unity scene怎么让粒子在scene编辑模式下全部播放,像ue4那种

        寒假回家到现在已经有十多天了这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来突然得知,UE4免费了这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园賬号呢o(╯□╰)o迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏看到一个令人哭笑不得的导航,如下图:

       EPIC這是要逆天的节奏吗不过不管他了,接下来我们便一同学习一下EPIC提供给我们的这篇从unity scene过渡到UE4的经验之谈吧。说明一下下面我将对这篇文章中的重点内容做翻译和一些自己的见解,仅供参考若需更详细的内容,请访问官方提供的文档手册

两个编辑器的布局如下:



 两個引擎的部分术语对比:



零零散散的摸了两天UE4对粒子系統有了点理解,写下了这篇帖子为那些从unity scene转而学习UE4的人提供一些方便,同时也让自己对UE4进一步加深理解本人也只学了不到一个月unity scene,UE4也摸了不到两天并且毫无工作经验。如果哪里有写错的地方还请大神指出,我会进行修正献丑了。

Life:粒子生存时间内的颜色和alph值变化      另外,UE4中的例子不光只有这6种属性其他属性需要我们自行添加,添加方法就是在发射器属性下方空白处右键,然后就会显示出 图1.1 绿框中的列表然后根据自己的需求进行属性添加。(= =属性太多啦文章后面会提到一些属性,我自己也没有全都弄懂等弄懂以后在另行發帖把。)        那么肯定有人会问啦如果我想去掉一些属性要怎么做呢,很简单右键你想要删除的模块,然后就会出现“删除模块”的选項啦如图1.2中黄框所示


       另外,也可以点击属性后面的√把√点成×也可以取消属性,同样的,如果想要隐藏发射器,也可以点发射器上的√,把√点成×发射器就不见了,如图1.3中红框和黄框所示

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参考资料

 

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