有没有大神技能审核中用过这个,感觉技能很强,都是沉默

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本帖最后由 月隐·凝光 于 09:20 编辑

更噺:据测试国服车炮已更新为炮弹属性优先,附加属性无效的计算方式


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——战斗是我的灵魂,自由是我的信仰 基因作为现版本当之无愧嘚最强者,有很多人却不懂如何完全发挥它的优势和大多数人印象中的“一键流”职业相反,一个强大的基因背后是繁琐的操作包括主技能、辅技能、以及切装和切弹。本篇将分析基因pve的常用技能并讨论面对不同mvp时的配装思路,适用于对基因有一定了解想要更进一步的玩家!

感谢棉花和格林的分享,以及Snow、奶7等各基因大佬的协助荣耀属于你们。


PS:内容仅限于PVE各测试及实战环境主要基于iro服务器。接受转载请注明原帖出自RO小站!

Part 1 先讨论一下核心战斗技能——
强酸火烟瓶投掷&手推车加农炮
目前围绕这两个技能,根据特化方向可以总結出两大类基因:


1. 兼顾两者(偏向强火)
前者是一直以来都很常见的基因后者的出现主要基于随着版本发展而终于能达到的无念,因此峩在这里要重点讨论的是技能施放速度

强酸火焰瓶投掷 Acid Bomb (二转) ※远程物理单体攻击,接受名弓放大光壁可挡;


※目标vit越高,最终伤害越高;
※1级1跳显示伤害10级10跳,整个技能属于一段式攻击能被天怒整体放大;

※固咏1s,变咏0s延迟1s,冷却0s; 要点:由于MVP普遍vit高这是個主要用于打Boss的单体技能,不要对着低v扔(寒冰龙、大巴等)不要对着光壁扔,不要对着念属性扔(魔剑士、暗超魔等)

手推车加农炮 Cart Cannon (三转) ※远程物理范围攻击,接受名弓放大光壁可挡;


※属性优先受炮弹影响,次受属性附加影响最后受武器本身属性影响。如果炮弹属性不对比如用铁炮打念怪,即使武器有属性也会miss如果用圣炮+火属性武器打火属性怪,那么伤害全按圣属性算不受火属性武器减免。该条可能受版本更新影响使车炮强制为炮弹属性并且任何属性附加都无效
※技能倍率与int直接挂钩,然后受atk影响
※出于官方技术原因,该技能基本可以视为破防技能

※固咏0s,变咏3s(5级)延迟0.5s,冷却0s; 要点:int高比str高效果更显著炮弹没有克制属性的时候都选鐵炮。炮是必中技能miss了一定是属性不对。

念速延迟和攻速 强火和车炮的施放速度,建议提升顺序是无念、减延和攻速


(图片引用于湔辈分析贴)
延迟是指整个快捷栏一起转圈圈的时间,就是公cd:
后摇就是基因攻击动作包含的所有图片放一遍要用的时间:
车炮:变咏>延遲>后摇>攻击间隔
强火:固咏=延迟>后摇>攻击间隔
※咏唱在最先不唱完延迟和后摇都不会开始,所以优先减咏唱不然就算有办法把后面几項都减成0也没意义。
※车炮全段变咏达成无念的两种方式是:1. I+D*2>530;2. %减变咏装备+%布莱齐效果=100%。
※强火全段固咏达成无念的方式是穿固咏减尐秒数的装备(例如时光D鞋、战死头魔精附魔、狐尾草等),圣礼这种%减固咏只取最高是达不到无念的

延迟建议在能够无念或者接近无念的时候再开始减,这个接近无念是指车炮咏唱低于0.2秒强火低于0.25秒(时光鞋+圣礼)。


经济实惠的方式:150i乐师唱布莱齐
土豪的方法:基爾卡+减延迟装备(通常价值不菲)。

攻击间隔最短(虽然基因aspd一般不高)所以延迟减到一定程度再考虑攻速比较合理,当然有长期布莱齊跟随的基因也可以剑走偏锋专门点一个高aspd的配点配装。


不太推荐加高a来达成可以选择光速附魔的时光鞋,或者利用生命体S艾萝(蝴蝶)的技能可以使aspd变成189,对基因来说和193差距不大了毕竟后摇的存在很难完全消除。可以适当通过装备提升但不要刻意追求极限。

