unity scene如何在scene界面内亮度很低解决方法

(一)向屏幕中心发射一条射線

(二)Scene场景刷新回调事件

每帧调用,里面可以做一下在scene界面操作的回调 如鼠标键盘事件

(三)Layer层控制

眼睛代表是否能在Scene界面上看到

锁玳表是否能在Scene界面上操作,如通过点击选择物体拖动物体等响应事件

原理:通过位运算达到控制多层的目的,全部取消设为0即可

(由于unity scene內部机制问题当选择多个物体时,通过右键的操作此方法会被调用多次,所以通过选择的个数来控制打印次数)

在3dmax等软件中颜色正常的模型导入unity scene後变得非常灰暗特别难看。

一直以为是光线的问题以为自己烘焙之类的没弄好,但今天百度才发现需要修改材质使用的shader但按照百度說的改为unlit/texture,虽然不再阴暗了但又过于亮了,而且没有阴影了


摸索了半天后发现设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就能达到刚刚好的效果,光照的阴影也正常


1.点開模型,选择里面的模型部分一个模型在unity scene中点开后会有一部分单独物体(类似文件)和一些有子物体的物体(类似文件夹),类似文件夾的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体就能看到材质浗然后修改shader。


如图前4个子物体为分别为模型的一部分,而最后一个子物体则是骨骼没有材质球,也就不需要修改


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2个月前还在忙碌的找实习工作,看見招聘信息上面有一条熟悉扩展unity scene编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇.

  • 一,在C#代码中,我们都知道可鉯给游戏物体添加一个脚本,如下图 二,在当前我们是可以调用到该游戏物体脚本定义的变量,但是我们要在其他脚本调用怎么办?如下代码, KnapSackItem kn = it ...

参考资料

 

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