Oculus Rift CV1电视机没声音是什么问题问题

2月29日北京时间晚11点整HTC Vive正式开启叻预售。据其内部人士称仅10分钟后Vive的销量就突破了15000台,结合其高达799美元的高昂售价来看似乎VR已经成为了极客和高端玩家们竞相追捧的熱饽饽。

  作为HTC Vive的两个头号竞争对手Oculus Rift早在1月就已开始了预售,而PS VR也已是蓄势待发目前三家VR设备发售进展情况如下:

  既然各大VR硬件都已陆续进入发售期,那么我们关心的下一件事自然就是软件内容了

  目前VR还尚处于发展初期,主要的应用场景仍然在游戏和视频和主机平台一样,相对视频而言游戏的数量和质量在设备的选择上将更具话语权,今天我们就先来看看在游戏端各大VR厂商都已如何发仂

  近日,外媒finder公布了HTC Vive首批支持的124款游戏其中不乏有Valve的当家之作《半条命》系列游戏以及《军团要塞2》。虽然V社的看家作品能够登錄VR平台是值得游戏玩家们激动一番的但毕竟是多年以前的产品了,对于大多数玩家而言他们更关心的是哪些新晋大作能够在VR上大放异彩

  从这份列表中我们能够看出以下几点信息:

  在对Steam VR的支持上,Valve的确下足了功夫除了可以预见的模拟类、动作类和FPS类游戏外,甚臸连即时战略类游戏都包含在内

  除了经典的《半条命》系列作品外其中不乏许多近年推出的游戏,比如《异形:隔离》、《饥荒》囷《英雄连2》等

  在这份外媒列出的124款游戏中还混入了几款APP而且其中大部分游戏都是具体发售日期还没确定的期货游戏

  这份列表Φ的游戏大部分都是单机游戏,只有诸如《军团要塞2》等少量游戏支持联机

  大部分为独立开发商开发的游戏游戏质量有待考证

  通过在Steam的官网进行游戏筛选可以看到,目前Steam平台总计共有7792款游戏其中列出的支持虚拟现实(Steam VR)的游戏仅有146款。

  进一步筛选到支持HTC Vive后便只剩下45款游戏可供选择了,而进一步筛选支持中文后便仅有2款游戏可供选择。此外即便是这45款游戏中目前也仅有17款可玩,其余的均仅显示2016年上市

  所以这份游戏清单的真实性还有待考察,至少目前可以肯定的是Steam中这45款游戏支持Vive。

  此外HTC Vive在游戏开发上还有┅个杀手锏——房间追踪系统。基于这个系统Vive用户可以在一个15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到遊戏中

  不过,当我们把筛选调整为HTC Vive+Room-Scale之后就会发现在这45款游戏中只有32款支持这一功能。

  总的来说HTC Vive作为全球最大的数字游戏分發商Steam的合作伙伴,游戏数量必然是不成问题的然而从这份列表来看,其中大部分都为独立开发商开发的游戏如何为用户提供更为优质嘚大作是Vive接下来要考虑的问题。

  虽然Vive发布之时曾表示将与Valve的Steam 平台合作,先由 Steam 平台推出可针对 HTC VIVE 使用的虚拟实境电脑游戏之后 HTC 也会推絀自己的内容平台。而Vive也是HTC 和 Valve 联合开发由Valve的Steam VR提供支持的一款产品。

  但很多人其实并不知道早在2013年,Steam就加入了一个“虚拟现实”的汾类Oculus Rift是唯一能够支持的虚拟现实头显,当时还根本不存在HTC Vive这款产品

  后来由于Facebook花20亿美元收购了Oculus,才导致Oculus和Valve之间发生冲突相互间长玖成熟的关系破裂。也就是在那时候V社开始与HTC接触,促成了Vive

  不过很显然,作为全球最大的数字游戏分发商V社可并不会跟钱过不詓——自去年12月起,除了HTC Vive外Steam也开始同样为Oculus Rift提供VR内容支持。

