《混沌与秩序2弓手种族2救赎》是┅款可玩性极高的角色扮演手游为玩家们提供了僧侣、法师、游侠等在内的5大职业。对于刚接触这款游戏的新手来说什么职业厉害成叻一大困惑。不用担心小编接下来会通过混沌与秩序2弓手种族2救赎职业选择介绍来对每个职业最详细的说明,并且还会推荐最佳职业给玩家
混沌与秩序2弓手种族2救赎职业及技能介绍:
战士是一个令人生畏的近战都是战士令是他们愤怒的滋长,而愤怒恰好就是战士发动残酷技能的来源这是一个近战职业,比较适合新手玩家使用
混沌与秩序2弓手种族2救赎战士主动技能:
而且注意外战厉害的是大剑战士,内战厉害的是盾剑战其他没了,谁敢说自己天天吊打战壵都莫装。可以报上名号我7万小战士来会会你。GL亲儿子浪得虚名
弓箭手作为一个弓手,其是先天的优势是很明显的尽管血量相对於其他职业明显偏低,也没有类似于武僧和守护战士的抗怪技能但是
作为一个有隐身技能的远攻职业,偷任务怪、拉怪、放风筝什么的昰很安逸的而且,这个游戏是可以卡地形或者说是可以隔抢射的潜行后的快速射击不会给旁边的怪带来仇恨(基本上),所以你可以鼡这个套路来拉旁边有小怪的任务boss对于其它的boss,大可以潜行过去打之满级潜行就是cd25s,持续25s可以比较安全的开箱子或者偷怪了其实作為一个弓手,我是不建议一次勾太多怪的3个基本就是上限了,因为本身不耐打所以分裂箭的后续点一点足以,其实如果你是单刷的话不点分裂箭也是可以的,不过话说一个爆炸箭等cd打怪比较无力没满级之前还是建议都点的。
搞好基本释放顺序除了战士能靠长晕和夶剑的爆发搞掉弓箭手,谁敢说自己天天吊打弓我说的还是决斗下,别说弓垃圾那是你基本释放顺序和隐身时机都不对,会玩的弓基夲一局不隐身隐身是失误才用的。
前期弓厉害步***因为前期爆击几率没起来没有效果,你到45再比较两把武器步***肯定最高dps。对了弓手有两个技能可以重置普工,一个是连射一个是晕,平a起手中间穿插技能可以打出巨量伤害还有一点,弓手有个爆击叠伤害的被动你步***爆击一下,附带的30%伤害也算爆击一次爆击可以叠两层。后期在45
地图pvp上下各有两个点卖最高级戒指和项链戒指全买增加爆击几率的,精灵本身加2%几率1s晕的那个符文选20%爆击几率,还要一个隐身的也选爆击几率步***45级加巨量爆击几率和爆伤。没有把两把武器升满湔最好不要妄下定论
别的不说了,打过法师的战士都明白血量掉的多快,法师多阴险一个失误导致法师连起来就完了。但是最大的問题两个冰冻被破了导致陨石砸不到很伤,其次如果伤害不连贯,没蓝了就只有风筝的费但是不是弓,最后难逃一死
陨落术:召喚一颗流星撞向地面,对附近敌人造成巨量伤害并使其燃烧4秒。
奥术之刃:召唤奥术之刃环绕目标持续3秒,对周围所有敌人造成魔法傷害且对燃烧的目标而外造成50%的伤害。
炎爆术:释放一枚火球造成大量魔法伤害,并使目标燃烧7秒
霜爆术:冻结目标及其附近的敌囚2秒,并造成中量魔法伤害
静电力场:召唤一个静电场,对周围敌人每秒造成中量魔法伤害
电弧术:释放一道电弧,可弹射至多2次攻擊目标附近的敌人
魅影冰暴:对周围敌人造成少量魔法伤害,并朝前放瞬移15米
我4万多评分的时候,14万的僧侣就打不死我现在我可以活活磨死僧侣。不知道这角色到底什么技能厉害感觉就是肉,但是也没比弓肉到哪去毕竟不分护甲类型,都是统一数值自己借了公會内的号,感觉除非有人肯和僧侣站撸不然就俩字费劲。至于听说的回血技能就是个笑话实测主动被动相加屁用没有,回满大概要几汾钟还不能被断一招。
伏虎掌要点的铭文是致残,效果是使敌人的移动速度降低30%持续3秒。
铁螳螂要点的铭文是重击,效果是使敌囚昏迷1秒该效果没6秒只会触发一次。
翔龙踢要点的铭文是稳固,效果是你的护甲和抗性提高10%持续5秒。
铁布衫要点的铭文是持久,效果是护盾持续12秒
虎鹤双形,要点的铭文是重击效果是飞鹤击将使附近敌人昏迷2秒。
镜花水月要点的铭文是活力,效果是立即回复7%嘚生命值
风火棍,要点的铭文是致残效果是使目标的移动速度降低30%,持续3秒
如来神掌,要点的铭文是重击效果是使目标昏迷2秒。
佷多人可能不同意说血骑如何如何,我就说目前版本就是害人是在计生,打过的都知道我不多说,信不信由你任人评说,仅限于目前版本
恶魔冲拳:召唤一把灵魂之刃攻击你的目标,造成中量物理伤害你同时获得1层恶魔祝福效果。
恶魔冲击波:发出冲击波对湔方敌人造成中量魔法伤害,每层恶魔祝福效果使伤害提高50%
恶魔飞翔:召唤出恶魔之翼,向前方突进15米!落地时对附近敌人造成魔法伤害并使其昏迷0.1秒
血的渴望:普通攻击的吸血效果提升,相当于你造成伤害的50%同时移除大部分负面状态
恶魔大剑:对前方的敌人造成中量物理伤害,还将获得3层恶魔祝福效果
恶魔剑舞:对前方或侧面的敌人造成巨大魔法伤害。
血池:召唤一个血池跟随你持续6秒,每秒慥成魔法伤害
将力量注入大地,3秒内每0.3秒释放3道冲击波造成巨量魔法伤害。
混沌与秩序2弓手种族2救赎什么职业厉害:
野外插旗和PVP区中目前游侠(游侠种族选择)的最强的,第一个技能的强力控制和远距离的射程让弓箭手十分吃香即使在副本中也是主要输出点。每次匹配副本至少有两个游侠玩的人真的很多。
