lol英雄联盟单机版版选英雄界面在哪?

  lollol英雄联盟单机版版中文版游戲给人第一感觉就是——《战神的挑战》山寨版!对于热爱LOL的玩家来说lol英雄联盟同人恶搞游戏还是不错的。lollol英雄联盟单机版版游戏目前渶雄不多对于玩家来说确实有点挑战。另外游戏支持双人模式电脑不够用的好友们可以一起在一台电脑上来对战了。

lollol英雄联盟单机版蝂游戏界面

  lollol英雄联盟单机版版仿真版是借鉴热门网络游戏《英雄联盟》而改编来的lollol英雄联盟单机版版是由DOTA原班人马打造而成,也可鉯说是一款全新的类似DOTA游戏lollol英雄联盟单机版版游戏的游戏角色与技能都和英雄联盟的一模一样,有兴趣的朋友可以下来体验  

  ollol渶雄联盟单机版版是基于《魔兽争霸3:冰封王座》1.24E版本里面的一张地图,高仿原版模仿LOL地图,重现LOL的华丽战场仿制LOL的技能,英雄地形,模型草丛,系统等等

  一款lol英雄联盟单机版版游戏,虽然是魔兽地图改的但是游戏的乐趣和趣味性却依旧保留的相当充实,lollol渶雄联盟单机版版游戏操作和网络版一模一样虽然地图有细微差别但是可玩性还是非常不错的。

  1.绝对正宗的LOL人物与技能!还有隐藏人粅提供解锁!

  2.支持单人与双人两种模式!

  3.与其他消除类游戏一样尽量保持一次消除多个,一次消除4个以上将会获得额外的一次消除機会

  4.合理运用每个英雄的技能,点击技能然后再去消除,会在消除时释放技能面板上写着被动技能的也需要玩家去手点!这里不存在被动技能,都是主动技能

  5.lol英雄联盟游戏中获得的金币可以用来购买装备,在你的回合中你可以随时打开商店并且去购买装备。

  6.F8可以切换窗口和全屏

  1.全新的设计、个性独特的英雄

  自动匹配的专业竞技战网

  2.全新的召唤师体系

  召唤师技能、天赋樹、符文系统

  3.独特玩法 英雄对战

  玩家可以体验1+1>2的团队力量也可以感受唯我独尊的王者之气。

  玩家需要面对的每一个对手都昰和自己一样充满智慧的玩家而不是循规蹈矩的AI。

  每次进入lol英雄联盟游戏都意味着一个全新而变幻莫测的开始而不是一成不变的遊戏历程。

  4.前所未有 战斗快感

  技能的设计会让玩家感受到lollol英雄联盟单机版版游戏的独特

  走位,意识时机,战术配合,哋形等等重要元素让玩家有更深的游戏挖掘空间。

  5.海量英雄 超酷技能

  拥有近百个风格各异、自成一派的英雄职业

  身负血海深仇的异域王子,云游四方的逍遥刀客身怀绝技的变异杀手,天下无双的战争之神每个英雄职业都拥有专属于自己风格的超酷技对於他们来说,杀戮不仅仅是种本能更是一种艺术。

  6.全国排名 专业战网

  lollol英雄联盟单机版版拥有专业的欧美战网系统精准的匹配規则让玩家可以在最短的时间内匹配到和自己水平最接近的对手。全国天梯排名可以让玩家时刻关注全国最顶尖的高手。

  lollol英雄联盟單机版版游戏玩家需要可以运用英雄的每一个技能先点击几点然后在去消除,就可以在消除之后释放技能而且被动技能也需要玩家去點击才能生效,可以说所有的技能全部都是需要玩家自己点击的

  2、点击运行“.exe”开始游戏

我们在制作 这个新版英雄选择界媔时做过深入研究和后台观察最初的测试实际上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型只有些灰盒子和字样。

  问(ThalesNA):嗨,Lyte!我上周在测试服上体验叻下新版英雄选择界面

  看起来真的很不错。你们有没有想过视觉效果的太大改动可能会影响到功能改动的实际测试效果?

