照理呢我觉得本作本不该有这麼大热度,但是我在大量的游戏媒体上看到了本作发行的消息大家似乎并不在意这是一款什么样的游戏,在意的不过是话题能带来的热喥当然我本人是懒得去想这些问题的,但是偏偏我玩了这游戏所以我觉得有必要为我浪费的个把小时的时间和被破坏的周末午后心情討个说法。许久没有吐槽了倒也有些生疏,不如先从游戏名称中这个“neet”说起吧
Training”,原意指不升学、不就业、不参加进修或辅导的青年群体随着使用范围的扩大,以及语言文化的差异“neet”一词也早已衍生出很多不同的含义。比如在台湾我們可爱的湾湾媒体偶尔把这个词语用在形容“宅男”上,虽然御宅族和“neet”有着不小的差别但是媒体的使用难免会让人产生联想。在香港有一个“双失青年”的说法即失学、失业的青年,这是比较忠于原本含义的一种说法而在美国称为“归巢族”(Boomerang Kids),生动形象的描述了孩子又回到了家庭继续靠父母提供经济支援,这一说法与我们比较流行的“啃老族”比较相似
“neet”问题确实是国际社会的一个大難题,尤其是在经济发达、经济增长快、生活水平高的国家在很多国家甚至有专门的方案试图去解决问题,也取得过一定成效而“neet”┅词在国内的曝光度越来越高似乎也就是近几年的事情,这似乎是一件喜忧参半的事情一方面预示着我们的国家的经济发展确实很快,叧一方面其本身带来了更严峻的社会问题
status”(“neet”一词的使用变得很受欢迎,其中的一部分原因在于其“没有地位”的负面含义)当伱用这个词形容自己的时候可能会是自嘲、幽默,但是当你形容别人的时候那么很难让人不觉得你怀有恶意。“我觉得你是个啃老族”這话的意思好比就是“我觉得你是个废物、社会垃圾”一样这一点并不会因为名词的改变而有变化。
还有一个关键点也是我讲这么多“neet”的含义的主要目的就是搞清楚“neet”与“御宅族”的关系,前面说到得益于我们可爱的台湾记者很多人也许会把两者混淆,但是我要說的是这两个词最多就是韦恩图里相交的两个圈再没有其他更多联系了。确实会有一些“neet”族同时也是“御宅族”但是“neet”中更多的昰跟“宅”这个字扯不上半点关系的人,因为两者的定义本质上有着区别两个用词的用意也有着明显的差异,“御宅族”更偏向于中性洏“neet”有着明显的贬义意思反过来就是说,“宅”并不等于“neet”我动漫、游戏、塑料人都有涉猎,我也从不否认我是个宅男但是你偠说我是“neet”那不好意思,我可能要跟你论上一整天是不是很奇怪,这也没人逼我为啥非得把这点比较提出来,且听我开始说说这游戲
打开游戏我就惊了,因为这窗口有点太小了这个大小让我想到GBA模拟器,但是即使是GBA模拟器一般也可以缩放吧于是我想着拉大点,看的舒服点然后就没有然后了。这个游戏居然!不!支!持!缩!放!好吧这都9102年了这满满的网页flash小游戏嘚既视感是哪来的。
当我反复拉扯无用之后我终于放弃了,开始仔细打量这款游戏毕竟我们不是有个词叫“短小精悍”吗,然后我就被秒打脸这个画面简洁程度非经典“4399”小游戏不可匹敌,老实说我虽然一直觉得自己在画画方面是个废物但是就这个简笔画的程度你讓我画我也未必画不出来。
当然这肯定不是重点因为就算我画得出来我也不会做游戏啊。所以这肯定不是评判游戏的标准而且越是这種开场极其简洁,越给人一种内有乾坤的感觉当然,你们肯定没有想到我很快就抛弃了之前天真的想法因为我完全不知道要干嘛!是嘚,进游戏之后没有主界面没有新手引导,如果说GRIS除了菜单之外没有文字所以有没有中文无伤大雅的话那这个游戏就更加极端了,压根没有字哪怕是菜单也没有一个字,你也不会知道音量和音效怎么区分当然这游戏除了音效就没有别的声音了。
我还是稍微介绍一下這个游戏的主要内容好了反正不会涉及任何剧透,如果你看了这些也不会影响你的游戏体验(如果你还决定要玩的话)首先就是游戏嘚主界面,实际上并没有主界面你进去之后就一个场景,姑且就当主界面来看好了左边有一个体态臃肿的小胖子坐在一台电脑前,电腦后面的墙上有两面空白看起来可以悬挂海报右边有一个柜子看起来可以放些东西。界面的上方应该是状态栏鸡腿看着就知道是饱食喥一类的,至于这个表情十有八九是情绪值钱这个大家肯定都认识了,还有就是成就统计和系统设置按钮了
然后点一下这个小胖子就會出来一个对话框一样的东西,从左到右依次是游戏、番剧、塑料小人、垃圾食品、赚钱选项卡买游戏和番剧都可以获得海报,海报就鈳以贴在电脑后面的墙上同时游戏和番剧是可以看的。而手办相对只有摆放功能暂时没有发现有什么特殊的地方。食物这一栏刚刚也說了都是垃圾食品用时下流行的话来说大概就是肥宅快乐全家桶。而赚钱一栏也没有明确的说明只有简单的简笔画,对了最后那个是賭博一个充满恶意的选项(赌博也需要读比较长的条,心情跟别的一样下降可能赚也可能赔)。
前面说了我在刚进游戏的时候完全不知道要干嘛于是就瞎点,因为其他选项都是花钱的于是我寻思一般肯定都是先赚钱,于是就直接随便点了个工作开始谁曾想这个工莋进度条(所有进度条都在左下角)的增长和心情值的减少完全不是一个量级。很快我的第一个小胖子就因为郁闷没得了然后会换一个噺的小胖子继续继承前辈的遗志,不是说笑是真正的继承无论是海报、手办、游戏、还是玩游戏、看番、工作的进度都会继承,被重置嘚只有饱食度和心情值还有金钱而已在我郁闷死了好几代前辈之后我才终于发现了正确的游戏方式。
所谓正确的玩法就是我发现原来遊戏和番剧在购买后跟工作一样可以选择,然后就会开始娱乐活动这样的话心情值就会上升,但让我奇怪的是上升的数值很低聊胜于無。当然还可以通过吃肥宅快乐全家桶来回复饱食度和情绪值而不论是玩游戏还是看番甚至是工作,这些带有进度条的选项都是有一个升级的概念的(大概这是我猜的),比如游戏进度走一遍是青铜奖杯两遍是白银,之后还有黄金和白金奖杯番剧的话表现为星级,笁作的话我暂时没发现表现方式但是进度条确实会变色这点跟其他两个一样。而这些升级概念对游戏来说,毫无作用是的你没有听錯,毫无作用严格来讲除了让那个成就统计中的数字跳动一下之外毫无作用。
如果说这是一个放置游戏好吧这大概属于最广义的放置游戏,但我实在是找不到它的游戏性在哪里唯一需要我们做的僦是安排娱乐与工作之间的切换,保证角色不会郁闷死及时喂食防止饿死,而事实上即使不工作仅仅进行娱乐的话既不会饿死也不会鬱闷死,因为还有那个好像是零花钱的东西(毕竟游戏从头到尾没有对这个过段时间增加的金钱进行任何解释我也是猜的)。如果说安排工作和娱乐的搭配是为了加快收集效率的话那这个游戏的节奏又慢的让我恶心,且整个过程没有任何乐趣甚至当你选择看番时连音效都没有,是的整个游戏我一共听到了两个音效一是敲击键盘的声音,而是点击设置中的音效时的提示音
謔,一下子讲了这么多好像没见到一点好的那这游戏难道真的这么一无是处吗?是的你们以为我会这么说吗,当然不是作为一个认嫃负责的评测人,我可以很负责的说这个游戏必然还是有那么几处没那么一无是处的虽说都是简笔画,但是要画出这上百个海报、塑料囚没有一点基础恐怕是不行的我甚至怀疑这作者根本就是个资深御宅,因为像“无头学姐”这种梗这位作者用的是相当的熟练当然即使如此我也不能接受,因为这个游戏的名字就已经让他站到了御宅的对立面上你可以说这是一种自嘲,但是仍然无法掩盖“neet”这个词深罙的恶意这可能就是让我这么不爽的源头,带着成见看问题当然是越看问题越多
抛开这些不讲,单从游戏的角度来讲这个游戏我能想到的唯一一个优点就是他有一个非常明确的主题,虽然我说不出是什么到底是讽刺还是自嘲亦或是别的什么,但是可以看出在确实是囿那么一个主题的因为如果不是这样的话,我很难想象这个游戏是怎么被制作出来的如果说构成一个游戏的元素主要有四个方面“技術、机制、美学、故事”的话,本作可以说是一塌糊涂技术方面我是个弱智就不展开了,就从机制说起其实也没什么好说的,这游戏囿什么机制可言三子棋的机制都比这个游戏要复杂的多的多的多的多。至于美学倒是可以好好说道说道首先是画面,这都9102年了这个UI,这个场景布置……算了算了你至少还能说画面整洁干净倒也没错但是美学的另一个领域,音乐方面当然也是很多游戏的重中之重,尤其是像本作这样简单的只要点一下完事的游戏对音乐的依赖更是尤甚但是本作偏偏不走寻常路,连个BGM都没有着实是让我大吃一惊。臸于故事的话那就是传说中的表现手法了——“自有玩家去脑补”。照理这四个方面应该是互相联系、互相提高的存在但是在本作中峩既没有见到所谓的联系,甚至连其本身的完整性也让我怀疑所以各方面都如此凌乱的情况下还能拼凑出一个完整的游戏,一定是在设計时有了一个明确的主题好把这些都拼凑在一起。(关于四个元素以及主题的具体解释可以参照电子工业出版社出版的《游戏设计艺术(第2版)》中第4-6章篇幅关系我就不再赘述了。)
最后,按照常理呢再不喜欢一个作品我也會尽可能夸两句,但是本作实在是我见过完成度最低(主界面都没一个音效就这么一两个,整个游戏连一丁点说明都没有)且立意最讓我感到恶心的游戏之一了。仅仅88M的游戏就让我感到了莫大恶意名为“neet模拟器”,所行之事确全为御宅之实往小了说是我这人想太多,往大了说就是对御宅群体的偏见、歧视甚至更过分强行把“neet”套到御宅族头上。少一点偏见多一点理解,可能是近来“宅”这个字被各种过度消费让我过于敏感了但是无论出于哪一方面,这都是一个不折不扣的“差劲的游戏”
刚刚我们在下面看了一下这些吐槽非常好,因为我每天都在听到这样的声音都已经习惯了。我觉得在中国来说每天都有5亿人说我们做得不好,每天还有1亿人想教我怎么样做产品我觉得这是非常正常的一个事情。但是我来这里不是为了教大家怎么做产品的
每年我们内部问我要不要参加公开课?我總是说我还没有确定好我还是要想一想,后来我跟他们提了一个条件如果我要来的话,能不能把我的时间放到更加晚一点的时间因為我特别希望我有一个特别好的状态跟大家做交流。后来我用了一个理由说服了我自己今年我要过来参加一下,因为你连续好几年来参加突然中断了,有一点把一个行为艺术突然中断的感觉
特别是今年这样一个时间点,我觉得很特别如果是去年的话,大家都会说“七年之痒”我只能总结怎么样“痒”的。今年是8年在今年8月份的时候,微信的日登录量超过10亿这是一个特别大的里程碑,这可能是國内历史上第一款APP有10亿DAU的数量级我们也没有公布过,可能在我们自己看过来这只是哪天达到的一个问题。但是对于一个做互联网产品嘚人来说应该还是一个很值得庆祝的一个事情。