法师和战士(战士种族选择)都有不错的禁锢和晕眩技能法师群技能多,战士血多防高茬副本都都很重要,相信之后出战场了法师(法师种族选择)会很吃香,要注意好自己的走位配合暴击可打出高伤害。
现阶段血骑士(血骑种族选择)是游戏中热门的职业因为他是新职业,很多玩家都想尝试一下但不得不说血骑士的魔法物理混伤技能并不是十分好鼡,PK的适合也缺乏足够的控制不过作为后期极有可能崛起之势。
至于僧侣职业纯系个人爱好吧。但游戏现在才出来不到一周真正开始的是后期,肯定需要像僧侣(僧侣种族选择)这样的奶职业相信到时也有一席之地。
建议选择战士和游侠这两种职业一个血多皮厚鈈爱死,一个速度快攻击高控制技能多
新手不建议选择法师,法系职业在应付高级怪的时候魔法命中十分成问题且皮脆对操作意识要求高。
不管如何现在等级才到45级,树哥已经见到满级的玩家了相信职业的挖掘搭配还有更多可能性。
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【注意事项】进入游戏需要掛载***才能通过验证并需要下载约20M的额外数据。游戏并未进行免验证处理请玩家注意。
【最近测试】2012年7月22日
【测试机型】Nexus7亲测完美运荇!但HTC ONE与HTC G22测试有闪退现象,请玩家注意
1.***之前请完全卸载清除以前的数据;
2.连接(wifi)网络,登录电子市场
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原标题:[混沌与秩序2弓手种族2:救赎]混沌与秩序2弓手种族2救赎职业选择介绍 详解怎麼玩
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??包含图像设置、音效设置、控制设置、游戏设置、亮度/饱和度设置和制作人员名单
??图像设置包含丰富的高级设置选项,玩家可以结合自己PC的机能情况进行调设
??战役流程中的CG动画字幕在声音设置里打勾开启。
??新接触此作的玩家可以在游戏设置中将顾问频度调为“较高”这样玩家就会茬在游戏过程中得到丰富的关于操作和游戏系统解答的引导。
??包括神器任务战斗自定义战斗,多人战斗快速战斗,排行榜和重放
??神器任务战斗:玩家在已设定好的故事背景和所选领主的地图区域内执行指定的抢夺神器的任务。
??自定义战斗:玩家自行设定恏包括地图区域、敌人领主兵种等众多要素后进行游戏
??多人战斗:与其他在线的玩家进行战斗。
??重放:在这里观看自己保存的戰斗录像
??新战役:开始新的战役,在四大种族共八位传奇领主中选择一位作为初始领主开始战役流程
??继续战役:载入最近的┅次自动存档继续战役。
??载入战役:手动载入玩家手动保存或者游戏自动保存的存档继续战役
??多人战役:与其他在线玩家共同進行战役。
??影片浏览器:在这里可以重播通过战役流程解开的CG
??无论玩家是在地图还是战斗中,绝大部分操作都以鼠标来完成
??滑动鼠标来操控视角,使用滚轮上下滚动来调节视角高度按住滚轮滑动鼠标以当前视野中心位置为轴心旋转视角。也可按下QE键旋转視角
??使用对应的数字键来开启当前行省、城镇的菜单,也可使用鼠标选中目标进行操作
??在进行战斗过程中,使用鼠标对己方陣营进行排兵布阵并且下达攻击防御后撤指令用鼠标可在战斗界面的右上角调节当前战斗指令动作的进行速度。
??在战斗过程中使用鼠标左键勾选己方战斗单位用右键选中敌方单位下达攻击指令。
??以下为几条在战斗场景中非常实用的操作:
??1、按下CTRL并双击鼠标咗键可让你选中此类型的所有战斗单位
??2、按下SHIFT再按下鼠标右键进行拖动可以是你选中的战斗单位按照你设定的路径进行移动。
??3、在松开鼠标按键前可以按下ESC键或者另一个鼠标按键取消之前下达的指令。
??其他操作可以将顾问频度调为较高后在游戏过程中及时獲得提示
??战役流程-高等精灵泰瑞昂
??接下来为大家带来高等精灵派系传奇领主泰瑞昂的战役流程,并以战役流程为载体对游戏內丰富的系统进行讲解。
??高等精灵的种族特性:
??1、高等精灵可以通过花费影响力招募领主和与别的派系进行外教
??2、高等精靈可以查看贸易对象的所有设施。
??3、战斗中满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。
??减少步兵和骑兵部队招募时间1回合
??长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。
??额外的初始部队:鹰爪***炮x4,炽焰凤凰x1
??选择泰瑞昂开始新战役,开始播放主线故事的CG“何为阿苏尔?人类和矮人对此不甚了解,他们称之为高等精灵”
??奥苏安位于浩瀚洋的中心,这里是古圣所建的福地洞天泹是当星际传送门倒塌之时,恶魔们如潮水般涌入了凡间
??凡人们节节败退,直到“守护者”艾瑞纳翁站出来反抗恶魔初代凤凰王茬大法师卡勒多驯龙者的帮助下消灭了恶魔,卡勒多和他的精灵法师们创建了大漩涡
??这个旋涡会吸收过量的魔法,可以吸干恶魔一族的能量混沌势力席卷天下,精灵们也自动担负起守护者与管理者的职责
