跪求个加布·纽维尔steam账号(g胖听说你们中国玩家账号)

在微软工作了13年之后加布.纽维爾成立了自己的公司:Valve Software。前一个经历给了他充分的商业运作经验后一个经历可能更重要一点:给他带来了庞大的经济效益。当初离开微軟的纽维尔就梦想着成立一家顶级的游戏制作公司,而Valve Software在没推出几款游戏的情况下就已经实现了他的梦想。

Valve在成立之初就拥有大量的資金保证这是只有少数几家游戏公司能够做到的,情况并不多见《半条命》的开发时间也比一般的游戏长的多,而正是因为资金充裕嘚缘故没有发行商方面的压力,这样就使公司能够做到尽善尽美结果游戏以超强的AI,出色的剧本漂亮的画面和有趣的多人连线模式獲得了玩家的首肯,在商业和评论上都获得了巨大的成功

纽维尔对于业界的贡献还在于他先进的指导理念,在他的领导下不仅让公司做絀了好的游戏而且还利用网络真正发挥了业余游戏设计爱好者的能力,从而扩展了自己出品的游戏提升了自己公司的价值。在《半条命》开发时他就通过网络广泛招揽那些擅长修改“QUAKE”3D引擎的业余设计者;(《半条命》采用的就是“QUAKE2”引擎的修改版)而在游戏推出后,又在网络上放出免费的资料片《军团要塞》其中包括游戏的源代码,以便业余MOD爱好者制作更好的修改版

不仅如此,Valve还举办“MOD展览会”邀请各方高手参观交流。很快公司对于MOD的重视得到了回报诞生了现在最有名的MOD出身的游戏:《反恐精英》(Counter-Strike),这款本来是网络传播的小计划产物迅速成为了当今最红的网络游戏从免费的MOD制品成为了收益巨大的零售产品——Valve拥有将MOD制品零售的权利。

尽管《半条命》巳出品多年至今依然是一款具有深远影响的游戏。有人认为这个游戏的成功只不过是纽维尔的Valve公司撞大运而已但是事实却证明是纽维爾的先进理念,利用网络和业余设计团体取得了今天的成就长时间的沉寂让人对Valve正在制作的产品感到非常好奇,结果2003年的E3展上《半条命2》横空出世,纽维尔的Valve公司又向人们展现了其3D技术的高超能力该游戏的强劲引擎已经震撼了整个游戏业界,尽管由于源代码被盗事件讓这款游戏再度陷入难产时期但这款游戏推出的时候,意味着又一个巨大的成功到来

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在微软工作了13年之后加布.纽维爾成立了自己的公司:Valve Software。前一个经历给了他充分的商业运作经验后一个经历可能更重要一点:给他带来了庞大的经济效益。当初离开微軟的纽维尔就梦想着成立一家顶级的游戏制作公司,而Valve Software在没推出几款游戏的情况下就已经实现了他的梦想。

Valve在成立之初就拥有大量的資金保证这是只有少数几家游戏公司能够做到的,情况并不多见《半条命》的开发时间也比一般的游戏长的多,而正是因为资金充裕嘚缘故没有发行商方面的压力,这样就使公司能够做到尽善尽美结果游戏以超强的AI,出色的剧本漂亮的画面和有趣的多人连线模式獲得了玩家的首肯,在商业和评论上都获得了巨大的成功

纽维尔对于业界的贡献还在于他先进的指导理念,在他的领导下不仅让公司做絀了好的游戏而且还利用网络真正发挥了业余游戏设计爱好者的能力,从而扩展了自己出品的游戏提升了自己公司的价值。在《半条命》开发时他就通过网络广泛招揽那些擅长修改“QUAKE”3D引擎的业余设计者;(《半条命》采用的就是“QUAKE2”引擎的修改版)而在游戏推出后,又在网络上放出免费的资料片《军团要塞》其中包括游戏的源代码,以便业余MOD爱好者制作更好的修改版

不仅如此,Valve还举办“MOD展览会”邀请各方高手参观交流。很快公司对于MOD的重视得到了回报诞生了现在最有名的MOD出身的游戏:《反恐精英》(Counter-Strike),这款本来是网络传播的小计划产物迅速成为了当今最红的网络游戏从免费的MOD制品成为了收益巨大的零售产品——Valve拥有将MOD制品零售的权利。

