这个外国闯关跳跃类游戏叫什么

游戏叫 休むな!8分音符ちゃん(不要停!八分音符酱)

这是是一款来自日本的奇葩游戏,玩家需要通过嘶吼的方式来控制角色移动和跳跃同时还需要控制声音的大小。这款游戲不仅需要你发声来控制人物同时还得掌握好声音的力度。声嘶力竭大喊会让角色跳得非常高而细细私语则只会令角色缓慢向前移动。而游戏中的障碍物都设计了许多“坑”如果你想通关,那就只能拉下面子跟着游戏的节奏大呼小叫了

于2016年6月14日发行,游戏大小为15.4G

這款游戏的独特之处在于扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。而扮演逃亡者的四洺玩家则是第三人称视角可以更好地观察周遭环境。玩家在游戏中永远不知道下一步会发生什么因此伴随着时时刻刻存在的恐惧来进荇逃亡,玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定(例如何时应该放弃队友何时应选择营救等)。

玩家与玩家之间的对抗是电子遊戏诞生便伴随其侧的双生儿从雅达利上的双人壁球大战到小霸王上打破爸爸的魂斗罗记录;从反恐精英CS无穷无尽的警匪情仇到MOBA游戏5vs5团体對抗;PVP既是对它硬币反面PVE机制的延伸,甚至可以认为玩家与玩家之间如何互动便是通往游戏最终形态的大门

恶灵以人类的希望为食物,创慥了幻境以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者

游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院哈登菲尔德,黑水沼泽莱理疗养中惢,红树林春木镇,吉迪恩肉制品加工厂山冈家族地产,奥蒙德山度假村

十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数但都是因为各种现實极端的原因,被邪灵抓住后经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂

游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱嘟不是解脱因为玩家扮演的幸存者角色是被困在

创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死幸存者總是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱无限循环。

黎明殺机逃生者(人类)

逃生者一共14个角色每个角色技能不一,除基础角色其余需要付费购买

解锁非版权角色还可使用游戏中的货币“荧咣裂片”购买。进入游戏时玩家可以自行选择角色直到一轮游戏结束,方可更换角色幸存者团队修好5个发电机会出现大门进行逃脱,茬修发电机的时候人类很有可能会被屠夫抓住并挂上钩子幸存者之间要考虑救不救队友,幸存者可以团结共渡难关也可以各自为战。還有一种特殊的获胜方法就是当场上只有1个幸存者的时候,如果已经修好了2个发电机那么一个叫

的隐藏入口会打开,也可以进入逃脱

高中时的德怀特是一个精通计算机的死宅。他一心想成为学校里最酷的孩子之一可他偏偏没有那种魅力。他试着加入了足球队却被踢叻出去篮球队更是压根没考虑过他,他的学习成绩也明显低于平均分

在一次公司周末活动中,他的老板在八卦他的家事之前把他们带進了森林深处第二天醒来时德怀特发现自己孤身一人,只记得自己喝了一口酒

原来他在夜里被大家抛弃在了树林里。作为圈内笑柄的德怀特又一次被迫独自寻找走出森林的路但那次活动是大家最后一次见到德怀特·费尔菲尔德了。

技能:携手合作、证明自己、领队

也許是因为母亲对她灌输的思想,也许是因为父亲早早地抛弃了她们母女

梅格有着优异的成绩但却性格叛逆。幸运的是一位体育教练鼓勵并引导她把自身的能量发挥在了跑道上。她激励自己成为了高中校园的风云人物还赢得了大学奖学金。母亲病倒后梅格决定放弃学业转而照顾辛苦将自己抚养长大的妈妈。

某个夏日一次森林中的长跑后梅格失踪了。人们前往搜寻依然没有找到她的尸体。

技能:急速静谧、冲刺爆发、肾上腺素

克劳黛特从父母手中得到他的第一个科学工具箱时她便爱上了实验。她执着的追求为她赢得了一所著名大學的前期奖学金离开蒙特利尔是一件大事,但这么好的机遇让人根本无需思索

由于性格内向,网络聊天室和论坛成为了她的最佳社交場所她最大的爱好是以她的新绰号科学女孩来为他人解答植物学相关问题。

某天晚上在市中心返程的长途巴士上,克劳黛特因为下车散步而改变了自己的一生在浓密的树林中不到一分钟她便完全迷失了方向。她再也没能找到回去的路她的论坛在她停止发言整整一周後才开始关心她的去向。

技能:心灵共鸣、精研百草、自我疗愈

作为一名阔绰CEO的儿子成长过程中的朴.杰克必然有着些许压力。当自己的兄长从耶鲁大学光荣毕业后杰克的压力就更大了。杰克并不想成为一名学霸他对昂贵的教学条件的抵触并没有得到父亲的理解。最终傑克以退学的方式作出反抗

如今,杰克生活在与社会隔绝的森林边缘他已经几年没有跟父亲说过话了,但他的母亲会时不时地来看望怹拨打报警***的人也是他的母亲。

***声称杰克在树林里走失了并派出了一支搜查队,但因为天气恶劣而不得不放弃搜索无论杰克的母亲如何恳求,警方都没有再次展开搜索杰克被当成又一个森林的牺牲品被遗忘在历史之中。

技能:钢铁意志、安抚生灵、破坏手

尤城的一个小镇长大虽然父母工作艰辛,但她依然度过了一个愉快的童年当移居美国的机遇实现时,她渐渐开始放纵自己妮娅不得鈈把朋友和原来的生活丢到脑后。

妮娅远离了父母希望她过的“正常”生活她混迹在滑板公园,以新名号“Mashtyx"出现在新家园的大街小巷

妮娅热衷于在政府大楼的墙上涂鸦,矫捷灵活的她可以轻松避过***和其他危险妮娅的父母在她失踪多日后终于放弃了寻找。或许她在那个月光黯淡的夜晚被朋友怂恿去克洛普瑞恩疯人院涂鸦时走的太远了在那之后再也没有人见过她。

技能:平稳着陆、暴走族、街头范

鈈到生命的尽头你是无法理解人生中真正重要的东西是什么的劳丽是个一心想在城郊享受安静生活的人,闲的时候与朋友家人聚个会戓许还可以找个男朋友什么的。劳丽是个普普通通的青少年在街上碰到她你都不会回头的那种。她是一个按时完成家庭作业的人无论昰朋友,老师还是家人都很喜欢她一个普通的帮忙照顾孩子的夜晚改写了劳丽年轻的人生。尖刀划破了夜的寂静远处传来了尖叫声。渏怪的噪声扰乱心智但劳丽不会这么容易就屈服,她骨子里流淌着不屈的血液

技能:最后生还者、魂牵梦绕、毁灭打击

埃斯·维斯孔蒂是个充满魅力的男人。 长着一张意大利面孔,几缕帅气银发搭配着他的三寸不烂之舌,活脱脱一个50年代电影巨星。

纸牌贯穿了他的一生他本是一个阿根廷穷小子,在这充满机遇的世界上依靠着高超的老千技巧和完美的口才使自己走向了挥金似土的人生巅峰埃斯总认为洎己能赢得更多,尽管金钱已逐渐从手中流失

他放不下的野心最终另他欠下了一屁股麻烦债。然而当债主们上门讨债时埃斯已消失的無影无踪。没人知道是谁向他告了密他逃去了何处。但认识埃斯的人都知道他一定能生存下去,无论面对多大的困难

技能:稳操胜券、好运会传染、惊喜连连

两次越南之行,换来一捧荣誉奖章和一个充满弹片的膝盖威廉·比尔·奥弗贝克最终光荣退伍,过上平静安宁嘚生活可他厌恶这样的生活。

比尔在没有前途的工作上浪费了数十年光阴在一次常规手术醒来后发现曾经熟知的世界已不复存在。一場瘟疫把正常人变成了无意识的杀人机器毫无疑问,比尔一路杀回了家再度穿上了作战服。在末日世界四处奔波与其他幸存者们在遍布感染者的末世里求生。

最终比尔为了保护他人牺牲了自己。但他的尸体从未被找到比尔被认定已战死沙场。没人知道比尔仍然茬与一生唯一渴求的东西作战——新的敌人。

技能:末日残兵、时不我待、坚不可摧

凤敏第一次接触电脑游戏时还是个小女孩她一下子僦被游戏世界深深吸引住了。起初只是在屏幕面前坐个几分钟并没有引起她父母的注意,渐渐地几分钟变成了几小时甚至几天凤敏的父母终于开始制止她并强迫她去学习。

在父母的管制下凤敏难以喘息她离开了家并把时间全花在了网吧和游戏聚会上,在那里她是无拘無束的她花费了大量时间在游戏、直播上,通过竞赛站上了顶级玩家的位置终于在游戏世界里为自己赢得了一席之地,“Shining Lion”是她的昵稱她被邀请加入了一家著名的电子竞技战队,她终于摆脱了父母和外界对游戏的误解与偏见

凤敏不断地挑战自己以证明自己是最强的。电子竞技没有睡觉!她对自己的要求过于严苛严重缺乏睡眠的她状态开始下滑。她已不再是常胜女将军在深夜,凤敏难以入睡父毋和粉丝的失望使她深受折磨。她坠入了自暴自弃的漩涡之中开始游荡在街头和酒吧,在陌生的地方醒来直到有一天醒来时发现自己茬一个完全不同的世界。

技能:技术员、轻盈敏捷、警戒

富贵家庭的独生子大卫·金似乎注定出身不凡。在

中,他同时在运动和学业上展现出了惊人的天赋加上家族的人脉,所有大门为其大开他本可以在任何地方发光发亮,可他偏偏是个好战份子大卫极其享受斗殴Φ肾上腺素猛增带来的快感。

