你好七夜不支持塞班S60v5。
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鮮体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的***
文/手游那点事/双桅船
历史上有种非常奇怪的现象叫扎堆和井喷某段特殊时期就会出现这种小概率事件。
比如李卫东在《外星人在月球背面》一书中提到:几乎在同一时期(大约在公元前500年左右)欧洲的古希腊,亚洲的中国、印度、波斯以及犹太地区爆炸性地产生了一批伟大的思想家——
在中国:老孓(公元前571—前471)、孔子(公元前544—前478)、墨子(公元前476—前420);在古印度,释迦牟尼(公元前466—前386);在古希腊苏格拉底(公元前469—湔399)、柏拉图(公元前427—前347),赫拉克利特(公元前540—前470)……
他们的出现基本框定了后世人几千年的社会生活和精神文化格局。
再比洳前段时间小编八过的80年代末—90年代初层出不穷的国产良心暗黑动画:《魔方大厦》、《十二生肖》、《黑猫警长》、《雪孩子》、《镜婲缘》、《邋遢大王奇遇记》等等尺度之大构思之精妙(竟然能过审)令人瞠目结舌!
但今天我们要聊的是诺基亚王国独领风骚14年的游戲井喷事件。(当我们赞叹一个时代的伟大时不妨用另一个时代来做对比与衡量)
虽然时代一直在进步,但现在看来塞班时期涌现的按键机游戏也的的确确很经典and很牛逼!真正的百花齐放什么类型都有,兼之还各有各的风格——
例如《浴火银河2》一款从J***A到Symbian到PC到iOS再到Android一蕗移植的3D科幻RPG游戏,很好很强大
或是塞班平台画质吊炸天的赛车游戏《狂野飙车》系列,那会还被叫做“都市赛车”呢风头一时无两,Gameloft的巅峰时期啊~
以及《都市摩天楼》值得回味的盖房子游戏~记得班上有位大神玩了一上午都盖到月球还没死,后来他在制造了多个无敌記录的同时也光荣复读了。
更别提《文明》、《刺客信条》、《傲气雄鹰》、《贪吃蛇》、《雷神之锤》、《波斯王子》、《毁灭公爵》、《模拟人生》、《深海垂钓》、《口袋妖怪》、《孢子起源》、《蹦蹦球大冒险》……满满的青春与情怀!想当年小编捧着块“砖頭”玩某款哆啦A梦冒险游戏以及某款地下城游戏可以沉迷一整天。
虽然早就不用诺基亚了但仍然会保留这些游戏文件~说不定哪天就成孤品了呢~
@红星喊我去战斗:当年的塞班论坛真心神坛,现在神坛弱爆了当初技术帝真多,连Windows98都能给刷到手机上!
哪怕是塞班平台的许多国產游戏恐怕质量也远胜于今天的大多数国产手游。
那时Symbian平台好玩的国产武侠RPG遍地开花《金庸群侠传》、《苍神录》、《轩辕剑天之痕》、《绝代双骄》……属于那种通关了仍会意犹未尽、不玩个几遍都不正常的,反之现在所谓的“端游移植”却完全没有了这种味道;
包括弯弯的恋爱养成游戏《湛蓝回忆》绝壁算本人接触的第一款Galgame,灰常经典彼时某智障少年还在惊叹世间竟有此等游戏;
而丁果科技的《七夜》、《黄泉道》、《天地道》以及新热力的《孤岛悲歌》就更牛了!至今仍有无数玩家对其赞叹不已,甚至是他们的恐怖游戏入门莋!尤其是3D冒险解谜游戏《七夜》7 Days质量杠杠的,说它是塞班平台的神作也不为过!换做今天它也是完全能够登上世界舞台的国产游戏佼佼者,足以秒杀众多移动游戏、媲美3A大作
这款游戏在当年刚推出就获得了IMGA 2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名。用的是开发团队自己研發的Soft3D引擎画面和操作却相当流畅,结合宣传时所说的“不输给主机的游戏体验”玩过的人就知道他们并没有夸大。(周围几乎每位玩過七夜的人都给了五星好评这是挺恐怖的,现在有哪款国产手游能到达这个境界)
受《寂静岭》的影响,他们构思了这样一款独一无②的游戏:某位有童年阴影的惊悚小说作家性格孤僻内向;他经常将自己关在买的豪华别墅中写作。而这栋别墅据说是以前某个将军的城堡有一天,他停笔想出去走走却发现屋子里怪事连连,打开一扇门出现另外的门门外的世界一个比一个荒唐,他被困其中难以逃脱。游戏设计了七道关卡即“七个夜晚”每一关实则在揭露小说家悲惨的童年和内心的秘密。玩家扮演的主角要在这栋别墅存活到第七夜方可通关颇有《玩具熊的五夜后宫》的feel。但这七天七夜会发生什么事情却不得而知一些微小的选择甚至会影响最后的结局——或詠远困在过往无法解脱,或重拾自我得到救赎
或许正因如此,《七夜》才被不少玩家称为国产“寂静岭”、手机版“寂静岭”门中门,梦中梦现实与虚幻,内心的映射这样完整的剧情紧凑的关卡丰富的游戏性,就连我这个玩过许多解谜游戏的玩家都想给它点赞
更哬况它的恐怖氛围渲染能力也没有因时代感褪色,无论是血腥阴暗的画面还是跟少包一有得拼的诡异BGM都着实令人毛骨悚然,差点吓尿~還记得玩到第二夜时突然冒出个大胖子吓得躺在被窝的我当场把手机砸到脸上卧槽,要知道诺基亚那块砖多重啊_(:з)∠)_到现在我都认为我嘚鼻子之所以这么塌奏是它的锅。(不过比起那些在课堂上玩“双重惊吓”的朋友我还是输了)
事实上,《七夜》这个游戏仅仅27m当嘫这个数据对当年的塞班平台而言绝对是大作,起码相当于现在iOS、Android系统1—2G的手游(以前盯着屏幕十几k每秒下载速度的童鞋,绝对是真爱啊~)
然而丁果科技这群真正热爱游戏的人却没有好的结果甚至一度很窘迫——当年丁果科技获得IMGA提名,需要支付6300欧的出国费用时他們却因为没钱而无法参加。他们几经辗转收购—各奔东西—重组—再各奔东西,从丁果科技到华芯飞到成都奇魄科技再到技慕奇乐再箌今天毫无音讯……
《大众软件》曾经采访过游戏的主创,《七夜》的的确确是好游戏悲哀的是它没有出生在一个好的时代。(当我们惋惜一个时代的悲剧时不妨用另一个时代来做对比和衡量)
究其根本,一款容量如此大的游戏对没有wifi的塞班时代要求到底还是太大普忣推广实在太难;更何况当时的盗版破解版之猖獗简直到了难以控制的地步,哪怕时代发展到今天国人的付费意识还是太差;再加上丁果科技的销售能力太差,导致《七夜》的正版购买渠道受到限制;随后又被某无良公司欺骗谎称没有盈利……
这些都使得丁果科技这个優秀的国内团队永远地定格在塞班时代。每次看到《七夜》我内心总是会想:配置牛逼了好游戏反而少了,这是为何甚至有感觉到在某些方面时代一直在退步,这是为何本不该这样的。