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高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积汾 高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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高级玩镓, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分 高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 積分 初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分 高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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普通用户组专属勋章,用户等级到达骨灰玩家在勋章界面自助申请。
普通用户组专属勋章用户等级到达游戏忝王,在勋章界面自助申请
Bethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戲性而忽视画面的人是在自欺欺人但公司游戏指导兼执行制作人ToddHoward近日对Eurogamer的记者表示,尽管PC版《上古卷轴胳膊断了5:天际》在纹理尺寸和汾辨率上占据优势但该作在三个平台上的表现基本一致。
"PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率但各版本的观感是一致的。因为主机用戶一般坐在六英尺开外玩游戏而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。"
意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称
"如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用(三角奶我们伤不起啊!)。但这并不意味着我们以后不会用现在不用是因为我们要一碗水端平。"
好在我们还有Modder社群Bethesda如果能为该作提供Mod开发工具,相信只需几个Mod就能使游戏彻底改观
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匕首本来就是佩戴在单手剑的位置,至于刀柄从胳膊穿出來的问题你可以去试试下一个动作美化mod,或者试试最大骨骼mod我更推荐第一种。