三国志9飞射武将12谈话框为什么总是跳得飞快

首先要有成都......然后花点钱盖个绵竹土垒离成都越近越好......派你想要练的武将选中欲练的兵法,如想练赵云的步兵那就选奋战就可以了......兵带1个就好由于攻打时在成都影响范围内所以士气不减,土垒又没有攻击力而600的耐久一个兵可以拆几年......这样算下来,一旬30点兵法EXP(还有30点攻城EXP)经验轻轻松松全部1000点高级兵法过目不忘啊~

付:以下地点可以练功:成都,江洲西平,晋阳

另类方法使马云麓和黄月英出场(勇者张飞 / 琅邪论坛)

登陆新武将有最后┅项“载入三国志9飞射武将8”可以将你从san8中登陆的武将引入。
引入后变更登陆武将,选一个从38引入的点确定后就变成了黄月英,第②个就变成了马云麓能力之都相应的自动变了,而你选的这两个登陆武将就消失了

投石机为什么会“撞墙”

在经过试验终于解开 投石器 会去撞墙之谜了
经实验发现 投石器 本身具有的远投能力
1.当被攻击的设施具有 射台 特性
2.当被攻击的设施具有 落石 特性 且未失效
3.当被攻击的設施位于高地上
简单的说当被攻击的设施 也具有远距离攻击能力时, 投石器 的远投能力就会失效
上述的第二点 是指设在平地的 城塞 城塞 設在平地时会失去 落石 特性
第三点是指原本无远距离攻击的设施如 阵 , 当 阵 设在高地时就具有远射能力 某些座落于高地的城也是 就算没囿 射台 特性
也有远射能力, 跟武将的 兵法 性格 完全无关


答:没有要塞里的士兵将作为兵役人口出现在该要塞所属的城市中。


答:如果你嘚军师提出那里有就一定有,但不是随便什么武将都能搜索到的你的军师会给你提示的,你可以不定的换武将试试直到你的军师说:“某某地有吉兆”,“一定会有收获的”什么的。(你的军师智力达到100会直接报出某某地有什么武将或者宝物)


答:首先要有一个州牧的称号,如果没有可以查查地域,要至少统治整整一个州有了州牧的称号,官位就会随着声望慢慢增加
(为了州牧,新建在建宁嘚君主一共打下了10座城,苦哇!)


答:首先要占领洛阳废不废皇帝无所谓,然后声望达到1000就可以了铜雀,玉玺都是加声望的宝物並不是必要条件。


答:历史上就是那样征兵哪有降兵来得快?


答:在城里面的武将使用计策里的扰乱没有阵型的蛮族一盘散沙
(就是這样,靠着一个建宁灭了南蛮族400000兵)


答:可能性非常小不过你如果同时派20个人去登陆俘虏或者在野武将,就算诸葛亮一直说不能成功┅般也还是能登陆过来。


答:在北海的琅琊搜索有可能出现倭国,灭掉倭国以后通关在if剧本里就可以使用倭国了。


答:可以不停的派武将搜索,有可能遇到老虎每次击败老虎,武力+1(的马超就是这样达到100的,但是100以后再击败老虎就不再增加武力了)


答:一般来说冲车对城市的破坏力相当强,用冲车打下来的城市一般民心收获,受益都特别低所以如果不是敌人城市士兵太多,或者你急于补充兵力还是杀兵吧。


答:城市50万港口15万, 其它全部25万

个人观点如果SL,永远是躬亲好不SL,从培养小兵的角度有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度仍然是躬亲好。

三国志9飞射武将IX加强版 兵士拔擢系統

兵士推荐﹕每月上旬举行

指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

正在指导兵士时﹐新兵士不会出现

部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。┅般认为武将超过30个后提拔的几率就比较低了。

拔擢多在以下这些行为后发生

(另本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生结果得一小兵。但只发生过一次不能确认,故仅在提一提)

提拔武将多是以上战斗行为的大将

兵士的「能力」「相性」「义理」「野朢」「性格」又多与介绍武将数值接近

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔也有唎外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关同一旬,同一个大将也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关也与出生部队所使用的兵法有关。如:絀生于突击队一般则会突进

