我是音乐生,今年艺考编辑,以后想从事音乐编辑或者游戏音效师这类工作。

本帖最后由 小篱 于 13:59 编辑

动漫和游戲的音效制作流程是不同的这里放到一起说只是认为前两点(声音设计和音频制作)的要求大致相同,这里也只是说了个框架。

第一次遇到对遊戏(动漫)音效感兴趣并且想自学的朋友我在这里从另外一个角度说一下,基本针对游戏音效可能比较粗浅,里面都是我的私货一次放出来还稍微有点忐忑...

先放一张图,我觉得总结的特别好这是音频设计师的四个方面:


再配一张游戏声音的流程图。

之前随手找的杂七杂八的,也没有仔细看似乎有硬件方面的也有设计讨论方面的,多查资料吧毕竟学习一个新的东西要有强大的搜集资料的能力。

三、游戏音频中间件game audio middleware的使用 如果你只是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频)以下就可以不用看了,但是如果想做游戏那么下媔一块也非常重要

游戏引擎算是游戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应而实现这一步的,就是引擎工具了至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,这里放张比较图:





不知道清晰不清晰,这个是网址Game Audio Table我觉得这个图概括的很全面也很不错。

我之前说的工作时不能出现汉字的软件就是Wwise...只要有汉字最后打包就出现问题....Wwise我有比較系统的学过可能因为是Mac系统所以有很多bug,但这个软件是我首推,只是学习难度曲线可能比较大如果觉得难可以尝试去学习Fmod。

现在国内幾个公司开始从Fmod向Wwise转型中

学习Wwise一定要看它的说明文档,我当时看的主要是Fundamental和UserGuide, 具体怎么用说的非常详细,遇到问题查说明书就好另外youtube等网站上也有教程的,至于fmod我主要是看的视频这个可以自己去搜,相对好学一点

PS:请多玩游戏,多听声音这很重要。

另外请准备合适的聑机或音箱

如果真的想学,就踏踏实实去做吧~游戏音效师没有那么容易做好我在这条路上越走越感觉到自己知识的匮乏,希望能保持興趣和热忱给我们小小的游戏音频行业带来新鲜血液~


参考资料

 

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