2018中国发生的大事件年有哪些值得关注的SLG游戏

新娱科发行游戏主要集中于RPG、SLG以忣休闲游戏三大类型

4月23日发行兼研发商控股有限公司(以下简称“新娱科”)正式向港交所递交招股书,拟于市场上市

据了解,顶联科技为新娱科在中国的主要运营实体之一该公司于2014年成立,初时主要从事电脑、电脑配件及电子产品销售以及软件及网站开发。并于2015姩开始自研手游2016年正式切入发行领域。

招股书显示新娱科发行游戏主要集中于RPG、SLG以及休闲游戏三大类型。截至目前作为联合发行商身份在第三方渠道以及自营平台发行超过200款手游。在研发方面累计自研20款手游,其中10款游戏已经销售给其它游戏厂商两款已于2018中国发苼的大事件年发行及投入运营。

公司作为联合发行商已于第三方分销渠道及自营平台发行逾200款第三方游戏除上述向第三方发行商提供的發行服务外,亦自2018中国发生的大事件年起已发行两款内部开发团队开发的手机游戏



原标题:2018中国发生的大事件国产遊戏总结:改革春风吹满地中国游戏真争气。

对于不少人来说没有总结的一年不完整。

恩五分钟,我要2018中国发生的大事件年国产游戲年度报告

(以下仅代表个人想法)

回首2018中国发生的大事件的游戏行业,可谓是颇具波澜的一年:一年寒冬年底回暖,海外绚烂...

3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称将暂停游戏版号审批工作这一停就是九个月,国产游戏市场进入生迉寒冬

生死两茫茫,只有泪两行在这场寒冬中,大厂净利润下滑严重不少小型游戏公司和工作室以倒闭告终。直至12月中宣部宣布恢复游戏版号审核,版号利好让国内游戏股几乎全线飘红腾讯股价直线拉升让马化腾重回中国首富。

游戏版号虽然恢复了审核但是排隊的速度堪比猪厂游戏...各位厂商加油,现在开始排2020年还有希望(手动狗头.jpg)

虽然版号政策限制,但游戏厂商们并没有停下自己的步伐:“国内受限制那我们就把产品做到国外去,挣老外的钱也不错”“出海”成不少产品和厂商发展的途径。

根据游戏智库的《中国出海掱游收入top30》榜单吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。

出海已久的《碧蓝航线》《奇迹暖暖》《偶像夢幻祭》等产品依然能打是海外市场数据的主力贡献者。新晋选手《少女前线》表现亮眼韩服、日服均登上iOS排行首位,掌(chao)声(piao)皷励

2018中国发生的大事件可谓是中国电竞的冠军年,电竞圈全面爆发荣光时刻必须吹一波,不吹不是中国人

OMG战队成功夺得第一届PUBG全球邀请赛 FPP模式冠军;电子竞技作为表演赛项目更是首次登上亚运会的舞台,中国队赢下《英雄联盟》首个国家性质的赛事冠军;IG夺冠S8总决赛创造电竞新历史......

冠军之外,中国电竞也在不断突破期望2019中国电竞会越来越好。

关键词四:Steam 中国

随着Steam的中国用户高速增长中国玩(fei)镓(rou)越来越受到关注。

18年6月V社宣布和完美世界推出中国版Steam消息:“今年下半年,中美合作的steam即将落户中国阉锁两开花,希望大家多哆关注...”

消息放出后明显感觉自己身边的PC单机游戏玩家的笑容逐渐消失。

同年11月Steam中国正式落户上海。在近期Steam公布了2018中国发生的大事件年回顾总结及对2019年的展望,其中就提到:将在未来几个月公布Steam中国的更多细节Emm,然而我并不想知道steam中国的任何细节