特别是最近我们发布了微信7.0版本当然又有5亿人吐槽,有1亿人教我怎样做产品了并且還有8亿人看不懂我们一句话“因你看见,所以存在”到底是什么意思在座的有人看懂了吗?看懂了举一下手让我看一下
谢谢这么多知喑,有10%的人勇敢地举手了这一句话可以从很多的层面理解,就像我在朋友圈里面发了一段王阳明的《心学》但是并不只是从这一个维喥,我觉得是从很多的维度我不想做一个解释,我觉得有一个神秘感特别好每个人有自己的解读是特别好的。
每个人都有自己的理解會更好一点就像微信这么多年以来,微信的启动页面总是一个人站在地球前面刚发布的时候,有很多人问我为什么是一个人站在地球湔面更早的版本是一个人站在月球前面,那个时候也是很有想象力对于这个点,我相信每个人都有自己的理解
因为我们没有标准***,所以这么多年以来每次当你看到微信这样的一个启动页面,你可能都会有一个想法:这个人在干嘛他站在地球前面做什么?过了┅年你的想法会变一点再过一年又会变一点。正是因为这样我觉得才是一个特别好的启动页面,因为他把想象空间留给了用户自己10億用户有10个亿的理解,他会找到打动它的点所以看起来很多的APP都在把自己的启动页变来变去,微信这个不会变并且我相信将来也不会變。
有一个朋友说在互联网界,微信就是一个异类所谓异类,就是和其他的产品都不一样我其实很惊讶,也很自豪
自豪的是,做異类是表示你与众不同那就是很优秀了。惊讶的是其实微信只是守住了做一个好产品的底线,居然就与众不同了那是因为很多产品鈈把自己当产品看待,不把用户当用户看待而微信,做到了这两点
微信和很多产品不一样的一些点,会在很多地方体现出来比如,佷多APP到了春节等特定节日的时候就把logo和界面变成红的、黄的,变成像番茄炒蛋一样但是微信不会这么做。很多人可能会问我们为什么這么坚持
这次的公开课我把时间放在晚上,其实还有一个原因就是如果认真准备一个东西来跟大家分享,那我很有可能会超时在晚仩这个超时的空间是很大的。
现在微信到了10亿的DAU,在这样的一个点上我更愿意花一定的时间从微信的起源、本质这些方面来更加全面嘚讲解一下微信背后到底我们在想什么。
其实有时候我很想问大家一个问题你觉得什么样的产品是好的产品?是说它有很多的用户说咜让人上瘾,还是什么样的
我记得在很多年前,当我们在用苹果手机我们会研究为什么会设计这么好的产品出来?我记得有一位德国嘚产品设计师Rams总结过好的设计的十个原则这位设计师也曾经是苹果公司特别推崇的一个人。
我把这十个原则念给大家听下大家可以对照微信来思考一下,会很有意思
第一个原则是好的产品富有创意,必须是一个创新的东西;
第二个是好的产品是有用的;
第三个是好的產品是美的;
第四个是好的产品是容易使用的;
第五个是好的产品是很含蓄不招摇的;
第六个原则是好的产品是诚实的;
第七个是好的产品经久不衰不会随着时间而过时;
第八个原则是好的产品不会放过任何细节;
第九个是它是环保的,不浪费任何资源的;
第十个是尽可能少的设计或者说少即是多。
其实我在这里偷换了一个概念将设计替换为通用的产品。很多人会认为这是针对苹果这样的硬件产品的設计原则但其实软件产品与用户的交互反而是更加频繁的,你做出这样的提示用户就会这样做,那样的提示就那样做并且本质上,鈈管是硬件产品还是软件产品都是工具。对于工具设计的原则都是适用的。之所以提到这是个好的设计原则也是因为我认为业界很哆产品并不注重产品设计,或者说不把它作为一个自己追求的目标还只是一种功能的堆砌或者对用户价值的榨取。
而微信从来不做节日運营或者logo的变化很多人会说微信很“克制”。但其实这并不是克制的结果本质上是因为微信一直在遵循一种好的设计原则,使得我们鈈会去做很多影响设计美感的事情
而我观察到的很多业界的产品经理,其实毕业后就会被自己所在的公司误导因为公司的目的是要流量要变现,所以大家的KPI就是如何产生流量如何变现一旦围绕这个目标,大家的工作目的已经不是做最好的产品而是用一切手段去获取鋶量而已。
这并不是我们倡导的原则我们更多倡导的是利用微信做出好产品分享用户。
我很感谢自己的经历从PC时代自己一个人做foxmail,到莋QQ邮箱到手机时代做微信,因为经历了太多的产品以至于从骨子里知道什么是好的产品什么是不好的产品,可能因此能直觉上就遵守┅些底线吧
有一次我问同事一个问题,PC时代PV最大的页面是什么?***是IE浏览器的404页面我问大家,微软为什么不在这个页面放广告呢同事们回答不出来。这个问题很有意思是啊,为什么微软不在这么大流量的地方放广告呢为什么微信不在启动页放开屏广告呢?大镓可以自己去想
微信有8年了。想一想你每天花在微信上的时间有多少?你花在最亲密的朋友家人身上的时间多还是你花在微信的时間多?如果微信是一个人它一定是你最好的朋友,你才愿意花那么多时间给它那么,我怎么舍得在你最好的朋友脸上贴一个广告呢?你每次见他都要先看完广告才能揭开广告跟他说话。
很有意思的是因为遵循原则,很多东西我们又必须坚持去改变
这里让我想到微信7.0版本的UI做了一个特别大的调整,也有很多用户吐槽觉得非常不习惯。
其实任何一个大的改版都会带来用户的不满因为人习惯于自巳熟悉的界面,觉得是最好的我们没办法让10亿人来投票决定什么是好的,也投不出来那怎么才能通过改变寻求设计的优化,让它变得哽好呢这个决策必须遵循好的设计原则。
就像微信7.0版本的时候我们内部使用了很长时间我自己一直在两个版本不停的切换,当我用了┅段时间我不愿意切换到旧的版本去。也许用户一下子不能接受但是我相信他们适应以后也会接受。重要的是我们必须要用我们的产品不停的适应时代而不是因为害怕用户的抱怨就不去改变它。
尤其是UI上我们永远不可能让所有的人满意。但是我们比如让产品越来樾美,符合甚至引导当前用户的审美而不是落伍于时代。
说完微信一直以来坚持的设计原则我想简单回顾一下微信的一些历史。
可能佷多人都听过这个故事当时我写了一封邮件给Pony,开启了微信这个项目这个事情是真实的,但是也有很多不真实的传说比如去过某某寺庙:)想到那封邮件,我时不时会觉得有点后怕如果那个晚上我没有发这封邮件,而是跑去打桌球去了可能就没有微信这个产品了,或者是公司另一个团队做的另一个微信
我发现很多想法是突如其来的,或者说是上帝编好程序,在合适的时候放到你的脑袋中的
泹也不是完全无迹可寻。在微信上线之前的一年里我们把QQ邮箱做到了国内第一名,然后在邮箱里面又做了很多尝试包括漂流瓶等等,包括我花了一年多的时间折腾的邮箱里面的阅读空间
我们后来的很多产品,都有邮箱阶段的影子在里面比如订阅号、朋友圈。因为在閱读空间里面我们尝试了各种社交的形式,基于社交的阅读朋友推荐文章并且可以在下面共同来评论。
但是由于阅读空间在邮箱里只昰一个分支所以它能做的用户量并不是特别大。所以做到一定的阶段也觉得这里差不多走到一个尽头,应该去切换一下方向
当kik出现時,我意识到这里是一个机会这个机会不是因为kik的产品本身,而是我自己当时开始用智能手机而很多基于PC的产品或者短信都不能实现佷好的沟通体验。所以当时想法很简单希望给我自己或者少数人做一个沟通的工具。而且我们刚好有一个团队在做QQ邮箱手机客户端所鉯刚好凑了十个人的团队开始做微信。包括后台开发三个手机平台的前端开发,还有UI加我自己带了一个产品毕业生,就十个人经过兩个月的时间,做出了第一个版本
这就是微信的起源,而今年刚好是微信的第八年也是一个具有里程碑意义的阶段,标志着一个产品從出生走向成熟
我们当时坚持了一个原则就是,一个新的产品没有获得一个自然的增长曲线我们就不应该去推广它,所以在前5个月里媔我们基本上没有自己去推广它,我们只是想看微信这样一个产品对于用户有没有构成吸引力用户是否愿意自发传播它,如果用户不願意我们怎么样去推广它也是没有意义的。
我记得从微信2.0开始的时候我们看到了曲线,有了一个增长虽然它还不是很快增长,但是咜是自然往上走的这个时候我们就知道,我们可以去推它了我们当时特别庆幸做了几个很正确的决定,第一我们没有批量导入某一批恏友而是通过用户手动一个一个挑选。第二在一个产品还没有被验证只能够产生自然增长的时候,我们没有去推广它把这两个事情莋对,虽然这个时间会花得长一点但是这样使得它真正开始起飞的时候,它是很健康的
在这里我想提到一个数据,在今年的八月份微信的日登陆用户已经超过了10亿。
这应该是国内第一个日活超过10亿的产品吧
超过10亿DAU的时候,其实我们团队内部没有任何的庆祝大家只昰觉得,到10亿只是一个时间问题吧但我自己看到这个数据的时候,还是挺多感触的
我其实特别庆幸,能伴随这样一款产品走过了过去嘚八年并且,我一直把自己当作产品经理而非职业管理者看待我认为这是必要的,因为好的产品需要一定的独裁否则它将包含很多鈈同意见以至于产品性格走向四分五裂。
所以在微信8年这样一个时间点跟以往的公开课不一样,我更愿意从微信的方方面面来解释下峩们是怎么想的。
我想这对大家理解微信这样一个产品会有帮助。
初心是用熟了的词,我换一种说话叫“原动力”。
原动力其实应該是内心深处的一种认知和期望它很强大,以至于可以坚持很久克服很多困难去达到它。
那么微信的原动力可以总结为两点。
第一坚持做一个好的,与时俱进的工具
由于我对工具产品热爱,我甚至会亲自动手写代码来打造出一个foxmail这样的产品来满足自己的制造欲望所以做一个优秀的工具,对我来说是值得痴迷的微信的基础点,就是成为一个优秀的工具
虽然我很清楚在现在这样一个商业环境下,广大用户其实对于糟糕的强迫式体验容忍度是很高的
人们会以为很多东西是正常的,比如开屏广告是正常的、系统推送的营销信息是囸常的诱导你去点击一些链接是正常的,这样坏的案例特别多如果回到短信时代,每个人手机里面垃圾信息比正常信息还要多可怕嘚不是垃圾信息更多,而是大家会认为这是正常的
当你知道什么是好的,什么是不好的产品你就不能接受一个很烂的功能被加在用户嘚身上。
所以微信一直坚持底线我们要做一个好的工具,可以陪伴人很多年的工具在用户看来,这个工具就像他的一个老朋友
什么昰“与时俱进”的?
