Unity视角拉近后,把物体拉近的眼镜的一部分被隐藏

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当我们用Unity开发游戏的时候怎么能动态的实现怪物的生成与删除。

get到了一种用for循环的方法来实现

首先定义一下苼成需要的值

public float WaitTime; //定义一个时间让怪物在游戏开始一段时间后才开始加载

这样我们便完成了怪物的动态创建,但是这样的创建时无止境的所以我们可以在把物体拉近的眼镜的身上创建一个脚本,达到某种条件使他消失

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这个组件可以添加到VR中任何希望用户交互的游戏把物体拉近的眼镜仩.它需要把物体拉近的眼镜上附加一个碰撞器组件.

在把物体拉近的眼镜上我们可以获得六种事件:

以及一个布尔值来获得当前把物体拉近的眼镜是否被凝视:

我们可以创建自己的脚本来对这些事件做出相应的反应.下面这个简单的例子演示这些事件的使用:

摄像机比作人的眼睛最适合不过叻比如:极品飞车里面可变换视觉角度,可以从多个角度观察汽车

切换摄像机:一个键控制一个摄像机

这里是有多少台摄像机就要设置多少个建,有些场景可能有十多个视角,比如NBA2K游戏里面就有多达12个视角以上下面这种方法就不适用了,

切换摄像机:一个键控制N个摄像機

下面尝试的代码不起效果有待解决

参考资料

 

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