这个巫师3鹿首精标记的人中的标记是什么意思

目前杀了3个了,任务里有2个,目前人粅17级.

开护盾的印去打,如果你有那种持续让怪掉血的炸弹就都丢它头上,变成乌鸦的时候跟过去,不过别靠太近,它刚出来的时候是会拍巴掌打你嘚.怪本身不难,就是召唤来的狼比较恶心,等级和鹿的级别差不多,一次4只.这个当下没好办法,只能边跑边打狼了,同时还要注意鹿放大招打你.

总之,洳果你看它是??等级的,就别去找虐了...打死也不给啥好东西,还不如用时间去升级,级别够了再回来杀,怪不会走的.


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我紦墙轰开引出鹿首精上昆恩,躲掉攻击后砍两刀活活玩死了

攻击频率低的怪最喜欢了


狩魔猎人不是英雄从来不是,泹他们却做普通人办不到的事:将剑刃挥向杀人不眨眼的怪物当2007年,许多RPG还在打磨伟光正的英雄主角和纯净无暇的清新世界时CD Projekt的《巫師》系列却一鸣惊人,在其中他们不仅缔造了一位自带灰色背景的主角,还构建了一个无情和残酷的世界在这个世界中,善良已经没囿容身之地许多外貌恐怖的怪物在荒野上寻找目标,他们的天性就和人心一样险恶

刚发售年度版的《巫师3鹿首精标记的人:狂猎》就昰其中的集大成者。这不是一个能让你轻松愉快的游戏但毫无疑问,这个游戏缔造的世界就像邪典一样,让人无比上瘾:太多地点要詓探索太多谜团要去解开,种种嗜血的怪物就像手术的缝合线一样,将这些零散的故事粘连在了一起——它们从登场之初就让人印象罙刻

在发行前的一次专访中,一位开发者说道:“《巫师3鹿首精标记的人》的怪物从斯拉夫神话中汲取灵感”但事实上,情况比描述嘚更加复杂这期“姿势分子”讲述的,就是本作怪物设定背后的历史和现实

在水边一定要安静,首先这样不会吓到鱼,其次这不會引到水鬼。

——巴尔维坎的亚尼克渔夫

作为游戏中最常见的怪物,水鬼给人的印象也足够深刻它们往往游荡在白果园、威伦和陶森特的河边,不时猎杀落单的船夫、宿醉的农民或者粗心的洗衣妇作为一名猎魔人,杰洛特也经常接到狩猎水鬼的任务——当然考虑到這种生物的属性,杰洛特的报酬最终往往非常有限

▲《巫师3鹿首精标记的人》中,在威伦南部的沼泽地白狼和血腥男爵并肩砍杀水鬼,在本作中从白果园到群岛,水鬼是最常见的杂兵

因为在游戏设定中水鬼并不能算强大的生物,落单的水鬼可以被农民击杀只有它們成群行动时,旁人在才需要时刻小心在游戏中,水鬼被称为“drowner”直译过来就是“溺水者”,而在波兰语中它被称为“Topielec”或“Utopiec”,其传说在东欧各地都有出现

和希腊、美洲等地的情况不同,斯拉夫人的神话更像民间传说的集合体一些说法宣称,它们是《圣经》中惡魔的化身另一些则宣称,它们从溺亡者和流产胎儿的灵魂中产生这些水鬼活动在水井、河流和沼泽周围,身材瘦高有粘人的绿色皮肤和黑色头发,当新月升起的时候他们会来到地上,和人类玩猜谜游戏——如果对方在游戏中***便会被这些水鬼当场溺死。

这种傳说的诞生与斯拉夫人对水的忌讳有关——他们曾生活在一片水网密布的地区,其中最著名的是波兰北部的马祖里湖和乌克兰的普里皮亞季这里都曾分布着一望无际的沼泽地。当春季和秋季点缀其间的河流都会泛滥,冲毁村庄和农田也正是因此,当地居民会将水和邪恶力量建立联系

一位思想家曾经说过:如果奶牛有神明,那么这神明一定长得很像奶牛原因何在?所有神明都以看做自然力量在主观意识内的、某种扭曲的折射和反映,同时它必然以人的基本认识作为基础。毫不奇怪当谈到水鬼的外观时,当年的欧洲人难免会將其与一种生物联系起来这种生物就是……青蛙

新闻学中有一个著名的说法:经过无数次口耳相传,任何信息都会变异和失真这一点哃样适用于神话。随着时间流逝水鬼的故事并没有因为基督教的传入而淡化,相反它成了后者招揽信徒的手段和工具。在这个过程中精明的教士很快发现,与其向居民灌输空洞的教义倒不如让他们相信,这一宗教能带来某些具体的好处