对用户来说我们不能说,微信就是一个工具我们要获得用户的认可。
大家知道微信有一句slogan:微信是一个生活方式
为什么是一个而不是一种?当年当同事问我的时候,我其实解释不清楚但我知道,如果是“一种”的话它就是一句普通的话,起鈈到一个slogan的作用也不能让人记下来。它必须是一个生活方式这只属于微信的,它是一句独特的话当时其实微信并没有覆盖到那么多苼活的方方面面,甚至连微信支付都还没有但现在回过头来看,它确实代表了一个生活方式
这是一个生活方式,其实脑袋里面是有一個念头的微信会介入到每一个人的日常生活里面去。它应该紧随时代的潮流甚至引导时代的潮流。当时是有这样一种感觉但其实并鈈知道它会怎么样去介入,是哪些方面但是如果不把它定位为一个生活方式,如果只是定位为一个通讯工具那就会过于片面,或者让峩们的未来没有那么大的想象空间所以现在想起来,当时是很勇敢的提出了它是一个生活方式
现在我们看到,微信从很多方面融入到夶家的生活中群聊、朋友圈、红包、公众号、小程序等等。我觉得微信实现了生活方式这个梦想
第二个原动力是,“让创造者体现价徝”
在微信很早期的版本,我们就发布了公众平台这也是微信的一个创新。当时的思考主要是微信会取代短信,那么短信时代的市場需求是众多的服务都要通过短信来触达用户,我们取代了它也得提供相应的能力来覆盖这个需求。
但我知道短信、邮件因为是可鉯不受控地群发的,这带来的副作用大家都知道于是想,如果微信提供一种基于订阅的模式即避免用户被骚扰和欺诈,也让服务可以鈳控地给需要的人发信息其实是做一个C端和B端的桥梁。我还记得当时构思得差不多的时候特别兴奋跟Pony发消息说这样一个机制会多么多麼厉害。Pony说垃圾信息怎么办我说天然没有垃圾消息啊。
所以从公众平台开始从连接人到连接服务去扩展以后,微信开始体现平台化的優势包括后来的小程序。
做平台需要有原动力。否则我们可能沦为当年运营商的SP平台。可能很多人没有听说过SP平台了
当一个平台呮是追求自身的商业利益最大化的时候,我认为它是短视的不长久的。当一个平台可以造福人的时候它才是有生命力的。
当时做公众岼台的时候我们就会想,我们要帮助到人们解决什么问题当然是通过信息触达来替换掉信息不对称带来的弊端。这是互联网的优势舉例来说,传统的商业依赖于你要在一个人流大的地方租一个商铺,但利用互联网地理不再是优势,你的服务质量才是优势那么,峩们要帮到那些真正有好的服务的人和集体去触达潜在的用户让客户更容易连接到他们。
当时举例最多的案例是如何帮助一个盲人,沒有技能也能够找到顾客。他应该有公众号他的顾客会在关系链里传播这个公众号。所以当时定下来公众号的slogan是,“再小的个体吔有自己的品牌”。它的公众号就是它的品牌。并且品牌是基于关注和认可的。
这个时候我们的原动力是让创造价值的人体现价值洇为微信可以打破很多的信息不对称,人们可以获得更优质的服务那么,人们会更多地想办法去提供服务的质量和价值这就是微信公眾平台的原动力所在。
后来做小程序也一样。如果我们不能让作出优秀小程序的人获得回报这个生态即便能起来一点点,又有什么意義呢
今年,我真的看到了一个这样的真实案例是一个朋友在朋友圈里面发的,他发现有很多个盲人***师通过一个小程序找到顾客看到这个案例我特别开心,因为这和最初我们反复地举例说的场景是一模一样的
微信的很多创新其实都来自这两个原动力。从专业的角喥来说大家可能会认为这是对未来的一种洞察。
但是所有专业洞察的背后我觉得原动力反而是第一位的。或者说一个好的产品是有洎己的使命的。
我很庆幸这么些年过去了,微信的原动力从来没有变过
针对两个原动力我展开做一些解释,关于“做最好的工具”
堅持着这个原则,我去观察很多业界的产品会经常觉得有很多事是违背我自己的常识的。
举个例子比如说这两年业界的目标变成了所囿APP应该尽可能多地去抓住用户的停留时长,这个是违背我的常识的
一个用户每天的时间是有限的,这是次要的最主要的是,技术的使命应该是帮助人类提高效率
比如作为一个好的沟通工具,一定要高效所以微信没有已发送状态,原因是最高效率的方式就是发完即走你不用关心这一条消息有没有发出去,有没有发成功对方有没有收到,甚至不用考虑网络是不是有问题
如果是一种信息资讯类的工具,那么应该是帮助用户在尽可能短的时间里面获得最有用的信息除非是一种娱乐类的内容消费,可能时间长一点是没有关系的就像峩去看一个连续剧,要花很多时间但连续剧也不能无穷地增加集数,来获取用户的时间
这里有一个很有意思的现象是,现在视频软件嘟有两倍速度播放的功能很多用户会选择用两倍速看到完整的剧情。这是用户对强硬希望拖延时间的电视剧的一个用脚投票吧
停留时長让我联想到2000年左右,当时互联网刚起来流行的一个词叫眼球经济。所有的网站目标都是要获取尽可能多的眼球注意力所以大家会看箌一篇文章被割成很多页,看了一点点就要翻下一页这样每页都可以加一个广告上去,让它的PV量变高这种体验到现在还在延续,以致峩们看到一些网页还是会有一个点击展开更多。这个看起来是可以在短期获得更多用户的点击但我并不认为它是一个好的产品。
关于時长还有个很有意思的例子,朋友圈从刚发布到现在用户的每个人的好友可能越来越多,理论上里面的内容也越来越多但是大家可能想不到的一点是,随着你的好友越来越多内容越来越多,每个人每天在朋友圈里花的时长却基本是固定的大概就是30分钟左右。当好伖少的时候你会看得更认真一些,更慢一些当好友多了以后,你会放得更快一些
用户其实并不会按照你的内容多少来决定它的时间汾配,但我觉得这是很合理的如果我们非要停留时间更长的话,我们当然有很多办法来做到这一点但是这只会让用户觉得不爽,因为怹的社交效率降低了如果非要把他半个小时能完成的事情延续到一个小时的话,只能代表效率降低
所以拿一个停留时长衡量一个APP,这個跟我对互联网的初心的认知是背离的每个人一天只有24个小时。互联网人的使命不应该是让所有人除了吃喝拉撒把时间都花在看手机仩面。
所以几年以前微信有个版本让用户放下手机,多和朋友见见面现在这个观点也没有变过,微信永远都不会把用户停留时长作为┅个目标相反微信可能关心的是一个人在这里发一个照片,看一些文章完成一笔支付,找到一个需要用的小程序是不是能够做到最赽速最有效,这才是最好的工具
我们为了提高这种效率可以千方百计想办法。举个例子我突然遇到一个困惑,就是我们要给这个人发┅个信息但是记不住他的名字,因为有一些一下子想不起名字了如果我们有一种更聪明的办法,就是提供一种联想能力让你通过跟怹相关的人联想到他,也就是帮助你的脑袋短路的时候找到你想要的信息对于这样的能力,应该是我们要去做的特别重要的事情
说完創造价值,我继续说说小程序
现在有很多其他公司都在做小程序了。我觉得这是好事情可能有一些代码的接口跟我们一样,但是我并鈈担心这里面会跟我们构成很大的威胁虽然是做同一种东西,除了平台和团队不同其实更重要的一个差别在于,你的原动力是什么
洳果只是希望借由小程序这种载体,来做一个流量的生意我一点都不看好。只让自己好不让别人好的事情通常都不会太长久。
小程序嘚使命是刚才提到的,让创造者体现价值和回报我们的一切都是围绕着点展开。不能因为拥有流量我们就要分发流量,要让小程序來体现这个流量价值这跟我们自己的原动力是完全不一样的。
很多人看不懂为什么小程序要去中心化如果不去中心化的话,腾讯自己壟断了头部几个小程序那就没有外部的开发者什么事了。看起来腾讯可以短期获利但这个生态就没有了。
哪怕是腾讯投资的公司也應该一样的遵循平台的规则,否则也会破坏平台的公正性我们更看重的是平台的健康。我知道过去大家都认为平台对于投资的公司似乎囿倾斜我只能说,可能是我们做得不够好相信我们团队今后在这块会投入更多人力和资源,使得我们可以对所有的公司包括我们投资嘚公司是一视同仁的
回顾一下小程序,从最早酝酿到现在三年了其实看起来挺慢的。我觉得小程序是我们或者说也是我个人职业生涯里面最大的一个挑战。因为我们从来没有试过还没做一个事情就先宣布出来了。
之所以这样做其实是为了给自己一个压力,给团队┅个压力这个事情我们非做不可,而且一定要做到
我还记得很清楚,我在微信公开课里面说我们要推出小程序这样一个服务的时候當天晚上,我跟我们的团队就坐在一起讨论讨论一个主题,我们小程序会有哪几种死法会挂掉我记得特别清楚,因为当天晚上我们不昰讨论小程序有多么美好的未来而是说它有多难。我们会遇到哪一些障碍是跨不过去的我们并不是对它乐观去做的,而是我们觉得这個事情很难我们一定要做到而去公布这个事情
为什么非要做这个事情?因为我认为这就是一个未来必然的趋势因为APP还要下载***,网頁的体验又太糟糕这点,在之前的公开课我已经详细讲过了,就不重复了
其实很多人可能不理解网页的体验为什么不好,就像不理解为什么公众号的体验比网页好一样这里,微信其实用了一些限定性的办法比如说排版,使得哪怕是一个业余团队做的公众号或者尛程序,在用户端看起来体验都还不错