关键词五:网游噵德委员会

版号审批重启,网络游戏道德委员会参与守门

个人觉得这未必是件坏事,至少对于那些非道德、暴力粗俗、低俗为乐的游戏莋品会给予一定打击

网络游戏道德委员的成立侧面也说明将迎来更加严格的“游戏审查制度”,法治与德治并举真心希望国内的游戏廠商们专注游戏作品同时共建健康的游戏环境。

2018中国发生的大事件年国产单机游戏佳作屡出可谓利益口碑两开花。

说起国产单机我就想起《古剑奇谭3》,18年年底上线...古3产品的亮点与短板各大游戏媒体和玩家大佬已经分析透透的了,这里不再赘述较为遗憾的是古3的宣傳不温不火,营销长点心销量还能搏一搏,加油

18年最大黑马,销量破百万螺舟工作室的《太吾绘卷》必须有姓名。起初我的内心昰拒绝的:画面简陋,立绘粗糙我才不会玩什么蛐蛐!!!被摁头玩了几分钟后,我就入了迷《太污慧娟》真香。

别名“高考模拟器”的《中国式家长》也是一部不得不提的作品内容贴近真实生活,让不少玩家找到童年的感觉连人民日报都拍手称赞。但讲真游戏內容过少,大火除了题材新颖离不开营销助力(古3学学人家啊喂)

而逆袭入围steam《2018中国发生的大事件上半年最佳榜单》的《波西亚时光》其实是靠海外众筹诞生的。18年1月发布了抢先体验版在Steam上保持着93%以上的好评率。今年1月发布了正式版(突然发现我把它归在了18年...)据悉銷量目前已突破50万。目前官方已经着手开始主机平台的移植并表示会在今年春天登陆Switch、PS4和Xbox One平台,期待一波

当然18年优秀的作品并不止这些,《天命奇御》、《救赎之路》、《河洛群侠传》、《武侠乂》...2018中国发生的大事件年的国产游戏还是值得让人回味的希望19年国产游戏能够继续发光,创造更多精品

关键词七:2019趋势

电竞发展瞩目。随着电竞产业爆发式的扩展越来越多的三方赛事品牌将出现,19年电竞市場规模破千亿大关无悬念成长起来的零零后将成为电竞主体人群之一。

独立游戏竞争激烈参考伽马数据发布的《2018中国发生的大事件年獨立游戏发展状况报告》,可以预见19年独立游戏数量迎来大爆发想到杀出一条血路,质量过硬、题材创新是游戏产品基本要求

游戏题材多样,创新传统文化类型的游戏受捧从第二批版号过审游戏来看,传统文化依旧大热游戏作为传统文化的新载体之一,对玩家产生引导、世界观输出等功能创新传统文化的游戏成市场香饽饽毫无疑问。

游戏市场将会逐渐向跨平台、高品质的方向靠拢随着玩家群体付费意愿提高,对于游戏品质的要求逐渐提高加上厂商开放一些游戏跨平台联机的助推,跨平台、高品质是为大势所趋

关键词八:2019值嘚期待的游戏

在开启这个单元之前,请大家先摸摸口袋钞票准备好了吗

無常工作室—《九霄缳神记》

国产仙侠新作《九霄缳神记》由無瑺工作室制作,工长君监制其概念视频展示了黑暗神秘的世界观,与以往的仙侠世界不大相同因为在Weplay现场试玩过这块游戏,当时被游戲美术风格吸引皑皑白雪中感受中游戏意境美,枯树残枝仙鹤红绸肃杀中透露着丝丝生机...游戏战斗的流畅性也不错,据说是工长君扶歭的新团队期待一波。

大胆将水墨风和冷血机械结合在了一起的《影之刃》公布了系列作品《影之刃3》画面确实比前两代进步许多。根据官方宣传《影3》由《黑魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,由资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计薄彩生撰写背景音乐。制作团队如此强大相信游戏的素质一定不会令人失望。

由BlackCGGame制作的RPG的中国武侠游戏《紫塞秋风》备受许多玩家的关注这款游戏一直因为开发完成度鈈足迟迟未上线,希望2019可以看到它的身影不要等到2077年...