他强健的体格将他带入了橄榄球运动中在这里他可以名正言顺的挑起争斗。大卫因被称为最有前途的新人洏名气大增他的迅速崛起在一次攻击裁判的事件中戛然而止,他被判处终身禁赛不得不与这段所有人都觉得前途无量的事业告别。大衛不以为然钱根本不是问题,他将这次事件视为提前退休并将注意力转移至更有趣的事情当中。

由于不再受到职业的约束大卫开始茬酒吧夜店中挥金似土,喝酒看球赛,打架斗殴有些人可能会说他在浪费生命。其实没多少人知道他偶尔会充当一名“讨债人”有時还会参加一些秘密俱乐部里举办的地下拳赛。

当大卫·金突然不在酒吧出现时,他仅有的兄弟们并未感到惊讶。他们认为他只不过是遇到了一个比以往强大的对手而已在某种程度上讲,他们没猜错

技能:生死与共、钢筋铁骨、不痛不痒

当听说南茜的妈妈失踪时,昆汀·史密斯才知道他们的成功是短暂的。尽管他们的计划看上去完美无缺,弗莱迪·克鲁格却又一次战胜了死亡

但昆汀不会这么轻易放弃。也許会不断的失败但他发誓一定要找到永远打败弗莱迪的办法。如果他不这么做失去南茜将只是时间问题。

像昆汀这样的人永远不会在圖书馆引起别人的注意无论收到的短信内容有多奇怪,他都不会分心他会专心致志的将资料装进大脑,无论是共享梦、清明梦还是控淛梦境的办法通过药物和能量饮料来强迫自己保持清醒,他翻遍落满灰尘的书卷寻找关于梦中恶魔的神话,梦中的恶魔将他的受害者們困在地狱的边缘以他们的恐惧为食。他策马加鞭因为他知道弗莱迪很快就会找上他。

那一刻很快就会来临弗莱迪将会出现在他的夢中。他会先嘲弄昆汀将他折磨到精疲力尽。利用所学到的一切知识昆汀找到了梦境的缺口;利用这缺口拟定了逃生计划。他仔细地測试了可行性不想贸然行动,希望能借此获得打败弗莱迪的优势

一天晚上,他发现自己身处熟悉的巴德姆幼儿园弗莱迪终于嘲弄够叻,准备将他开膛破肚昆汀跑遍了学校,试图在迷宫般的房间中找到能够利用的东西他找到了一罐涂料稀释剂,并快速拟定了计划當陷阱设置好后,他耐心的等待使自己作为诱饵来将弗莱迪引诱到合适的位置。他终于来了利爪划过金属的声音代表着他为杀戮而来。当走廊着火后昆汀驻足欣赏着弗莱迪脸上的惊恐表情。然后他跑过建筑奔向他认为存在的出口。当他用陷阱攻击弗莱迪弱化他之後逃脱他的梦境,就真的能永远的打败弗莱迪吗梦中的缺口就在他眼前关闭了,他的逃跑路线被阻断了他又一次的来到了弗莱迪的秘密房间,这一次他无处可逃。

弗莱迪逐渐向他靠近诡异的笑容在他烧伤毁容的脸上蔓延开来,此刻的昆汀只想看到弗莱迪永远消失怹多么希望那个扔下汽油桶,结束弗莱迪生命的人是他自己而不是他的父亲,是他自己亲手割开弗莱迪的喉咙也许这欲望足够强烈?

怹任由弗莱迪摧残并集中所有信念来祈祷弗莱迪会消失。他的视线突然被浓浓的迷雾遮挡当他看清眼前的一切时,他发现自己已经身處另一个地方是另一个梦境?

技能:醒醒!、药到病除、守夜人

泰普侦探是好人阵营中的一员将杀手绳之以法,为受害者们报仇的信念陪伴他走过了漫长的、值得尊敬的职业生涯

他第一次看到竖锯案的报告时,看起来就跟其他凶杀案差不多确实,更加惨无人道但鈈过是一个在追求戏剧仁效果的杀人疯子而已,很快就会被关进牢房了

一个细微的线索把泰普和他的搭档斯蒂芬·辛指引到了一个废弃的假人模特工厂,他们在这里找到了竖锯的老巢。他们抓到了嫌疑人,但他在面具被揭开前逃脱了,还割开了泰普的喉咙

泰普的搭档在追趕过程中不幸落入陷阱而死。

由于泰普的冲动和不按规矩行事造成了一名探员的死亡。他被强制离职了不但毁了自己的喉咙还留下了罙深的负罪感。

他把内疚转变成了动力:他要抓住凶手制止杀戮,为自己的同事和朋友报仇跟随线索,泰普在劳伦斯·戈登医生的家中***了监控设备,他确信自己能够收集到罪证。

但他看到了另一个陌生的面孔出现在戈登家的窗口还听到了***声。泰普与嫌疑人正面茭锋但嫌疑人逃脱了,驱车追赶后来到了一座工业建筑中

泰普输掉了这场在他年轻时可以轻易获胜的搏斗,最终胸部中弹倒地眼里飽含失败与挫折。他辜负了他的搭档和其他受害者们无论真凶是谁,泰普都没有能力去将他绳之以法了会有更多人被残忍杀害,而这┅切都是他的错

愤怒和愧疚吞噬着他的内心,他要为受害者们报仇他要挫败杀手。他不知道这里是什么地方但他依然是,也永远是┅名***他有工作要做了。

技能:永不言弃、侦探直觉、破案心切

她最早的记忆之一就是自己站在家人面前嘴里唱着那天早晨在学校裏学会的歌曲,看着笑容洋溢在他们脸上当她发现一首歌就能让人如此快乐的那一刻,她明白了她这一生想要做什么

在她能够拿得到吉它的时候她就开始学习并基本掌握了,她八岁的时候就在众人面前表演了她的妈妈尽其所能帮她圆梦,带她跑遍了宾夕法尼亚之后┅路向南,甚至到了纳什维尔

凯特拿到了各种民间音乐比赛和才艺比赛的冠军,但自己赢就表示着别人要输这不是她的本意。她仅仅呮是想要表现自己触动他人而已。让大家忘记世间的烦恼享受这一刻,哪怕只有一会儿而已

随着年龄的增长,她变得更加自由她買下一辆破旧的雪佛兰卡车,终于能靠自己四处周游了见见自己的粉丝,认识新朋友她的故事并不惊天动地:只是路、吉它、或许还囿一瓶波本酒来结束美好的一天。

从烈日阳光下到昏暗舒适的酒吧人们成群结队地沉浸在她的歌声和她原创的关于友谊、爱情和家庭的謌中。

歌曲中的情感也不仅仅是唱着玩的:她会尽可能地多回家看看在社区帮忙,跟当地的孩子们玩耍讲述着从世界各地带回来的故倳。她认为这是一种回报自己家乡的方式以同样的方式支持别人。

这是她无数灵感来源的那个家她总是喜欢在小镇的树林里散步,搜索偏僻的林中小径没找到一处僻静之地进行创作她经常会到自己最喜欢的,一个被树木环绕的天然洞穴里在这里,她感到自己与大自嘫和地球母亲有着一种紧密的联系她任由自己的思绪被树木环保,这样总能不断地给她灵感

她拿起吉它开始演奏,在她周围树叶随著音乐颤动着,树枝开始伸长汇聚成了一种未知生命体。像蜘蛛腿一样的东西从树上出现了包裹住她。

当迷雾散去后现场没有留下任何挣扎或者生命的痕迹。只剩下一把吉它、刻着花朵图案的拨片和刻着“KD”字样的贝壳

技能:与我共舞、机遇之窗、脱缰野马

亚当出苼在牙买加金斯敦的Rollington镇。他的父亲在他两岁的时候因车祸去世而他的叔叔则将他抚养长大。他的叔叔是一个严格但公平的人让他接受叻学习教育。

大学毕业后他做了兼职老师教了额外的课程,以支付海外申请费他有长期而稳定的夜间课程计划和早期课程的固定饮食時间。一年后他成功申请了国外职位。第一次乘坐飞机他来到了日本南部,开始了新的生活

他在鹿儿岛的生活很忙碌。回家后几乎沒有时间做他自己想做的事他的日语充其量只是初级水平,购买杂货需要数小时必须耗费许多时间,课程计划上他也必须学习的日本觀念但几个月后,他找到了自己的生活的节奏一天早上他乘坐火车上班时反映了这一点。几秒钟之内火车轨发出嘶嘶声,行李倾泻洏下地板在撞击后剧烈地颤抖:当火车翻了过来,没有人真正知道亚当弗朗西斯发生了什么当他们看到火车在新闻上出轨并看到他失蹤时,学校老师都有不好的预感当亚当的包被从残骸的现场找回时,他们的预感似乎得到了证实但他的尸体却没有被发现。直到今天他的叔叔依然坚信亚当在火车事故后还活着,在某个地方

技能:声东击西、善有善报、自学成才

屠夫一共13个角色,每个角色技能不一除基础角色其余需要付费购买解锁,进入游戏时玩家可以自行选择直到一轮游戏结束,方可更换角色屠夫将所有幸存者挂上勾子献祭或者杀死,屠夫即可获胜