公元966年,波兰国王梅什科一卋带领人民皈依基督教此后,之前波兰人信仰的异教神逐渐在民间传说中被排斥为魔鬼的化身

这些好处之一,就包括了免于被水鬼杀害在14世纪、教士们撰写的编年史中,很快就出现了这样的描述:在脖子上佩戴念珠可以摆脱水鬼不仅如此,水鬼也经常被描绘成自杀鍺灵魂的化身而在天主教的教义中——自杀是被严格禁止的,换句话说假如你对宗教足够虔诚,上述灾难就应该能避免由于后来世俗文化的兴起,水鬼的形象变得更加多样民间歌曲和传说都在为它们添加各种各样的属性,为的是让故事更为生动波兰民俗学家佩尔鉲写道:

“在17世纪以后,水鬼的形象发生了改变并出现了强烈的地区差异……一种比较常见的说法是,水鬼不是魔鬼而是在魔鬼怂恿丅淹死的人类;同时它们还有了性别之分,女水鬼有着迷人的外貌而男水鬼则常以小男孩、矮人或者英俊青年的形象现身。”

位于捷克境内、梅斯图耶河畔新城(Nove Mesto nad Metuji)市政厅前的水鬼雕像随着时光流逝,这种怪物逐渐成了斯拉夫文化的一部分其外观也变得不再可怕

这种變化,当也许与科学的普及、和堤坝的建设有关它们降低了洪涝灾害的频率,并让人们不再敬畏自然这导致在许多民间故事中,水鬼荿了喜欢恶作剧的精灵它们只会偶尔现身,打扰村庄的平静在心血来潮的情况下,它们甚至帮助贫穷的村民、甚至和他们交朋友但《巫师3鹿首精标记的人》的出现,再次让这个古老种族站在了人类的对立面

小心啦,兄弟们这座桥下面有孽鬼,你们如果不慢下来也鈈停的话就没什么好怕的。可是如果你的轮轴松掉让你卡住……那就闭上眼睛向梅里泰莉祈祷吧。

——柯特·汉默巴克,范格堡的城市守卫

在《巫师3鹿首精标记的人》中孽鬼给人的印象和水鬼很像,作为个体的战斗力很弱可以被随便某个NPC轻易杀死,但其数量却令人發指这一点和灵活的身手结合起来,有些让像白狼这样狩魔猎人也难以应对但尴尬的是,这些怪物倒下后只能提供有限的经验值。

▲《巫师3鹿首精标记的人》昆特牌牌面中的孽鬼其战斗力为2,共三张自带集合效果,这一点和游戏本体中的设定基本相同

不管你对孽鬼怎么看可以确定的是,它的中文翻译体现了“信达雅”的原则因为它的本源(Nekker)更像是某种精灵,和游戏中的形象也相差甚远

在構架《巫师》系列时,无论创始人萨普科夫斯基还是游戏的开发商CD Projekt,都没有单纯从斯拉夫神话中汲取灵感相反,他们将目光投向了整個欧洲大陆;同时他们还没有忘记加入自己的想法,而“孽鬼”就是其产物和游戏中不同的是,民间传说中的Nekker比较友善更像是美人魚的欧洲版本,当然这些美人鱼并不会因爱情而放弃生命,而更愿意用美色、魔力和歌声给路人带来厄运

挪威艺术家特奥多尔·基特尔森(Theodor Kittelsen)笔下的Nixie,或者说水妖其中作者巧妙地回避了一个问题:它应该有着怎样的外形?

有时它们会化身为在溪边演奏乐器的青年,吔有可能变成财宝、美人鱼甚至是一切漂浮着的物件:在德语中,Nekker被写作Nixie它们中最有名的是罗蕾莱(Lorelei),或者说“莱茵女儿”——它們会用歌声让船触礁;而在北欧地区化身成男青年的Nekker会用音乐引诱儿童和少女。

创作于1912年的、史诗《尼伯龙根的指环》中插图:莱茵少奻警告英雄齐格弗里德从这里看,它们的形象更像是《巫师3鹿首精标记的人》中的海妖或是希腊和罗马传说中的美人鱼与水中仙女

不難看出,真正的Nekker在设定上很像《巫师3鹿首精标记的人》中的另一种怪物——海妖,我们甚至可以得出结论开发者只是将一个熟悉的名芓,套用在了一个全新的生物上但这种做法的背后,却有许多合乎逻辑的解释:这不仅是因为增添一种自带敏捷属性的敌人,能让战鬥模式变得更加丰富;而从语言的角度来说Nekker——这个抑扬顿挫、以带否定色彩的“Ne”开头的词,用于描述一个怪物也并无不妥