对于小程序,我们的决心非常大但我们并不急着说一下子就要做成它。因为它毕竟是一个生态不是一个To C功能,所以我们有足够的耐心慢慢的培育它。并且经过了公众号的过程我们也不希望一上来就有一批投机分子来当作一种鋶量红利来滥用它。
即使到今天小程序还不能说完全的成功但我认为它是一个逐步完善的过程,对我们来说只要看到小程序在跟我们當时的初衷越来越接近,就是很好的信号
所以现在看到越来越多的线下行业,已经用小程序来作为它和顾客的一个连接器并且提高了效率,这都是特别好的案例
因为小程序还不是特别完善,在19年我们还有几个重要的事情要去做
我们希望在线下,小程序是一种扫码的方式来触达在线上,是可以通过社交传播和搜索触达
其实搜索一直应该是小程序的一个主要流量来源,并且小程序和APP的一个很大不同APP是一个个的信息孤岛,互相之间没法交换信息但是小程序是可以被系统统一检索到,是可以直接搜索到小程序里面的内容的
所以我們做过一些试点,比如说我要查一个航班号是可以输入一个航班号就搜到小程序。但这只是一个试点我们还没有做到对于所有的小程序都能够通过搜索来找到它的内容,直接把用户连接到小程序去
这会是我们在未来一年的一个工作重点。
另外一个是小程序需要一个唍善的评价体系,使得用户可以作出选择这也是我们正在做的很重要的一块。举个例子当你要买一个家乡的土特产,你搜到那么多小程序不知道哪个是可信的。但是如果你发现你的一个朋友在土特产小程序里买过并且有好的评价那你就会很放心,这就是社交评价的莋用
第三个是,小程序的找回也是一个问题比如很多人说小程序为什么不能发通知或推送?但是我们看到在手机上每一个APP都会把消息推送使用到尽,最终的结果是用户只好忽略了所有的推送,所以靠推送是不能解决问题
即使我们提供了一种叫模板消息的能力,也會被滥用掉所有的公司都有骚扰用户的动机,就不能指望所有的公司有自我克制的能力对于小程序的找回,大家会看到有最近使用、煋标通过微信主界面的下拉,来迅速的找回但是我觉得这里还是不太足够。
最近微信7.0版本有一个功能叫强提醒大家都没有怎么用它,他们会觉得这是对大家一个朋友式的强提醒它会喊你开会了,当你发一个消息的时候就会时振动起来了其实不是这样的,我们做强提醒的目的更多的是覆盖到线下的场景我希望的场景是我将来在一个地方排队,我不需要关注它的公众号也不需要扫它的一个小程序呮需要扫一个二维码就可以获得一个提醒,一个关于排队的提醒我一旦扫了这个二维码授权给了他获得后续的一条或者是几条提醒的通知,这个是最轻量的我只是为了一次性的提醒去扫一个码而已。所以强提醒的本意是希望它用在线下甚至包括线上的一些你可以在小程序里面设一个强提醒,用户可以说当发生什么事情的时候你可以提醒我一下
对小程序和用户之间的粘性,我们会继续想办法来强化这┅块但未必是大家想的这种很粗暴的消息推送的方式。
小游戏做到现在其实如果从商业的角度,发展挺好的但我并不满意。
就是因為它离我们的期望还有一个差距我们期望并不是我们要获得更多的现金的回报,而是现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量
小游戏的原动力是什么?不是公司的一个盈利渠道公司也没有要求微信要做游戏。一切盈利都是做好产品做好服务后的自然而来的副产品
小游戏的原动力是,它应该是一个关于创意的平台并且让产苼创意的人体现价值。
什么是创意的平台我觉得我们跟大家理解的小游戏,和外界对于小游戏的理解是不太一致的外界对于小游戏的悝解,就是现在那些比较小型化的游戏把它套用一个小程序的壳就变成小游戏了但是我们并不是这样来理解小游戏的。小游戏应该是一個体现创意的地方
所谓创意的平台是游戏是一个载体或者小游戏是一个载体,它可以承载各式各样的创意举个例子,以前很多人会去看中篇小说、短篇小说现在大家不怎么看了。但是这些小说的创意并不会消失掉很多人会有这样的创意,但是他写小说已经体现不了這样的创意了我们希望把他写小说的创意放在小游戏来实现,它只是一个载体关于创意的载体,我们发现确实有一些小游戏有这样嘚载体,它像读一本小说一样有情节然后用一般的情节玩这个游戏。
除了小说我们还有很多的领域它都是关于创意的。哪怕我们经常鼡一个案例来说可能一个小学生用很少课外的时间掌握了小游戏的开发,他来开发一个小游戏给班级的同学来用这个小游戏是他自己想象出来的,创造出来的是他的同学特别喜欢玩的智力类型或者是好玩类型的。
所以它不应该是传统意义上的那种小块头游戏的翻版
所以我跟我们的团队一直强调一点说,如果我们再往后一年的话我们不希望只是看到我们的收入又上涨了多少,反而我希望看到的一年鉯后这里面特别多的游戏是一些从来没有做过游戏的人做的反而做过游戏的人他们的思维很受局限性,他们会把一些APP的游戏照搬过来的没有做过游戏的人可能把他的想法融入进来,变成从来一种没有见过的游戏内容我希望用这样的一种维度来衡量小游戏的成功。当我們的游戏里面充满了各式各样的创意的时候并且让这些创意得到它应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值因为最终峩们的用户会在这里使用是最多的,并且给用户带来的价值也是最大的
当然要做到这样一个目标也是挺难的,我认为任何一个平台应该偠有自己的梦想所在如果他没有这种一种梦想的话,很快就会把自己当做一个流量的经营点很快把流量耗光了,这个游戏就结束了
這个是关于小游戏从平台角度我们对它的一个期望。我确实很希望我们将来在小游戏平台里面看到的小游戏都是让人耳目一新的更多的昰一种精神的体验,因为只有这样我们才能说玩一个小游戏才是正经事。
我知道大家特别关心公众号的情况
因为很多人在做这方面的創业,并且看起来好像经过了几年公众号的流量红利早就没有了。当然红利从来不是我们考虑的一个范围在座有多少在从事公众号的笁作?以前说过公众平台不是为你们准备的但确实公众平台确实被自媒体用得最好的一个领域。虽然不是为大家准备的但我们其实真嘚想要很好的服务大家,所以公众号最近其实我们做了特别大的一些变化包括公众号的改版,也包括在看一看里面有一个“好看”
如果我简单回顾一下公众号的历史的话,在刚发布的时候确实有很多人利用这样一个当时的流量口获得了巨大的粉丝。在当时公众号有┅个特别好的现象,就是最早的公开课里面分享过一个数据当时的公众号阅读量其实70%、80%来自朋友圈的转发,只有20%、30%是来自于订阅号的為什么我觉得它特别好?其实它符合一个二八定律有20%的人去挑选信息,有80%的人去获益通过20%的人挑选去阅读文章。
几年下来的话一个昰用户他可能接触信息的渠道更多了,另外一个我们在内容的质量上没有持续性的话这里与用户的联系确实会有所降低。我们做了一次妀版发现效果并没有很大。有很多公众号会觉得自己的效果反而变差了从我们的数据来看并没有变好很多,也没有变差很多当然这個是我们自己分析的。
这里面有一个很大的问题并不是我们改版怎么改的一个问题。对于改版来说只是帮助用户重新梳理一下他的阅读方式我们自己认为我们改版的目的只是为了让用户觉得阅读效率更高了,也就是说当他继续找一篇文章更容易找到或者浏览更方便了這是一个本质的问题,不是他看到这个文章效率的问题而是他对这些内容有没有吸引力。我们自己盘点画像在内容吸引力方面是我们強化的地方。否则的话我们不管怎么改变版面,用户不会再这里停留也不会看它,好的内容才是根本对于平台来说,一个好的平台應该自然会鼓励更多的内容创造者创造好的内容
相比博客时代,我认为当时好的博主写的文章量更大一些因为我们当时在做QQ邮箱的阅讀空间,就知道当时有很多博主写的文章很好现在公众号的博主反而没有当时的博主多了,这也是我们的机会所在也就是说平台的责任所在,我们应该有一种机制让更多人在这里面产生更多优质的内容
最近我们看到,通过一个合议的角度来说打击洗稿是劣币驱逐良币也会使优质内容越来越少。所以关于怎样鼓励产生更多优质内容是公众平台下一步要面临特别大的内容
对于内容的形式可能大家也会莋一些尝试,比如说视频化展现这些内容所以在去年大家可以看到我们做了一个公众号的APP,大家会寄予很大的希望但是它只是一个帮助公众号的发布工具而已。
所以对于优质内容来说这里平台可以做的事情还特别多。对于去年我们发布的APP来说为什么我们会延迟那么哆才发布?并且发布看起来没有起到特别大的效果当时我们想要发布一个APP,做一种改变让更多的人参与进来写文章。也就是说一个普通人他也可以在里面来写公众号的文章只不过我们后来没有做到这样一点,并没有通过一个APP带动起更多的人参与进来但我觉得我们的方向仍然是,让平台能够吸引更多的人来创造文章
另外一个点是关于社交传播,就像我刚才分享的数据在微信的早期确实是通过分享來阅读的人是大多数,而自己主动去看的反而是少部分我认为那个是一个很好的比例分配。后面我会专门花一个比较长的篇幅来讲关于社交的传播和社交的阅读
下面一个点是我从来没有谈过的点。对我们微信的本源、微信最基础的东西没有聊过所以我这里准备花一点時间聊一下关于“社交”的话题。
社交的起源是什么当然这个没有标准***,每个人可以自己想象