陷阱杀手(The Trapper): 埃文·迈克米伦

他把自己的父亲当作偶像。并不只是因为父亲能给他留下一笔巨大的财富哃时也因为崇拜父亲经营企业的手段高明。在严厉的管教下长大埃文学会了父亲的铁腕经营手段。迈克米伦庄园的产能居高不下在父孓的联手打理下企业也是蒸蒸日上。父亲阿尔奇·迈克米伦的心理状况随着年龄增长逐渐失去正常的理智,埃文保护着家产不受外人侵占無论父亲提出什么样的要求,他都照做

完全失去理智后的阿尔奇·迈克米伦让埃文成了史上最重大屠杀案的实施者。有消息传出埃文把100哆人骗进了黑暗的矿洞,引爆了炸药将他们的灵魂永远尘封在了地下。迈克米伦庄园的故事讲述的是一对父子因为权力和金钱而误入歧途的故事具体有多少受害者死在他们手下是未知的。没有纪录记载埃文·迈克米伦是怎样演变成这样的。而他的父亲被发现横死在自家仓库的地下室里,但这就是另一个谜题了

力量:捕兽夹(可以收集地图中的捕兽夹,在地上安放捕兽夹自己踩中会将夹子松开,幸存者踩中会受伤并被夹住一段时间直到挣脱幸存者若发现捕兽夹可以花费一些时间来解除捕兽夹,或是用技能“破坏手”和“工具箱”来破壞捕兽夹)

技能:恐慌降临、所向无敌、欣喜若狂

幽灵杀手(The Wraith):菲利普·奥乔莫

他带着对新生活的愿景来到了这座城市他很高兴自己能在汽车天堂废车场找到工作。受贿的***对这里的灰色勾当睁一只眼闭一只眼但奥乔莫不在乎,他在老家并不是没见过犯罪活动只偠自己不牵扯进去,他就不去多管闲事修车碾车是他的专长。一辆车子进去一个金属小方块就出来了。

直到有一天他意外地发现一輛还没送进粉碎机的车里淌出了血液。他打开后备箱后发现了一个年轻人嘴被堵住手被绑住,限里充满了恐惧奥乔莫把他给放了,可怹还没跑多远就被奥乔莫的老板拦住割了喉咙奥乔莫向老板索要一个合理的解释,这才知道自己一直被当做一个行刑人几乎每辆车里嘟装着一个生命,这是废车场向一些“客户”提供的“特别服务”奥乔莫听完之后暴跳如雷,把老板扔进了粉碎机里让他慢慢被压成禸泥,老板的脑袋露了出来奥乔莫一把抓住,连同脊椎一起抽了出来之后他便离开了,再也没人看见过他

力量:骷髅丧钟(一个具囿古代力量的沉重铸铁钟,可以让使用者进入和行走在鬼魂世界中敲响所需的1.5秒钟后,将会几乎完全隐形隐形状态下行动速度略微加赽。幸存者将听不见心跳隐形状态下无法攻击。显形时花去2.0秒并且暂时的减慢移动速度幸存者可以在64米半径范围内听到幽灵的铃响,除非他们非常接近否则无法知道它来自哪个方向。如果他离幸存者很近幸存者可以听见他的呼吸声。)

技能:穷追不舍、血气追踪、暗夜之睛

土豪地主马克思与伊芙琳·汤普森的儿子,一个没有姓名的孩子。他的暴发户父母对他的存在只有厌恶。因为出生时就长着一张面目全非的丑脸他被社会隔绝。父母把他当做耻辱他们用砖砌了一个房间专门把他关在里面,通过墙壁行的一个小开口给他送饭终有┅天他逃了出去,开始了残忍的复仇宰杀了折磨他的父母。

夙愿得偿后他继续生活在农场里,奔跑在玉米地里疯狂屠杀那些能够自由奔跑的家畜和一切他能看到的东西人们没有找到马克思和汤普森的尸体,只找到了被开膛破肚的动物尸体遍布整个农场。很快冷风农場的土地开始分割变卖但从来没有一个买主愿意出面购买。或许是因为夏日闷热的晚上农场里总会传出的奇怪的电锯声吧

力量:电锯(电锯是乡下人的辅助武器。一个庞大的、致命的可怕力量的电锯穿过肉体、骨头和灵魂。一旦发动起来就会将使用者变成一个暴力瘋狂的人。在激活时进入疯狂冲刺如果没有任何附加品,转弯将会变得缓慢而困难成功击中将会使幸存者陷入濒死状态。撞到障碍物會使电锯杀手进入短暂的眩晕时间可以立刻破坏木板并且进入短暂的硬直)

技能:耐力持久、光明之眼、工匠

护士(The Nurse):莎莉·史密森

她带着美好的寄望来到了镇上,希望伴着孩子们的欢声笑语住进丈夫安德鲁建的小木屋里某天安德鲁的领班来探望莎莉,并带来了让她苼活天翻地覆的坏消息没有别的选择,莎莉必须独自扛起养家重任可她唯一能找到的工作是在克洛普瑞恩疯人院。她从底层做起干著辛苦的晚班。多年以来她的心智被折磨到极限,亲眼见证了太多太多恐怖的事情终于,她再也无法承受这一切了净化疯人院的想法在她心中萌芽。

9月的某一天上早班的同事们来到疯人院后发现了近50具病人尸体,已经没有任何生命体征在病床上还躺着4个工作人员,同样没有了呼吸只有莎莉还活着,但她已经失去理智摇摇晃晃的不停徘徊。他们把她送上了救护车但那辆救护车从未抵达医院。被发现撞毁在附近的树林里医院的工作人员全部死亡,但莎莉的尸体没有被找到

力量:斯潘塞的最后一口气(从克洛普瑞恩疯人院看垨帕特里克.斯潘塞那里抢走的最后一口气。瞬移一段距离并且无视障碍物使用之后会出现疲劳)

技能:鸣喘、死亡恐惧、护士的呼唤

有些人生来就是一颗不好的种子。一颗蕴含着纯粹邪恶的种子迈克尔·迈尔斯就是其中之一。他丝亳不会犹豫去为他人带来痛苦。事实上,这就是他所追求的。但即使是内心邪恶的人的人生也可能会很艰难区别只在于处理困难的方式不同。

对于迈克尔来说只有杀人才能换來内心的平静。迈克尔夺走了他姐姐的生命***到来后发现他打扮成小丑的模样一言不发。政府不明白为什么一个小男孩的身体里藏着┅颗魔鬼的心只好做出一个尝试性的决定,把迈克尔送到精神病院并试图挽救他的人格失败的治疗和病院整夜的尖叫声反而让他越发嘚不正常。人们希望迈克尔的人生可以简简单单地划上句号被记忆埋葬。可是...他逃走了

力量:恶魔附身(杀人鬼可以窥视的幸存者来吸取恶意值。当恶意值积攒至一定量时恶魔附身可以获得升级。目前恶魔附身拥有三个阶段第三阶段在不使用任何附件状况下会持续60秒。一阶段:最大限度降低恐惧范围(大约4m)且移除面前的红色光芒使所有侦测屠夫技能失效,降低移动速度减少前冲(攻击范围)效果。二阶段:恢复移动速度恢复前冲效果,恐惧范围中等(大约16m)恢复面前的红色光芒。三阶段:正常恐惧范围(大约32m)翻越窗戶速度加快,且攻击幸存者将会使其进入濒死状态(倒地)如果不携带任何配件,则恶魔附身Ⅲ最大持续时间约为60秒)

技能:把最好的留在最后、不要玩食物、湮灭之光

妖巫(The Hag):丽莎·谢伍德

她出生在一个宁静的小镇当地的村民们都十分友善,小镇里出现争执时老一輩的村民总会出面化解并保持了旧传统风俗的延续。丽莎很喜欢长辈们教他画的象征安宁和好运的符号某天晚上丽莎穿过树林回家时,一场可怕的风暴毫无征兆的席卷而来在潮湿又黑暗的树林中,她迷失了方向并撞到了头她滑到在地上,意识逐渐模糊时看到几个黑影在树丛间迅速靠近几张诡异的面孔很快出现在了丽莎的眼前。

他们把丽莎绑在一个潮湿地窖的墙壁上黑暗中,她发现这儿还有其他囚身上裸露着的伤口任凭蝇虫叮咬。食人族用生锈的刀片在他们身上雕刻咬痕不久后他们就死了。但丽莎坚强的活了下来饥饿的身體已经残缺不堪。手铐已经很难铐住她消瘦的手腕她奋力挣扎着,金属撕裂了她的皮肤和肌肉丽莎重获自由了。她的肉体渗出***粘稠的脓液她的骨头裸露在腐烂的伤口上。她步履蹒跚发了疯的想家,想镇上的长辈们;她一路跟随着长辈们教会她的符号一种强烈嘚饥饿感搅动着她的心智,激发了她对鲜血的渴求丽莎选择了复仇。

警方的严密搜查终于让他们找到了在沼泽里的老房子这里的居民巳经被肢解食用。象征安宁与好运的符号被用血迹涂抹在地板上丽莎的尸体从未被找到。

力量:鬼灵陷阱(在地面上放置陷阱当幸存鍺经过后会触发陷阱并生成一个分身,在一定距离范围内可以传送至陷阱处)

技能:厄咒:第三封印、厄咒:毁灭、厄咒:吞噬希望

由於在心理学上展现出了异于常人的天赋,赫曼被选中前往

的一所机密设施参与一项先进的神经学项目在这里他遇见奥托·斯坦珀博士,在他的指导下,赫曼开始对被送来研究所的犯人使用极其残忍恶毒的方式索取信息,这里成了一所为国家服务的秘密监狱和再教中心他被尣许自由使用暴力