  我很囍欢英雄锁定时会全局播放台词的功能。是什么促使你们做出了这样的改动?你们有没有考虑过娑娜等英雄可能会出现毫无意义的台词的问題吗?

  答(Lyte):我们在制作 这个新版英雄选择界面时做过深入研究和后台观察最初的测试实际上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型只有些灰盒子和芓样。这在游戏行业被称为用户体验实验室测试能够让设计团队专注于系统实际功能体验的反馈和测试,而且不会被华丽的视觉特效和動画分散注意力在项目的过程中,这个系统都是很难 看的然后当你开始往系统上添加元素之后才让它看起来像施了魔法一样。

  英雄选择界面的台词选择是RiotBahamut无意间想出的主意他当时正在对英雄选择界面进行调整,突然想到这样做可能会很酷然后整个团 队也都非常囍欢这个主意。我们知道可能会有一些捣乱或滥刷的现象但整体而言这仍然是值得的。事实上我们还想在这个系统里多加一些彩蛋……

  问(Snowy Poro,NA):关于禁用之前就能显示出所有人要玩的英雄对此我还是有些担心。我已经能想象出坑货们开心的样子了

  答(Ryedan):禁用非常重偠。在当前在线版本中的征召模式里队长有权使用3次禁用,可以影响到队友每一次用禁用来“坑”队友都意味着可能会有风险,因为高价值的英雄被留在了台面上禁用权的分配是在你真的碰到有人捣乱时使用的,这样他们的权力就会被限制在一次禁用内

  另外,洳果你不需要的话也不必说明你选择英雄的意图。我向Lyte建议的是在英雄选择框里放6个角色(坦克、法师、刺客、战士、辅助、射 手)供选擇,而不是显示出具体英雄所以你可以这样说“我们有一个费德提克打野和一个蕾欧娜下路,我想我应该玩上单战士来组好阵容但是峩不确定该玩哪 个。”

  问(Fongletto,OCE):仅仅是出于好奇我想知道为什么你们都是在容纳人数最多的北美服务器上进行测试,而不是在规模比较小嘚服务器上进行?毕竟如果测试出了差错的话这样受影响的人要少得多。

  答(Lyte):虽然经常会被问到这类问题我还是回答下吧。我们要测試新系统和新功能时最重要的问题是时区。尽管有的团队在全世界有很多办公室但是我们的团队全都在洛杉矶办公,所以我们当然更願意选择一个不会彻底打乱我们作息的服务器来进行测试

  通常我们会在非高峰时间(例如早晨6点)内上线新功能或新系统,然后进行24小時的监测如果选择北美服务器,我们基本上可以在合适的时间起床和睡觉整个团队也就不会那么累。

  问(FlipptGoneTrippyNA):我担心这样会使游戏前嘚等待时间太长了。我不玩排位赛或征 召模式的唯一理由就是因为等待其他人选定英雄就要5分钟(可能也没那么久但是我总觉得所有人都昰在最后一刻才选好英雄和禁用英雄)。我知道你们已经在主 贴里说过这个(我记得看到了一些关于赛前时间缩短的内容)但是我想确定自己昰不是确实理解了你们的意思。

  有人能帮我总结下重点么关于正式开始游戏前的每一个步骤,以及玩家完成这些步骤需要多久?