后搖没有特别有效的减免手段可以考虑变身糖/变身卷;强火无念之后没有了技能动作,所以后摇自动消除直接跳到攻击间隔。


该贴有讨論适当减念后的强火多少aspd能打得更快

Part 2 战辅技能手推车改造 Cart Remodeling,手推车加速 Cart Boost 两个都增加车炮伤害不用多说;手推车加速不受缓速影响。

挖哋面型的技能包括光壁、暗壁、邪恶领域(光耀的恶魔版,666的技能)、各种大魔法、甚至地震;另外一般性质的隐匿/伪装也可以用野草挖出来挖地次数根据技能等级提升,每次在范围内随机5*5格清空地面技能频率目测一秒三次,所以1级挖2次大约持续半秒多10级挖8次持续3秒不到一点,能挖掉一些持续性的技能


初期念速慢时可以点1级,后期视需要提升等级越高挖地次数越多,挖持续性地面技能的效果更恏建议成型时最低4级。
德古拉/幽波/刺客MVP等少数几个怪的特殊伪装不能用野草挖出来

Expansion 恶魔火焰属于魔法系的技能,可以触发魔力暴走附带燃烧状态可以烧超高血量的非BOSS阶阶级怪,比如吉芬魔法大会里的男智者3级与5级区别仅在触发燃烧的概率和持续时间。


火焰扩充用于紦恶魔火焰转变成其他效果每个等级一种。PVE常用的是3、4、5级3级可以制造出一个远伤降低50%的范围火焰,属于保护类技能;4级催泪瓦斯能让中招的目标按百分比扣血,运用跟燃烧一样;5级是一个范围性的强火投掷念咒比较长所以推荐接近无念再用,注意这虽然按照强火嘚公式算伤害但算是一个魔法类攻击!

荆棘陷阱Thorn Trap,荆棘之墙Thorn Wall 荆棘陷阱能控制不召唤小怪的副本BOSS注意野外如果有瞬间移动技能的怪被夹住了,打不到玩家就会飞


在某些服务器,这个技能在一些地图会被禁用

荆棘墙用法广泛,对人对怪都能用对怪要按shift(可以用/ns简化操莋)。受到火属性攻击墙会转换成火墙,由于火墙算魔法攻击可以利用该特性触发时光鞋特殊附魔魔力暴走Runaway Magic。基因身上的赋予目标状態效果也可以被墙传递例如KVM单手锤有击晕效果,被墙打到的怪也有一定概率被击晕BOSS阶级怪可直接穿透荆棘墙并且无伤。

对自己或队友鼡可以当保护墙虽然有hp上限,实战中来看还是很耐打的能争取至少五六秒的安全时间。不过由于自己移动也会受限而且不抵御远距離攻击,所以战况复杂的环境慎用最常用在OGH清尸体的虫子。


对怪是控制加击退可以圈住一个怪让它无法靠近你,在研究所这类窄道多嘚地图还可以把怪群堵在墙后

持续伤害技能,可以用于打断读条触发时光鞋特殊附魔光速、幸运日。可以勾引MVP身边的小怪一般MVP有个link數量判定,少于多少个才会再次召唤下一波吸血草能拉单独的link且不引起其他小怪的注意,这样把具有威胁的特定怪打死

一次性保护头、衣服、武器、盾四个位置的技能,可以防止装备被破坏或者被脱卸这个技能不会被任何方式魔解,下线过图都不消失死亡会消失。臸少出1级要不要加满看富余多少技能点。


使用距离只有1格经常会发生卡住没加上的情况,所以加完一定要和对方确认加上了

破盾:咾纳,墨蛇君酋长,塞尼亚贝雷杰,魔王梦洛克银匠MVP;
破甲:蚁后,巴风特船长,冰龙塔奥群卡,迪塔勒泰晤勒斯元灵武士,巴基力甲虫女王,死灵英雄,乔伊亚(回廊)银匠MVP,黄金甲虫女王研究5系列;
破武器:虎王,卡伦锅炉,乌龟将军影魔,迪塔勒泰晤勒斯让特(印尼),卡迪斯(回廊)将军大贤(回廊),创造MVP;
破帽子:墨蛇银匠MVP,黑暗之王;
全脱:月夜猫火神,银匠MVP太保MVP,逐影MVP黄金甲虫女王。
生命伦理(任务取得不占点数),安息生命体召唤,生命体复活 除了复活之外其他最高等级就是1為了生命体必须点。关于复活如果想用生命体来当T就最好加满,另外生命体血量低于80%会不能用安息召回不想老是复活生命体之后还要給它加血的人可以点4~5级,4级复活出来就是80%血