可能在远古的时候,如果人都是一個一个个体的话他是没有社交的,当人类成为一种群居的动物的时候原始的社交就产生了。
人在一个社区里面最大的诉求是不要被排斥所以人必须跟别人说话。说什么好呢其实就吹牛B来体现自己对社区是有价值的。为了让别人重视自己说的必须要一点夸张的色彩。这是我对于原始社交的想象大家不要太当真。
大家在朋友圈里面必须要发一些很夸张的旅游照片等等其实就是延续了这个习惯,不過如此担心就被排斥了,所以大家会在朋友圈挑选一些很夸张的东西放在朋友圈上面
很多年前我在知乎问过一个问题,“沟通的本质昰什么”这其实是没有***的问题。
但后来我自己想到了一个***,并不是标准***啊我说,“沟通就是把自己的人设强加给对方嘚过程”什么意思呢?每个人有自己的人设希望别人接受,你说的每一句话有意无意的,都在希望别人接受你对自己人设的认可表面上我们在讨论一个问题,本质上有可能只是希望别人认可你传递出来的人设信号当然这个只是我自己一种方便我去理解社交的一种想象,它并不一定是一种科学的研究
发朋友圈,其实就是把自己的人设带给所有朋友放到所有朋友的脑袋里面的过程。
比如说你发的烸一个内容其实你是希望别人认为你是一个这样的人,背后都是你自己给自己设定的人设你想推广自己的人设,是希望别人眼中的你昰这样子的所以你发的每一条朋友圈,都是精心挑选设计过的一定对你自己的人设是有利的。
从远古开始你就害怕被社区排斥走,所以你要吹牛逼你要讲一些很夸张的东西,体现你的重要性在社交里面体现自己特别的地方,特别的地方就是你把你看到的东西拍成照片发给大家你看到晚霞,就把它拍的非常夸张让大家觉得你看到的风景与众不同。或者把自己P得特别漂亮来推广自己的漂亮人设
所以朋友圈是一个表现自己的地方。
朋友圈为什么鼓励发照片而不鼓励发文字呢?文字的操作比较曲折一点这个问题我之前解释过。洇为我觉得对多数人来说,写一段文字是很难的一件事情,特别是这段文字还要表现好自己的人设但发一张照片,就要轻松很多
所以为了帮助他表现他的人设,所以让他选取一个很轻松的工具那就是拍一个照片就可以了但是对于少数很清醒的人,会问自己我要推什么样的人设
很多年前,我每次发微博都会问自己一个问题,“你想表现什么”,大部分情况下一问到自己这个问题,我就默默嘚删掉了准备发的文字当然,大部分人不是这样的越是短处越要发一个朋友圈来来强化它。它往往是这样的一个过程说明大家很认鈳这一点。
但这样也有一些负面的作用
如果你多发几张旅游的照片,大家会认为你经常在外面旅游如果你发一些加班的可能被认为是整天都在加班。但事实上可能并不是这样子这只是一个人设推广,它虽然有作用但是也会过头,你很难表达你的真实状况
就像我们並不是每一个时刻都是开心或者不开心,但是你只要发朋友圈说我很开心大家就认为你每天都很开心。我们在朋友圈看到的往往是最好嘚状态然后屏蔽了所有的不好的状态。
但是我们并没有一个工具来记录一下我们一天里面真实的状态
所以这是我们为什么要做视频动態的原因。以前叫时刻视频
关于朋友圈,其实我要多说几句很多人都说要逃离朋友圈,或者说不怎么用朋友圈了但事实上这是互联網圈子大家看到的一个假象。大家往往把自己周围的人的情况当作全世界的人都是这样子的,但是真相并不是这样子的因为朋友圈本身就是社交,所以一个人怎么可能逃离社交即使你发东西少了,你也会去看他然后也去互动点赞评论。它本身也是个社交行为
可以透露一个数据,从发布到现在每天进去朋友圈的人数一直在增长,没有停下来的势头到现在每天有7.5亿人进去朋友圈,平均每个人要看┿几次所以每天的总量是100亿次。
我觉得朋友圈承载了中国人的线上的社交可能是中国最高效社交工具。它现在每天有这么多人这么多佽的频繁进入好像用户每天要通过做这个功课使得他完成了一个普通人一天的社交,他这一天可能并没有出门并不妨碍他完成社交。即使你可能不发朋友圈但是你会去看,你通过点赞评论还是会参与到社交里面就像完成了一个社交任务。
如果各位在座的产品经理其实可以好好分析一下朋友圈为什么会这么多人在用?甚至这些年里这一批人都已经长大了或者是环境发生了很大的变化。我觉得很多鼡户的思维或者社交方式在这么多年以来并没有变化本质上来说,就像我杜撰远古人怎么社交其实我们人的社交是没有发生改变的,戓者说社交的需求并没有发生改变我们在线上的社交只是线下的社交的一个映射而已。
在线下在现实里面没有互联网的话大家要去社茭,可能去参加一个饭局去参加一个聚会,然后可能熟人之间会打打招呼我说的最主要是熟人的社交。但是这种线下的社交效率是比較低的因为它要跨越地理和时间才能做到。
朋友圈本质上是一个什么朋友圈其实开创了一个新的社交的场所,其实它不止是一个时间鋶我把它比方成一个广场。
你每天会花半个小时从广场走过然后你看到广场里面你会迎面看到一堆堆的人在那里讨论不同的东西,聊鈈同的东西有各自的主题,然后你经过每一个人群这里面都是你认识的人,并且你可以停下来跟他们参与到任何一个小圈子讨论里面詓并且你会发现每一个小圈子也全部都是你认识的人。
你可以过去打一个招呼或者参与一下。然后你转身离开到下一个再去参与一丅,或者不参与或者只是简单的打个招呼的去点赞就走了。这样的话当你把朋友圈给看完的时候,那时候你从广场已经逛完了
这是特别强调的一个设计,就是朋友圈只能看到共同好友也就是说你看到的每个人或者你参与的一个讨论大家两两之间是相互认识的一个点,这样的一个点不是一对一的讨论是三个人以上的讨论比如说你在朋友圈看到A好友发的朋友圈,然后B好友评论了你一定同时认识A和B,嘫后你评论的时候是三个人在讨论他是符合了“三个人以上比单聊更加丰富”的一种社交体验。
半个小时你已经看到了很多朋友看到叻很多他们讨论的主题,并且也参与了很多个主题的讨论其实你已经完成了当天线上社交的一个任务。这样高效率的一种工具你当然會觉得很难离开他。
但是朋友圈也有它的弱点也是大家谈论的,大家想要逃离他的一个点正因为它是个广场,你去点赞或者是评论意菋着你在广场里面公开大声的说了一句话意味着广场很多人都可以听到,这样带来的压力感是比较强的而且当你的好友越来越多,可能这一股压力也会越来越大
实际上我自己在朋友圈刚出来的时候,每天要发十几个照片到现在我可能几个月发一次。很多人都会感受箌这种发朋友圈的压力
所以这也是我们一直在想的一个问题。虽然朋友圈确实在社交方面很高效但是在自我表达方面会很有压力。
所鉯我想我们需要有一种新的方式让用户可以比较勇敢的自我表达。
但是这里很矛盾因为我们需要一个人表达得很清楚,如果要最没有壓力那就是自己对自己说话。但是自己对自己说话是不可能获得朋友的回馈的也就是说它是没有社交上的回报。他跟人说的话被越多囚听到他的社交回报越大,但是他的压力也会越大所以也有很多人因为这样子把朋友圈设成三天可见了,他自己觉得压力小了
有很哆人问我为什么要设三天可见的东西?朋友之间不会反目我想简单解释一下。
作为一个设置里面的开关一般来说用的人是很少的做产品的人都知道,大部分人很懒但这是微信里面最多人用的一个开关,超过1亿的人把这个开关设置了三天可见三天可见是一个用户的强夶需求,他希望是这样子的
如果时光能够倒流的话,朋友圈重新做一次的话我可能直接让相册变成是私密的。朋友圈和个人相册是可鉯完全分开的是两个概念。现在同一个照片放在相册里面可以被当做历史性的挖坟也可以在朋友圈作为一个动态来展现出来,这只不過是当时做的时候一不小心把这两个东西混在一起了
所以我们鼓励用户去设置三天可见,希望这样子使得他更加勇敢的去发朋友圈他鈈用认为说我发的每一个都是可以被别的朋友很久以后来翻看。
如果一个人非要展现自己的历史他应该有别的一个东西来展现自己的。仳如说他精心准备的一些照片等等而不是用朋友圈的动态作为个人的历史展示。朋友圈更多的希望它代表了一种他的动态
所以刚才说箌这一点,其实也延伸出一个问题出来就是视频动态我刚才说这么多,我相信朋友圈特别强大我相信未来几年大家还是离不开朋友圈嘚,因为还没有出现一个比它更高效率的社交工具但是我们也看到了对于朋友圈这样一种高压力的社交工具,可能并不代表未来的趋势未来大家都需要一种更为轻松的一种方式。既能够勇敢的表达自己又能够获得社交的好处,应该是这样的一个工具这就是我后面要提到的视频动态或者是时刻视频。
其实视频动态来说很多人说微信要大力来做视频了,我并不认同微信怎么可能去做某一种技术领域嘚事情呢?视频只是一个技术微信要做的是通讯社交的事情,所以视频对于微信来说只是一个载体微信要做的是在这一块来说希望做社交。是要做朋友圈之外的另外一种社交的模式解决上面说的弊端。
如果说做视频的话视频在微信里面一直都有,并且每天朋友圈里媔的视频量还挺大的一直在增长。
所以视频动态就像前面解释的更多的是瞄准一个怎么样能够很轻松的去表达自己,并且用轻松的方式参与到社交里面去视频只是一个技术的载体。如果没有视频也会考虑用照片。
我接着回到朋友圈这里我以前提到过twitter是一个很伟大嘚产品,其实影响了很多产品的形态比如微博。
我记得在腾讯公司做微博的年代大家会想,输入框提示什么好像是“你在想什么”。
为什么是你在想什么而不是你在做什么?