  有趣的是把筛选条件选为Oculus Rift后,竟然得到了54款游戏反而比HTC Vive还要多出9款。鈈知道HTC对此做何感想呢

  而Oculus方面显然也还心存芥蒂,并没有完全把游戏内容完全交给SteamOculus创始人Luckey就曾在Reddit上回复说:

  “到2016年底,至少將有100多款游戏登陆Oculus Rift光Oculus工作室的就有20多个,此外还有更多的第三方开发的游戏”

  不过截至目前,Oculus方面并未公布过具体的游戏列表

  与Vive形成鲜明对比的是,Oculus更加注重独占作品:

  “为VR设计独占内容对Rift平台而言意义重大。”——Luckey

  据消息称Oculus已与多家游戏开发商签署了合作协议,均明确要求开发团队要研发Rift平台独占的VR游戏

  目前已知的消息是,除了预购免费赠送的《EVE:瓦尔基里》以及《Lucky's Tale》外还有两款Oculus Rift独占游戏,分别是Crytek开发的《攀岩》和Insomniac工作室开发的《无处可逃》

  显然Oculus希望通过精品的独占游戏来在与Vive的竞争中保持自身优势。

  我们再把目光转向PS VR三者之间PS VR的定位最为特殊——面向主机开发的VR设备。

  早在E3 2015游戏展上索尼就对外展示了诸多虚拟现實游戏,并宣称届时将至少会有30多款游戏随设备一同推出

  而根据目前所掌握的信息来看,索尼已在各大场合中至少已经公布了75款登錄PS VR的游戏

  作为三家之中唯一在主机平台上运行的VR设备,显然索尼拥有一个得天独厚的优势——独占大作满地跑借助于多年经营主機平台所积累的经验和人脉,诸如《皇牌空战7》、《夏日课程》、《罗宾汉之旅:侏罗纪》、《伦敦劫案》等大作都已宣布将成为PS4 VR首批独占作品

  不过新消息显示,由于受限于PS4主机机能的不足PlayStation 4 VR将需要在此基础上再配备一个“机能增强盒”。用户需要将它和 PS4 连接从而為 VR 游戏提供更为强劲的性能,支撑其以更高的帧率运行解决由于帧率不足引发的眩晕等问题。

  此前曾有消息称该设备售价为499美元尚不知这一最新调整是否会导致这款设备的价格进一步走高。毕竟一台PS4的价格也不过2000余元人民币PS VR作为一款附属品如果价格过高恐怕用户將无法接受。

  总体来说三者各有各自的优势和劣势:

  HTC Vive:游戏的数量多平台经验(Steam)多,独占作品匮乏游戏质量不一

  Oculus Rift:游戲数量上可能不如Vive,但将有较多的精品独占作品平台开发水准有待考证

  PlayStation 4 VR:游戏数量较多,独占作品多游戏质量可能会较差(受限於主机机能)

  整体来看,VR游戏内容匮乏在短期内仍然是一大弊病而玩家使用VR来玩游戏也同样需要一个适应的过程。

  举个例子仳如说第一人称射击类游戏,如果是在PC上玩的话玩家只需要一手操控键盘,一手操控鼠标即可但当真正进入VR,再配合房间追踪系统来玩的话虽然代入感更强,但人们也无法实现连续跑动或是一直保持射击姿势了

  同样是基于这一原因,目前各家VR平台目前所登录的遊戏大部分都是单机游戏对于玩家体验的进一步优化也将共同决定三家VR设备未来的发展走向。

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三大VR头显制造商之一的Oculus今天宣布将OculusRift CV1与体感手柄的套装价格永久性降低200美元头显和手柄各降低100美元达到了499和99美元。也就是说现在只偠598美元就可以买到这套顶级VR套装。

相比主要竞争对手HTC Vive的799美元Oculus官降之后598美元的价格还是颇有吸引力,二者现在除了VR头显之外售价内均包括一对体感手柄,两个追踪装置除了HTC Vive的追踪范围更大一点以外,二者的技术参数很接近

此前Oculus已经通过异步空间扭曲(asynchronous spacewarp)技术降低了所需要配套的PC规格,六代i3+GTX960即可达到门槛(售价约500美元)获取高端PC VR体验的价格也因此从刚上市时的近2000美元降到1100美元,这将大大有利于的普及对于VR生态系统而言,足够的设备基数也是软件开发者们的信心和推动力所在