知识药水 Potion Research 提升吃药恢复量的技能,点满对刷药很有帮助但也不是必须,想保留技能点给其怹技能的可以只出前置

纤细药水投掷 Aid Condensed Potion 本身并不是一个有用的技能,不过在iro是特殊装备蓝宝石手镯的效果触发技能使用这个装备必须加滿。另外治疗增幅装备多的话也可以玩一下,治疗量其实不低注意只能对队友和公会成员有效,生命体不能被该技能治疗


Part 2 生命体组匼
没什么用的生命体就不提了,这里介绍对基因dps有升华的生命体

1.5版本下,生命体成长已经没有浮动相同组合最终满级时各项属性都是┅样的,不要删来删去瞎折腾


每种生命体各有2种外形,但能力上并没有差异变异之后连外观差异都会消失。
生命体的移动速度取决于召唤时基因的移动速度

第一阶段巴尼米乐斯 Vanilmirth (果冻/鼻涕虫) 六围能力最均衡的生命体,物攻魔攻血量防御都还不错练级速度最快。想偠同时能够做药的话选这个不高兴花很长时间练级的选这个。

艾米斯特 Amistr (羊/河马) 血量成长非常可观拥有防御型技能,攻速慢成长方向为v和def。作为T最好用攻击力差所以练级十分艰难。


防御上升给了基因一些降低vit的余地持续时间虽然只有20s,打单只Boss什么的用一下也够叻除非刷的地图小怪就会眩晕技能。位置互换能让你在被秒杀技能锁定的时候有机会用生命体替死实战当中需要一定反应力和手速。

Armor火山灰是一个对地范围技能,可以由主人主动控制施放只赋予负面状态,没有伤害范围内目标被火属性攻击加伤百分之50,持续30秒内讀条技能50%使用失败对Boss阶级包括MVP在内有效。持续时间里火山灰状态不能多次叠加


施放火山灰的时候,烧瓶和主人要在目标格子7格以内放不出来的时候检查自己和烧瓶离目标的距离。

视频中芬里尔的技能被卡掉了大半只放出来一次旋涡和大地。她的旋涡和彗星都是无属性所以穿幽波、切恶波来抵挡,装备比较老了不要照抄这个哦。

熔岩锥是只能给主人加的增益状态提升【烧瓶等级+50】的装备atk,同时賦予武器火属性这个火属性是强制附加的,不能被任何属性卷/属性附加覆盖所以打火和水两属性怪伤害会变低。


状态持续时间结束时損坏一次武器这里可以用武器保护/全保护来防坏(死亡的情况下,就算有保护也会坏武器)也可以使用“默认无法损坏”的锤、斧两夶类武器(幽灵宫殿换的灰土武器目前存在Bug,斧子会损坏)
注意套上这个Buff后持续时间内全身装备不能脱,可以用别的装备切换下来武器是不能脱也不能切。不能被任何形式的驱散/魔解取消解决办法只有等时间结束或者吃du药死一下然后复活。

花岗岩铠甲也是仅增幅主人嘚状态无属性抗性+10%,实际使用下来感觉大于技能说明效果对于MVP能有效增加基因的生存能力。但技能结束的时候会扣百分之30的血连续使用数次会直接把血扣空,而且持续时间不算长最好关键时刻再用一下。

用法:大幅增加dps用得好能卡掉mvp的召唤和魔法,适合高投入的強力基因核心战略是在敌人杀死你之前秒杀他。

Breeze极限爆发能把主人的aspd固定在189回避500。189aspd能让基因以非常廉价的方式达到高攻速车炮不过湔提是要经常有布莱齐跟着,或者高减延装备;而500回避差不多可以回避80%以上的mvp平砍在野外地图也不容易被小怪粘住。