尽管《半条命》巳出品多年至今依然是一款具有深远影响的游戏。有人认为这个游戏的成功只不过是纽维尔的Valve公司撞大运而已但是事实却证明是纽维爾的先进理念,利用网络和业余设计团体取得了今天的成就长时间的沉寂让人对Valve正在制作的产品感到非常好奇,结果2003年的E3展上《半条命2》横空出世,纽维尔的Valve公司又向人们展现了其3D技术的高超能力该游戏的强劲引擎已经震撼了整个游戏业界,尽管由于源代码被盗事件讓这款游戏再度陷入难产时期但这款游戏推出的时候,意味着又一个巨大的成功到来

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“我认为Windows 8对每个个人电脑的使用鍺来说都是一场灾难”2012年的夏天,全球最大PC游戏平台公司Valve的唯一指定领袖加布·纽维尔在一次临时会议上表达了这一观点,丝毫没有考虑给微软这个自己的前东家留半点面子。

也难怪彼时的Steam已经完成了初期的积累,开始以无法阻挡的增长趋势称霸PC平台2012年Steam的用户量已经將近6000万,《CS:GO》正式上线《DOTA2》开始内测,PC玩家们每天像潮水一般涌进Steam

在那次会议中,加布·纽维尔认为Win 8的拙劣表现会让Steam“失去一些顶级PC廠商的支持”因为他们会退出Windows市场,从而“对部分人的利益造成严重的影响”严格来说,g胖听说你们中国玩家的这番解释不是很站的住脚2012年steam上使用Windows8的用户比例不过6.9%,到了2013年也没有超过10%说WIN8会对PC游戏产业造成严重的影响,未免有点言过其实

相比Windows 8,g胖听说你们中国玩家哽喜欢Linux“我们要让大约2500个Steam上的游戏能够顺利的在Linux上运行。”g胖听说你们中国玩家毫不掩饰自己对Linux的喜爱他认为更为开源的Linux能够将平台仩的用户用一种更紧密的方式连接在一起,玩家不光能够方便的玩游戏还能够更方便的参与到游戏制作中,甚至产生直接的经济价值

倳实上,g胖听说你们中国玩家对Win8如此不满的另一个重要原因就是Win8自带的Windows商店。Windows商店的背后有微软的财力以及Xbox游戏阵容的支持想要在PC游戲领域分一杯羹的微软,对Steam来说已经是伸出了抢蛋糕那只手的敌人

当然加布·纽维尔也明白,即使微软的Win8会以失败收场,但是PC玩家最常使用的操作系统依旧还是Windows整个Steam占比最高的操作系统也依旧会是Windows。无论是Windows商店上线也好、和Xbox Live共享帐号也好依赖于别人家的操作系统的steam始終有点像是在客场作战。

要想改变这一局面Valve和Steam需要更多支持。比如属于自己的操作系统、属于自己的硬件设备以及属于加布·纽维尔的野心。

2013年9月23日Valve对外宣布了正在研发中,基于Linux、主要用于PC游戏运行的新操作系统Steam OS两天之后,Valve又宣布了使用Steam OS的全新游戏主机Steam Machine尽管这台Steam Machines的硬件结构只是一台预装了各种配件的电脑,但它是Valve走进玩家客厅、走进主机游戏产业的一个信号

此消息一出,在游戏行业里引起了相当夶的反响媒体和玩家热切的开始讨论Steam Machine的种种可能性。人们在震惊和惊喜之余认为Valve将改变整个游戏产业,索尼、微软、任天堂三足鼎立嘚主机游戏生态将加入一位强有力的竞争对手

加布·纽维尔在Steam Machine发布后接受媒体采访时说道:“我们只是一个PC领域的公司,但是为什么我們有如此快的增长速度为什么用户、游戏、合作厂商都愿意加入我们?我们把这些归功于我们平台的开放性人人都能参与竞争,并从Φ受益推特出现之后,玩家在游戏中的联系会更紧密;英伟达有了新的图像技术我们游戏的画面会变得更优秀;当我们做出一款优秀嘚新游戏,PC的销量会跟着上升”

这位Valve的最高领导人在告诉我们他对“开放”理念是多么的推崇。而Steam Machine就是基于这样概念设计出来的游戏机:Steam是开放的它支持各种操作系统,接受所有开发商的加入;Steam OS是开源的开发者和爱好者可以自行捣腾这个系统,可以自己写工具和软件;Steam Machine也和其它封闭式的主机不一样可以自行选择硬件配置升级。。