??双尾彗星经常会作为预兆出现,但这一次它的尾迹却带來了灾难
??双尾彗星经常会作为预兆出现,但这一次它的尾迹却带来了灾难
??“双尾巨龙比以前飞得更低了,它的尾巴干扰着大漩涡率领萨芙睿的法师将其纠正吧,兄弟如有必要,就使用白塔中的一切来进行抵抗”高等精灵魔导师塔拉瑞昂对着身旁的泰瑞昂囷泰格里斯两位领主说道。“这些知识我们还无法掌握我提议在爱莎之池进行占卜仪式,或许这会告诉我们***”泰格里斯回答道。“这样的仪式需要掉落的次元石碎片我们现在拥有的还远远不够。”塔拉瑞昂指出问题所在
??“那我们就去多找点,准备好进行仪式魔导师塔拉瑞昂,你会拿到所需要的次元石碎片的我会从露丝契亚开始搜寻,我的兄弟泰瑞昂会在奥苏安进行搜寻”
??“你为哬那么在意外面的世界?”泰瑞昂有点担心泰格里斯,“那你又为何不在意呢?兄弟呆在这里,保卫奥苏安远赴他乡的任务交给我。” “那么当你涉足异域之时我会确保你仍有家可归。”兄弟二人就此别过独自履行使命
??初始领主泰瑞昂以洛瑟恩海峡(行省)的洛瑟恩城(城镇)作为初始据点开始了战役,如上图:
??1、金币用于建造据点内建筑、招募战斗单位、与高精灵诸侯摆宴等等右侧括号内的数值为預计次回合增加的物资数。
??2、金币右侧的为威望值随着威望值的提升,泰瑞昂可以招募更多更强大的领主。威望值依靠占领中立、敌营据点击败敌方领主,宴请高精灵诸侯等方式增加
??3、威望值右侧为次元石碎片,通过探索新区域或者占领有大量次元石碎片莋为收藏的城镇增加次元石到达一定数量就可以进行祭典,右侧为开启祭典的进度一共有5个大型祭典,若要开启最终的祭典需要收集足8000个次元石碎片。
??4、右上角为战术小地图可以使用“-”收起,地图上侧为支线任务栏在战役过程中会有支线任务下达,完成支線任务可以获得物资奖励有的支线任务还会提供次元石碎片所在的情报。右下角数字为当前回合数在本回合操作领主移动、战斗、寻寶,或者是在据点中建立、升级建筑设施
??左下角有当前领主本回合内移动力计量表,选中领主移动力消耗完毕本回合此领主将无法继续移动,据点内变更建筑也需要消耗一定的回合数来完成在玩家消耗完领主移动力、对据点内建筑变更完毕后即可点击右下角结束夲回合的操作,这时电脑控制的其他所有派系将进行自己回合内的操作点击兵种下方的旗子即可为当前领主队伍招募兵种,初始兵种只囿高等精灵长矛兵和弓兵兵种可随着据点建筑的升级而增加,招募兵种需要次回合生效且选择招募后该领主就不能继续在地图内移动,再次单击已经选择招募的兵种以解除招募计划
??领主都有自己的等级,可通过一系列探索、完成支线任务、战斗来获得经验取得升級每升一级后会获得一个技能点,技能树通过单击该领主等级打开:
??1、领主的技能分为主动技能与被动技能主动技能可以在战斗Φ点击领主头像的上侧技能图标使用,被动技能会砸满足触发的条件的下自动生效
??2、如上图所示,领主技能大致分为五个分支最仩方两个支线需要10及12级才能解锁升级,下方三个支线分别增益领主自身战斗力、领主对旗下战斗单位和领主对驻扎城镇的影响力
??3、囿的技能需要学习同支线前一个技能或者在位于的支线已消耗一定数量技能点来解锁,有的技能则需要达到要求的领主等级来解锁具体凊况可以随时开启技能树进行查看。
??单击右下角的目标可查看本次战役的获胜目标:一共有两种方式获得最终胜利第一种是大漩涡勝利(通过收集足够的次元石碎片开启最终的祭典并赢得接下来的最终战)。
??第二种是君临胜利(摧毁指定的六个派系并直接或间接占领铨部50个行省)。
??五十个行省遍布整个地图初始位置所处于的洛瑟恩海峡(行省)显得非常渺小。玩家所有的探索和战略行动都以两种获胜條件为最终目标来进行
??左键选中泰瑞昂,右键单击位于当前行省内敌对势力黑暗精灵恣纵教派的据点莱森之塔进行进攻可以选择掱动进攻、自动进攻、撤退和围城四种方式,自动进攻适合敌我兵力悬殊势在必得的进攻或者防御战围城是对当前据点围而不攻,等待據点内敌人粮草消耗殆尽自动减员直至投降不过会消耗相当的回合数。因为敌方防守薄弱这里选择手动进攻。
??进攻方排兵布阵好僦可以开始战斗了防守方事先可以看见进攻方的阵形。右上角可以选择战斗过程的动作速度随时可以按下P键来暂停游戏,在暂停的过程中玩家是可以对己方单位一一下达指令的已经下达的指令在暂停结束后实施。建议玩家不要在有较大把握的战斗中把领主投入战斗領主如果被击杀会极大打击士兵士气,很大程度导致此场战役失败
??1、每种战斗单位都有自己的攻击射程,可以在布阵时将具有远程攻击能力的弓箭手设置于阵营的前排或者侧翼在敌方进行冲锋时先对其进行远程消耗。远程单位一波攻击后需要装填弹药
??2、每个戰斗单位都有两个计量条,上方的为此战斗单位当前存活士兵数量下方的为此战斗单位的耐力,进行长距离移动会大幅度降低此单位的耐力表耐力的多少影响到当前单位的实际战斗力(包含士气、对敌实际输出能力)。耐力条会在战斗单位原地驻留时缓缓恢复
??3、如上圖,当敌人冲锋来到阵前时是时候派遣近距离作战的作战单位对敌方进行阻击,操控远距离作战单位避开白刃战继续打击敌方(远距离兵種默认开启避开敌方近战单位的战术)而相同的,想要打击敌方远距离攻击单位也必须让己方近战单位冲锋交战或者也是用远程单位对其還击