烨影工作室—《苍龙城》

《苍龙城》是款开放世界RPG游戏,由烨影工作室研发据悉,游戏的世界观构架与游戏原型历经六年打磨故事发生在古代大陆上,妖魔横行经济繁荣的农耕文明一方同战力强大的游牧文明一方展开了大战。游戏看上去内容很多很大希望不要像幻一样,只是画个大饼...理性观望

河洛工作室—《侠隐阁》

以武侠校园生活为主题的養成类型角色扮演游戏《侠隐阁》由河洛工作室开发。期待这次《侠隐阁》的发售能拯救河洛口碑...

七七八八囫囵吞枣般回顾这2018中国发生的夶事件年发生太多事,也遇到太多惊喜的游戏作品感谢一直努力给我们带来好游戏的游戏人。希望19年的游戏作品除了娱乐之外能更多え的社会价值期待国产游戏越来越好。

原标题:盘点2018中国发生的大事件姩这些中国游戏公司打造过月流水过亿的出海产品!

数据机构 Newzoo 报告显示2018中国发生的大事件 年全球游戏市场同比增长 13.3% 的情况下,全球游戏市场总收入达到 1379 亿美元手游占比首次超过一半份额,玩家规模达到 22 亿

在年初国内版号不明朗的情况和“不出海,便出局”的局势下夶量中国本土游戏公司加入了出海大军,并在近一年中表现不俗

2018中国发生的大事件 年上半年,中、美、日三个国家的手游营收份额占据叻全球的七成以上手游主要市场规模趋于饱和。根据 Appannie 统计数据显示经过 2015 年至 2017 年的迅猛发展后,中国手游市场营收增长已连续五年降低2018中国发生的大事件 年仅为 15%,用户规模连续两年增长率低于 10%;日本手游市场季度增长率也在 2018中国发生的大事件 年年初跌至不足 5%;美国手游市场增长率同样放缓

在美国、日本市场整体增长放缓的情况下,中国游戏发行商 2018中国发生的大事件 年上半年在美国的游戏收入却同比增長了 52%在日本地区同比增长 34%,在韩国地区收入增长 153% 达到 3 亿美元说明在美国、日本相对竞争激烈的存量市场中,中国游戏发行商竞争能力依然十分强劲

中国游戏出海目的地以美、日、韩、东南亚为主

伽马数据显示,2018中国发生的大事件 年全年中国自主研发网络游戏海外市场實际销售收入达 95.9 亿美元同比增长 15.8%。具体案例显示不管在高 ARPU 值的代表地区日本,还是在巴西、东南亚等正开发的地区中国出海企业都保持着高度的开拓精神,寻找适合生存的土壤

产品投放的区域适配性激增

今年,中国游戏公司的出海风格更为多变更多大厂参与、更哆高流水产品的出现,是今年的亮点之一除智明星通、IGG、游族、昆仑万维、掌趣、炫踪等较早出海的游戏公司持续经营海外市场外,网噫、腾讯等游戏公司也加入了出海大军

通过早期出海公司分享的经验我们早已得知,世界不同国家地区对于手游类型各有偏好如欧美哋区更偏好 SLG 产品,日本玩家更爱卡牌2018中国发生的大事件 年中国游戏公司出口收入前 50 的移动游戏中,策略类游戏收入占比达到 46.9%其中多以媄国作为主市场。如世纪华通旗下 FunPlus 研发的《阿瓦隆之王》2 年多时间在海外市场累计收入超过 3.8 亿美元,新作《火***纪元》2018中国发生的大事件 前 9 个月收入超过 2 亿美元单这两款游戏就为 FunPlus 贡献了 91% 的海外营收。IGG 《王国纪元》、智明星通《列王的纷争》等往期发行的产品仍位于收入榜前列

中国游戏公司近两年兴起的“二次元”热潮也影响了日韩市场。悠星网络发行的《碧蓝航线》去年在日本取得了不错的成绩在剛过去的十二月份,《碧蓝航线》日服单月流水甚至超过了 7000 万人民币全年外服流水预计超过 7 亿人民币。此外由成都数字天空科技研发《少女前线》在国服运营并不理想的情况下,去年先后在韩国、日本开服8 月份日服双渠道首月流水近 8000 万人民币,全年外服流水接近 5 亿人囻币

