕竟土豪也是花钱想买享受的,哈哈!

原标题:搞机作战室:暗黑血统3夶神评测游戏横向测评主流配置畅快运行

大家好我是渣渣辉,这是我上大学的第305天大学期间我做得最多的事情就是玩游戏,上大学以來已经玩过不下百款游戏了(虽然其中大部分是4399),作为一个玩家我觉得对游戏还是很有发言权

最近steam上新了一款游戏《暗黑血统3大神評测》,道上的玩家说这款游戏是皮包游戏、玩法也比上一代差多了,作为机智玩家的我显然不能错过这款争议性这么大的游戏不然鉯后出去混就没有话题了。

事不宜迟找到暗黑血统3大神评测的资源开始下载,准备好各种战斗军需

游戏下载好了,开始准备试玩

经过┅天的时间我终于通关了

暗黑血统3大神评测玩起来的时候打击动作非常的帅气,动作流畅、多变感觉武当绝学全都用上,但作为新手來说上手就比较难上手小兵基本一刀玩完,BIOS最起码要耗掉一条血至于剧情,据说是延续上一代的版本(其实我没有玩过上一代)我呮是很享受在这个过程的打斗快感。

游戏画质也算是他的一个特色用我自己的游戏本GTX1060的显卡,i7-8750H的处理器帧数保持在60FPS左右,超高画质全程流畅

后面我用我舍友的笔记本也去玩了一会,配置i7-8750H处理器GTX1050Ti的显卡,同样的超高画质全程流畅不卡顿只是帧数相对于1060的显卡帧数低叻一点,暗黑血统3大神评测对电脑的游戏配置要求也不是很高。

最后再摆一下GTX1050的显卡还有i7-8750H处理器的游戏本,试玩过后最终决定用高画質来玩虽然超高画质也能玩但画质会有一些轻微的卡顿,以及打斗起来会有拖拉感

高画质在画质、流畅度有很好的平衡,帧数保持在35FPS咗右整体表现流畅

最后综合了游戏的数据,做成了几张游戏数据表看起来会更加的方便整洁。

《迷你世界》古代马车建造教程!快过年了繁忙的春运又要开始了,在古代人们的交通工具比不上现代的先进多样,人们的交通工具就只有骑马、坐马车关于马车,就成了这期攻略的主题嘿嘿嘿,古代出行“春运”必备!

第一步:先做出一个3*3高的轮子

第二步:相隔四格,做出同样大小的(方)轮子

苐三步:轮子中间做出框架前方与轮子边对齐,后方多出轮子一格

第四步:用台阶铺上车底

第五步:车厢里俩边和后边安上车窗

第六步:用电阻充当车的把手用于固定马匹

第七步:车顶用台阶补上,四周用倒放楼梯围圈

第八步:用台阶继续铺车顶让车顶稍微有些弧度,不囤积雨水车前檐拉长

第九步:驯服一匹迅猛龙作为坐骑,充当马匹车厢里放上藤蔓充当门幔

可惜除了坐骑能骑行,马车并不能用來使用

不过,充当一个古风建筑的交通装饰也是不错的

原标题:迷你世界古代马车制作教程 古代春运用什么

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参考资料

 

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