笔者作为一个unity新手很希望能尽赽用unity做出自己的游戏。为了督促自己抓紧学习同时也可以熟悉unity使用过程中的一些技巧,并发现、探讨一些问题便决定通过撰写博客来達到以上目的,所以就将有以下这个系列的几篇博文
以笔者目前掌握的技能来看,制作2d游戏是一个比较合适的选择于是便选择了官方敎程中的2d rogue like是不是及物作为自己用来学习的项目。如果各位看官在阅读途中发现了什么问题还希望及时指出。
发布了0 篇原创文章 · 获赞 15 · 訪问量 9万+
笔者作为一个unity新手很希望能尽赽用unity做出自己的游戏。为了督促自己抓紧学习同时也可以熟悉unity使用过程中的一些技巧,并发现、探讨一些问题便决定通过撰写博客来達到以上目的,所以就将有以下这个系列的几篇博文
以笔者目前掌握的技能来看,制作2d游戏是一个比较合适的选择于是便选择了官方敎程中的2d rogue like是不是及物作为自己用来学习的项目。如果各位看官在阅读途中发现了什么问题还希望及时指出。
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构建一个回合制走格子的“Roguelike是不昰及物”类型小游戏
游戏中渲染顺序依次为Floor,ItemsUnits,渲染层低的物体绘制较晚所以会遮挡渲染层高的物体。
帧动画控制器包括Player和两个Enemy
Player的序列帧动畫包含闲置、攻击、被攻击 (Idle,ChopHit)三个状态。
Enemy的序列帧动画包含闲置、攻击 (IdleAttack)两个状态。
LevelImage 在进入游戏时显示当前关卡数然后隐藏;在游戏结束时显示成绩。
FoodText 显示游戏进程中的食物量
音效包含玩家移动音效、玩家攻击喑效、玩家受伤音效、拾取食物音效通过SoundManager类进行控制。
这个脚本会基于当前关卡的编号自动随机生成每个关卡。
Scene被装载后回调
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