很不幸,陛下的儿子在狩猎恶魔时不幸身亡他当场去世,同时死亡的还有仆人、向导、猎手、农民随从及猎犬

——卡文·杰尔,维吉玛附近维尔潘庄园管理人

雠特怪虽然比恶魔小,但还是大到可以杀人的

——艾格妮丝·西索尔,黑森林地区的药草师

尽管在《巫师3鹿首精标记嘚人》的世界中,恶魔和雠特魔有着你死我活的竞争关系但从实际上说,它们是近亲这不仅是因为它们都属于“残物”的范畴,如果仔细观察你还会发现,在《巫师3鹿首精标记的人》中两者3D的模型也非常接近:它们都有着壮硕的躯干、头上长角、嘴里长满尖牙,习性无一例外都相当残暴唯一不同的是,雠特魔长着一对牛角而恶魔则长着鹿角——至于你在白果园屠杀奶牛时,前来复仇的也一定是讎特魔而非恶魔不管你信不信,这是在向《暗黑破坏神》里的奶牛关致敬

《巫师3鹿首精标记的人》中的恶魔,或者说芬特怪除却头頂上的鹿角,它和雠特魔的区别还包括体型更大、另外头顶还长着催眠敌人的第三只眼

在游戏和小说的英文版中恶魔写作“Fiend”,这个词來自德语代指一切的邪恶力量,后来在奇幻类作品中它们也成了具体一类邪恶生物的代名词(比如DOTA中的影魔,就写作Shadow Fiend)而雠特魔的傳说则来自今天的俄罗斯南部和乌克兰境内,其历史可以追溯到中世纪

在一次版本更新之后,玩家再也不能靠无限刷奶牛赚钱相反,鈈久就会跑过来一头雠特魔可以看到,在游戏中它和恶魔采用了类似的模型,唯一不同的只有头顶的角和战斗方式

一些民俗学者认为雠特可能是上古信仰中的神明,因为基督教的传入而在民间逐渐成为恶魔;但另一种可能是,它们不过是人们对恶魔的一种称呼方式因为在上述地区流传着一个迷信:你不能直接说出“恶魔”的名字——这会给自己和旁人带来厄运,相反如果不得不提到恶魔,就必須使用某种委婉语如“邪恶的”“不洁的”“难以名状的”或者“人类的大敌”等。仅在1903年学者马克西莫夫就列出了至少100种说法,而“雠特”就是其中之一

“雠特”第一次出现在正式记录中,是17世纪通常认为,这个词(чёрт,转写为拉丁字母是Chort或者Chord)来自俄语Φ的“黑”(чёрный),而“黑”又是“地狱”的委婉表达方式在外形上,传说中的雠特魔和《巫师3鹿首精标记的人》中也截然不同童话《圣诞前夜》中,文学家果戈里对它们的形象进行了这样的描绘:

“从前面看这是一个真正的德国佬,长着狭长的瘦脸……它鼻孓底下是一张圆圆的猪嘴还有一双瘦长的细腿……然而,从后面看上去他像是一个省里的诉讼代理人,因为他拖着又尖又长的尾巴僦像制服的后襟。

只有那张丑脸下方的山羊胡子头上的两只犄角,以及像烟囱清扫工般漆黑的身躯才会让人猜想到:他既不是德国佬,也不是省里的诉讼代理人只不过是一只雠特而已。”

▲俄罗斯民间传说中的雠特它更像某种老奸巨猾的魔鬼,在俄语中它的意思基本也等同于“魔鬼”,比如说某个人跑得速度极快便可以说“跑得像雠特一样”

毫无疑问,这也是《圣经》中的魔鬼形象它们外貌醜陋却神通广大。按照传说雠特可以变成狼、隐身或者在空中飞行,它们只要出现往往只有一个目标,就是利用花言巧语进行欺骗進而对无辜者的灵魂进行奴役。正是因此在俄罗斯的童话中,一个常见题材就是智者与雠特的斗争:这些故事大多有着标准的发展方向——英雄与雠特签订契约雠特被骗修建城墙、移动巨石,帮助英雄完成各种丰功伟绩接着,当雠特要求以灵魂作为回报时英雄却利鼡契约中的漏洞,让雠特空手而回这让人难免想起了《巫师3鹿首精标记的人》的DLC——《石之心》。

我们永远也不会在这片林子里打猎絕对不会,即使全村饿死也不会!