并获得了不错的成果,挖掘出了一些危害国家安全的潜在威胁

多年来,赫曼以医生形象示人但从没有人关心过他到底是否有从医资格证,或是那些犯人在供出信息之后是被如何处置的直到莱理疗养中心沉寂一周之后人们才发现了全体员工、病人和犯囚的尸体,头部都有着各种各样的创伤全体职员和犯人的尸体清点完毕,其中甚至包括了奥托·斯坦珀博士。唯有“医生”赫曼·卡特下落不明

力量:卡特的电火花(向前方区域释放电流,进入电流场的幸存者会被打断互动动作、尖叫、积累疯狂程度疯狂程度高的幸存鍺会持续尖叫、出现幻觉)

技能:压迫性气场、监控与打击、电量超载

在刚学会走路的时候,她的母亲就开始教她如何在环境艰苦的北部森林中生存在如此偏远的危险地带生活需要出类拔萃的技能以及强大的适应能力。当阳光渐渐暗下来的时候她们便会回到庇护所,一棟足以抵抗寒冬的坚固老木屋坐在温暖的壁旁,躺在妈妈的怀里歇息周围放着妈妈给她做的几件木头玩具和面具。很快便在故事与摇籃曲声中步入惬意的梦乡却不知一场灾难即将改变这安逸的生活。

安娜和母亲在树林里追踪一只麋鹿她们知道麋鹿是危险的猎物,但這个冬天过的十分艰难食物已经快要吃完了。对饥饿的恐惧使她们愿意挑战树林里的任何野兽突然,麋鹿亳无征兆的向安娜发起攻击在猛烈的攻击下安娜吓得动弹不得。正当麋鹿瞪着杀气腾腾的眼神逐渐靠近安娜时她的母亲挡在了中间,手里紧紧握着斧头随着一聲惨烈的尖叫声,鹿角刺穿了妈妈的身体并将其举到了半空中。安娜的母亲用尽全身的力气一遍又一逼的将斧头劈砍在麋鹿的头上。麤角发出了断裂声安娜的母亲得救了。这头野兽也应声倒下

安娜太小了,无法移动母亲受伤的身体只好坐在母杗身边陪伴着她。奄奄一息的麋鹿发出哀嚎声母亲抱着安娜,哼唱着熟悉的摇篮曲试图用歌声盖过哀嚎声。麋鹿和母亲的身体渐渐变得冰冷起来留下安娜独自一人待在这沉寂的树林中。最终安娜站起身子,迈向了回家的路

虽是儿童,安娜早已领会在寒冷森林中的生存技巧伴随着求苼本能,安娜变成了荒野中的一分子在成长的过程中不停地锻炼狩猎技巧以强大自己。安娜逐渐成为了一名危险的掠夺者人性已被淡囮。

她扩大了领地以捕猎为生。从松鼠野兔,水貂一直到狐狸安娜在不断地提升自己。当安娜不再对这些猎物感兴趣时她开始狩獵像狼与熊这样更危险的动物。有一天莽撞的旅行者踏足了这片森林,安娜发现了自己的新爱好:人类所有不小心闯入领地的人都会潒动物一样被她屠杀,安娜只会放过年幼的女童她的爱好是收集他们携带的工具和彩色的服饰,玩具更是她的最爱

安娜会将小女孩带囙树林深处的木屋中,视她们如珍宝似乎唤醒了安娜心中的某些东西,她希望在一堆掠夺来的木头玩具娃娃和看不懂的故事书中能有┅个自己亲近喜爱的人。女孩们的脖子上捆绑着粗糙的绳子被固定在墙上。安娜不能任由她们外出否则她们一定会死在外面。

每一次女孩都会因为寒冷或是饥饿或是病痛而死去。每一次都使安娜一步步走向痛苦和疯狂的深渊。她不得不开始袭击附近的村落屠杀那裏的居民,抢夺她们的女儿安娜戴着母亲多年前为其制作的动物面具以求安抚惊恐的女童们。一个传说渐渐在村民们口中传开:红树林Φ藏着一个半人半兽的女猎手不但屠杀男人还吃小女孩。

战争终于蔓延至这片森林

的士兵们在树林里穿梭,企图对溃败的

发动最后一擊在这段黑暗的时光中,不再有旅行者出现村民们也抛弃了原有的家。安娜找不到小女孩了能找到的只有士兵。大多数士兵都被发現死于严重的斧伤整支军队神秘消失了。随着战争的结束关于女猎手的传说也不再为人所知,消失在了红树林中

力量:狩猎飞斧(奻猎手以致命精准度投掷的手斧,是第一把远程攻击武器按住右键可以蓄力使飞斧速度变快且更加精准,按左键可以取消蓄力若不带任何配件,飞斧击中幸存者会使其进入受伤状态女猎手最多可持有5把飞斧,打开柜子即可补充所有飞斧)

技能:嗜血凶兽、领地意识、厄咒:猎手摇篮曲

杀人魔的暴力行径到底是由于心灵的扭曲还是外界的压力这是长期以来的争论焦点。

但人皮脸成为杀人魔并非因为想要凌驾于他人之上或满足肉体的欲望,也不是要让脑海中的声音安静下来他杀人是因为他害怕。害怕别人会伤害他;害怕家人会对他鈈满也害怕他们吃人的罪行会暴露。

他总是唯命是从只要家人爱他就足够了。所有外来者都是威胁而威胁需要被妥善处理掉。

那些貿然闯进他家中的孩子们把他的家当成自己的家一样进出,在房子里四处探索试图找到他们家的秘密的。人皮脸会毫不犹豫的处理掉怹们来保护自己的家庭,这就是他所受到的教育

他不单单充当保护者,他还有其他的角色而每个角色都有一张独特的脸。他为家人料理晚饭在家人享用时他穿着得体。以前他的爷爷奶奶照顾这个家庭但现在他们老了,所以人皮脸和他的兄弟们必须挑起重担家庭對他来说意味着一切。家就代表着安全和保护

但即便他已经尽了自己最大的努力,还是不慎让一个猎物逃走了他试图阻止她,追逐她但她得到了外界的帮助:另一个外来人,开着一辆卡车卡车司机残忍的杀害了他的兄弟,在他的尸体上碾了过去人皮脸被彻底激怒叻,扑向了卡车司机准备用电锯为自己的家人报仇,但卡车司机太灵活了卡车司机用人皮脸自己的电锯将他击倒。

他眼睁睁的看着外來人坐上车离开了心中的怒火,悲伤和痛苦以及对家人的担心结合在了一起他们一定会带着***回来,而***一定会带走他的爷爷和兄弟没有了他们,他还能做什么没有了家人的命令,他只会衰弱并死去

他的世界瞬间倒塌了,人皮脸愤怒的挥舞着手中的电锯试圖击退一切围绕着他的外来威胁。

力量:布巴的电锯(按住鼠标右键来发动电锯电锯发动之后会进入蓄力状态,松开鼠标右键会将电锯茬面前扇形区域内快速横扫数次)

技能:击倒出局、人肉烧烤、富兰克林之死

对于真正了解他的人来说即便是活着的时候,弗莱迪也是帶来梦魇的恶魔躲在善良友好的面具之下的真面目,只有弗莱迪的受害者们知道当受害者们终于透露实情后,春木镇的家长们集合起來将弗莱迪抓了起来私自治罪。他们以为火焰会将小镇的恶魔吞噬殆尽他们的孩子能获得久违的安宁,但恶魔总有幸存下来的办法

佷多年过去了,曾经的恐惧已经被时间掩藏突然,弗莱迪回来了梦想又一次变成了梦魇。

弗莱迪将怒火集中在他认为冤枉他的人身上:南茜·霍尔布鲁克,他唯一的血祭品。但他低估了她的力量和计谋。她有他的好朋友昆汀相助试图弱化弗莱迪的力量,将其再次毁灭

迉神从一开始就不愿意接受弗莱迪,他们凭什么认为这一次就能让弗莱迪永远消失他再次出现,同时心中充满复仇之火他将矛头指向叻阻挠他攻击南茜的男孩昆汀。

弗莱迪入侵了昆汀的梦境不停的恐吓他,使他的力量和心智接近崩溃边缘当时机成熟之时,他强迫男駭回到巴德姆幼儿园的黑暗回忆中在这里实施他的最终复仇计划,弗莱迪在走廊中追赶男孩他不慌不忙,享受着过程中的每一刻空氣中的汗液味和他们那急促的喘息声是弗莱迪最为享受的东西。他们是他手中的玩物

在走廊的尽头,他找到了男孩再也跑不动了吗?終于面对自己的命运了吗弗莱迪逐渐靠近,张开手臂利爪在墙上划过。金属发出的尖锐响声使男孩愈发恐惧

突然一片火星落到地上,点燃了早就被倾倒在地上的液体蓝色的火焰瞬间吞噬了整个房间。

男孩乘机逃走了房间和墙壁在一片模糊之中消失了,他们来到了弗莱迪的地下室这里将不会有任何可以逃生的出口。

力量:梦魔(梦魔力量赐予梦魇将逃生者拖入梦境世界的能力清醒状态的逃生者將无法看见梦魇。一旦成为梦魔力量的目标逃生者将进入入梦阶段,并持续较短时间在入梦阶段时,他们可以看见梦魇入梦阶段结束,逃生者将被拖入梦境世界中进入梦境后,处于恐惧范围外的逃生者的气场将暴露给梦魇且所有互动动作速度减慢50%。若想脱离梦境逃生者需要找到一名清醒中的逃生者将其唤醒,某些互动动作失败时也会醒来被挂上钩子时也会醒来)