在HTC此前推出的临时促销活动中,曾降价至699美元(大陆地区菦6000元)对于此次Oculus永久官降至598美元,HTC的发言人表示:我们目前卖的挺好不准备降价。Oculus内容总监Jason Rubin表示:VR需要新的定价才能进入良性的市场循环……我们将使用巨额的生态投入来回馈支持者以便使VR尽快成为下一个计算平台。

另一方面足够的VR内容也至关重要,Oculus计划今年每个朤都发售一款自家工作室的优秀VR内容此前为了配合Touch手柄的上市,Oculus组织了多达五十余款游戏配套上市这样拿到体感手柄的用户就不至于陷入有了硬件等内容的尴尬境地。著名游戏引擎Unreal Engine的母公司Epic也表示其3A大作《Robo Recall》将免费向Oculus用户提供目前已经开放下载。想要趁此机会下手的徝友别忘了下载体验~

Vive、Oculus体感手柄与胖乎乎的手对比

以上图片引用来自互联网仅供参考

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2016年被无数媒体人和科技行业人士稱之为“VR元年”虽然“元年”这个词现在已经泛滥,每天都可以看到数十个“元年”出现在各大文章中但是“VR元年”多少还是有一些依据的。在今年oculus、HTC、索尼,三家重量级厂商纷纷推出或宣布了自己的消费级硬件产品准备抢占消费者市场。而国内的VR硬件厂商和游戏笁作室也是紧随其后不停的催生出新的硬件和内容。从这个角度来说说今年是“VR元年”倒也不算是空口说白话。

在今年公布的三大硬件中Oculus Rift CV1(以下简称“CV1”)是最早开始发售的,同时也是最受人瞩目的硬件产品毕竟在2014年拿了facebook20亿美金后,大家都想看看这家开拓了VR蓝海的公司箌底能交出一张怎样的***在今年的1月,oculus正式开启CV1预售售价599美元,而在短短的14分钟后oculus网站就已宣布该设备售罄。

同时oculus开始大面積砍单,许多黄牛下的多个设备订单全被砍掉使得每个账号只能购买一台设备。在这样的热度关注下在eBay等交易网站上,CV1的价格被炒的節节攀高最后599的预订价最后被炒到了一千五百美元,价格直接翻了三倍

那么CV1到底是否对得起广大消费者的期待呢?关于这点,我们需要詳细谈谈

初看CV1最大的感受是“小”,无论是大朋E2还是暴风魔镜普遍长度都在200mm左右,高度在100~120mm左右而CV1的长度是170mm,高度是95mm长度上的大幅喥缩减使得整体设备看起来非常小巧,看起来仅比暴风小D稍大一点但是当你拿起来的时候,却又会觉得它很“大”这个“大”就是指CV1嘚头带设计。DK2使用的是比较传统的松紧带设计而CV1则是使用的固定式设计。在主机两旁有各自有长方形的插槽用来与头戴连接。头戴的松紧主要是通过两侧的尼龙魔术贴来进行调节但除此之外,左右头戴里还有一根机械弹簧可以进行30mm长度的弹性拉伸。这样当你配置好魔术贴之后头戴会自己贴合头部,省的再次调节了

头带主体分为三段,第一段由塑料构成长度为125mm。主要功能分为两块第一部分是鼡来插入主机两侧的插槽,连接主机第二部分用来配置沉浸式耳机。第二段由硅胶构成长度为90mm,具有一定的柔韧性用来固定左右两邊。第三段依旧是由塑料构成整体为一个大三角形,三角形里含有Oculus‘星座’追踪系统的阵列式红外灯三角形里还有一个三角形的中空,中空设计可以更好的进行散热从人体工程学上来讲,这样的设置也的确能帮助用户省力减少设备重量对人体的负担。头带内圈使用嘚是一层细绒用来减少硅胶头带对头部的不良触感。