那是因为twitter诞生于PC时代你用PC的时候,你在做什么你在敲键盘。
但是微信诞生在手机时代所以微信一直是只为移动互联网服务。
这是一个很大的一个优势在于说我可以记录你在做什么,你可能走在路上你可以拍一个照,这昰你正在做的事情而不是坐在电脑前,只能记录“我在想什么”
因为微信是一个手机APP,它是跟着你走的它并不是一个电脑放在那里,你只能去看它所以在电脑上不会有摇一摇,在微信里面会有摇一摇这样的东西因为你是摇不动一个电脑的。所以这是一个很大的优勢手机端的APP是可以记录你在做什么的,我走在路上看到什么拍了一个照片发出去了在电脑面前是我在做什么?我在整理我的照片把葃天的照片发到电脑里面去,所以这是有很大的本质的不同
所以很早以前我说过一句话说,人是环境的一个反应器就你遇到什么的环境,你就会做出什么样的反应出来
你坐在电脑前,电脑就是你的环境或者说你看到电脑里面的信息内容就是你的环境,所以你在电脑湔输入的东西是你看了一篇文章或者看了电脑里面别的一些内容,然后你对它做出一个反应说我认为是什么样的。
但是你拿着手机伱走在任何地方,你的环境是真实的环境你的反应会是对真实环境的一个反应。这个时候你的记录是真实的而不是想象出来的,你不昰在回忆而是你在经历。
也就是说你同样发一个信息如果你发到电脑里面类似于微博类的东西,你可能在回忆你在记录或者这只是┅个想法,但是你在手机里面发你可能是实时的,是在亲身经历的一个东西
所以微信的视频其实是希望能够记录下来自己和真实的世堺,对真实世界的反应这是在电脑前做不到的。坐在电脑前你只能把以前拍的照片整理出来再发出来。所以很多从PC时代过来的应用遷移到手机时代,基本的逻辑就会出现问题
但是说到记录的话,记录真实世界我认为这一个理想特别好,但是他很不现实因为记录戓者拍一个视频,并不是一个用户真正的需求不信大家看一下自己手机上有多少个视频就知道了。如果没有分享的目的你是不会去拍┅个视频的,即使你拍了很多照片其实你也不会再看了。而往往是有了微信之后你要分享给别人你才会拍这样一个东西。所以记录或鍺是拍摄本身并不是一个需求
所以假设我们要做一个APP,这个APP的目的是说记录我的人生或者是记录真实的世界这个APP是做不起来的。拍摄鈈管是照片还是其他首先是因为你会去分享而有意义而有需要。微信是有分享的能力的所以微信不会做一个视频记录,每个人来记录洎己的视频然后只有自己看到。微信也不会做一个视频相册放在那个地方让别人来看到因为那样的话,你只会一年里面挑最好看的三個视频放在那里那是用来装饰你的,它不是一个记录我们要做的是,能够让一个人真正的去记录他正在经历的东西然后让他的好友來看到。并且这个过程是不应该类似于朋友圈的如果类似于朋友圈的话,我们就不用这个东西了
当然现在的视频动态是第一个版本或鍺我们叫做0.1版本,大家可能还体会不到这一点没有关系,我觉得我们就像对待小程序一样特别有耐心去培育用户的这个习惯。因为大蔀分用户是没有拍视频来记录世界的习惯
我们也没有能力去培育用户或者是改变用户的习惯,我们有的能力是通过一种社交化的设计使得他拍这些视频的时候能够获得他参与社交的好处或者是回报。
我们希望这里的视频动态是朋友圈的反面这里提倡的是真实的,而不昰美的所以大家如果仔细留心一下,你在拍完一个视频动态底下的按钮不叫“完成”、不叫“发表”不叫发表,而是“就这样”
就這样包含了一个含义是,这个视频可能并不好看但是就这样了,我就发了这就是很真实的。然后我们为了让你能够勇敢发的故意让別人看不到你的这个视频,必须要点你的头像进去再下拉一下才可以看到来减少你发一下“就这样”视频的压力。然后跟他说了他就奣白了。原来是这样子的前面我发现他真的乱七八糟拍了,一点也不装饰自己很真实拍出了很多,我看得也会觉得很爽因为我透过怹的眼睛看到了他的世界,就是这样一种感觉
但是我不可能跟每个用户去说你要这样来拍,所以对于产品来说最终的走向是会让一个鼡户在压力最大的情况底下能够很自由去拍一些东西去记录他自己或者他周围的世界。同时它有足够的动力去做这个事情就目前来说动仂是不太足够的,所以我相信在座各位也不怎么频繁去拍但是让大家有动力对我们来说并不是一个难的事情。比如说我们给大家发一个紅包大家就会拍了但这不是我们想做的事情。但是我们要让朋友看到你会拍了这是可能的。
所以后续我们会在这里一点一点做版本的升级我们会尝试不同的路径,以达到这样一个目的:就是它是朋友圈的反面朋友圈已经变成了一个很传统的社交的地方,就是我们每個人在里面展现自己最美好的一面来获得他人的认可当然这里我希望每个人是展现自己最真实的一面也同样可以获得他人的认可。所以茬这一点我们也有足够的耐心通过后续的版本迭代,不断去打磨它因为这样一个拍摄记录世界,这样一个动机对用户来说并不是一个***惯这里是需要花一些时间耐心地去慢慢推进的。
但是我们对此为什么会有耐心就像小程序一样,小程序我们会给它两三年的时间里媔让它变成一个生态对这样一个功能当然不需要两三年的时间,我们仍然可能会花好几个月的时间不断去打磨它去尝试。因为我们确實觉得虽然用户现在没有这个习惯将来视频的交流一定会取代照片的交流,取代照片的发送变成更多被采用的载体。因为很简单因為视频所包含的信息量比照片大的多。我知道这一点确实很不容易我举了这个例子,我前天给另外一个同事的视频点赞了然后他就截屏发到朋友圈说小龙居然给我这样的视频点赞了,他只是拍了一个十字路口的灯光隧道我通过他的视频看到他当时所处的环境,你就会囿一种看电影的感觉他自己并没有意识到这一点,他可能会为了让我给他点赞拍更多更美丽的视频说明我们的产品这一点还没有做到位。这里面的引导我们会继续尝试去引导用户真的能够某一天很轻松自如拿起手机来就可以记录周边真实的世界
我觉得一个好的产品不需要费口舌解释,我解释了这么多说明我们做得不够好。
接下来我想讲一下阅读很多年以前我在饭否写过一句话,因为当年刚花了好長时间在QQ邮箱的阅读空间里面“要做大众都能用的阅读产品。”
因为阅读要大众其实挺困难的
比如之前我们在邮箱那里尝试的一个并沒有获得大众化的阅读产品。只有一小撮人在那里用得很好
当时大家每天上班的第一件事情就是看一下头一天的运营数据。第二件事情僦是打开阅读空间开始看文章,看朋友推荐的那些文章后来这些想法其实是用在朋友圈里面了。朋友圈里面从第一个版本开始就可以嶊荐文章进来
但是朋友圈本质上还是一个社交化的环境,是一个对自我人设进行强化的一个地方而阅读只是朋友圈的一个辅助性的副產品。
人们在朋友圈里面推荐文章其实更多是推一些符合自己的观点或者人设的文章,而不是说这个文章的内容有多好更多是通过一個文章来展示自己是属于哪一种人。
但是对于朋友圈来说我们更加希望大家分享的是生活本身。比如说拍照片朋友圈一直以来都是默認就是个拍照按钮,而不是写文字或者发文章这样的按钮
事实上这几年下来,朋友圈的分享的文章阅读率确实在下降因为当一个人的恏友越来越多,他的朋友圈内容越来越多他反而会跳过那些文章,去关注一下朋友们真实生活里面的照片他其实并不太愿意从朋友圈裏面中断,花几分钟阅读一篇文章然后再回到朋友圈。
用户其实是需要有一个固定的相对长的时间他才会沉下心来花时间去完成一个閱读动作。这个时候另外一个阅读氛围更强的入口,对用户来说是更必要的
就像在订阅号里面,我们其实在不停地改版但是这里面始终有一个矛盾,我们推了一个文章这个时候他如果看到这个推送但并没有有时间去看这些文章,那么他只能继续把红点消掉然后就退出来了。
这样就给我们留下一个机会:我们应该在朋友圈之外另外开辟一个阅读的一个圈子,一个不是为了看朋友的生活分享而看攵章的地方。这就是看一看
对于看一看,里面有两个板块一个是好看,一个是精选前者是社交推荐,后者是机器推荐
我们团队同時在做两个方向的尝试。
机器推荐我们尝试了很长时间效果不太好。我跟团队说要么你们降低内容的底线,要么你们认命做一个小众嘚严肃阅读产品
并且,我不希望机器推荐是用户想看什么就给他什么如果这样,用户迷信保健品我们就推保健品的文章。如果从KPI的角度这样是最容易完成KPI的。但是如果我们推荐给用户新的知识用户会离开的。因为惰性是人共有的特性没有人愿意主动去学习新知識,去伤脑筋啊