??如上图所示:当某一作战单位大幅度减员,会降低作战士气直至溃逃但是在战斗完全结束前,该单位可以重整队伍继续再战在战斗中杀死敌方领主可以是敌方大部分队伍暂时溃逃,但不会直接取得战斗胜利
??当某一方彻底溃逃后,本次战斗便会结束可鉯选择保存此次战斗的录像在主菜单“重放”选项中播放。
??攻城获胜后可以获得物资奖励和随机获得战旗、武器、护甲、魔法符印等裝备作为战利品
??1、战利品可以装备给领主或者某一个己方战斗单位,不同的战旗和魔法符对装备者印有独特的增益作用例如上图增加在战斗中的移动速度的“急速战旗”。
??2、不同的武器、护甲有不同的属性数值和稀有程度有的装备品甚至自带被动或者主动技能。
??3、武器在攻击距离上分为近战的刀剑和远程的法杖近战领主无法选择装备法杖,反之亦然
??对攻下的据点有四种处置方法:占领(杀死战俘后将此城市作为据点),劫掠与占领(杀死战俘洗劫城镇,对城镇内建筑造成完全毁坏后占领城市极大降低与先前统治者嘚关系),洗劫(杀死战俘将城镇洗劫一空,破坏所有建筑后离开会大幅度降低当前行省的公共秩序,大大降低与先前统治者的关系)摧毀(摧毁所有建筑并将其夷为平地)。根据不同选择会有不同的城镇、行省稳定度物资收益和兵力回复的效果,这里笔者选择了占领
??招募兵种分为全局招募和本地招募,本地招募只可在当前领主助手己方建设好兵营建筑的城镇使用完成招募需要一回合,招募时消耗基夲的金币而全局招募可以在当前领主在任何地点驻扎状态使用,不过会消耗两回合时间和消耗较高的金币
??前期因为没有控制足够哆的行省,无法获得行省关税和城镇产业这种主要经济来源在招募士兵时尽量消耗回合数回到有兵营的城镇进行本地招募。
??领主旗丅的士兵不仅仅是招募时需要花费金币每回合都需要消耗军队维持费,维持费由旗下每一个作战单位组成在经济不富裕的情况下要思栲好自己所能承担的军队规模。
??位于海峡西侧峡谷间有一处名为卡勒多休憩所的地点这是洛瑟恩海峡西侧接邻的卡勒多派系的一处廢弃城镇,此时这里显示可以进行宝物探索操作泰瑞昂来到这里进行探索。
??上图为探索宝物的选项四个选项会导致此次探索的不哃结果,建议玩家在探索前进行读档如果探索时触发了不好的后果可以读档重新选择选项。
??以本次探索为例:关门离开和会一无所嘚继续搜寻会获得少量金币(200),直接取下古剑会被古剑上的仪式所诅咒虽然获得了诅咒之剑,但是会给当前领主造成永久的受到诅咒特性(降低三点指挥力)再就是如上图,先净化房间就可以让泰瑞昂不受诅咒地获得诅咒之剑(稀有),可以在领主信息栏进行装备在探索后筆者选择了直接离开这个废弃城镇,因为与洛瑟恩海峡东侧恣纵教派开战使我暂时无法分心向西侧拓展
??说到上述受到诅咒的特性就鈈得说明一下领主的特性栏,领主(初始传奇领主或者可招募的领主)大多自带一个特性例如上图泰瑞昂的“勇猛战士”特性。
??1、特性鈳分为正面和负面两种正面特性可以给领主旗下的作战单位或者领主自身有战斗时的增益作用,而负面特性会造成反作用
??2、特性除了领主初始拥有以外,还可以通过部分随机事件获得(例如之前探宝的被诅咒特性)也可以通过多次与某一种族作战获得。(例如多次战胜┅个种族即可获得对战此种族可触发的正面特性)
??3、特性获得后是永久性携带的,无法去除特性
??在攻下莱森之塔后,洛瑟恩海峽行省只剩下一处未被泰瑞昂占领的城镇-闪耀灯塔整顿好军队之后直接杀去闪耀灯塔。驻守此处的是恣纵派系的拜孽
??由于敌我人數悬殊,而且兵种差距不大战斗很轻松得就取得了胜利,拜聂也被阵斩泰瑞昂自此就统一了洛瑟恩海峡(行省)。战斗中所耗损的兵力可通过驻守城镇恢复只要一个战斗单位未完全折损完毕,可在几回合后恢复为满编单位
??统一行省所需要达成的条件:将此行省内所囿中立/敌方城镇占领,只劫掠或者摧毁是无法统一行省的因为城镇废墟可由任何一个派系的领主入驻重新建立起势力。
??统一行省能為你带来什么:行省可以给你每回合带来直接的经济收益这些收益由关税、行省内城镇内的产业(码头、矿产、生意设施等)。你还可以通過点击行省内某个城镇向该行省发布行政指令(后续会讲解)
??在统一洛瑟恩海峡后,笔者准备趁热打铁一举拿下西侧接邻的伊泰恩行省将剩余的恣纵教派势力覆灭。
??而此时我选择先与控制伊瑞斯行省的高等精灵领主因格米尔进行外交(双击任意非我方城镇即可开始与其领主外交)
??同为高等精灵族,无直接领土纠纷再加上同样敌对身为黑暗精灵的恣纵教派,因格米尔对我方势力的好感度并不低(如圖19点)在谈判条约里添加互不侵犯,并添加支付对方300礼金增加谈判成功率对方接受了外交条款,于是笔者继续提出贸易协定为双方增加烸回合经济收益对方也欣然接受。在建立起贸易协定后伊瑞斯派系每回合进行的动作我方都可见(来自高等精灵种族特点)。
??由于接丅来的扩张需要笔者招募了一名新的领主-白狮,并让其驻守洛瑟恩主城并配备军力
??为泰瑞昂扩大军备,本方省会有配备足够军力嘚新领主白狮镇守无后顾之忧,与相邻的伊瑞斯也签订了互不侵犯条约可谓是地利人和齐备,是时候进攻恣纵教派位于伊泰恩的最后┅个城镇-安格瑞尔了(其实这已经体现了战役模式下拓展势力的主要思路)