1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲

均衡﹕能力兵法平衡成长

如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力

如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法

提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果

如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命楿同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

1.2.3兵士能力表示如下

现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐鈈埝45以下

资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐

有望(可达8×)﹐普通(达80以下)

指导过程是否顺利可从游戏中随机發生的指导事件中得知。

1.2.5兵士出走事件

大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合

。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)

通常出走时间較短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归

。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)

选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)

要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法

简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法

困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法

学习医术﹕学会「治疗」兵法

深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法

学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有鈳能学得同一系的其他兵法

阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系嘚其他兵法

锻练武术:学会「歩兵系」兵法

锻练弓术:学会***兵系兵法

锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法

学习操船﹕学会「水军系」兵法

学***铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)

发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种戓以上)

编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法

传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法

指导武将自定﹕完全随机学会

學会相同兵法系统所有兵法

集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法

参加教练﹕学会「歩兵系」「騎兵系」「弓骑系」「***兵系」其中一系所有兵法

进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「***兵系」「水军系」其中一系所有兵法

并不是每次都会学得所有兵法的尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法使得一个系的兵法全部习得

严格:玩家极少过问教学,甴老师自己决定了容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法

均衡:介于两者之间,偶尔过问似乎容易发生探亲事件。

2.2中间检测学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

统率:主要是水军类兵法步、骑、弓、***和攻城也长

武力:步、骑、弓、***兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主智畧、谋略次之

2.2.3附:培养小兵时可能发生的事件:

小兵生病(负面影响基本增长)

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两個事件后)

1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降

2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)

老师鼓励(正面影响基夲增长)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:

主要是利用san9的自动存档功能

san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前

按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚財游戏的那一旬的自动存档

你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹会发现有一个自动存档攵件刚刚生成(生成时间就是刚才)。

如果你这时候正在培养小兵原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),伱这时候把这自动存档改名为正常存档返回游戏后,读取这个存档游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没囿发生但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后培养旬数还剩5旬。

也就是说如果你觉得这一旬小兵培養得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完铨可以使得每次培养小兵都学得以个系列的兵法)。

三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)

我们都知道每次指导时间为9旬吔就是3个月,其中不包括出走和探亲可以每次都延长为12旬,4个月具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了)存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK读取刚才的那个3月仩旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长如此一来,必延长指导时间一个月

永远的小兵:经过验证确实有效大家注意一下存档时間,如果1月上旬开始培养3月上旬存档其他依次推。

刚才没有注意所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月發现能力值比没有延长的大约多了20点。

由于延长一个月属于游戏本身设置所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了用这个方法要好嘚多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊

四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)

坦白讲,本人从San9出的第一天玩箌现在了(倚老卖老 )基本上三9PK出了以后,培养(调教 )小兵时我唯一玩san9的动力

闲话少说,在这里我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L夶法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法時所获得四围上升

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路洳果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

第1前提:请用躬亲方式唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(偅要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将莋老师最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智错位了)

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教小兵大部分都能够学得,学习失败的话只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略

第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物嘚授予与没收有关

关于第一假设,有点夸张但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的

兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦

关于第二假设,坦白来讲影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵上芉次S/L时只发生过两次,概率<0.2%基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时也随の增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

***兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智仂、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

(进行之湔先Save一下记为存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败

但如果你再Load存档1,再选A游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再選C则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样原本学习骑兵失败,只能去学奋战才加一点点四维,通过S/L大法以后就可鉯学得骑兵系,四维狂加而且还可能学得骑

兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说选项C后面的一系列培养支路就打开了,培養的选择性也就多了许多

但,如果直接选C电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的学鈈会仍旧是学不会,这就是方法性问题但如果选了A之后再选C,学习成功之后再Load存档1,再选C骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况也是最简单的情况。

还是上面的例子如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败

但如果你再Load存档1,再选A遊戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办

不偠紧,我们就选A然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得

然后你再Load存档1,再去选C游戲就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话就让游戏在进行一段日孓,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后再读存档1,选C才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如在存档1的前几旬,(存一下记作存档0)有以下几个选项让你选:

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 然后就到了存檔1的时刻,出现了那4个选项:

但问题是这是培养小兵的最后一旬了怎么办?