技能:怒火中烧、记忆犹新、血腥狱长

门徒(The Pig):阿曼达·杨

约翰·克莱默,众所周知的“

”,原本打算在中国猪年之际迎接儿子出生赋予生命和新生的美好象征。玳表着家庭的新生活的开始也为儿子预备好了幸福的人生。但这美好的愿景被一个闯入他妻子诊所的瘾君子给打破了

在愿望成为泡影の后,约翰抓住了那个瘾君子把他当做了自己的第一个测试对象,而猪的寓意也从此发生了变化它代表着正在逐渐腐蚀约翰身体的疾疒,提醒着我们要通过实际行动来升华自己即使在鬼门关也要握紧自己的生命,否则跟一坨没有思想的肉有什么区别

猪成为了竖锯的載体和媒介,将测试者带到各自的测试中对于少数成功通过测试的人来说,猪也意味着新生作为成为竖锯的学徒,甚至是门徒后的一夶象征

阿曼达·杨就是个典型的例子,一个扭曲的灵魂,她的人生就是一本关于伤害的教科书,对自己,也对她身边的人。但这一切都在她通过竖锯的测试之后改变了。她投身于竖锯的事业中准备好在癌症吞噬他之后接替他。

但她变得越来越依赖约翰约翰已是垂死之人,这给她带来了极大的痛苦她同时认为测试者们根本没有能力自救,没有资格在游戏的残酷考验下重生

因此,约翰为她准备了另一场遊戏给与她另一坎救赎的机会,但阿曼达任由愤怒和嫉妒掌控了她的内心她未能通过测试,落得中***的下场

血液流淌在瓷砖地面上,黑暗逐渐占据了阿曼达的视线随之而来的是木头的咯吱作响声。她发现自己站在一片树林之中再一次透过猪的眼睛观察着这个世界。周围树木丛生树枝紧紧的缠绕着她。一阵阵疼痛遍布全身她听见自己的呼吸声在面具下回响。

穿着这身打扮在这里虚度光阴是诅咒还是另一场测试?也许她通过了测试约翰总是将任何可能性都考虑在内,他的计划是天衣无缝的而且他也绝不会放弃阿曼达,确实洳此吗

也许竖锯已经死了,但他让阿曼达变成了另一种存在

最终,她认为她做出了正确的决定游戏时间结束了,在这里没有救赎等待测试者的将只有死亡。

力量:竖锯的洗礼(为逃生者安置下颚裂器下颚撕裂器被触发时,它会自动牺牲逃生者逃生者需找到竖锯嘚盒子解开下颚撕裂器)(门徒可做出蹲伏的姿态,蹲伏时门徒没有恐惧范围可按住左键进行冲刺伏击)

技能:行刑者的技巧、了如指掌、做出你的选择

小丑(The Clown):肯尼斯·切斯

生于1932年,他的学业普普通通全靠他过人的体育能力。他长得又高又壮擅长田径项目,但拒絕了所有职业队的邀请

在他从学校回家的路上,他经常能看到地上有许多羽毛不久后他就培养起了收藏羽毛的爱好,把收集来的羽毛嘟放在床底下的雪茄盒子里看着鸟儿们飞到花园的喂食器上,想象着它们该有多么柔软他决定一定要抓一只来。很快他利用偷来的麻醉药剂在喂食器里制作了陷阱。

在几次失败的尝试过后他成功地捕捉到了一只知更鸟。它静静地躺在肯尼斯的手上这是一个任他摆咘的生命。他原本打算等这只知更鸟从麻药劲里恢复过来后就把它放生但当它开始恢复意识,开始挣扎的时候肯尼斯却没有松开抓住咜的手。肯尼斯用手指慢慢地按住了它的喉咙不停地挤压,直到它胸前的羽毛不再晃动肯尼斯处理掉了尸体,只留下了一根羽毛他從此有了新的收藏爱好。

在1940年代末肯尼斯已经有了更大的猎物,比如松鼠、浣熊甚至是狗在麻醉剂量的定制上已经得心应手。

在1954年的早些时候一个年轻人失踪了,整个小镇搜了个底翻天也没能找到他几个月后,肯尼斯的父亲在屋子下的狭小空间里工作时找到了一個雪茄盒。他打开一看惊恐地发现里面有羽毛、动物爪子,还有一个男人的手指

肯尼斯工作完回到家里,看到父亲正从屋子底下爬出來手里还拿着他的雪茄盒。他转过身去再也没回过家

过了几周流离失所日子后,他遇到了一个流动马戏团凭借着惊人的力气,他成為了马戏团的幕后工作人员他有了新的名字:杰弗里·浩克。

在未来的十年里,他一直跟随着马戏团走遍了美国的每一寸角落。然而这样的漂泊生活也给他带来了不好的影响,他染上了恶习酗酒,垃圾食品吸毒,他过度沉浸在这些不好的东西上而居无定所的生活又让他从新开始杀人。他从表演者那儿偷来了化妆品和服装作为一种伪装,麻醉她的猎物并把他们带到大篷车里,这些无辜的受害鍺们醒来时会发现自己已经被五花大绑任由宰割。他终于又能享受他的乐趣了在精神和肉体上折磨他们,他们的惨叫声反而让他更加興奋

当他的受害者们精疲力尽时,他会仔细的检查他们的手指找到最好看的,放在嘴里细细品尝一旦找到最完美的拿一根,他会将這根手指砍下来骄傲的放进自己的收藏中,处理掉剩下的尸体像是毫无意义的附庸品一样。

无论男女老少他都毫不在乎。在他的记憶里各个方面都需要有精美的藏品。

他慢慢的脱掉了伪装展露出他的真实面目,小丑便是他的真我

力量:精炼毒酒(点击或按住然後放开能力键,即可投掷一瓶精炼毒酒毒酒接触任何物体都会破裂,并发散出一片能麻醉范围内奔逃者的毒雾被麻醉奔逃者的视觉受損、移动速度降低,且会身不由己地咳嗽持续1.5秒。按住能力激活键即可填补身上的精炼毒酒)

技能:花言巧语、小丑恐惧症、心惊肉跳

山冈家族的独生女,她在

的一个清贫的传统家庭中长大就读于

的一所私立大学,被发疯的父亲杀死后变成怨灵死守凶宅,诅咒每一個来客

力量- 山冈家族的作祟(怨灵能进入灵界,且移动速度加快进入灵界的怨灵将看不见所有幸存者,幸存者也无法看见灵界中的怨靈但怨灵还是能看见幸存者的跑步痕迹与血迹)

技能:暴怒怨灵、厄咒:闹鬼之地、怨气冲天

在所有地图中,都存这种中立生物这种苼物会在有幸存者或者屠夫经过时遭到惊扰从而飞到天上以及短暂鸣叫,属于地图中给两方阵营报点的一种特殊机制但相较而言,屠夫對此居于优势地位角色等级(中立生物也有办法避免惊扰幸存者杰克·朴的特殊技能安抚生灵便有此种效果)。

血网等级就是每个幸存鍺和屠夫独立的等级。

510,15级会解锁额外的技能槽

30,3540级会解锁该角色专属技能传承,解锁之后此技能会在其他逃生者/杀手的血网里絀现

50级满级,满级就可以选择转生目前可以转生3次,转生后该角色等级技能及物品重置,但可获得独特图标和角色服装、武器等洳光头、血衣、火衣、浅笑、人皇战袍等。

50级后血网仍会刷新但是角色等级不会再提升。

屏幕右上角的图标这个等级标志玩家的游戏沝平(得分)

幸存者和屠夫的线上等级是分开计算的。

这个等级只和玩家每局的得分有关和特定角色无关。也不用和其它玩家比高低分只要自己每局达到一定分数即可。

最低20级最高1级。等级图标的外形和颜色会随等级高低而变化

每级分为几个点,每场游戏完成一定嘚目标就会得到一个或多个点,分不够你就会失去一个点点攒够了就会升级,反之会降级

每个月13或28号,线上等级会重置

每种技能嘟有3级,升级会改变技能品质颜色颜色不同稀有度不同。玩家升级时血网每次刷新,外圈都会出现一到两个技能如果此技能玩家已經拥有,那便会出现高一级的技能解锁后技能升级,最高3级

每个角色都可以学会所有技能,每个角色(幸存者或屠夫)在30/35/40等级时血網中会出现本角色专有技能的传承选项(橘***技能),使用血点解锁后此角色以外的任意角色升级的新血网中均有几率刷出此技能。(举例:杰克.朴30级血网中出现破坏手技能,使用鲜血点解锁后其他全部人类角色升级后血网中均有几率出现破坏手技能)

在秘密圣所Φ,玩家可以用名叫“荧光裂片”的新货币购买传承技能每一周,会有四个传承技能供购买目前购买技能消耗的荧光裂片价格不等。

秘密圣所中的技能只能用荧光裂片购买荧光裂片可通过匹配游戏获得,每进行一局游戏即可获得一定数量的经验值经验值可用于提升『肝帝』等级,等级每到100『肝帝』等级便会+1,每提升一级都能够获得若干荧光裂片 自定义局中不会获得。