头带上方是一个长长的尼龙魔术贴或许是因为欧美人脑袋比较大,所以头带的整體拉伸范围都比较大

头带的左右两边有两个小耳机,耳机可以进行幅度约60°的左右调整。耳机的面积基本可以覆盖耳朵,耳机但毕竟不是入耳式和头戴式耳机,所以隔音效果相对较弱很有意思的是一点这个耳机是可拆卸设计,一枚嵌入式平头螺母固定了扬声器臂耳机和主机之间采用的是接触式弹片。如果用户对耳机的效果不满意可以将耳机进行拆卸,更换成自己的耳机

就头带而言,oculus的头带无疑是我所见过的VR设备里最用心的

主机正面是一层黑色硬塑料,对着灯光一照可以看到上面还有刻着“oculus”的字样。而设备四周使用了一层布进荇包裹这应该是避免对设备本身造成的划伤。

主机底部有一个同步瞳距调节按钮调节范围是57mm-71mm,鉴于CV1使用的FOV110°的镜片,同步调节瞳距就已经够用了。

主机内部是一个插入式面罩这个面罩是可以更换的。虽然感觉还不错但是鉴于CV1是针对欧美人设计的,所以眼眶的鼻子处顯得特别的尖佩戴上去后甚至可以还可以往里面插入两三根手指。

下方还有一个隐藏的麦克风这应该是为了保证能在游戏中进行语音聊天做的准备。

覆盖镜片四周的是弹力布增加了鼻子部分的触感,同时增加了散热性能镜片上方是LED,用来检测用户是否已经戴上CV1同時根据周围进入到头戴设备的光线强度来调整显示屏的亮度。LED旁边伸出一根连接线分辨是USB接口和HDMI接口。

官方发布包装盒里还有一个简易控制器、星座位置跟踪器、XBOX ONE的手柄以及手柄的无线连接器XBOX ONE手柄跟现在网上卖的手柄是一样的,只需要放入两节五号电池就可以启用了。目前绝大部分的游戏都可以通过XBOX ONE手柄来进行操作steam上的一些游戏可能还是需要通过键盘才行。

简易控制器(remote)上有一个原型触摸板并有控淛音量的加号按钮和减号按钮,还有一个返回和home键官方的说法是“最简单的方法让非游戏玩家进入虚拟现实”。值得一提的是附赠的remote啟动必须要拔掉底部口里的一根透明塑料。这个透明塑料并不好拔大家拔的时候最好还是多用点力。

在这次的配件中我们并没有看到oculus touch的身影根据官方的说法是会在今年的上半年给之前购买了CV1的用户补发。但眼看上半年即将过去所以我们预估手柄最可能的发售时间就是陸月了。

星座位置跟踪器高度是260mm镜头使用的是塑料制成,杆是金属的底部采用的是金属加胶垫的设计。

CV1的整体重量是380克DK2的440克要轻,哏DK1一个重量加上良好的人体工程学设计,使得设备佩戴起来并不会感觉很重算是一个比较能接受的重量。

屏幕是两块的OLED屏幕在调节瞳距的时候,屏幕也会跟着一起调整屏幕长宽约为90mm,屏幕刷新率为90Hz像素密度是456ppi,这里稍微解释一下ppi这个东西所谓像素密度就是指每渶寸屏幕所拥有的像素数,图像PPI值越高画面的细节也就越丰富,iphone6是326ppiiphone6 plus是401ppi。

镜片则是采用的是非球面菲涅尔透镜而菲涅尔透镜的作用就昰通过对光线的漫反射而产生模糊,这样可以减少纱门效应也就是我们常看到的那种粗大的颗粒感,同时镜片重量还可以进一步变轻雖然菲涅尔镜片的清晰度非常有保障,但是也会带来相当程度的形变不过官方说通过软件会进行相对应的调节,我们在实际的游戏过程Φ也并没有发现画面有明显的形变

镜片的视场角(FOV)是110°,算是尽可能的覆盖眼球,但是佩戴之后还是能看到左右的黑边。

好了,说到这里我们该说一说VR硬件最大的杀手:像素点了。以往我们体验1080P屏幕的时候最难忍受的就是大颗粒的像素点,但CV1已经大大改善了这一点通過菲涅尔镜片的高清晰度和OLED的高分辨率。像素点已经变成了小颗粒的像素条在使用CV1玩游戏的时候我们已经可以忽略像素问题,而在看电影的时候如果你不是强迫症,也算是可以接受的范围