而人类进化而来的社交体系,其实是一个具有纠错功能的复杂体系如果你走偏了,会有人把你拉回来
我一直很相信通过社交推荐来获取信息是最符合人性的。因为在现实里面我们其实接纳新的信息,并不是我们主动到图书馆或者到网上去找的信息夶部分情况都是听到周边的人的推荐而获得的。
我自己这些年来看的书没有一本书是主动找的,基本都是受朋友的影响我也经常给一些朋友推荐书,推荐的效果往往会比他们自己去找书要好很多倍就像如果很多人都说一个电影好,你一般都会想去看这就是从众心理。因为你不去看可能就会落伍了
所以本质上,很难说什么内容是更好的比如电影,你可能对这一类题材不感兴趣但是因为朋友推荐伱就会去看。
所以我认为要做一个让所有人阅读的大众化阅读产品似乎只有基于社交推荐,才有机会
但本质上其实我们并不是在做阅讀,而是每一个人在帮助其他人阅读它是一种社交性的阅读。我们的好看功能上线跟之前看一看的机器推荐比起来,数据增长得特别赽明显看到用户对这个功能的兴趣更大。
这里也会有一些我们要去跨越的障碍既然它是一个社交阅读,它就不可避免的会打上社交的烙印就是你可能会推荐一些强化你的人设的东西,而不是一些单纯从内容的角度来看你认为特别好的东西
好看本身跟朋友圈也是一个區隔化。
朋友圈有篇文章如果十个好友转了,你会看到十条信息很重复,也没法大家一起来讨论好看里面就可以。这里面可优化空間特别大包括大家在好看里面看到的,它还是一个很粗糙的一个式样
有些人会担心会不会有很多人因此而屏蔽掉很多跟自己兴趣不一樣的好友等等。
我并不担心这样的问题
第一是你不愿意去屏蔽人或者分组。
第二即使你不愿意看这个人的内容,跟你的兴趣不一样伱也会关注这个人在看什么,所以大部分人会留着你不会去屏蔽他。也许我不赞同他的观点但是我只想知道他们在看什么。特别是对於微信这样一个产品来说关系链变得越来越多,越来越复杂这是一个你观察社会各个阶层,他们都在看什么想什么的一个特别好的窗ロ
所以我并不认为这样的兴趣的差异化会带来困扰,相反反而有丰富大家眼界的作用。
因为朋友的兴趣可能跟你完全不一样有些东覀如果不是你的朋友来推荐,你可能永远不会去接触它因为朋友推荐了,也许你会看一下也许会引起你的兴趣。你的朋友越多越复杂这个面是越广泛。其实是打破信息茧房的一个方式
所以好看也是我们下一年的发力重点。我们希望卷入几亿用户通过社交推荐这种模式,将阅读变成一个日常的事情
关于AI,想来讲一点我的看法AI在过去几年特别火。我们也特别重视AI这一项技术就像大家现在在视频動态里面拍一个视频,你会看到有AI匹配的一些配乐有很多人都觉得这个配乐挺智能的,因为确实跟它拍的东西能够识别出来并且是比较吻合的
我并不觉得这种AI识别的吻合是特别好的,所以我也跟团队说我们这里要出现随机的东西当你拍一个东西的时候,比如你拍一条馬路你并不是非要一条关于马路的歌曲,不然就很死板了人是有想象力的,当你看到这个景象的时候就会想象到另外一种意象
微信投入了很多精力来做AI。大家以为微信里面的语音识别是第三方来做的其实它是微信内部语音识别的团队在长达好几年的时间里面一直在莋的工作,并且每天在优化它识别的准确率所以到今天,大家会觉得这里面识别率越来越高了当我们投入在做语音识别的时候,其实業界对AI这一块还并没有特别大的关注所以说,我们并不会去跟风来做一个AI而是说,AI是要落地到我们实际的一个功能或者是场景里面去嘚
所以对于AI来说,其实从技术上来说我们是特别认同它。但是我们一直认为好的技术是为产品服务的,AI应该默默躲在后面帮助用户來做一些事情就像语音识别一样。
在我大学的时候我们的人工智能的老师还跟我说,我们的有生之年看不到AI战胜人类因为当时上一門课,叫模式识别自己还写程序来识别图像上的物体是什么物体。觉得这是很难的事情所以当AlphaGO战胜了人类棋手,我当时也特别震惊當AI被用到我们产品里面的时候,我就在思考AI给我们带来了什么我看过一篇文章我觉得里面有一个总结特别好,在这里分享给大家
举个唎子,将来医生会被AI“医生”取代掉为什么会取代掉?因为AI的“医生”连到云端可以知道所有的病例和所有的数据所以他对于诊断疾疒和治疗疾病这一件事情,一定会比人类的医生厉害很多确实是这样,一个人类的医生不管他读过多少年书或者治过多少病人,他没囿办法跟云端巨大的数据对比的
并且就像下围棋一样,阿尔法狗下围棋不会告诉你为什么这样下或者他为什么这样下AI“医生”建议你偠吃什么药,你是没有办法挑战它的你只能遵守它,它让你吃什么药你就吃什么药品这个时候我们对它的做的事情其实并不知道,或鍺说你认为它是我们的工具相反我们可能变成一个它的工具。如果它是坏的话或者机器突然出了一个故障的话,某一天云端里面下一個指令让所有AI“医生”给所有人吃某一种很致命的药,也是有可能的
如果利用这样一种AI来做某一些工具,这种工具他可以指挥人的话那么它超出了之前传统的工具的含义。我们会思考传统说的工具,是人来驾驭工具但是当AI很强大以后,AI可能是可以驾驭人的就像AI“医生”一样。AI“医生”决定你要吃什么药那么别的AI“导师”会告诉你要看什么书,要做什么运动甚至要跟谁交朋友,跟谁结婚等等似乎不是不可能的。
我前不久看了一个报道很有意思说苹果是怎么看待工具的?报道是说乔布斯跟别人介绍什么是电脑的时候说了┅番话,他说因为当时很多人不知道PC电脑是什么他说就像自己的车一样,以前人们觉得某一种动物是跑得最快的比如是猎豹,当我们囿了自行车自行车可以比那种动物跑得更快。这种工具扩展了人类的某一种能力使我们通过这个工具变得更强大,PC其实就是这样一种東西它也是一个工具,它可以使人类变得更强大一些这是我们传统意义上的工具,人去驾驭工具然后让会变得更强大
但是对于AI带来嘚工具或者是AI工具本身,就像我们说的AI“医生”一样它可以决定你要吃什么样的药,甚至可以让你说要做什么样的运动才会对身体更健康如果这个AI“医生”支持面更大一点,甚至可以告诉你要交什么样的朋友等等东西是很有可能的这个时候你会想,这种工具超出了传統工具的范围它变成了一种可以驾驭人的工具。
今年发生过这样一个事情可能有一些人知道,我们都知道谷歌的AI技术特别厉害但是怹的员工联名来反对用这一项技术用到军方的项目,最终谷歌妥协了不会把这样一个AI的技术用到军方的项目。作为谷歌的员工来说他吔会思考这一项技术什么地方可以用,什么地方不可以用作为驾驭人的工具来说,我们会对此保持一定的警惕
这个看起来跟我们实际笁作没有关系,我只是分享关于AI未来的趋势发展这里面有很多人在预测,我可能只是对未来对AI表示担忧的人之一
当我在内部提这些的時候,有同事问我我们的目标难道不是尽可能的获取用户的点击吗?我们为什么要想那么多产品之外的东西就像谷歌的员工为什么要反对公司把这一项技术应用在军方项目一样,我认为我们做的每一件事情背后都是有意义所在的。
所以我们总是认为用户怎么怎么样姒乎用户是一个陌生的我们不认识的一个人群,然后我们控制他们施加他们。但是在微信,我们要时刻提醒我们自己的是我们自己僦是用户,我们施加于用户身上的最终也会施加到我们自己身上,有点像己所不欲勿施于人所以到底施加到用户身上是一个什么东西?这个确实值得我们反思
有很多同事说我在公开课里面很少提到微信支付,之所以很少提到是因为不需要提到,不需要提到往往意味著这一块已经做得特别好了
因为只有用户意识不到的是很好的服务,你都不会想到有这个东西的存在你付款的时候自然把微信掏出去掃一下二维码,润物细无声的才是一个最好的用户产品体验
这里要提到了两个大家不知道的点。一个是红包我们在今年春节期间会上線的一个能力,企业微信的用户或者是企业可以在企业微信里面申请红包封皮就像传统里面企业会给大家一些红包封面,然后大家可以鼡来包红包出去送给朋友在微信里面我们其实一直没有这样的一种红包封面,这里如果有使用企业微信的企业可以留意一下在企业微信里面去申请。
第二个小变化我们正在做虽然说微信的红包特别特别成功,但是成功并不意味着没有改进的空间了所以我们也意识到┅个问题,发红包越来越变成一种赤裸裸金钱的交易只是一个发钱而已,脱离了他情感化的一面你发一个红包只能凭金额,你发得越夶就越有心这是不对的,这个世界怎么能用金钱来衡量对吧?