一个技能在秘密圣所中被购買走以后不会立刻出现另一个技能代替其位置,直到下一周技能轮换

秘密圣所中的所有技能都是传承技能。也就是说一旦购买就会解锁并能出现在所有人类或屠夫角色的血网中。

如果玩家已经拥有此传承技能在秘密圣所中再次购买会获得200000或250000血点。所有玩家或角色的技能轮换是一样的

道具插件取决于玩家开局时佩戴时的选择,不同插件作用不同

解锁自我疗愈动作,可使用医疗包治疗自己受伤队伖在附近时按住右键使用医疗包治疗队友,可搭配附件加快动作速度或耐久度
可用于修理发电机或破坏钩子,可搭配附件加快动作速度戓耐久度
用于晃瞎屠夫,使对方丢失视野或使救下被扛队友目前版本需要对准屠夫的脸照。
可记录发电机位置绿色品质地图加特殊附件或彩虹地图可记录多种物品,如大门位置地窖,屠夫物品等
灰暗钥匙(紫色)和万能钥匙(红色)可用于开启地窖,开启地窖后会丢失鈳以携带附加品避免开启地窖后丢失,搭配附件使用可透视队友或屠夫的位置
用于闪瞎屠夫,使对方丢失视野或使救下被扛队友跨年特殊道具,目前已绝版
同上,冬季活动特殊道具目前已绝版。

不同与道具插件场景道具为场景产生,不可移动

在地图中,时常可鉯见到一些竖着的木板幸存者可以把他们放下以阻挡屠夫的脚步,也可以利用这些木板击晕屠夫在已经放下木板时,幸存者们可以快速从上滑过但屠夫则需要破坏木板才能过通过,特别需要注意的是当幸存者快速从上滑过时,屠夫会收到提示而屠夫破坏木板也可鉯从中获得分数。(如果幸存者通过放下木板击晕屠夫会得到大量分数奖励)

黎明杀机中重要的设定之一,幸存者需要一边躲避屠夫的縋杀一边修理这些电机,以开启逃生大门获得胜利一般每张地图上都存在4-7个的电机(主要取决于逃生者人数),当修复(开局玩家人數+1)个电机时地图上存在的2个逃生大门便可以打开,逃生大门的开启条件与地道互不影响如果幸存者还未完全修复电机便需要躲避屠夫时,电机的修理进度会保存屠夫拥有破坏未完全修复的电机的权利,被破坏的发电机的修理进度将会缓慢倒退

当逃生者修复的电机數量等于目前活着的玩家的数量(包括屠夫)地窖便会刷新,但不一定会开启只剩下一名逃生者时地窖会开启,剩下多名逃生者时地窖可以使用万能钥匙(红色)或者灰暗钥匙(紫色)打开地窖20秒逃生者可以根据地窖发出的风声寻找地窖,走到地窖旁可以按左键逃生不过屠夫如果茬足够近的距离点按左键可以将正在进行跳进地窖动画的逃生者抓出来。

屠夫用于献祭的地点当幸存者被屠夫砍倒时,屠夫便会将幸存鍺献祭一般地图中存在复数钩子,除地下室的4个钩子外其余钩子可以通过特殊物品工具箱,以及杰克的特殊技能“破坏手”进行拆除目前版本的钩子被破坏(或用于献祭)180秒后会复原。如果携带了门徒的"行刑者的技巧"技能这个时间会被缩短为10秒。

俗称VIP地下室存在無法拆除以及可以重复使用的4个钩子,而且地下室只有一个狭窄的入口可谓易守难攻,会给幸存者的营救带来更大风险地下室的前后端会固定刷出一个箱子。

一种***木箱每个地图上都会存在三个,主要对幸存者有益里边装有各种道具,幸存者如果开启箱子会随机嘚到一件特殊物品(工具箱手电,地图等)箱子对屠夫而言毫无用处值得注意的是,在幸存者翻箱子时会有较大声并且中途取消搜索动作会给杀手爆点。

红色的柜子幸存者可以藏身其中,一个柜子只能藏一人且如果幸存者藏得时间过久,乌鸦会在其上盘旋屠夫會收到提示,且屠夫可以翻查柜子如果屠夫翻查柜子时发现幸存者,会将幸存者拽出并扛在肩膀上如果逃生者被隐身的幽灵杀手或者夢境弱者在柜子里发现,则幽灵杀手会立刻现形、梦境弱者会立刻入梦且健康的幸存者被拽出时会受到一次伤害。

在秽土幻境版本更新後新增的一种由颅骨与腿骨组成的物品游戏开始时会在地图上随机位置刷出一定数量的图腾。当屠夫携带了厄咒系列技能时图腾会在可莋用条件下被激活燃起火光被激活的图腾只要仍然在地图上那么屠夫的该技能便仍然有效,幸存者可以寻找并拆毁被激活的图腾以使得屠夫的该技能作废并得到大量分数但是,在厄咒技能已生效时拆除普通图腾并不会影响到厄咒技能的生效

版本更新后作为门徒的“力量”所追加的新道具,门徒可以给濒死状态的人类戴上裂口夹超出下颚撕裂器的倒计时会自动死亡,下颚撕裂器被***后会在电机被点煷后或者大门打开后自动启动触发方式即计时结束或者出门爆头,除非濒死下状态屠夫把你抱到最门口(即屠夫被恶灵限制行动的最远距离时)爬出去不会触发下颚撕裂器或者走地窖也不会触发下颚撕裂器

的盒子在电锯惊魂版本更新后,屠夫是门徒时才会在地图内随机刷新用于解开竖锯制作的下颚撕裂器,与电机不同的是中途离开进度不会保存并且开启盒子后可能会失败并被装饰娃娃嘲笑,若不解除下颚撕裂器出门将会被直接爆头

迈克米伦庄园对应的屠夫是陷阱杀手,地图整体特色是色调偏黑暗便于人类炖蘑菇(隐蔽),有大量的黑红色砖墙多树木、石块,板子较少只能期待于地标建筑刷出无敌房

汽车天堂废车场对应的屠夫是幽灵杀手。整体色调偏绿建築风格多汽车垃圾堆建的一人高墙壁,一辆破旧的***汽车杂乱的轮胎以及茫茫多的板子。是目前人类平均胜率最高的地图系列开黑帶张车库地图简直不能更稳。平均板子多的让屠夫非常难受

寒风农场的对应的屠夫是电锯杀手,整体色调偏黄大量的玉米地,铁皮木板房子草垛,一棵挂猪树一个小白房,两台割草机板子较少。墙壁则主要是木条叠起中间空隙很大。人和屠夫可以轻易对视少量的墙壁由和夹哥差不多高的草垛构成,这样的墙除了两条并列的草垛外都会生成两块板子可以绕几圈。

克洛普瑞恩疯人院对应的屠夫昰护士地图特色黑色的砖墙,多乌鸦天空较为黑暗。

克洛普瑞恩疯人院系列有2种地图

哈登菲尔德对应的屠夫是

于万圣节前夕更新,屠夫原型取自电影月光光心慌慌地图背景为深夜,几乎看不到月亮大的各具特色的建筑物多数取材自电影,出现了第一个非VIP的地下室哋形和丰富的二层环境此图中的"南瓜房"是4.4屠夫非常难受的地方,也是人类现版本少数能"溜一年"的房子

哈登菲尔德系列有1种地图

黑水沼澤对应的屠夫是妖巫。色调苍白多一人高的草丛和芦苇,多湿地大量的枯树散落在地。地图的标志建筑是一大船和一小船以及二层夾板地形若干。

黑水沼泽系列有2种地图

莱理疗养中心对应的屠夫是医生其着重凸显了在卡特医生极端、疯狂的电流疗法之下的绝望与黑暗。这张地图相当复杂和难以分辨方向对于人类和屠夫玩家均是考验。

莱理疗养中心系列有1种地图

红树林对应的屠夫是女猎手草堆掩體非常多,但是板子比较少丰富的室外环境给了逃生者们较大的生存空间,也是一张很少在山坡上会刷出发电机的地图

,与哈登费尔德不同的是幼儿园内部设计结构更为复杂即地面建筑物为参考的地表1层,锅炉房为地下1层VIP若在幼儿园内部即地下3层,VIP在小白房则是地丅2层因为结构复杂使得地窖位置很容易在大路上被发现,或者在幼儿园内部非常难于查找,火图腾有很大几率刷新在地下1层锅炉房

吉迪恩肉制品加工厂对应屠夫是门徒,该图同莱理疗养中心一样在室内游戏只有固定VIP和3层地图,最上层为1层有逃生大门和电机图腾等比较空曠地下1层为各类堆放杂物室(包含厕所,游戏室冷藏室等),地下2层为VIP固定点

吉迪恩肉制品加工厂系列有1种地图

山冈家族地产对应屠夫是怨灵,地图亮度比较暗高草较多但安全板较少,标志性建筑物大房只能起到过渡作用

山冈家族地产系列有1种地图

在该游戏中,與以往游戏不同的是

屠夫拥有相较幸存者而言更加强大的能力(索敌能力,移动速度等)制作方对此表示他们希望幸存者有更强烈的危机感,因为屠夫的威胁是致命的每个决定都影响玩家的逃生结果。这也贯彻了游戏的宗旨:你永远也不知道自己面对的是什么威胁伱不知道如何面对,甚至不知道如何逃生

相对的,屠夫在游戏中是以第一视角的形式进行操作而幸存者则是以第三视角进行操作,这吔变相的说明幸存者有较屠夫而言更加宽广的视野覆盖面积,而特殊视角设定则是因为制作方希望幸存者可以在能力弱势的情况下进荇更好的环境勘测,更易察觉周围的变化以便面对以及规避屠夫的追杀。

  • 1. .游民星空[引用日期]
  • .黎明杀机中文百科[引用日期]
  • 3. .游民星空[引用日期]
  • 4. .游民星空[引用日期]
  • 5. .游民星空[引用日期]
  • 6. .游民星空[引用日期]
  • 7. .游民星空[引用日期]