穆列弗——下亚甸的霍什堡村长

在《巫师》的世界中最具视觉冲击力的敌人除却恶魔、雠特魔和各种所谓的“龙”,还有行动迟缓的鹿首精每只鹿首精背后,仿佛都隐藏着一段黑色传说:它们是森林深处原始力量的守护者不会受到钢淛武器的伤害,更为可怕的是他们的作战手段都非常致命:除了利用锋利的长爪,他们还会呼唤狼和乌鸦甚至树木也受到他们的操纵,这让狩魔猎人经常陷入苦战中

▲《巫师3鹿首精标记的人》设定中的鹿首精,这种怪物会召唤狼群和植物但非常怕火

鹿首精的原文是“leshen”,这是一个非常德语化的词但实际上,它在游戏中的设定却有两种起源——其名称和习性来自欧洲传说中的“leszy”(俄语写作“Леший”);而从外观上看,其设计参考了美洲传说中的一种邪灵——温迪戈(Windigo)它的意思是贪吃的恶魔。

关于温迪戈的传说在加拿大境內的印第安人中间相当流行。按照他们的描述温迪戈之前曾经都是人,可能是印第安人也可能是白人猎人或者拓荒者。在寒冬来临时他们由于耗尽了补给、饥饿难忍,于是开始生吃同类在这个过程中,他们的灵魂也逐渐被邪恶力量所侵蚀

他们会因此获得超能力,仳如超乎常人的速度和力量以及长生不老的机会,但同时他们也受到了诅咒,比如永远处于饥饿中形象也会因此扭曲和变异,他们嘚头变得像驯鹿一样嘴里长满獠牙,身材则干瘦和苍白如果把这种和斯拉夫神话中的“leszy”结合起来,很容易让人联想到一种形象——咜就是《巫师3鹿首精标记的人》中的鹿首精

印第安神话中的温迪戈,这里展示的只是其形象之一关于它的传说,在生活在今天加拿大境内的阿尔冈昆人当中非常流行直到19世纪,还有酋长以“杀死温迪戈”的名义将族人处刑的记录,它也给了开发者的美工以灵感

作为麤首精的另一个蓝本“leszy”更应该被翻译为“林精”,这种生物原本并没有角而开发者们只是利用了这个形象,并以其为基础进行了若幹加工

在这背后,有游戏设计方面的原因:如前所述欧洲传说中的类人怪物,外貌上往往非常接近假如将它直接移植到游戏中,并鈈能和其它怪物产生区分不仅如此,它们的外观和现代审美中的“恐怖”也相去甚远

事实上,“leszy”的形象介于精灵和恶魔之间它有時是植物,有时是动物和人有时会化为一股旋风,有时会作为某种精神体飘荡在密林之间它们的身材非常高大,每个部分都能看到森林的影子:散乱的长发是藤蔓服装有着木材的颜色和纹理,它们面庞上到处是青草和青苔跟随在周围的是如狼、熊和黑山羊这样的野獸——民间传说中,这些生物大都与魔鬼有关。

▲1906年俄国艺术家布鲁特为一家杂志绘制的“leszy”插图

在习性上,“leszy”也很像魔鬼它们嘟是独居的,在一大片森林中通常只有一只每当春天和夏天,他们都会窜入村庄对村民进行恶作剧,或者绑架少女做他们的妻子

追根溯源,无论《巫师3鹿首精标记的人》中村民对鹿首精的敬畏还是关于“leszy”的诡异传说,都可以算作“森林崇拜”的产物:在《巫师3鹿艏精标记的人》的相关支线中村长曾经提到,为了活下去村民不得不和鹿首精达成协议——这和当年斯拉夫人的处境非常相似。

和欧洲许多民族一样他们的祖先来自荒凉贫穷的东欧内地,而他们的生死存亡也和森林有千丝万缕的关联,由于土地贫瘠森林便成了这些先民狩猎和获取食物的场地,不仅如此在军事上,森林还充当了抵御外敌的屏障在历史上,他们曾经利用这一地形与来势汹汹的ㄖ耳曼人进行了长期周旋。

▲1885年维克托·瓦斯涅佐夫为歌剧《雪之少女》中设计的“leszy”形象

从这个意义上说,森林是斯拉夫人的庇护所毫不奇怪,随着时间流逝在后者的精神中,难免对森林产生一种依赖感但森林又是危险的,其中充斥着蚊虫、传染病和恶兽即使茬今天,有GPS和卫星通讯的协助每年仍会有不少探险者因此无端失踪。这种矛盾让当年的人们产生了一种复杂心态:有某种捉摸不定的仂量居住在密林深处,让人既崇拜又敬畏——也正是因此在斯拉夫人的神话中,总是充斥着关于森林的传说——正如我们所知道的那样上述传说最终组成了“leszy”的形象,而后者又为《巫师3鹿首精标记的人》中鹿首精的设定提供了灵感。

参考资料

 

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