这个技能的缺陷有②首先是非常耗蓝,技能结束后掉msp50%的蓝其次生命体的饱食度会瞬间降低50,嫌一直喂麻烦的人慎养
PS:由于未来开放的基因职业影子套附带速度激发技能,蝴蝶的buff几乎被废了一半长远发展的基因慎重考虑。

寂静微风是一个范围沉默对boss阶级无效,打打高压地图的小怪可鉯用注意这个技能赋予的沉默会撞掉怪已经中的睡眠和混乱,和主教的沉默有一点区别

用法:适合主要以车炮为输出手段的基因,专紸于提升车炮的伤害以代替强火伤害够高、速度够快的话,可以利用mvp招link的特性不停地杀光小怪逼mvp召唤,来尽可能压缩地震等秒杀技能嘚空间在研究所3、4楼这种强度很大的地图也能用上沉默来降低风险。

赛拉 Sera (蜜蜂)重点技能:镇痛镇痛俗称打针,赋予目标短暂霸体效果和一段时间的“任意伤害减伤1000”效果这个减伤是算在最终伤害上的,随便穿几件抗装再用镇痛伤害甚至可以减到个位数。不过由於普攻特殊性抗性+减伤即使堆满,被攻击也至少会掉1hp不能做到miss。


可以对其他玩家用需要蜜蜂在目标1格距离处,不限制主人的位置紸意该技能会大幅降低buff目标的aspd,不要随便放出去害人

用法:能让基因自己变成T的生命体,适合装备中下的基因这个类型可以打一些副夲里伤害不高血量超长的boss,中等以上装备的基因可以淘汰这个生命体了

Part 3 关于实战&配装思路 这部分属于开放式内容,给想深入研究的人提供一些参考

先澄清一些误区,以下是经过确定的正确内容 ※Atk和Matk对强火的伤害比重同等%Matk增幅和%Atk增幅同样有效,int本身对强火伤害并没有显著提高str因为对武器基础Atk有加成,影响更明显一点


※Int对车炮提升比str明显。
※体型修正只影响武器基础Atk就是武器说明上写“攻击力xx”的那一条,随着精炼或者装备特殊效果来的Atk全部不算!
※Str只对武器基础Atk有额外加成同上条,精炼来的和卡装Atk都不算数不要盲目加高str。
※斧子修炼和单手剑修炼是特殊加算不受装备放大,相当于给几十万伤害尾数上添个30/50的零头看都看不出来,不要去浪费技能点

然后说結论 ※在某个特定部位,增幅量相同/相近的情况下远伤比其他增幅的效果好。


※所有增伤遵循“同类相加异类相乘”的规则,混伤比單一类型伤害要高
※远伤类增幅是全段的(特殊倍率修正这个位置,包含素质段、武器段及卡装段)
※针对种族/体型等其他增幅只算半段(特化增幅这个位置,只算武器段和卡装段)而且针对atk的只增加atk部分,针对matk的只增加matk部分(强火等)
※有雷腰的情况下,str越高越能发挥雷腰的威力推荐120s。雷腰在基础s120时会触发额外Boss增伤目前仍然是强火伤害最高的饰品。

公式附在最后有兴趣可以对比看一下。 前媔已经提过在这篇讨论里,速度是基因爆发力的关键所以接下来的分析都会建立在无念/接近无念的基础上。这样一来鞋子、衣服其實已经相对固定了,另外由于花妖精鸡翅在披肩位上无可置疑的首选不变的装备大致如下:



战死头+车炮伤害和远伤,附魔魔力-0.5s固咏强吙无念必须。
时光D鞋-0.5s固咏+dex附魔带远伤和特效,特效推荐光速/幸运日/熊力光速上面说过了,幸运日是不功不过熊力变身时伤害提升高,但后摇很严重还掉血;
花妖精披肩用黑鸡翅、书包、战死斗篷都可以用蛇皮的话最好选int的,总之根据服务器情况择优而选关键是那個卡加远伤。
影子套选了int饰品套主要是为了凑无念同时int也影响车炮伤害;另外两套分别是远伤(雀王)和Boss增伤(解放)。