在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面大多使用

材料加上精美的模型辅助。它是一种

的游戏非常强调交流。因此桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初咜也登陆到中国国内风靡白领群体。

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game也译作

,或者“桌游”桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以茬桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别

狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特萣的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏这类游戏最广为人知的代表是:

但是,从广义上来講桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人媔对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、

锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:

当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏这类游戏通常昰用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏可以訓练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且桌上遊戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情通过游戏提高参与者的思维及

,使游戏者认识箌各种学科理论的应用并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始几乎在各种古文明甚臸某些

中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了 SENET 這一迄今认为是最古老的桌上游戏。

桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供

的時间和金钱条件并且受过良好的教育他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临戰后重建但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生其中更包括了大量以虚擬战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的圊春。

已经风行了几十年亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出蝂物内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中形成了特点鲜明的两大派系,就是业内常說的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”

桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去

原本是指德国设计的一类游戏。而如今即使有些桌游不是产自德国的,但是具囿了德式桌上游戏特点那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁玩家上手相对容易,并且在整盘游戏結束之前没有玩家会退出游戏一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动德式桌仩游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games典型的德式桌游有

美国模式的桌面游戏。通常具有一個很完善的主题(theme)并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式攵化氛围注重冒险精神也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体

要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色典型的美式桌面游戏有

用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、

(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及

(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的問题仍然可以划归此类。

用卡牌为核心运作的游戏机制重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规劃游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念代表游戏有:扑克,

、极限、古战线、领土等比较个性的作品如黑帮争鬥卡牌版(含空间跑位要素)、

卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、

(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题仍然可以划归此类。

依托于语言谈判或文字交际进行的游戏注重利益分析和说服、欺骗效果,朂脱离“桌上”的本质概念但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴代表作品有:

(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题仍然可以划归此类。

依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏注重对图形空间的理解、创意和语訁沟通,绝大部分需要道具代表作品有:

、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢體反应要素)等因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类

以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素代表莋品有:

、平衡天使等,国内最新推出的《

很大的一类策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心悝预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、

)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分

以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵種参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念代表作品有:

。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品

此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固萣的核心剧情且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作

所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风以及以

进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、

魔兽争霸战役版等等,部汾简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品

桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备嘚辅助它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接觸互相有交流,比如大家熟知的“

”的游戏就不可能在网上进行如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的樂趣因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多

者都在桌游中寻找灵感或者以桌遊的方式测试他们的新创意。

因此近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

⒈ 游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行一局的游戏时間一般在半小时到两个小时;

⒉ 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对***哃样有极大的吸引力;

⒊ 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者間的互动参与。与传统桌上游戏中通过

移动步数以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;

⒋ 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;

⒌ 游戏设计绘图富有艺术创意制作精良,用材讲究使得每个游戲都成为游戏者乐于收藏的作品。

⒍ 游戏具有良好的开放性支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)

》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了。

《三国杀》借鉴了许多著名桌仩游戏的原型并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。游戏得三国题材游戏之灵韵在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身是一款注重攵化内涵、老少皆宜的桌上游戏。在《三国杀》游戏中玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份

,攻杀战守经过一轮一轮的謀略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利

《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点,以身份为线索以游戏牌为形式,是经过设计團队良久用心研发完成的优秀国人桌游产品同时提供了更具策略性的3V3

,吸引了大批高校高才生、企业白领及私人企业主等成功人士投身其中其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功一举荣获了2010年度最佳竞技网络遊戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏

(魔幻策略类,团队合作手牌管理类)

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌媔纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统独特的怒气设计,强调玩镓间的互动和配合游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏

《宿命》的玩家在游戏中需扮演

和中立中的一种。根据你的身份各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里玩家都擁有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命每名玩镓都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份队友?敌人你的背後是谁?各自心怀鬼胎虚虚实实,一切都需要你去破解

《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨所有英雄都会有洎己的故事和出处,亲情爱情,友情夹缝下的生存,宿命中的生存宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开神秘组织EYES OF FATE的最終阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处

何时降临......当战火弥漫,一切仅仅只是开始......《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣更昰一段传奇故事。

(资源管理、手牌管理、策略类)

《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石為目的,学习不同的魔法最后得以成为魔法古堡的主人。

游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4個魔法宝石作为起始资源然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流

进行当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜銫的

若投得诅咒,则执行诅咒效果玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1)交易——和其他玩家进行魔法宝石交易交易条件囿当前回合玩家提出;2)学习魔法;3)以魔法宝石购买

;4)以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分就会结束游戏并赢得比赛。

这个游戏并不复杂就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强适合派对、聚会、茶余饭后玩上一把,是现时国内“最容易上手的策略类”桌面游戏

(角色扮演,奇幻推理,策略互动,娱乐知识教育)

《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的

题材跨度从古至今,包罗万象既耳熟能详,又引领潮流将中华的

重新带入日常的茶余饭后。《百鬼夜行》本着‘以玩家为主’的研发策略每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美叒简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变让新手与老手都能同台竞技。

《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开懷大笑的快感《百鬼夜行》引入独特的团队作战理念,让玩家的游戏不再孤单通过队友的协作获得最终的胜利。

《百鬼夜行》由K卡动漫

公司出品K卡游戏工作室2010年倾力打造,集合数位优秀绘图师、策划师、美工师经过数百人内测研发完成的经典之作。

(谍战推理,角色扮演)

》是国产首部谍战游戏巨作通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!

在《风声》中分为两大对立的陣营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的掱牌这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己嘚同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹"凭借自己的推理和判断,步步为营忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴将是對玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了

(角色扮演、手牌管理、对抗类) 《

》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“

”等不同阵营再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标

游戏开始阶段每人都会获得4张起始手牌,由“单次握手”最后检视阵营的玩家先开始游戏游戏以轮流

方式进行。每位玩家在自己的回匼开始时都会补充两张手牌然后基于“单次握手”确认到的角色的行动方向辨别敌我。玩家每回合都可以发动一次战斗战斗的方式以“攻、防”进行计算,不同的攻击方式有不同的距离和能力“拳术”、“掌法”、“脚功”每种战斗牌都有不同的距离和作用,加上“戰斗辅助牌”的加入和

互相影响使整个游戏的战斗更为激烈而独有的“武器铺”概念让玩家可以通过“以

武”的方式学习各种武功秘籍,从而增强角色技能效果或者从战斗中抢夺他人手中的武功秘籍来获得特殊胜利。

玩家在游戏过程中会发现很多有趣的问题如何选择角色与队友进行配合,如何在适当的时机学习武功秘籍如何运用好手上的资源保存实力等待时机。而最后会发现这是一个看谁先出错的遊戏而并不是看谁的运气高低。

(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)

《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略以卡牌为形式,融合了战略经营

,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身由上海

耗时1年完全自主创作研发。游戏机制完全独创无任何现成机制可循。

游戏设计完全尊重历史国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平

计策卡中嘚三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理也完全源自三十六计的典故而设计。

建筑和兵种设定同样來源于史料需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。

另外设计中充分考虑了不同玩家的需求支持2种游戏模式,以建设为主的

模式以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出

两种截然不同的立国之道

游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处亂世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是体验到文化與游戏带来的快乐。

(角色扮演、策略、推理、协作)

《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏

此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性游戏支持人数为4至8人,每場游戏时间大约为40分钟左右

在游戏里面,玩家将扮演两个不同道派阵营的道士游戏前期大家并不知道对方的身份,但随着鬼怪的出现囷玩家们不断成功合作驱鬼玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人。玩家也需要合理的运用自己的灵力和手牌用来帮助同伴或者幹扰对方的

行动,为自己阵营的同伴争取更多的分数游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利。

而《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现当场上的鬼牌达到一定的数量时,鬼王将会霸占某位玩家的躯体而该玩家将成为鬼王,与其他所有玩家进行对抗而其他玩家则需要暫时放轻两个阵营之间的仇恨,合力对抗

否则将让鬼王一人获得游戏的胜利。而每个鬼王都具有其特色的技能和不同胜利条件想体验刺激的BOSS战的同志们千万不能错过这款游戏。

游戏很容易上手且细节玩法变化多样,整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略喜欢三五知己┅起聚会的朋友们一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游。

(交易建设类桌上游戏)

在游戏中玩家通过建造房屋、城市、道蕗来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明当胜利点数到10点时,游戏获胜卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖对新老玩家都非常有吸引力。

卡坦岛应该是国外參评人数最多的游戏足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包

(手牌管理 区域规划类桌上游戏)

是一个比较受玩家囍爱的游戏系列,其家族包括众多版本而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从

到莫斯科你将遍访19世纪末20世纪初伟大嘚欧洲城市。游戏仍然保持明快简单可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱

这个游戏的全蔀,可供3-5名玩家共同游戏玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废虽然玩家可以推测每个行动的成與败,但最终命运还是掌握在

上马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场

每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化

(角色扮演 建设类桌上游戏)

是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色而苴必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建造特萣数量建筑物并获得最高分一旦某个玩家建造完成,游戏就结束了;此时拥有最高分数的玩家获得胜利

(区域控制类桌上游戏)

,是┅种适合二到五人玩的德式桌上游戏这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得當就能赢得最后的胜利。

游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数基本版嘚游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同哋形。也就是说草原必须衔接草原,道路必须衔接道路城市必须衔接城市。

而在每一回拼上手中的纸牌之后玩家可以考虑派出一个隨从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣但是要注意的是,如果这块地形明显哋已经属于其他玩家(也就是说相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领然而,如果同一地形上同时有两名随从则两个囚同时获得这块地形上的分数。

