按键精灵3D游戏脚本对Unity3D游戏怎么实现后台设置啊

按键精灵3D游戏脚本 脚本中写了个函数 如何调用 [问题点数:5分结帖人c_hua6280]

//(1)获取屏幕绘图设备
//(2)创建一个与屏幕绘图设备相兼容的内存绘图设备
//(2)在内存中创建一个与屏幕绘图设备相兼容的图像对象
//(3)将屏幕设备中的图像复制到内存绘图设备中
//(4)将内存圖像保存到文件中
//GetDIBits:按位的方式返回指定的BITMAP并按指定的格式存储到内存中

C# 仿造按键精灵3D游戏脚本且不被游戲屏蔽 [问题点数:40分结帖人my_only]

结帖率 技术版大版主,VB版大版主,C/C++版大版主,.NET技术-C#版版主,.NET技术-非技术区版版主">版主

大漠插件,功能更强大。

不过已被夶多数游戏厂家列入黑名单

所有api模拟都是徒劳 一些游戏 的按键 根本就不会经过windows的消息机制 都是直接硬件读取键盘信息 就算不是出于防御目的 一些对按键要求即时性非常高的游戏 根本就不会从windows消息上去获取一个按键信息

所以你也需要直接对硬件端口直接写入数据 winio.dll 有个这个东覀。

兄弟,做模拟键盘类的外挂 你可以用winio来模拟,这个是底层模拟

用sendkey之类,是软模拟肯定会被游戏挡截的

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参考资料

 

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