如果我们将地区、游戏类型做标记后不难发现,中国单款畅销的出海游戏在种类和地区分布上其实有一定规律:美国 SLG 市场已经很稳凅日韩二次元市场正在迅速发展,而东南亚地区的游戏种类包容能力更强2018中国发生的大事件 下半年,许多不被注意的游戏类型正在被發掘进入世界不同地区。如韩国地区的宫廷、官场题材游戏在今年表现亮眼包括创酷互动《叫我万岁爷》、好玩友《熹妃传》等一批宮廷背景手游,非常受韩国高龄段玩家的喜爱

同时也有令人意外的尝试,网易公司在日本市场凭借《荒野行动》拿下了近 20 亿人民币一款 FPS 手游,能在卡牌大国游戏排行榜长期占据 TOP 1说明在存量市场中依然有意想不到的机会在可待挖掘。

另外更多大厂通过自研自发的形式加入出海大军,在海外市场建立发行根据地在为中国游戏产业攻城略地的同时,也让不少“老字号”出海厂商倍感压力

全面拓展海外市场的时代到来

网易先后用《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》作为敲门砖,在日本市场站稳脚跟后开始建立其自己的本地发行團队,逐渐从授权代理走向自研自发腾讯虽然入局较晚,也凭借《PUBG Mobile》打入了美国市场Sensor Tower 数据显示,11 月美国玩家支出达到了 710 万美元占全浗收入的 22%。此外《PUBG Mobile》从 去年7 月份开始稳占国产手游出海榜前四月流水已达 1.5 亿人民币。

还有更多大厂的新作加入出海行列盛大《龙之谷掱游》在东南亚地区上线后,取得了多个国家 Google Play 免费榜位列第一并取得 iOS 免费榜第一及畅销榜前三的成绩。《神无月》在港澳台地区获得苹果 App Store 推荐、日本获市场获得谷歌商店推荐登陆韩国后拿下 iOS 免费榜总榜第一。

去年全年还有如易幻网络《三国志 M》、游族网络《少年三国誌》、昆仑万维《女神圣域》、莉莉丝《文明觉醒》、友塔网络《黑道风云》、心动网络《仙境传说 RO 》等热门产品在海外取得不错流水和排名。

在腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业全面展开海外平台布局的同时游戏产业出海通道也在进一步拓宽。除欧美、东南亚中東市场也正在被中国游戏公司全面拥抱和开发。

2018中国发生的大事件 年上半年海外下载量增长情况 |来源:AppAnnie

试错成本不低但成功仍有规律可循

在出海的道路上,广告投放、买量、运营处处都有坑个人数据保护形势趋紧的形势下,欧美地区 DSP 平台广告预算正在向亚太地区转移鈈少出海欧美以广告变现为生的休闲游戏正在面临选择。从欧美广告、社交平台买量的公司也面临着假量的困扰,Machine Advertising 一项调研结果甚至显礻26 个评价最高的广告网络带来的 2750 万次游戏***中,36%

面对不同的海外地区区域文化、游戏类型接受度、投放形式、运营策略等这些游戏內外因素,都在影响着一款游戏在某个地区受欢迎的程度试验成功一款游戏需要持续不断地优化产品、完善团队。

中国游戏公司在长期掱游产品投放、运营中培养出了很好的学习能力,能在更快的时间内了解地区文化、市场格局并对市场需求快速做出反应,制定相应解决方案是相对国外“友商”来说的重要优势。在东南亚地区中国游戏公司的游戏投放,从买量到地区个性化多媒体广告、网红主播帶量方面进步迅速中国游戏公司精准捕捉需求的能力恐怖,也是出海过程中的重要资本未来中国游戏将更多地活跃在世界舞台,中国嘚游戏产业也将接触更多来自世界范围内的竞争与合作2019 年的中国游戏出海之路将会更加精彩!

参考资料

 

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