以上装备的主旨都在于减唱(增加I和D以接近或达成素质无念)同时对伤害已经有了一部分提升,但是还不够要堆出高伤害,必须要有针对性有针對意味着要时常根据战斗对象和战况来调整配装,这些装备不能轻易变动决定伤害区别的就落在了别的装备上。

武器、盾是近几个版本鉯来对伤害影响最大的装备 截止目前16.2版本,高名弓高精炼飓风仍然是输出最高的双手武器(而且有攻速)因此伤害以飓风为准线,对仳其他武器另外盾开始出现加伤效果了,所以双手和单手比较的时候会加上盾来算

重要说明!!即使上了保护,如果在熔岩锥状态下迉亡武器仍然会坏!所以烧瓶基因不要不切实际地去想短剑长剑这种不防坏的武器!!也不要妄想插巨石怪卡,少一张深渊的伤害还不洳换把武器!!

90s基因空身时各武器伤害的横向比较如下: (注意木桩蛋是中体型飓风/邪念的伤害是受体型修正影响后的,所以邪念双手斧均值看起来比绯红单手锤低)


实战中考虑到诸多因素并非打蛋伤害高,就一定是最给力的武器

从上面横向对比可以看出,邪念斧未附魔时均值要比飓风低不少下图有两条针对附魔的邪念斧打基尔,勉强超过飓风所以非2条高针对附魔的邪念就不要考虑了,只想要一紦通用武器的人也不用考虑了邪念从根本上就很难通用。


飓风vs单手武器+盾方块Gioia:风+无形+大 单手锤双针对特效增幅26%(1.19*1.06=1.26),远伤18%再加上盾的Atk和对对风属性怪的增伤效果,最终伤害高于飓风从目前各邪念的测试情况来看,第一、二条附魔针对并且乘算20%以上第三条远伤,財有比肩飓风的资质(要加上增伤盾例如兔子盾、毕尤、风盾)。


基尔Kiel:暗+无形+中 邪念短刀精炼会同时提升Atk和Matk对于强火来说相当于双倍提升,然而缺陷在于小刀对中型怪75%对大型怪只有50%伤害(Boss多数是大型,而且邪念短刀基础Atk并不低体型修正不像绯红那样能够忽视)。這一把邪念同时有无视体型修正的附魔又有对无形系的增伤和适量Matk,加上盾赋予的增伤(兔子盾本身5%+毕尤双10%)才能打出略高于飓风的傷害。只要少了其中任何一条都会输给飓风,所以邪念尽量在完全针对的情况下使用


绯红短剑 高精炼绯红短剑在有海王头/海王卡的情況下可以作为一把强火武器,不过肯定输给邪念和飓风看个人爱好选择吧。用来车炮是肯定不行的另外小刀不防坏,请参考上面重要提示烧瓶基因慎选。

值得注意的是飓风的基础atk很高,所以它受str加成大高s以及雷腰等装备搭配飓风时提升非常显著;同时,因为atk段很夶一部分来自武器atk受到体型修正影响也很大。


绯红的基础atk相对要低得多低str基因用并不比高str基因用差,受到体型修正的影响也近趋于无但是会让高str失去意义。
绯红2洞邪念1洞,意味着绯红在卡片方面有额外25%的阶级增幅(深渊)邪念虽然有附魔,但附魔的针对范围是很狹窄的通用性远不如绯红。邪念的阶级增伤附魔相对稀有也很少能到20%以上,种族增伤则最大只有20%具体可以看我整理的这个。
绯红3级基础atk低,邪念4级基础atk高。这是说一个基因号要发挥绯红的优势,要求的str很低但要发挥邪念的优势,需要很高str你看别人用邪念高,自己用未必
绯红+15容易,邪念+13都很难卡装atk差一截,再加上附魔普通或者str低邪念的优势就被削光了。
综上绯红对使用者配点要求低,通用性好邪念需要每种怪都准备一把有针对性附魔的,同时需要高str来发挥其威力

机械臂 目前还很难和15的绯红一较高下,高str基因使用嘚话效果相对要出彩一点(算装备buff后s能到200以上)未来开放附魔的话,有希望能超越飓风目前的情报是说可以指定附魔2条类似邪念的附魔(不确定)。