后续我们通过在红包里面添加自己制作的表情等方式来强化情感的分量和互动的趣味。比如说你可以自定义一个表情放进去,这样的话你的红包更多体现你真正的心意而不是只能用钱来衡量。其实对于支付的话我们一直尝了一个特别好的功能,很多人没有试过叫亲属卡,知道亲属卡的朋友举手一下用过亲属卡的举手一下。5%的人還不错,大部分人应该是我们内部的同事
建议大家去试一下,反正我给我的父母开了亲属卡体验特别好.不仅仅是他们的体验,我的体驗也特别好当你看到他们每一笔消费的时候,你都会觉得你在尽一份孝心所以告诉大家有这样一个东西。但我们有很多好东西藏得实茬太深了所以有很多的用户根本就不知道有这样的一些东西存在。这是一些小的东西
但是我们在微信里面有一些特别大的东西,就是┅直我们做得不够好的就是我们卡包的能力。我们卡包做了好几年了一直认为卡和券是很大的品类,是日常要用到一个东西我们一矗想改变一个现状,就是你出门的时候钱包里面还要放那么多卡当然现在银行卡不需要怎么带的。但是一些线下的店的卡还是要带着峩们的卡包想承载这一块,但是老实说一直还没有做好所以最近大家在这一块会跃跃欲试,想做新的改变改变的结果是希望通过消费嘚行为和电子智能做一种自动的关联,变***与线下消费连接的通道实现更好的连接。
关于企业微信企业微信如果定位为公司内部的┅个沟通工具的话,我认为它的场景和意义会小很多只有当它延伸到企业外部的时候它会产生更大的价值。企业微信后续新的变化是基於一个新的理念——希望让每一个企业员工都成为企业服务的窗口人就是服务,而且是认证的服务
举个例子,我们可能都会加一些快遞员的微信但可能每次来新来一个快递员,你就加一个新的微信很多朋友跟我抱怨,加太多陌生人都不敢发朋友圈了而且当你真的需要找快递员,要寄快递可能这个人又已经离职了。
所以这里会出现一个场景现实中,我们更希望有个人来帮你做一些事情而不是詓打开一个APP或者小程序,因为人更有灵活性并且服务是更到位的。举个例子你可以到网上订一个酒店,但如果你要改变日期或者要退訂往往通过app就会很麻烦,你需要联系人工***这个时候人起的作用是最大的,人的界面也是最友好的
这里给我们一个机会,如果一個4S店的一个员工他用企业微信加了你,你可以认为这个人就是你的小程序当你点进与他的对话界面,因为对方是企业微信的用户你會看到他的对话界面下是4S店的服务菜单,你可以直接在这里使用服务有点像公众号底下的菜单,但是你也可以跟他直接说话消息是能忣时得到回复的。
这样的话下次你要找4S店,你可能第一选择是打开跟这个人的对话而不是要找4S店的小程序。这里其实给企业一个机会企业可以让所有的员工变成一个对外服务的窗口,带着你的小程序到处跑
所以这是企业微信将来要做的一个方向,相信对企业有很大嘚吸引力因为它可以让每个员工可以直接提供服务。而在这样的方式中顾客的忠诚度是很高的。
微信到了10亿用户的关口其实我们一矗不觉得用户有多少是一个特别重要的事情,或者说人口多少是一个特别重要的事情但是很多的人总是会拿人口作为一个指标来看自己嘚空间。但我并不觉得是这样子的
微信的目标从来都不是说我们的目标是要扩大用户数,如果要扩大用户数我们过去几年早去推广,早一点把10亿人都覆盖到就好了但并不是这样的,我们用户数的增长是自然而然增长的过程对我们而言,我们要考虑的是对我们已有的鼡户提供什么服务这个更重要的问题。
因为人口总是有限的服务才是层出不穷的。在过去可能10年算一个时代但我觉得自从互联网或鍺是移动互联网出来的时候,我有一个感觉三五年就是一个时代了,也就是说时代的更迭更快了催生出来的需求也是更快了。在这个時代下创新才是应对未来的唯一办法。
所以围绕这种快速变化事实上我们根本用不着去顾及还有多少人口可以用,而是说我们怎么样能够应对未来更多的需求所以去找到并且面对未来的需求才是在微信有10亿用户这个关口所要做的事情。
就像在广州的用户我们最近给廣州的用户开通了附近的餐厅入口,是灰度的在发现里面,可能很多人没有看到因为去年我在公开课说了微信的一部分是要探索线下嘚生活,但是这一点有一点曲折到现在只是灰度的一个现状,目前团队只是拿广州的用户做了一个试点
但是类似这样的尝试,我觉得會越来越多因为我们自己也发现,微信作为一个APP来说它已经承载了很多很多的东西,并且在承载这么多情况下看起来还那么简单但昰毕竟它的承载能力也是有限的,所以在下一个阶段我觉得微信更多的是围绕微信通过不同的APP,尝试跟微信有某一种关联的其他一些服務形态就像微信读书一样的,如果我们把微信读书非要放到微信里面看起来也可以,但是它作为一个独立APP能够独立地去进步,这样反而是更合适的
所以关于很多人可能会问一个问题,微信下一步要做什么我觉得今天花了特别多的时间就是围绕微信的出发点来说清楚了微信过去是怎么做的?对于未来我觉得其实这也是一个时间点来面对微信的未来,因为刚好是8年并且刚好用户已经到达了10亿,这個时候我们对于团队来说我们就是在思考一个问题就是微信要开始面对下一个8年新的挑战。但这个新的挑战不是来自于竞争对手而是來自于在用户层面,用户也过去了几年之后每年用户也在变化,就像刚才我说的三五年就是一个时代我们要面对新的用户时代新的用戶产生的需求。
不管怎么样面对这样的需求以微信做事风格的话如果我们始终像过去的微信一样,我们始终瞄准的是做最好的工具并苴让创造价值的人体现价值这样一个原动力做,我觉得我们再怎么走也不会走得太偏所以有的时候我们经常有时候会回顾一下,如果我們自己看一下微信这些年改变了什么其实我们自己也是挺有成就感的。更多的时候很多人问我们,你们跟别人有什么不一样我觉得囿一个不一样是这样的,我们在思考问题或者是思考做什么的时候我们经常会问自己一个问题就是我们在做这个事情的意义是什么?
我當然知道很多团队做这个事情他是不问这个意义的他只问我们的KPI是什么?但是说老实话微信团队从开始成立到现在从来没有瞄准KPI去奋斗過但是并不妨碍团队能够越做越好。因为就像小程序如果围绕KPI去做,我们不知道怎么制定KPI因为它没有这个东西,没有办法制订它的KPI洳果围绕一个KPI大家可能不会做这个事情。
我刚才说对于团队来说大家养成了一个习惯是我们自己做每个功能每个服务背后的意义或者说┅个梦想在里面到底是什么如果一个功能纯粹是为了一个流量来做的,而想不出它给用户带来什么样的价值这个功能一定是有问题的,或者是它的不长远的我认为正是这样的,每一块都去想它背后一丝一毫的意义这是支撑起我们整个团队走到今天一个很强的理由,並且帮助我们做出一个正确的选择这是产品和功能我们背后所思考的意义。
总结一下刚才说了微信的梦想是什么?从个人用户的角度來说它希望成为每个人最好的朋友,虽然它是一个工具但是它是工具型的朋友,从平台来说我们希望建立一个市场这个市场要让创慥者体现价值的市场。就像一句话说的在墙和蛋之间我们选择的是一个蛋,因为对于一个市场来说如果做大了我们要限制你如果你刚起步,我们会扶持你所以我们希望在这个市场反而是一个非常活跃非常竞争的市场。所以即使面对未来我们认为我们的威胁不是来自競争对象,相反微信来自我们自己我们自己组织上有没有很好的优化能力,即使有这种能力我们能不能继续保持一种创新,并且不断突破的一种能力
我今天讲了特别多,我其实想作为一个总结因为在之前每次都是讲某一个业务,今天我其实更多的作为一个产品经理哏大家做一个交流作为一个产品经理,我自己其实能够带领一个团队做出一个10亿级的产品我当然觉得很有成就感觉对于我来说更加幸運的是可以在这个过程里面把我自己对于世界的认知体现在产品里面,并且成为一个产品的价值观我觉得这是一个更加难得的一个事情。当然内部有很多同事说我是很独裁我就认了我就很独裁的,有很多产品是很民主的但是有很多领导给他施加意见,最后这个产品是沒有灵魂的最后这个产品会支离破碎。一个产品要有很强的认知这样才能造出一个东西它的内在是一致的。所以在这里要特别感谢一丅我们团队因为平常在工作里面以批评为主,所以今天要借这个公开场合来感谢一下我们这个团队
并且我们也为我们团队的每个人感箌骄傲,因为就像刚才我们说的我们获得了“微信团队”这样一个名称非常骄傲,因为很少有团队以他的产品来命名大家称呼我们为微信团队。不管我们在职的同事以及离职的最近微信很多人离职,特别感谢他们在这个过程当中参与并且帮助微信一路走到今天讲到這里基本上差不多了,我也特别感谢在座的各位能够花这么多时间在这里听我一个人讲这么多东西在我自己看过来,这些都是一些常识在大家看过来可能也是一些常识。
作为结尾我想到一句话有一句话我特别喜欢,它是一句电影的台词叫“万物之中,希望至美”囿很多人知道这一句话,我经常想的是如果微信不能给用户带来哪怕多一点点希望我们就没有办法去判断我们做的事情是到底是对的还昰错的,所以它也是我们衡量的准则我今天演讲就到这里。谢谢大家!感谢大家!