文明战狂玩家一定知道用奢侈品来提高每个城市的宜居度因为常年开战要受到战狂惩罚,今天我来科普一个文明6苏美尔新手开局奢侈品使用误区效果没有你想象嘚大。
每一份奢侈资源都提供4点宜居度能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)如果能获得额外的同类奢侈资源则能分配给更多城市,直到每座城市都享受到该奢侈资源的好处为止
所以本作和下个回合5不用,多份奢侈品并不代表只能交易夶家注意。尤其是咱们这样的战狂手握十个城长期开战要吃厌战DEBUFF的
但是值得注意的是目前版本只能享受一份的奖励 也就是4个城1宜居喥,是BUG在等待修复。
比如我五个城两个水银的话第五个城宜居度没有变化。
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在文明6苏美尔新手开局中城市的兴旺得益于人口的兴盛人口成长速度要要粮食充足,今天我就来分享一篇文明6苏美尔新手开局人口增长速度与粮食关系人口成长速度计算方式一览
粮食是城市成长的关键。城市从地格和设施获得粮食作为库存供市民消耗
主要产自:草原、沼泽、冲积平原、雨林、绿洲以及各类粮食类资源。产出改良设施主要为农场和渔船玩家也可以通过商队获得粮食。
城市成长时采用的数据是“成長速度”详情见下。
城市的成长速度计算方式:
第一步:每回合产出粮食减去每回合消耗粮食(人口数量的2倍)得出基础值。
第二步:将基础值乘以宗教、奇观、满意度等因素计算出实际成长量。
第三步:实际成长量再乘以人口容量影响和军事管制影响得出最终成长量。
这一数据将被存入库存玩家可以看见尚需多久才能增加人口。