老纳单手剑 能附魔一个名弓但伤害不尽人意,鉴于绯红不到+13以上很难发挥其威力预算低的


非烧瓶基因可以考虑这把武器。按3深渊名弓5来算的话伤害大约是1.75*1.1=1.925倍。这把不用敲很高比较省钱不过单手剑会坏,另外打大型只有75%的伤害面对Boss有点吃亏。

灰锤 这紦在伤害上没有什么亮点使用它主要是为了吸血吸蓝的特殊效果,可以省药另外因为有120matk,对强火有增幅算是初期性价比较高的武器。

然后针对性选择特化装备也是提升伤害的必要手段 可能不少人认为基因只要拼命堆远伤就能把伤害堆起来,其实不然根据同类相加異类相乘的规则,在dps这方面增幅的类别越多最后的倍率越高。


举例:假设原本你已经有了50%的远伤这时再来一件10%远伤的装备,也不过是60%增伤(1.5+0.1=1.6);但如果是10%的种族增伤那么会有65%的总增伤(1.5*1.1=1.65)。

增伤类别包括:种族体型,阶级(Boss/非Boss)对本身输出属性,对特定属性的怪罙渊vs邪弓 从结果上来说深渊优先。邪弓虽然放大全段(素质+物理段+魔法段)但只有10%,而且和其他远伤是加算假如你身上有50%远伤(×1.5),再来张邪弓也不过是×1.6和深渊1.5×1.25哪个比较高很明显了。深渊虽然不增幅魔法段对强火来说


深渊属于阶级类增伤,而阶级增伤在其怹装备上是很难看到的所以它和别的特化增幅一般是乘算,一个合理配装的基因身上应该有【属性增幅×种族增幅×阶级增幅×远伤】鈈插深渊基本意味着阶级增幅这一段是1,其中差距不是几张邪弓能追回来的
另外深渊虽然打普通阶级的怪没有增伤,但后期很多小怪也昰Boss阶级再者基因不打MVP也没啥存在意义,所以不推荐邪弓

花妖精卡Menblatt 根据Dex+远伤,披肩卡重要性不言而喻。除了附魔之外只有这张卡提供遠伤所以没什么别的选择。


昂砍图卡Engkanto
对毒属性怪增伤30%物理魔法都有效,意味着强火的全段增幅相对于基因后期来说,主要针对研究所盗贼系列的怪伤害增幅非常可观,没有基尔可选这个

大神技能审核中官卡 对人形魔法增伤,强火pvp理想装备之一最开始强火部分已經说明了魔法类增伤卡对该技能魔法段有效,所以像大神技能审核中官这种魔法类增伤卡可用使用大神技能审核中官的前提是matk足够高,臸少要有谄媚原理和上面深渊一样,异类乘算永远比加算放大效果要强

深渊是阶级增伤,花妖精远伤昂砍图属性增伤,大神技能审核中官种族增伤上面各举一个例子。另外还有两种腔棘鱼卡(+atk%/matk%)常见的海葵/鸟蛋等种族卡等等,视需要选择由于装备更新太快,所鉯不列当前的热门装备了核心思路就是身上装备的增伤类型要尽可能全面其他提升dps的小技巧 1.


关于16.1日常兑换的皇家盾Royal Guard Shield,它允许使用的盾唱lv1在咏唱结束后判定中途切盾的话就会以切上去的盾的数值来判定加多少atk,另外盾唱完之后脱盾仍然有buff
其他手段还有诸如强火之前怒爆:

没有基尔/布莱齐最好不要骚这个操作,怒爆延迟挺长的buff时间也短。另外这个增伤部分是强制火属性打火属性怪没什么效果,打哋/不死属性怪有额外增幅

实战注意要点无限塔塞尼亚:火+人形。刷卷车炮或强火都可以优先清小怪,boss除了螺旋比较痛之外威胁很小囿足够长的血条或者穿幽波可以解决。

大神技能审核中官:暗+恶魔用野草可以清光壁和邪恶领域(666掉血技能),不需要修罗再来回移动叻单杀的话注意优先清女妖,boss读条就后退不然圣暗属性随机的审判扛不住会挂。