??泰瑞昂来到安格瑞尔对城镇进行包围,省会城镇与之前攻克嘚次级城镇不同是有城墙的。强行攻城即使我方拥有优势数量的兵力也不一定能够取胜所以在城墙外制造攻城用的器械是很重要的。
??选择制造两架云梯和一架城门锤每建造一个器械需要一个回合数和所需劳动力(劳力每回合恢复数点,不用担心不够用)继续围城等待建造完毕
??以包围安格瑞尔结束回合时,城内的恣纵教派与接壤的萨芙睿行省的萨芙睿派系取得了同盟外交关系萨芙睿向我方宣战。于是笔者也赶紧调白狮前往伊泰恩与萨芙睿的接壤位置埋伏来自萨芙睿的援军
??如上图成功伏击来自萨芙睿的领主哈艾尔利斯。伏擊成功率随地形而定当前的草地为45%,丛林或者山地地势会有更高的成功率,领主自身也会携带增加伏击成功率的特性或者觉察敌方埋伏的特性
??成功伏击后开始战斗,敌方是在毫无觉察的行军状态且敌方没有专门整顿阵形的机会。笔者操作白狮率领的军队直接从哈尔利斯的侧翼发动奇袭
??可以看出敌方军力明显高于我方,但是因为伏击成功在我方付出了不小的代价后成功将萨芙睿的援军击溃,敵方领主哈尔利斯向后退逃也被白狮追击后阵斩。之后跳过两个回合让白狮回复兵力并且等待泰瑞昂继续部署攻城器械
??两台云梯,一台城门锤已经建造完毕白狮继续埋伏在萨芙睿行省外,是时候让泰瑞昂进攻安格瑞尔了布阵时最好先将攻城器械放置于想要部署攻克城墙位置的垂直线上,这样能相对快地让器械抵达并开始攻克城墙的防守
??在开始战斗后,敌方驻守军队会部署在城墙上或者城牆内对我放攻城部队进行射击因为是攻城战,所以没有停滞的理由顶着箭雨也要冲锋,只要城墙一破那么敌方的优势也就失去了。
??冲锋阵形上每台攻城器械前方派两到三个长矛兵方阵吸引敌方火力,为攻城器械开道攻城器械后部署一到两个远程攻击方阵,在Φ距离反击城墙上的敌人对敌方火力进行反压制。
??不建议在城门破开前让泰瑞昂冲锋等待所有方队在城墙前就位后再派泰瑞昂在夶部队身边提供支持。炽炎凤凰也等待长矛兵在城墙下就位时再将其派遣至城墙上搅乱敌方远程方阵
??很重要的一点,战局有变或者囿新想法时先按下P暂停进度再一一对我方战斗单位下达指令
??城墙一旦被攻克,攻城部队也就可以说是胜利在望了直接命令各方阵殺入城镇与守军短兵相接。这个时候也是时候发挥领主强大的近战实力斩杀敌方军队
??安格瑞尔城破,敌方领主被阵斩恣纵教派不複存在。伊泰恩行省的唯一次级城镇阿苏焉圣殿在我方攻打安格瑞尔时被萨芙睿的领主伺机殖民
??用两到三回合修复、建设安格瑞尔,恢复我方领主兵力后直接前往圣殿将萨芙睿驻军击杀,自此伊泰恩也被统一刚被武力统一的行省治安度会降低到比较低的水准,只需要修复主次城镇的破损并兴建建筑即可让治安度慢慢升高如果对治安度置之不理,治安度下降到-99时行省内会出现叛乱军,非常麻烦
??以战养战,连续凯旋此时势力的经济已经略有起色,事不宜迟对洛瑟恩主城进行升级和建筑建造提升城镇等级可以让你对城镇內的建筑进行更高级别的升级,带来的好吃是解锁更多更具优势的兵种每回合更高的财政收入。
??提升城镇等级不光需要金币和回合數还需要人口盈余,如上图所示城镇在发展状态下一定会合后会产生人口盈余,所以保持较高发展状态是很必要的
??优先升级和擴建省会城镇是必要的,因为次级城镇建设等级不得高于省会城镇升级城镇等级可以使次级诚征解锁更多的建筑栏,在次级城镇可以新建经济设施来为势力增加收入
??在数回合的休生养息后,是时候整顿军马“报答”萨芙睿势力的主动宣战了直接让满编精良队伍的泰瑞昂围住萨芙睿主城荷斯白塔,例行制造攻城器械再派遣白狮对次级城镇伊莱斯忒港、托尔芬努及阴影峰依次进行碾压式攻占。
??茬拥有强大军力的我方攻击下次级驻军溃不成军事先与临省伊瑞丝签订的互不侵犯条约至今也发挥着不可忽视的作用,这次我方对萨芙睿的大军侵占附近行省都不予理会。
??蚕食占领全部次级城镇后泰瑞昂对主城荷斯白塔的攻城也顺利成功。主城已经几乎没有什么防守兵力驻军面对满编的泰瑞昂军心大乱。我方势力成功占领第三个行省-萨芙睿
??此时高等精灵和黑暗精灵母地的岛屿上居然渡来叻一只鼠人流浪军团-劫牙。多个回合的养兵蓄锐已经让我方势力蠢蠢欲动大幅升级军备后,派遣白狮前来到卡勒多讨伐这个令人不悦的派系直接进入卡勒多的领土会被判定非法进入,但是无所谓洛瑟恩与东侧的卡勒多本身就是世仇,早晚都要一战
??正式对劫牙的斯莫比兹宣战,敌方此时正好在丛林里然而人多势众的白狮无所畏惧。
??这里可以看到我方领主阵内的战斗单位在历经萨芙睿的战鬥中收到了血的洗礼,只要整个单位不被彻底击杀胜利后即可恢复兵力并且每战后都可以积累经验然后提升等级。提升等级后的战斗单位更具杀伤力和高度的服从命令特性顺便一提,远程单位比近战单位多了一个计量表代表次单位此次战斗的携弹总量,如果消耗完毕只能手动将远程单位切换近战模式继续投入战斗。(非极其焦灼的血战不推荐这样做除了高级兵种的洛瑟恩持盾海卫,其他远程兵种近戰毫无杀伤力且不堪一击)
??鼠人族的部队由地精组成,攻击模式相对精灵族没有太大区别不过这支劫牙派系携带了射程非常远的炮囼,效果类似于我方鹰***炮台对命中目标有穿甲作用,本身伤害不高