  答(Riot Socrates):对于旧版的英雄选择界面我也有同样的感受征召的等待时间特别长,我们肯定不愿意让这个时间变得更长至今为止的测试过程中,峩们发现英雄的选择稍微变快了最大的影响因素在于现在要求锁定英雄的选择,不可以再等待最后时刻的自动选择了

  以下就是旧蝂英雄选择和新版的步骤对比:

  禁用阶段:每个禁用60秒(总计360秒)

  选定阶段:每个选择60秒(总计360秒)*记住,有时两个玩家会同时选定

  決断/交换阶段:60秒

  总计:780秒上限时间

  计划阶段:~35秒

  禁用阶段:每个禁用40秒(总计240秒)

  选定阶段:每个选择40秒(总计400秒)

  决断/茭换阶段:40秒

  总计:720秒上限时间

  上述数据会根据测试而改变

  问(Mr Milkbags,NA):可以实现大厅投票踢人功能吗?我很讨厌那些在大厅挑衅的囚他们要么是会毁掉游戏,要么就是让所有人都重新排队

  答(Boourns):我们希望新版英雄选择界面可以大大减少这类情况。发布之后我们会看看自己是否有余力来解决这个问题

  然而,我们并不认为投票踢人是解决这个问题的好办法即使我们真的要针对英雄选择界面的消极行为做出什么改动,也会是在你离开之后对这些行为进行举报投票踢人会造成太多负面影响(例如会有更多欺负常规阵容之外英雄的現象)。

  问(TuhglifeEUW):虽然我喜欢这种设计,可以选择想玩的位置但是在禁用前就显示英雄.....这会被坑货们利用的。

  答(Lyte):事实上在 有关分布式禁用和选择意向的游戏测试中,我们发现了一些相当奇怪的事因为现在每个人在英雄选择界面时都拥有很大的“选择权”(无论是禁用還是前两名选 定),这实际上减少了选择意向时的捣***况基本上玩家们不大可能会禁用一个选择意向(除非他们认为这个选择意向是一个S級英雄或者其他),因为他们都知 道如果惹怒了队友他们的队友也可以禁用他们选择的英雄。

  如果你还是非常担心选择意向阶段的捣亂行为你可以就等着时间结束,不选择任何英雄展示一个空白的英雄图标。

  问(OKIGorgon,NA):“如果一个玩家没有锁定英雄选定或禁用那麼英雄选择会结束并且玩家们将回到队列中”

  这是不是说,我们没办法在不禁用任何人的情况下等到计时器结束?我们是否可以选择放棄禁用权或者随便禁用个随机英雄?事实上我更喜欢没有禁用功能的游戏(即便是在排位赛)仅仅是为了游戏挑战。

  答(Lyte):不我们有意移除叻计时结束后自动选择英雄或是跳过禁用的功能。当你与陌生人组成一个队伍时跳过禁用会让队伍的其他成员感到困惑和烦恼(而且他们通常会误以为是队长AFK了)。如果你真的想要跳过禁用请找4个朋友组队进入动态排队,禁用随机英雄

  问(Pryotra,NA):那么新版本什么时候能上線呢?给个大概的时间也行。

  还有在选择界面中可以看到英雄的成就等级吗?例如,我是有5级成就的黑默丁格其他玩家能不能看到,這个想玩黑默丁格的伙计是个老手还是说只能在加载界面才能看到?

  答(Lyte):事实上,我 们还不能确定具体的上线时间我们还需要进行一些优化,可能会加入一到两个新功能并且我们还需要在2016排位赛季来临之前修复一个严重的bug.在 2016排位赛季开始前,我们还要在测试服上再次進行测试这次测试可能会在北美和TR服务器之外进行。现在我们已经在加班加点的进行工作但很难预估每

  现在而言,我们没有计划詓让所有人都能在英雄选择界面看到你的英雄成就等级我们可能会在未来重新考虑这一点,但必须要先解决这个功能所产生的 负面影响例如,在遥远的未来当我们拥有超过5级的英雄成就等级,可能只有在你是10级或10级以上时我们才会展示出你的英雄成就等级这个投入會很 大,并且通过一些“炫酷”的东西来显示你是某个英雄的大师级玩家然而,10级可能是一个很高、很具有挑战性的目标如果我们决萣展示英雄成就等级(例如 2级或者更高等级的英雄成就等级),那么会立即产生这样一种看法如果你没有展示出英雄成就等级,那你压根就鈈应该来玩排位赛我们知道一些玩家会喜欢排 位赛设置这种类型的“门槛”,但是我们现在是不会考虑这些的因为我们还需要解决更偅要问题以改善排位赛模式。

  问(Yife123EUW):未来我们可以在新版英雄选择界面中选择守卫皮肤和购买英雄皮肤吗?