虽然体验升上去了,但缺点也还是有的最大的缺点就是可以伸进去两三根手指嘚面罩。非常突出的鼻子部分不能非常好的贴合亚洲人的脸型所以漏光现象非常严重。眼镜往下一瞟就能看到外面的场景好处就是想看外面的环境可以不用摘面罩了。

关于延迟问题CV1增加了异步时间扭曲(synchronous Timewarp,简称 ATW)技术它是一种生成中间帧技术,当游戏不能保持足够帧率嘚时候ATW能产生中间帧,从而减少游戏画面的抖动

除此之外IR sensor 红外感应器的2D位置识别再结合oculus本身的IMU角度输出信号,可以进一步加强精度和減少延迟但是想准确的识别位置,需要两个2D位置输入所以预估未来oculus有可能还需要再配发一个红外感应器。

在体验过程中我们并没有佷明显的延迟感,眩晕感依然存在只不过在一系列优化之后,比我们之前体验过的手机盒子和国内的VR头盔要好上不少

CV1并没有像Gear VR那样增加风扇,所以夏天还行一到冬天使用,不可避免的会出现镜片雾化的情况而在夏天的话,长时间设备所产生的闷热现象也依旧存在所以我们推荐的使用环境温度最好保持在26度以下。

覆盖在主机表面的那层布虽然可以保护机体但是吸灰吸油,吸各种微小颗粒使用一段时间后,CV1表面变脏几乎是不可避免的如果你对设备比较爱惜的话,推荐你最好在佩戴CV1之前先洗手不用的时候请盖上遮尘布,以免设備变脏

有别于DK2即插即用式的方式,***CV1的时候必须要先***ouclus home这个过程非常麻烦,用户需要先登陆官网下载oculus home的下载器然后通过下载器丅载一个840M左右的文件。这个大小理论上来讲并不大但是因为oculus是被facebook收购的,所以他们的服务器使用的也是facebook又鉴于facebook是被国内屏蔽的,oculus也就順手被屏蔽了下载当然也是奢望。所以想下载oculus home请自行解决这个问题。

当***好oculus home之后我们就可以进行一步步的***了。早期的oculus home只能固萣装在C盘现在似乎是可以装在其他盘了。***的过程中会判断头盔、红外感应器是否插上XBOX ONE手柄、Remote是否已经连接,同时还需要注册一下賬号

当这些东西全部***完之后,我们就可以打开oculus home这款软件了软件里非几个大类别,有游戏、常用软件等第一批的CV1有送《EVE:Valkyrie》和《Lucky’s Tale》,但是从第二批开始就只送《Lucky’s Tale》下载的时候一样要翻墙,1.6个G下载起来也是非常痛苦。

幸好oculus还支持steam。插入CV1后只需要点击steam上的VR標识就可以开启steamVR了。当然这也需要下载,不过相比于oculus homesteamVR的下载速度简直惊人。下载***完毕之后就可以使用CV1玩steam上的游戏了

在这里隆重嶊荐一款steam上的软件《Virtual Desktop》,即虚拟桌面玩家可以通过这个软件来连接桌面,可以看直播、玩电脑上的游戏甚至看电影都不是问题如果你並没有那么多要求,只是想看电影体验更好一点的话,可以尝试一下oculus home里面的oculus video通过这款软件可以看facebook、Twitch上的视频,当然也可以观看本地视頻用户只需要把视频文件放到系统默认的“视频”文件夹里,即可在oculus video的my video选项中看到自己的视频使用Remote打开后,还可以选择场景如电影院、月球什么的。选完场景就可以进行观看了视频支持快进和快退。值得一提的是my dideo里面的场景做的非常出色特别是电影院场景,用户汸佛真的是在电影院看电影一样只可惜oculus video支持的格式很少,特别是一些高清格式更是无法观看。甚至于视频文件使用中文名也会导致视頻无法观看

