关于魔界战记5怎么玩,请问直接玩5还是先玩1

《》中有十分丰富的道具和战斗系统想要一下子搞懂可不太容易,许多玩家还不太了解游戏中的伤害具体是怎么计算的下面小编就为大家带来一篇“比我萌的都死啦”分享的伤害计算公式详解,一起来看看吧

伤害 =(攻击能力值 * 技能倍率 *(1+ 攻击补正)-防御力 *(1+ 防御补正)/2)*(1+ 基本伤害)* 武器抗性补正 * 元素抗性补正 * 魔法范围补正 * 暴击补正 * 连击补正

攻击补正和防御补正可以按R2看到,游戏给的伤害补正为计算基本伤害/武器抗性/元素抗性/魔法范围补正之后减1的數值不含暴击伤害.攻击魔法的判定值是INT,部分固有技能是特定能力如重骑士的第二个固有技能就是DEF其他技能均依赖于武器.有随机浮动。

不同基本伤害补正为叠加效果.

伤害调整为 (1-对应武器抗性/100) 倍魔法不计算武器抗性。

属性伤害调整为 (1-对应属性抗性/100) 倍最大 1.99倍。

负补正范围每增加1总伤害降低10%,3*3 的攻击魔法效果只有单体的 20%

暴击住人是增加基本暴击数值。100 暴击住人的结果是暴击变成 2.5 倍 (没住人是 1.5 倍)

暴击魔能力的效果是叠乘,它们增加的都是总伤害在攻击力和基本伤害有一定数值后暴击伤害成为最强的攻击属性。而相应的[安全防护]也变荿最强的防御能力。

[炼狱]{黑暗骑士} 是无条件 50%

[暴击点]{佩妲} 是邻接无敌人加 30%。

需要注意的是 [赌徒]{角色界} 实际为 50% 几率暴击伤害 +50%(并不是它自己说嘚 100%)还 50% 几率伤害变为0。

赌徒的存在导致最大伤害几乎不可能达成因为那需要触发10次50%几率,也就是 1/1024 的几率而每次准备时间都要差不多半尛时。

连击补正在 20 连击后达到上限 3.0 倍

E 级的技能是1.00→1.07倍率,每提升一档倍率加0.07

从这里也可以知道这代的技能强化效果远远弱了三代四代嘚指数爆炸效果。

SS+ 技能强化后仍然会提升倍率

参考资料

 

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