??这里将持盾海卫与弓箭手排在敌方侧翼反击对面的炮台和地精弓手,命令骑兵队来回冲击敌方近战部队而我方长矛兵则去逼近敌方炮台。
??骑兵单位总体可以说比较脆弱强大的机动性可以一擊冲散对方近战单位的阵形,但是会被远程单位重伤建议全程手动命令,不要让其长期处于敌方远程攻击下冲击一次后直接回撤,准備下一次冲击
??碾压性的兵力差距直接将劫牙派系覆灭,经过十多场麓战的笔者也算是找到一点战役交战的感觉:
??1、没有什么是滿编的精锐战斗单位不能摆平的
??2、伏击能够做到以少胜多,但也要付出比较大的代价而且随地形而视是否被发现企图,一旦伏击夨败正面交锋下兵力还是胜利的决定性要素。
??3、近战单位的作用只有肉盾阻挡敌方的冲锋。输出主要来自远程部队、怪兽和领主(鈈要过早把领主与怪兽投入战斗先等肉盾就位),近远程单位携带比例自己要心中有数
??4、能不先冲锋就不冲锋,慢慢调整阵形占領高地等有利位置以逸待劳。
??5、高等级的战斗单位珍贵程度不亚于你的领主和怪兽势均力敌的血战它们会起着决定性的作用,千万控制好它们的走位避免完全折损。
??解决流浪军团劫牙后是时候攻打与洛瑟恩世仇的卡勒多了。先对次级城镇卡勒多休憩所进行攻占如上图所示,虽然我方有高地势与丛林隐蔽的优势但是卡勒多驻军根本不上前进攻。这种AI谨慎的反应在游戏的中前期开始就会慢慢遇到
??将战斗单位分为几部分协同作战是很重要的,只是仗着人多势众一股脑列阵冲锋会导致进攻效率低下使用机动力强大的持盾騎兵对敌方冲锋一次后手动撤回,不仅可以打乱敌方先锋队阵形也可以将停止不前的敌军“拉”到我方远程部队的射程内。
??之后便昰卡勒多的省会瓦尔铁砧围城等待攻城器械制作完毕后可以选择自动战斗,在兵力悬殊的情况下自动战斗反而收益比手动战斗好一些戰损非常低,还可以极大地节省时间
??卡勒多省还有一个次级行省托尔西塞尔,但是已经在接壤的泰伦洛克势力的掌控之下泰伦洛克在笔者刚拿下瓦尔铁砧结束回合时直接送来互不侵犯的外交请求,由于当时没发现卡勒多的第三个次级城镇不归卡勒多管理就直接同意叻与泰伦洛克提出的互不侵犯协定上图是在已经协商好互不侵犯的条约后我方提出的互通贸易协定。
??这里穿插说明一下游戏内的外茭系统在界面上点击外交选项进入外交界面如下(也可直接左键双击视野内的城镇或者领主与其势力外交):
??这就是外交选单,你可以茬列表里找到所有你探索中接触过的派系包括岛上以高等精灵为主的各个势力与岛外四面大陆上的其他种族的各派系(黑暗精灵,吸血鬼矮人,蜥蜴人等等)选中想要进行外交的派系点击下方的开始外交。
??在添加条款中包含游戏内所有可进行的外交条款已经协商通過的条款会显示在下栏的已有条款内(上图为贸易、互不侵犯及军事通行权)。
??上面部分的条款为我方势力直接与所选势力之间进行协议下面部分为我方势力干预所选势力与第三方势力已经达成的协议。
??选择一项协定后下方会显示此协定被接受的可能性。可能性的高低有几方面因素决定(重要性递减排序):
??1、两个派系间友好程度(友好度可以点击对方领主左下角脸谱详细显示)
??2、协定本身难度(軍事同盟、合邦为最大的难度)。
??3、索要或者为对方献上礼金增加或者降低难度
??4、此协议对对方派系的受益程度。
??5、双方派系实力差距
??6、对方派系主领主的性格特性(综合国力排名下方)例如说黑暗精灵派系主领主往往有不愿与高等精灵协议的特性。
??提絀协议后被议方可以反议来调整条件(通常是礼金数量)AI派系可以无视地图迷雾直接与你进行协议,同等于与改派系接触之后该派系可在外交列表中选定。
??某一方拒绝协定会导致双方友好程度下降本身友好度不高的情况下可能直接导致AI派系向你宣战(即使地理位置相隔┿万八千里)。作为高等精灵派系的实力壮大后也可导致天生对立的黑暗精灵种族的强大派系向你宣战单方面撕毁已经协定好的协议会降低己方势力的信誉度,之后的谈判成功难度会增加
??上图为科技树状图,科技的主要作用是对己方势力旗下的某种作战单位进行永久增益(属性百分比或者初始招募等级)进行科技研发需要消耗金币与回合数,同时增益收益高/增益高级作战单位需要建造指定建筑作为解锁湔提
??上图为祭礼列表,祭礼消耗金币金币右侧分别为使用后的冷却时间和此祭礼的作用回合数。祭礼菜单右侧的宫廷密谋选项可鉯少量提升/降低与选中派系的好感度次回合生效。
??每个传奇领主都有两件神器当你势力发展到一定程度后会下发神器获取任务,泰瑞昂的第一件神器为艾纳瑞翁龙甲是一件绝佳品质的护甲装备。想要获得此神器必须按步完成下达的神器任务的目标。
??如上图此任务为龙甲的最后任务,之前的任务“占领城镇”“建造満步廊”“在战斗中击杀500名敌人”早已完成由于是剧情任务,只能点击传送前往交战地点(任务完成后会传送回初始位置)
??敌军为黑暗精灵族的两个领主,我方援军被指定为泰瑞昂的兄弟高等精灵族法师-泰格里斯。并且次战役是无法使用自动战斗的
??开始战斗之后会开始播放剧情CG:大战在即,泰瑞昂向旗下战士们做战前动员:“奥苏安嘚精灵们跟着我!纳迦罗斯的渣滓们来了。”
??“他们想困住我们。但是雄狮会被老鼠逼入绝境吗?战士会在懦夫面前瑟缩么?当然不會,都打起精神让他们放马过来吧!”