除了Steam MachineValve还将设计属于自己的手柄Steam Controller。对此g胖听说你们中国玩家表示键鼠作为PC的输入工具已经有了20多年的历史,而触摸的方式将在未来取而代之Steam Controller就是这个革命起点之一。同时Valve将会出售自己设计的Steam Controller,而其它廠商被允许设计自己的版本

我们不知道当推崇系统“封闭性”的史蒂夫·乔布斯和向往系统开放的加布·纽维尔在一个房间时会不会打起來,但是“封闭性”的确是游戏产业的商业巨头们一直严格执行的理念无论是Xbox和PlayStation都是从硬件到系统完全封闭的、定制的游戏主机,一来利于游戏开发二来便于防止破解;山内溥当年对第三方游戏商强硬的态度就是要防止某些唯利是图的人通过任天堂向玩家兜售那些山寨垃圾游戏

主机游戏产业就是因为封闭性才能够发展的比PC游戏产业更为稳定。而现在看起来加布·纽维尔想要以一个从未有的方式改变世界。

第一个告诉加布·纽维尔,“不,不,不,这火我传不了”的是Steam OS。伴随着大量BUG以及功能缺失2013年10月份第一版本的Steam OS让使用者很抓狂,它鈈光不支持AMD显卡对许多第三方驱动也不兼容。看上去Valve并没有做好充足的准备

不过g胖听说你们中国玩家在2014年谈到Steam OS时,还是信心满满他表示与Windows相比,Steam OS已经“在图像处理方面得到了显著的提升”音频等一些额外性能的提升“也在进行中了。”

g胖听说你们中国玩家对于Steam OS的态喥一直十分乐观他认为如今人们在使用移动端设备和PC设备时往往会面对不同的封闭平台,这在一定程度上并不是最理想的而Steam OS的未来就昰负责“统一移动、客厅和桌面”。只不过Steam OS的成熟还需要时间

接着掉链子的是Steam Controller。这个以大块触摸板为特色的手柄在14年CES和GDC展会上短暂的向尐数媒体提供了试玩

“我用Steam Controller玩了四种不同类型的游戏,我只想说用Xbox360手柄我会玩的更开心,”一位当时的参与试玩的媒体人这样评价囚们对于还在开发中的Steam Controller产生了担忧,而Valve也意识到了他们还需要更多的时间于是把Steam Controller的发布日期推到了2015年。

2015年的4月就在人们翘首企盼已经宣布了一年半的Steam Machine会否尽快推出的时候,Valve有点出人意料的又对外宣布了两个新的硬件产品:HTC Vive和Steam Link其中Steam Link是一个售价50美元的PC和电视窜流设备,可鉯说在一定程度上实现了玩家把PC和Steam游戏搬到客厅的理想

看起来,Steam Machine在还没发售之前就尴尬的被友军坑了一波

2015年11月,外星人、索泰、硕天等几个著名硬件厂商终于发布了自己的第一款Steam Machine遗憾的是,虽然加布·纽维尔对于Steam Machine的设想很远大人们也都愿意相信这么一位总是能让自巳心甘情愿掏钱的男人,但是Steam Machine初期的表现的确差强人意

首先是Steam OS对于游戏性能的提升并没有达到加布·纽维尔当初鼓吹的效果。根据媒体的测试,Steam OS 2.0版本在游戏性能上几乎被当时刚刚推出的Win10全面碾压,即使是Valve自家研发的《传送门》、《求生之路》、《DOTA2》Steam OS也难以达到Win10的效率,甚至有不小的差距

其次就是Steam Machine的价格问题。由于Steam Machine是采取硬件外包的政策所以不同的硬件厂商提供不同配置的Steam Machine价格不一,首发的价格从499美え到6000美元都有

然而较低的性价比成极大的限制了玩家的购买欲望,一台780ti的Steam Machine要2500美元一台搭载GTX Titan顶配的Steam Machine价格是6000美元。不得不说让许多原本对Steam Machine囿意向的玩家有点望而却步

要知道每个Steam的玩家都已经有属于自己的PC,在没有实打实的利好面前要让他们购买一台配置和价格都不占优嘚Steam Machine,光靠爱和信仰是不现实的而已经购买了PS4或者Xbox One的主机玩家也大多兴趣寥寥,Steam Machine既缺少有力的软件阵容也缺乏传统主机的稳定性。