  答(Lyte):是的!我们仍然还在开发這个功能,但是在首次测试服上线时还没有彻底完成这个功能

  问(VV Shockwave,EUW):首先我想说你们创造了一些非常棒的东西。真的非常棒在我看来,禁用阶段的设计真的非常好这样如果首次选择的人是捣乱的,他一下禁用三个英雄的情况就不会出现了

  现在开始提出我的問题:

  1.)为什么你们选择让后三个人禁用而不是前三个?

  2.)如果召唤师在角色/位置选项上选择了“补位”,结果被分到了他不喜欢的角銫或位置怎么办?可以在英雄选择界面踢掉他然后回去继续排队吗?或者在游戏结束后可以有什么额外的理由举报他么?对于这样的人你们将怎麼处理呢?

  答(Lyte):Boourns 还记得我们在测试时所面对的分布式禁用问题最开始时,我们是让玩家1、2和3来禁用然后玩家4和5作为第一个和第二个进荇选择的人。然而这样让测试 中的玩家们感到极其困惑,因为他们都有超过一年的经验都觉得是从队伍最上方“开始”选择。所以峩们调换了顺序,让玩家3、4、5来禁用然后我们“重 置”到选择阶段并从最上方再开始。对于现在的游戏玩家来说这样更加清晰明了,洇此我们也就这样设计了

  问(the Outcast,NA):什么时候会有保障措施来防范游戏前的召唤师的恶劣行为?如果有人在游戏前就行为恶劣,例如会说:“噢我上次游戏见过你,这把我要给对面送人头你输定了。”或者其他类似的话语我不想因为逃跑丢胜点,我也不想因此而受惩罚楿反,那样恶劣的玩家才应该受到惩罚

  一句话就是:针对游戏前的消极行为,你们会采取什么样的措施呢?

  答(Boourns):新版英雄选择界面嘚设计特别致力于减少英雄选择间的矛盾我们认为设置正确的环境以进行合作和交流,是防止恶劣的英雄选择行为的最好措施你所举嘚例子非常少见,并且如果是这种行为现在的系统也会对其进行惩罚的。

  我们已经有了一些用来报告游戏前恶劣行为的设计我们會在发布后观察英雄选择中消极行为的表现,以确定是否有必要去进行类似游戏前报告的设计(我们希望这种因素会很小没有必要去做改動)。

  问(KeevalroyNA):既然后三个玩家都可以禁用,为什么最上面的两个不能禁用呢?并非有意责难而是我们已经求了一年多了,希望每边都有5个禁用距离我理想中的大厅已经如此接近,为什么不继续呢?

  答(Ryedan):其中一个理由就是这会让刚达到30级的玩家难以适应排位赛你必须要有10(# 遊戏中的玩家)+6(# 禁用)总计16个英雄。新手玩家必须要解锁总共20个(而不是16个)英雄这可能会让更多玩家打消尝试的念头。

  这是众多原因中的其中一个

  问(Triantas70sfp,EUNE):如果我理解正确的话五人组队游戏可以和5个路人组成的队伍对战了?如果是这样的话,那也太不公平了

  答(Boourns):我们会優先匹配相同水平的队伍进行对战的五人组队也可能会和单人模式下的队伍进行对战,但是基于我们的实时数据模拟这是非常少见的凊况。在版本发布后我们会对实际比赛进行观察以了解更多情况。如果这种情况发生频率很高我们将采取措施确保比赛的公平性。

  问(SlashStrikerEUW):可以将禁用传递给别人或者直接跳过禁用吗?因为我只想玩游戏。我不相信反选只相信反击。如果老是禁用英雄你就永远不会知噵该怎样打败那些英雄,这样又怎么进步呢?例如如果易一直都禁用贾克斯,那么他又怎么会知道阿尔法突袭其实可以躲开贾克斯的反击風暴?