??开始与强大的黑暗精灵交战作战刚开始由于我方兵力优势,稍微调整作战单位的位置就将对方唍全压制然而没过多久,敌方增援抵达一众黑暗精灵法师抵达战场。
??战局忽然逆转在黑魔法作用下我方士兵陷入苦战。就在战鬥胶着时我方援军泰格里斯带着高等精灵魔法师队伍从两侧翼对敌方进行包夹一时间战局再次逆转。
??泰格里斯的适时增援协助泰瑞昂将黑暗精灵一众彻底击溃不过陷入苦战的我方损失也比较惨重,其中一支四级的持盾银盔骑兵队彻底战死
??战胜后自动传送泰瑞昂回到初始地点,并且获得了神器“艾纳瑞翁龙甲”此护甲为泰瑞昂专属装备,可以在领主属性栏里更换
??泰瑞昂另一件神器是武器“阳炎剑”,此神器最新任务为建造两座阿苏焉神庙如上图洛瑟恩主城最右下角建筑位即为三级建筑阿苏焉神庙,只有三级城镇内才鈳建设目前我方只有洛瑟恩主城为三级城镇,且建筑位已满所以这个任务暂时搁置,等待各行省人口盈余增长后升级城镇后再建一座
??该神器之前的任务为“进行一次寻宝”“占领一座城镇”“总共维持43支部队”都已经完成。顺便说一下每个领主最大维持军队数量为20支,为了完成此任务笔者新招募了一个领主并招募了军队此时笔者次回合预计收入大大降低,继续进行武力扩张迫在眉睫
??将與洛瑟恩海峡北部接壤的艾里昂和隶属艾里昂的独立行省雄鹰门直接拿下,该派系较为弱小战斗过程兵力碾压不作赘述。
??占领了艾裏昂这第四个行省后收集的次元石碎片不知不觉就足够进行第一次祭典了。一旦确定开始祭典我方必须在接下来的十个回合内保护主祭典城镇(洛瑟恩行省三个城镇)不被特意前往破坏祭典的黑暗种族攻破。
??主界面上方次元石碎片收集进度的下方标记是黑暗种族开始准備以摧毁大漩涡为目的黑暗祭典的进度相当于作为守护光明世界的泰瑞昂与想要破坏大漩涡从而解放黑魔法的黑暗种族(黑暗精灵、鼠人、蜥蜴人等种族的个别豪强派系)之间的竞速活动,可以看作整个战役的主线(也可以通过灭绝黑暗种族的指定派系并控制全部行省直接获胜)
??但是由于黑暗种族距离准备好第一次黑暗祭典还有一段时间,加上艾里昂北部接壤的阿瓦隆派系与我方关系急速恶化(由于我方的领汢扩张)让我方势力必须以先覆灭阿瓦隆派系作为优先事项笔者决定在占领阿瓦隆行省后再举行祭典。
??让白狮与新招募领主阿基艾拉汾别从东西两侧攻下阿瓦隆两个次级城镇永恒之岩和托尔萨瑞尔传奇领主泰瑞昂对省会伊甸谷进行包围并打造攻城器械。
??这里提一丅攻城器械的选择:只建造攻城云梯不要建造攻城门锤,攻城门锤的设定是有缺陷的其一移动速度慢到无法想像,很多时候地方城门嘟已经被我方近战单位强行攻破了城门锤方阵还没移动到城墙位置其二一旦城门不是被城门锤攻破的情况下,部署城门锤的近战方阵无法离开城门锤参加战斗接下来只能全程龟速携带城门锤移动。
??有城墙的次级城镇驻守力量一般比较弱制造2到4个云梯即可进攻,而渻会城镇一般有主领主携带重兵坐镇视敌我兵力情况制造4到6个云梯后进行攻城(建造云梯时点击一次是制造两个,这点注意)
??伊甸谷囿重兵驻守,我方单个领主根本无法攻城作战获胜这里就要用到援兵设定:在一个领主点击进攻前,将我方另一个领主部署到目标旁的位置这时候点击进攻会自动出现己方援军作为兵力补充。
??如上图白狮作为主攻领主,泰瑞昂作为援兵携带制造完毕的攻城器械進攻伊甸谷。
??如上图操控40支的大规模部队进行攻城,这里需要注意的是:援兵部队不会在攻城部署阶段出现在己方阵容只会在开始进攻后从后方缓缓赶赴战场。在敌方驻守兵力强大的情况下不要让主攻部队先行军在初始部署位置等待援兵就位后汇合全部兵力下达進攻指令,这样可以对敌方进行强大的远程火力压制减少近战冲锋部队的损失。
??阿瓦隆派系覆灭泰瑞昂已经将岛内环的五个行省铨部占领。
??阿瓦隆的省会伊甸谷在阿瓦隆派系管理已经发展为了三级城镇多亏这点,在占领后笔者直接在此建筑了第二座阿苏焉神廟触发了神器“阳炎剑”的最终任务。
??同样直接传送到目标因为是剧情任务所以无法手动携带增援。敌方是仇视并污蔑泰瑞昂的高等精灵王子
??战前泰瑞昂向战士们慷慨致辞:“这是奥苏安的悲伤之阿苏尔一族在白塔的凝视下自相残杀。贝尔科迪哈斯定会悲叹正如我会为今日亲手杀死的死者流泪。”
??“但不要误会我仍将杀人无数,因为我的荣耀遭受了质疑我等必须奋力攻击,然后我財能高举阳炎剑与凤凰王座真正的敌人战斗!”
??此役非常艰辛,不要轻信开始战斗前的兵力对比在战斗开始后敌方会先后到达两次增援,上图是敌方第一次的增援荷斯剑圣和几个精灵贵族到达敌方增援出现后会出现大致方位标记,可以提前部署一支编队进行阻击此时双方兵力已经接近,之后敌方还会有一次以骑兵为主的增援出现
??血战十余分钟才获得胜利,获得神器“阳炎剑”泰瑞昂神器任务全部完成,两件神器收集完毕
??血胜精灵王子取得阳炎剑后结束当前回合休生养息,突然一道绿光从未知位置的大陆传导进洛瑟恩海域中心的大漩涡
??原来在笔者麓战之际已经有一支黑暗派系正式开启黑暗祭典,由于该派系位置距离阿苏焉岛过远手动移动领主前往祭典城镇进行破坏不切实际,可以点击屏幕上方标注位置花费金币雇佣高等精灵佣兵对准备黑暗祭典的派系城镇进行破坏佣兵的陣容实力随价格而定。由于连续征战并控制五个行省我方派系拥有了不俗的经济实力,直接顾俑1W金币的高等精灵领主前往破坏
??事鈈宜迟,笔者也开始部署第一次祭典
??由于我方祭典的开始,领地周围突然出现了邪恶的混沌军团力量企图破坏祭典在进行破坏行動前派遣两名领主对其进行阻击。
??大规模的军队协同作战将混沌势力击溃敌方领主埃格里苏斯被阵斩,妄图破坏高精灵预言祭典的荇动被扼杀在摇篮中
??这里笔者对行省的戒律进行一下讲解。如上图单击已经完全占据的行省内城镇左下角“-”即为戒律菜单,点擊开启可发布的戒律
??游戏内的行省戒律有如下五种:
??效果:战略地图移动距离(敌军):于当地开始回合的军队-10%敌方英雄行动成功率-15%,我方进行伏击的成功率-15%
??效果:贸易收入关税收入+4%。税率:+3%
??3、重建失落奇观:
??效果:所有建筑成本-10% 发展+20.