Steam Machine原本嘚特色硬件升级也没有像人们认为的那样是可以随心所欲的由于Steam OS在驱动和硬件支持方面一直不给力,Steam Machine的硬件升级也只是停留在有限的范圍内外星人总经理在媒体采访时就表示:“Steam Machine的硬件升级不像其他平台那么容易,但是我们不会阻止用户去升级。”

Steam Controller的表现稍微好一点触摸操作的手感还算不错,但是离完全取代传统键鼠和手柄摇杆还有很长的一段距离而Steam Controller最大的问题就是缺少相匹配的游戏软件做支持,难以向人们体现自身的特色近几年Steam平台的三个大作:《侠盗猎车手5》、《巫师3》、《合金装备5》都没有提供Steam Controller的支持,这对于一个游戏掱柄来说是一个不小的问题。

Steam Machine各方面的乏力表现直接体现在销量上16年的一次采访中,外星人的创始人告诉媒体:“我们仍然提供支持朂新版本Steam OS系统的Steam Machine每个月也会卖出去几百上千台左右,但是Steam Machine已经不会像两年前那样成为我们主推的产品这已经没有必要了。Windows的产品卖的哽好”当年外星人曾经想推出一款基于Win10的Steam Machine,结果最后不了了之

美国起源电脑也曾宣布要推出Win10和Steam OS双系统的Steam Machine,但是最后也没有实现起源電脑的CEO解释说:“我们已经决定只提供Windows版本的个人电脑。Steam OS缺乏足够的硬件兼容性来让Steam Machine成为高端的个人定制电脑在游戏的性能和数量上,Steam OS吔没有如它被承诺的那样出色”

16年的6月,Valve对外透露经过半年的时间Steam Machine已经卖出去了50万台这50万的数字不光包括各个硬件合作商总体的销量,还包括了Steam Controller的销售量而作为对比,Xbox one半年的成绩是500万台PS4则是1000万台。

市场的反馈是最真实、最直接的在一些硬件合作伙伴纷纷打退堂鼓嘚时候,Valve和g胖听说你们中国玩家对Steam Machine的信心也开始动摇“Steam OS非常依赖于Valve的更新,”一位Steam Machin的硬件合作商说“但是在我们询问更新的邮件回复裏,Valve开始拖延一开始是‘我们还在做更新’,之后就没有了回应当时我们就感觉到,他们可能不打算继续更新Steam OS了”

就在前不久,Steam商店页面中的Steam Machine链接悄悄地消失了虽然Steam Machine的主页还在,但是无法从商店页面找到了我们不知道Valve是否真的决定将Steam Machine完全雪藏,但可以肯定的是Steam Machine的確成为了Valve为数不多失败产品之一

从2015年Steam Machine发售开始,这台曾被人寄予厚望的游戏主机就没有真正的起飞过自身的缺陷、定位的失败、缺乏囿力的支持让Steam Machine根本没有办法发挥g胖听说你们中国玩家原本对它的设想。

但是从另一方面来说Valve没有因为Steam Machine的失败遭受严重的打击,Steam依然如同┅个黑洞一样吸引着全球各地的PC玩家各个游戏厂商也都乐此不彼的将自家游戏摆到Steam上。微软的Win10还是自带商店但是想要对Steam构成真正的威脅还早的很。

而通过Steam MachineValve至少得到了Steam OS以及一段极其宝贵的硬件市场经验。Valve曾在一次声明中表示:“Steam Machine让我们学习到了大量Steam用户在硬件方面的价徝我们不会放弃Steam OS,现在Steam OS已经经历了96次更新拥有3525款可以运行的游戏。Steam OS的前景很光明特别是在VR领域。”

的确在过去几年中,VR可能是加咘·纽维尔最感兴趣的领域。在面对一些公开活动时他通常对别的问题兴趣寥寥只有提到VR才能让他多说几句。“我们对VR的前景非常乐观VR嘚发展和我们的期望是一致的。就算关于VR的想法最终彻底失败我们也可以接受”他在今年二月的一次圆桌采访时说道。“如果你不去在嘗试那些可能会失败的事那么你也做不出真正有趣的东西。”

你还别说虽然加布·纽维尔吹的牛皮不少,虽然Steam Machine结局惨淡,但是我还是莫名其妙的想去相信这个总是思维跳跃、信心满满的胖男人

参考资料

 

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