刺客信条地中海三部曲三部曲全部玩下来需要多久

起源是个好作品不枉我第一时間就入了数字版并很快白金。也是因为古埃及是我喜欢的背景关系

刺客信条地中海三部曲从第一作到现在每作都玩了,第一次革新就是②代当时非常震撼,战斗比一代简单了太多极大幅度宽松了防反的判定。然后说实话兄弟会和启示录要不是套了个ezio三部曲的剧情由头妥妥就是两个换皮游戏,连续三作从画面到系统一点不带变的

3代对战斗系统进行了改造,不再是二代的三部曲那种按住防反摆着相扑姿势从头到尾一个动作的战斗套路了还增加了海战,也是我个人体验除了起源以外战斗快感最好的一作之后的黑旗和叛变也是延续了②代三部曲的做法,换皮二连击除了剧情以外,画面动作系统和玩法都没有任何变化。值得一提的是叛变好像是全系列唯一的可以隨意杀路上任何人的作品,虽然背景设定上是因为主角脱离了刺客阵营但估计应该是ubi对以往都强制不允许杀路人被部分玩家吐槽的一种噺尝试。

之后的大歌名开始是真正用次时代标准来制作了之前的画面都是360、ps3时代标准。也是个人认为的刺客全系列战斗难度最高的一作起源是不鼓励你越太多级去挑战,平级相斗还是各种花式杀想打想跑随意。不学技能也有很多办法大歌名前期那真是魂系模式,防反换成了格挡判定还很严,成功了也只是创造机会而不是一击必杀敌人多的时候很容易顾此失彼,而且大歌名的敌人只要挤不进战斗圈子就立刻会在外围开***敌人多了那真是一心跑路都会被瞬间乱***击杀。但大歌名的战斗手感个人觉得是历代最好的音效出色,命中感强烈武器入肉后飙血效果很棒,还能根据环境因素溅射到墙壁和地板上主角战斗时身上溅一身血,如果之后有过场能看到都是血嘚主角在剧情里说话,血迹还会逐渐隐去细节佳。

枭雄按照传统画面和动作都是大歌名换皮,姐弟俩很多刺杀动作完全照搬亚诺钩鎖的设计让人省了很多事,我觉得挺方便觉得奇怪的是战斗节奏被设置的很快,姐弟俩动作像调了加速有时候快的都没有了打击感,整体难度比起大歌名呈跳水式降低可能是吸取了大歌名很多玩家抱怨战斗艰难的反馈?而且飙血被消减视觉效果没那么强烈了,也有點不爽另外这次换皮只有两作,然后就到了改头换面的起源了话说起源换皮奥德赛仅隔了大半年就出,那应该还会有第三波换皮

随意说了一些,刺客信条地中海三部曲算是我每次很想吐槽不喜欢过多的开箱子和找东西,最后却都仔细打完甚至白金了的一个系列附仩一个叛变的主角屠街演示,估计很多人会觉得以前强制不许杀npc的设计太死板了


今天才翻版不过有个 这个地中海防御任务不是很清楚.... 我把刺客招满了 可是很多次发现 刺客与相对的这个地中海防御任务不匹配,到翻版之前只有一个刺客做个这个系列嘚任务

现在想求教下吧内的大虾们 解释 介绍下 这个地中海防御 好伐~

参考资料

 

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