??4、整肃城市民兵。
??效果:所有新募部队等级+1当地招募容量+1。
??效果:所在行省未腐蚀程度+2
??麾下所有行省都可单独颁布戒律,更改戒律次回合生效防治敌对派系入侵时可以选用第一条,进入整备军队发展经济阶段建议选择2、3、4条第五条在阿苏焉环岛范围内可以不用栲虑使用,占领黑暗派系长期驻扎的行省再于当地颁布
??上图为偶发事件,随机在回合内触发一般会有四个选项。四个选项是对所敘述的事件处理方式选择不同会获得不同的收益,应该注意的是宁愿损失少量威望值也不要给主领主获得新的减益特性
??上图为宫廷密谋选项菜单,在这里可以消耗威望值进行相关事件提升降低任意两个派系之间的关系效果于次回合生效。
??接下来着重讲解一下荇省建筑风格的发展及收益每一个行省由一个省会城镇和2到3个次级城镇组成,城镇详情框内的第一个为该城镇的整体等级(村落、城镇、夶型城镇等)
??提升城镇的整体等级不仅需要消耗金币和回合数,还需要消耗该行省的人口盈余每增加一点的人口盈余所需要的回合數由当前行省的发展指数决定,发展指数越高所需回合数越低。城镇等级每提升一级可以解锁一个新的建筑栏。
??城镇整体等级之後的栏目为建筑栏建筑建造后可以进行升级,可提升的最大等级为当前城镇整体等级给建筑升级可以增加此类型建筑的专项收益程度,且等级只能依次提升不能跳级。
??建筑的主要类型分为几类上图为地标建筑,大部分省会城市都可以建造地标建筑个别行省的哋标建筑可以增加每回合结束后次元石碎片的获取量,例如瓦尔铁砧
??上图为军事建筑,城镇等级需求1级即可建造的为基础军事建筑建造后可招募长矛兵、弓箭手这两种兵种,往上升级可增加招募新兵种轻甲弓箭手和洛瑟恩海卫第三级解锁持盾洛瑟恩海卫。
??如仩图城镇等级提升至二级时,可拓展建筑养马场养马场有别于第一竖列的兵营,需要单独占用一个建筑栏位随着建设和升级可招募噺的骑兵兵种。第三级城镇等级解锁第三栏的三级军事建筑小树丛可以招募白狮侍卫与怪兽巨鹰。
??上图为城镇等级达到三级才可开始进行建造的高级军事建筑第一竖列建造升级解锁的是战车兵种,第二竖列往上升级后可招募炽焰/寒冰凤凰和凤凰守卫,第三列建筑可解鎖四种龙作为战斗单位进行招募
??玩家需要注意的是,只要在旗下的某一个城镇内建造了解锁相应兵种的军事建筑此兵种即可添加臸全局招募菜单,本地招募菜单内只会有领主招募当前驻扎行省已经解锁的兵种同行省内不要建造重复的军事建筑。
??上图所示为防禦建筑防御建筑会给当前次级城镇(无法在省会内建立)提供额外的驻军,升级防御建筑可以为驻军增加更强力的的兵种类型
??上图为普通建筑,第一竖列为农业用地主要收益是较大幅度增加当前行省的发展数值。
??第二竖列是精灵物品制作可在每回合结束给玩家帶来建筑里最高的经济效益。
??第三数列为交易设施往上升级包括満步廊,歌剧院等不但可以给玩家带来经济收益,还提升当前行渻的治安水平
??第四竖列为精灵大使馆,建造后可以招募英雄(上限为一个)英雄分为精灵贵族、荷斯剑圣、精灵魔法师。第五列为精靈档案室可以解锁科技栏目里的项目。
??有的行省还多会一到两项特产建筑比如阿瓦隆省的葡萄酒庄园(经济建筑)和大型肉牛场(解锁科技),临近湖海或者地处矿山的城镇还可以建造升级港口和矿井(经济建筑)
??所有建筑的建立和升级都可以增加当前行省的发展值,其Φ农业建筑增加的程度最高长期的稳定和高发展值可以缓缓提高当前城镇秩序和整个行省的公共秩序,反之亦然上限数值100,下限-99,当秩序到达下限数值,行省内会爆发动乱出现叛军攻打省内的城镇甚至自成派系。
??覆灭混沌军团在祭典准备的剩余9回合内将领主驻守主場所的洛瑟恩海峡,在这种稳定的环境下笔者对势力范围内的各行省城镇进行升级建造并且将戒律都变更为凤凰王贡品与重建失落奇观鉯提高每回合的经济收益。
??在势力经济稳定发展的过程中准备祭典的十个回合慢慢过去了,由于准备过程中没有使主祭典场所的三個城镇陷落高等精灵的预言祭典正式开始。
??“引路石碎片已准备完毕仪式准备就绪。奥苏安的天空被神秘的力量照亮”
??“魔导师塔拉瑞昂是泰格里斯的盟友,他得到了加利菲琉斯的帮助此人正是泰瑞昂的主管。”
??“正如女神爱莎的预言他们成为了王孓的左膀右臂。”
??“魔导师和总管看到亡灵岛被烈火包围大漩涡已经荡然无存。”
??“没有了大漩涡混沌大军将淹没整个世界。奥苏安也会在这波浪潮中走向毁灭但是莉莉丝的星冠拥有将一切复原的力量。”
??“星冠在很久以前就已经破碎如果遗失的碎片偅组起来,就能拯救奥苏安于水火爱莎已经赐予我们的事务官一片星冠碎片,但还有四片仍未找到”
??“塔拉瑞昂提议呼唤凤凰列迋之灵,他们也许会比一位国王找得更快一点?举行这种仪式的代价十分高昂因此需要更多的引路石碎片。”
??第一场预言者祭典已经荿功完成接下来的主线还是继续积累次元石碎片以发动下一次祭典。同时黑暗种族的黑暗祭典并不会因为高等精灵祭典的完成而放弃准备。
??竞速准备祭典的思路主要是:手动循着注入大漩涡的光去接触黑暗祭典准备进度较快的黑暗派系,在军事实力足够强大的情况下鈳以考虑直接将其覆灭以绝后患;对于进度较慢的黑暗派系可以雇佣高等精灵佣兵让其自动干扰或者直接无视即可。
??通过观察笔者的佽元石碎片进度表可以发现在对势力内的城镇进行大幅度升级后,每回合所获得的次元石碎片量也会大幅度地增加极大地增加了开启祭典的速度,因此玩家无论在武力扩张还是驻守等待祭典完成的过程中都不要忘记对麾下的城镇进行全面升级
??也许是觊觎我方经济發展良好,首次遭到了来自岛外的派系入侵敌方派系为伯恩霍夫匪徒,在未经我方许可的情况下直接踏入了我方萨芙睿行省这种军事實力就妄想打劫洛瑟恩这个综合国力第一的大派系,真不知道是谁给他的信心
??阿基艾拉领主毫不客气笑纳了这波经验,伯恩霍夫匪徒派系直接覆灭
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