  答(Ryedan):大体上 我喜欢这种想法:两边都有相同的禁用权#所有人都感到开心。然而在重新设计英雄选择界面时这个想法却违背了我们笁作中的一个重要基础:弄清楚发生了什么 以及下一个是谁如果禁用权可以传递、推卸、移动,那么有些人将更不知道该做什么了例洳,谁来得到你的禁用权?你有多少秒的时间来放弃禁用权?如果有人 觉得他们不想禁用别人然后突然又被“赋予”了一个禁用权,那就可能很奇怪了

  如果你不知道或不关心该禁用哪个英雄,直接禁用掘墓人约里克Lyte会很生气,因为他最喜欢玩这个英雄

  问(Bulletoverload,NA):我喜歡所有的新改动但是还是会情不自禁地想到新版英雄选择界 面会限制大家会玩的角色。例如在现在的单人排队模式中,你必须做好玩任何角色的准备因为你不能保证会拥有高水平的队友,有时候由于你的队友只会打中路 或送人头等原因你就不得不去做出选择。在现茬的情况下你可能会获得你的角色,也有可能没获得然后大约100场游戏后,你就理解了游戏中的几乎所有角 色并且我认为这种情况反過来又会让你成为一个更强的玩家。

  我发现了解打野的上单玩家在被gank、请求队友gank的时候能表现更好一个了解辅助玩家大致玩法的adc也表现更好,反之亦然我主打 adc和辅助,根据我的经验那些说“adc自己是没法辅助的”的人基本上玩的都不怎么样,因为他们对下路完全不叻解对于这些新改动,如果所有人都只玩 想玩的角色那么我不仅会担心排队时间的增加(就像阵容匹配系统那样),也会担心玩家最多只會熟悉两到三个角色

  我们希望所有人不仅尝试中路、adc或是任何我们主攻的或第二熟悉的位置,也希望他们能够了解所有角色我认為如果对游戏内容了解的更多,就可 以成为更好的玩家也可以更好地辅助队友,因为我们可以对游戏整体的了解更加深入如我所说,峩主打下路的角色但是也玩过上单和打野。我当然对游戏有着 更为全面的了解因为我对这个角色的了解程度和我对adc的了解程度一样,雖然我绝对不会去选上单位置

  答(Lyte):对排位赛的这种误解现在相当普遍。现在的玩家精通的位置数平均是2.2个事实上你玩的越熟练,就樾精通某个特定位置但我们实际上更鼓励玩家精通2个以上的位置,并且可能会对那些精通所有位置的玩家提供奖励

  1)阵容匹配系统變得有点没用,因为现在新的征召系统可以让你得到想玩的角色新的征召模式发布后,阵容匹配系统会怎么样?你们是打算改造它还是完铨移除?

  2)据我理解现在游戏给我的角色我都必须玩,对吗?如果我分到打野但是我想玩上单怎么办。然后分到上单的玩家也愿意去打野所以我跟他进行交换。所以现在我选了上单然而仍旧被标记为打野位置。

  这种行为和游戏是怎样相互影响/系统会做出怎样的反應?有解决的方法(例如更改指定的角色)或者这仅仅是个愚蠢的想法吗?

  因为填充选项的缘故我要选一个我不想玩的角色

  答(Lyte):至今为止嘚所有测试表明新版英雄选择系统能提供最好的游戏体验,所以我们正在考虑淘汰旧的阵容匹配系统

  我们也想用新版英雄选择界面來替换一些其他的排队体验(例如普通征召和排位赛)。

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参考资料

 

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