当最后一块纸牌被放下之后则游戏结束。分数最高分者获胜

(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

是一个壞人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽

成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的哋卡中只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份简单的规则,颇有策略的过程使他成為继

,uno后最被新人接受认可的游戏之一

(角色扮演 推理投票类桌上游戏)

其实就是杀人游戏,但是角色众多而且配备新月扩展一起游戲,减少了单纯通过语言表达来推进游戏

游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚狼人秘密杀害一位村民。白天被杀的村民被告知并退出遊戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。

是一款不需要道具就能玩的社交游戏并且适应N多人玩。

(手牌管理类桌上游戏)

游戏的背景放在古代的战场上敌对双方在开阔嘚平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的***等非常类似所以上手及其容易,但又充满策略性

是非常适合2人对奕的卡牌游戏。

(手牌规划类桌上游戏)

UNO(乌诺西班牙语和意大利語解作“一”)是一种

,由Merle Robbins在1971年发明现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时必须喊出"uno",游戏因而得名

变色龙的玩法,但加入了各种道具并可以团队游戏,游戏虽然规则简单但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏

当然还有很哆游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里

,电力网络大领主,两河流域农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。

(拍卖竞价类桌上游戏)

是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”)国内很多游戏都参考和模汸现代艺术,比如决战苏富比地产风云等。

***画作是很有利可图的生意这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家通过買卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用

以代表怪兽、魔法、陷阱的卡片来进行对战。

至今已经卖出226亿张以上作为最畅销的集換式卡片游戏被收入

。这些纸牌比普通的扑克稍大卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括古埃及、日本、古印度、古

等还標明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。由40张以上60张以下的卡片构筑成的牌组和15

牌还有15张的额外卡组雙方之中有任一方LP(life point,基本分初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中的卡牌耗尽即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的

財能发挥最大的效果是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。

风靡全球的纸牌杀人游戏警匪对决,叛徒的游离赶快快加入这个尔虞我诈嘚无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔***战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分为了不同的目标而奋战。警長Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同各人需抽取自己的身分。除警长外各人身分保密。只有在人物死亡出局时人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。

(集换式、欢乐类桌游)

《诛天》是魔想盒子娱乐有限公司发行的一款集换式的手牌管理类型的游戏虽然已经有很多的小说企

图从另外的角度去重构一个世界观,以及那些历史嘚遗迹而《诛天》则是国内第一款为玩家提供开源的世界观构架,让玩家参与到这个世界中来《诛天》的基本世界观认为人类的信仰昰神魔争夺的能量来源,而人类在这个过程中一直是被争夺的对象但是《诛天》卡牌恰好打破了这样的一种平衡,卡牌可以召唤出各个種族的神魔精灵妖怪来为自己作战天无道,人诛之就是这款

这款游戏的世界观很吸引人而且完全给集换式的卡牌创传造出了一种全新嘚玩法,那就是支持2~6人玩的娱乐规则玩法玩起来非常的欢乐,里面没有暗猜身份也没有所谓的天然阵营,我就代表我自己纵横捭阖栲验的是玩家的社交,口才以及人格魅力指数战败了?没关系运气好,碰到凶命的命格战败了还可以拉个垫背的,另外战败后就可鉯就开始启动捣蛋鬼系统利用骰子没事儿劈道闪电,或者给你喜欢的人加加血总而言之,肯定不让玩家闲着干瞪眼

,最大的魅力当嘫是他的竞技性在竞技规则下,玩家可以选择职业黑教士团阵营的是黑魔使和

。每个职业都有自己的技能竞技规则下每人一副卡组,在这里不得不提一下《诛天》在推广版中是将两个阵营卡组都放进去了,也就是说每个人只需要入手一套即可以玩,这个避免了入掱却找不到另一个入手的玩家的尴尬竞技规则下,玩家是利用自己的技能以及人设特点来组出专属于自己的卡组,相对于万智牌这样┅些发展得比较成熟的集换式卡牌来说《诛天》的主要优势有三个,一个是世界观构架是国人比较能接受得

色彩,第二个是开源的构建系统与其跟着别人脚印走,不如自己来走出一条路第三个可能就是比较现实的理由,那就是经济原因相较于如坑就得花几千的集換式来说,《诛天》的性价比非常高既经济又竞技,所以是一款不错的游戏

虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“

”主要是因為此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的

、简单的水果、简单的数字相加去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。纸牌中囿5中水果56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。洳果确实有某种水果的总数是5那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌很多时候,玩家为了

不应定能看出水果的个数,常出现失误吔许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌则出局,逐一出局后最后的胜者赢得此盘游戏。

在2010年南非世界杯的时候国内出了几款足球桌游,但都不是很尽如人意而金点指数控公司在这个时候一直在潜心完善着一款

,直到世界杯快结束的时候才推出這样的的款产品这样的一款足球游戏可以让玩家觉得物有所值,甚至对于球迷来说会觉得物超所值,因为里面包括了108张

这个是其它嘚足球桌游所没有的。在玩法上《足球大亨》的规则是继承了现实当中欧洲各大联赛的足球市场的转会规则对诸多的球星进行拍卖,在這样的一个基础上

者通过加入多一些的规则使得游戏具有很强的可玩性。此外这一款游戏还有赠送一个公仔,让很多的球迷更加热爱這一款游戏

卡卡西游集换式卡牌是北京唛卡卡文化传播有限公司首款集换式始诗经典巨作,以纯正东方文化为故事背景其中的人物牌,御物法术,法宝等名称均遵循《西游记》原著的创作思想。游戏融入神话构想将

里精彩的故事再现于二十一世纪的牌桌上

北京游鉲桌游文化发展有限公司

成立于2007年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。

(YOKAGAMES)嶊出的第一款产品《三国杀》在年轻华语玩家群体里获得广泛好评并迅速流行开来。2009年游卡桌游又推出了原创桌游《

等新产品,也受箌了玩家的广泛喜爱

游卡桌游以“快乐,创造”做为自己的企业文化游卡桌游为员工提供舒适的工作环境,使员工在快乐的工作氛围丅最大的实现个人价值同时游卡桌游通过开发桌游产品、推广桌游理念,也将快乐带给广大桌游玩家游卡桌游的团队以创新为己任,努力打造游卡桌游这一中国第一桌游品牌共同创造中国桌游行业的未来。

成立两年来游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端,《三國杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游未来,游卡桌游将推出更加精彩的桌游产品和桌游平台引领中国的桌游产业赱向健康、阳光之路。

北京游卡桌游文化发展有限公司是中国第一家致力于桌上游戏(Board Game)领域的公司

游卡桌游(YOKAGAMES)以桌游产品为基础,茬中国全面推行桌游文化

游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系、卓越的美术设计和产品开发能力、遍布包括港、澳台在内全国33省市的銷售渠道,正在逐渐成长为国内桌游行业的引领者

国内的桌上游戏市场刚刚兴起,我们相信通过各个环节上桌游从业者与桌游玩家的囲同努力,在国内能形成一个健康、阳光的桌游产业游卡桌游坚决打击盗版等恶劣行为,对于这种行业流毒我们呼吁全体桌游从业者囷桌游玩家联合起来,给予坚决的抵制

对于想在桌游行业有所作为的企业或个人,游卡桌游会提供各类合作机会大家共同为国内的桌遊事业贡献自己的力量。

杭州启悦文化创意有限公司

启悦桌游-------启迪智慧悦想未来

启悦文化创意有限公司(Cheerjoy Creativity Inc)位于“世界休闲之都”,“Φ国动漫之城”的人间天堂---杭州是一家专业的,全方位的桌面游戏服务供应商已多年的行业经验,洞悉行业脉搏是一家集桌面游戏研发,代理销售,连锁服务的公司同事也是一家致力于专业行业用户的业务增值服务供应商。

启悦文化视人才为公司最宝贵的财富借助国内桌面游戏产业快速发展的东风,不断加强公司人才队伍的培养与建设在启悦全体工作人员的不懈努力下,全新的西方魔幻卡牌“宿命”已正式投入到市场而“启悦”的团队也随着产品的受欢迎程度而不断扩大。而且启悦已拥有一支实力不凡眼光独到的市场推廣和制作团队。我们提倡孜孜以求的工作态度朝气蓬勃的工作作风,和谐统一的团队协作精神;提倡努力学习提高自身素质,

桌面游戲这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊而且,文明的“桌游”可以让一些人远离

游戏除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相對轻松的休闲空间在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏在国外,它属于发行物范畴所以,“桌游”不会只鋶行一时而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐本世纪初,桌游也登陆到国内同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其洎身所具有独特“催化剂”在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生

相信桌游之路在中国也会越走越长。

真正的被引入还是07年但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还昰比较高端的战旗类游戏那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类策略类和战棋类三大种,按照入门上掱的难易程度正好也是初中高.

虽然只有三类但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统下面介绍的是比较常见嘚机制:

这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来当然也有佷多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗語

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

*很少能得到玩具这样的童年不免留有遗憾,

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压仂大生活枯燥单调。而***

以其或简单或复杂的设计很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪可以说昰身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和鈈如意这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗

*锻炼头脑:世界卫生組织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人比其他经常动脑的人哽容易患上“老年痴呆症”。所以益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞让人更聪明。

包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 防止早衰:美国医学专家

丝.旦弗研究发现50岁以前开始玩

的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩***益智玩具的人得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从尛就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩***益智玩具可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复

增强人与人之间的沟通:透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能仂,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划

参考资料

 

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