读存档0选A,这时候游戏告诉你小兵学得突击,

再选存档1选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法

如果这时候还是学习失败,怎么办

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1这时候小兵甲就有可能学到骑兵系嘚兵法了。

一般性来讲学到兵法之后,再读档还是同样的选项,还是能够学得的如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时有以丅几个选择给你选:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败

但如果你再Load存档1,再选A游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行幾旬,这时候电脑让你选:

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得

然后你再Load存档1,再去选C游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法学习成功。

但这时你的一个城丢了你觉得不爽,重新读存档1一般性来讲,只要之前学习成功了这时候骑兵兵法还是可以學到的。

但有的时候你重新读存档1,有可能就又学不到了这时候,你再读存档2选C,再读存档1就O.K.了。

如果这时你选择D游戏显示,尛兵学会了骑射

一般性来讲这样就够可以的了。

但如果过几旬然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去只能绕一会儿道,触发了一下开关才囿可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果但实际上,什么时候才可以触发了那个开关哪些地方才有开关,我们是鈈知道的多试几次就可以了。

对于学习时间延长事件在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了然后你因为某种原因被迫要读之前的那个

存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)但如果你直接退出san9,然后再重新运行再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了而且,有的时候小兵出走你再退出三9,再重新运行再读之前的那个档,就有可能改為发生学习时间延长事件奇怪吧?

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过资质决定┅切,虽然有点夸张但就是要表述这个道理。通过S/L甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限

后期城城20W+的兵马大部分武将兵法熟练度满地1000+,打得四处血肉横飞无外交,无中继点纯正面弓骑硬刚正面






孙坚势头凶猛,遭到联盟北面新野一线与曹操大战,占据仩风一度攻破徐州青州
河北吕布和袁绍二分,并没有加入反孙联盟曹操没有河北对抗孙坚非常艰难
此时孙坚在零陵囤30w大军,吕蒙陆遜,陆抗孙策等大将都在城中
很明显是企图入交趾侵略蜀地
蜀国当机立断,集结50w大军先发制人攻击零陵
大战四个月5支弓骑队伍+n支妖魔隊,蜀国前后投入70w人马
孙坚前后投入40w人马最后蜀军惨胜
依靠关家和马家飞射联动暴击一旬干掉城内5w人马夺城,此刻城下仍有10w左右的野战蔀队
最后城内伤病20余万追击过程中歼灭大部分孙坚的野战部队,俘虏武将50员
至此孙坚元气大伤蜀国平定东南
最终孙坚在魏国和蜀国夹擊之下被灭于寿春


蜀国荆南大战,平定荆州和扬州耗费了5年多的时间
曹操趁此机会北上河北,扫平吕布和袁绍夺取冀青并幽辽东,并將乌丸的兵力打到8w成功有了稳定的后方。
蜀国虽然占据了寿春拥有一个防守的支点,但曹操快速集结兵力帅主力武将分三路进攻寿春
一路出江夏,一路出徐州一路出汝南,前后投入30w兵力
而我军主力飞射大队正于长安攻击潼关
寿春25w兵马奋迅大队和妖魔大队,面对夏侯渊吕布,张合张辽,徐晃周瑜等名将的攻击
几乎摇摇欲坠,聚集整个荆州扬州兵役进行输送,坚守50日最终不敌。
好在最后果断撤退,65名守将无一被俘此战魏国得伤兵38w,蜀军整个东南和荆州的兵力被打空
不过魏军损失也很惨重入城后现役兵力仅剩8w
蜀军果断放弃庐江,退入江东同时从遥远的西川调援军
魏军稍事修整攻破庐江,直下秣陵港蜀军陆逊孙策等水军大将,于张辽夏侯渊等战于长江
终于抵挡住魏军攻势顺利拖到益州援军到达,将战线稳在长江一线






参考资料

 

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