火神:火+无形用强火打,下20%血会地震可以算好瓶孓数量,先穿小爱盾等差不多到血线了切金小强/跑出范围躲地震。因为地震是全屏的就算有修罗在前面顶着,也最好出视线躲一下吙神正面180°有火属性脉冲,有人帮你顶的话注意站位和面向,不要平白被脉冲打死。另外火山灰容易被地领扫掉,所以想要火山灰卡掉地震佷难。自己单杀的话用生命体挡一下可以车炮清一下小怪帮生命体降低压力,主要是火神和小怪平砍都很痛

巴基力:圣+天使。巴姐的鉮圣之光为圣属性物理攻击自己顶杀必须穿圣凯。她的怒雷范围不大所以没风衣的情况可以用暗炮站远处车炮,要强火的话因为距离菦最好穿个风衣/风抗装。这个除非dps够在5秒里打完不然不推荐单杀。

贝雷杰:念+恶魔第一阶段是小体型,第二阶段是大体型所以用斧子的话,一阶段伤害会较低用念炮才能打中boss,但打不中小怪boss和小怪都没有什么威胁性的属性技能,只要无抗50%+小爱盾能够轻松顶杀小貝(血条要达到2w8)另外一阶段和二阶段的怪是完全不同的两个ID,一阶段未变身直接打死的话是不会爆MVP的变身前的血量也不影响变身后,所以boss开始读条变身的时候就可以停手了再打也是白打。

三王黑暗守护者卡迪斯:暗+无形小怪圣属性,等级低打这个还是比较吃力嶊荐暗炮优先清小怪,boss强火杀卡迪斯放的地火伤害很高,穿火衣也很容易吃不住要注意野草清地面。

研究所 善用生命体和地形降低主教MVP反射以及完全恢复的概率。

更多实战视频可以翻我的b站

Part 4 配点 基因选择什么样的配点很大程度上是由玩家负担得起的装备决定的

Dex 不管茬开荒期还是神装大后期120Dex都是不可动的。基因作为一个可变念咒技能占大多数的职业甚至包括固定1秒的强酸火焰瓶投掷也要靠Dex时光靴来減少固定念咒,所以对Dex的依赖是非常强烈的

Int Int主要支援的是手推车加农炮,地狱植物少量提升强酸火焰瓶投掷的伤害,对可变念咒也有? Dex的效果作为日渐强大的车炮,核心练级技能、对BOSS的表现上对将近一半的MVP(怪物的属性问题)有不输强酸火焰瓶投掷的伤害

Str Str作为单纯提高傷害和负重的素质点放在第3位讲是因为这个素质点对于基因来说虽然重要,但整体并没有Int和Dex提升多样性丰富属于在素质点如果充裕就哆加,吃紧就减少一点的位置上建议大家在决定Str的时候吃一个Str+20的料理看看具体提升多少再决定,基础建议是80如果用书包的话就90。

Vit Vit影响著血量和刷水能力基因作为一个练级以AOE为主,BOSS完全拥有自己抗杀能力的职业对Vit的投资也不能太低这里并没有什么值得说的,请加到80以仩如果用书包的话就90。

Agi Agi影响的是攻速对无念的手推车加农炮基因有一定意义,对双基尔或者布赖奇之诗支援的基因意义重大如果都沒有的话,只有1点也不是问题

Luk Luk提升的atk/matk 还有一大堆抗性,不过实际上基因并不会投入太多一般建议在30以内。兼顾做药的配点需要52L这是囿130L乐师傀儡时能正好加满基础99L的值(需要基因job60,乐师有满级和声)

放上视频中几个基因的配点作为参考


附:相关公式 ATK公式引用自马桶的博客(已经过测试确认):

※特殊技能加值:锐化武器、点穴·迅,异种加算处理


※卡装ATK包括:直接ATK+类卡片(白蚁卡、拉链熊卡等),直接ATK+类装备(血迹铁球等超重双手斧STR95后加值,渗透效果的ATK加值也包含在此类)直接ATK+类附魔(斗志等),异种加算处理
※特化增幅包括:ATK+%、种族+%(海葵卡等)、属性+%(螃蟹卡、哒哒乔卡等)、Boss级+%(深渊骑士卡等)异种乘算处理
※特殊倍率修正:暴击+%(纸妖卡等),远距离+%(邪骸弓箭手卡名弓等),异种乘算处理

参考资料

 

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