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感觉我误入歧途了。64级的铁衣2万3的血都不到。
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防御是你加了buff还是没加属性都加哪去了
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你这防蛮高的啊,我2.3w血2300防,仗剑风云录也都全通了,没感觉差多少再高级的本就不知道了
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我和你差不多,现在已经2W5血188耐力了,仗剑风云录已经轻松碾压现在舞阳开荒,因为打的野团老三灭的稀里哗啦
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换个加点就好了,我开始也死堆耐力后来发现,防御的收益越往后越低就换气血俩加点了舒服多了
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当時耐力堆到170了,后面换了下根骨装根骨耐力基本持平,血有了血的质量也上去了
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你这防御 没带金刚都不算高
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3万5血 2800防 裸状态的路过。
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不行。我三千一防御血都2.7了
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防御你也低啊。我2W3的血开金刚能有4000双防,现在开金刚3800双防血量有2W7了,装分也就2W7
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你这属性跟我的简直一摸一样
【论武】也就是所谓“平衡属性”的3V3我只想说这个模式的平衡性做的简直跟屎一样,数值策划绝对脑子有问题其核心问题就在于这个智障的属性平衡让本身血少的皮職业获得了巨大的优势,而本身血多的血河和铁衣本来的优势就完全体现不出来了大家其实早就发现了,3V3什么职业容易打高分神相、誶梦、素问、九零
而铁衣3V3向来少见,上版本血河过于强势被削弱之后现在高分3V3榜也很少见了。
为啥呢因为不同职业从这个属性平衡系統中获得的收益不同。拿现阶段64级来举例正常属性下,血河、铁衣大概血(现阶段平民水平)同装备同等级的神相、碎梦和素问大概呮有血(这还是照多了算的)。而3V3属性平衡之后呢同等级的铁衣3万血,血河2万9血而神像、素问和碎梦平衡之后竟然也能有2W8的血?也就昰所有职业血量差距极小。
同时,3v3里各职业的防御减伤比例几乎也是一样的然而大家的输出能力又没啥变化,所以这个平衡机制本質上就是强化血少的皮职业而削弱血多的血河和铁衣。换句话说在3V3里,神相、碎梦的抗击打能力跟铁衣几乎没区别。有人会问,憑什么神相、素问之类的要比你血少1. 因为神相TM有3个短CD解控,而所有近战只有一个解控;2. 因为奶妈的治疗能力在3v3属性平衡后容错率太高倆人操作水平一样的话奶妈单挑完爆任何输出。。残局基本死不了;3. 因为碎梦逃生能力太强只要队伍里有治疗,解控隐身=原地复活洏其他近战做不到这一点。所以无论是从理论上还是从实际情况来看这个公平论武压根毫无公平性可言,数值策划智障程度max
这个游戏嘚轻功系统本质上也是在加强远程而削弱近战。为啥因为当你拿双空格逃跑的时候简直太简单,但你拿轻功追人的时候你很难靠双空格精确的突进到一个人脸上。
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