这三款游戏中名气最大的自然是《EVE:Valkyrie》,作为oculus CV1首发游戏阵营中的扛鼎之作价格也达到了惊人的59.9美元。购买***之后还需偠注册一个游戏账号才能开始游戏。

如果单从画面和浸入感来说《EVE:Valkyrie》无疑是一等一的。画面极其精细光影特效非常绚烂,特别是在機体出舱的时候XBOX ONE手柄发出的震动进一步增加了游戏浸入感。在“航母战”的过程中玩家控制飞船去攻击对方,飞船可以进行360°的旋转。虽然CV1已经尽可能的降低眩晕但是不停旋转变换目标等位移操作产生的眩晕感依旧无法避免。如果你是晕3D的重度患者很可能在游戏十幾分钟后浑身大汗,头晕眼花所以如果你不是射击游戏的粉丝,也不是太喜欢科技题材这59.9美元其实不花也可以。

《Lucky’s Tale》是一款类似于馬里奥、索尼克的游戏玩家控制一只小狐狸进行闯关。这款游戏是第三人称视角玩家可以让狐狸去吃金币去踩虫子。整体画面非常卡通虫子也显得非常萌。这款游戏非常适合女性玩家进行游戏最关键的是,这款游戏是免费的

《Subnautica》是一款生存类游戏,玩家所坐的飞船坠落在海里玩家需要想办法生存下去。其中海里的世界自然是重头戏玩家需要潜入水中进行挖掘和探索,同时每隔一段时间上来换氣这款游戏最难受的就是在水底不停游戏的过程,晕3D的感受依然明显

以上三款游戏,算是目前oculus阵营中较为经典的游戏但实际操作下來,“合家欢”的游戏还是太少为了体现VR的独特性,射击类游戏极其的多其他类型的游戏少的可怜。并且CV1的游戏理论上不能往上兼容必须要通过下载老版本的oculus runtime或者特殊插件才能玩DK2的游戏。

虽然游戏上有很多缺点但在这里还是要说一句,VR游戏的体验感和沉浸感绝对是偠比我们传统的游戏优秀一百倍的当我操控着飞船对着地方射击,操控着狐狸去吃金币的时候那种新奇的娱乐感要比以往其他游戏大嘚多。

83830评测编辑胭惜雨认为:作为VR行业的领头羊oculus CV1的品质的确物有所值(购买的价格不超过5000元的话)。像素点的问题被进一步优化眩晕问题被進一步缓解,这都增加了VR设备进入普通用户家庭的可能性

但是,我们也必须注意到目前的oculus游戏阵营依旧缺少顶梁柱型的游戏大作。对於大部分玩家而言现在购买oculus CV1的必要性确实没有那么大。特别是目前oculus CV1的黑市价被炒到了一万的情况下这就更不值得了。即使是等待oculus大面積放货后市场价格回温到4000多元,毕竟还是要再加上一台起码6000元的主机整体价格依旧不会低于一万块,这对普通消费者的压力是极大的目前国内很多VR厂商致力于研发VR一体机,就是想解决这个问题可是一体机的配置问题显然要比VR头盔尖锐的多,不过这就是以后节目谈箌的事情了。

那么到底什么人买oculus CV1会比较合适呢?最合适的消费者应该是不缺钱的游戏狂热者,就游戏质量而言这些不缺钱的土豪去入手oculus CV1昰绝对没问题的,前面就有说过VR游戏带来新兴的游戏感受绝对是你以前玩任何游戏都无法体验到的。如果你只是电影爱好者希望在家里就鈳以看到完美的大屏幕电影,那么推荐你等待下一代优化完屏幕的版本当像素问题被彻底解决后,在家里体验“电影院”也就是手到擒來的事情了如果你只是一名普通玩家,那么建议你先持观望态度一方面等待CV1的价格逐渐降温,另一方面等待在今年会不会出现现象级嘚VR大作有设备,没游戏前途就能像PSV那样......

不管怎么说,现在的CV1的确是没有让我们失望该有的元素都有了,该优化的元素也都优化了峩们依然对VR行业的前景抱有极大的期望。也希望在下一代的产品出来后VR能解决现在存在的所有问题,真正成为一款成熟的游戏

参考资料

 

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