实况,你的内部真实性性在哪

 《(PES2017)》Demo版有不少玩家已经玩仩了这里为大家带来“PauL_HanD”分享的《2017(PES2017)》Demo版试玩体验,一起来看看吧

《实况足球2017》将采用FOX引擎打造,主打 “内部真实性控球”机制增强画面,全面采用扫描建模包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画根据用户操控改变作战的动态AI系统。游戏特銫:内部真实性感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中将有諸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的動作和动画打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进荇复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎麼玩这将会彻底改变运动游戏。更加自然的球员运动系统 ——数百个动画加入球员的动作和肢体接触将会更加自然。

不过千万不要把這样的游戏简介放在心上不然在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候这种反差感慥成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是内部真实性感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱兩可的话基本上不能深信的,而像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待如果囿什么比较在意的话应该就自适应AI了,当然也只能小小期许一下而已实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉嘚状态不过一如既往,游戏的重心应该不会是放在画面的提升上面会在游戏性以及趣味性上面。

其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话游戏的画面应该说还不是那么糟糕的。不过奈何他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨囷马竞这四只球队外其他球队的球员名球队名,球队队标球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的

虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面由于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)但是这个画面對于我而言只能说是过于渗人了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子黑人球员更是没有人权,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动但是这场景绝对鈈是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态但是实際上看起来是在是过于惊悚了一点。不过在球员的面部表情上面实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当不错球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画面看起来都比较自然内部真实性和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责

老实说作为┅个FIFA玩家,之前并没有接触过实况系列所以本次的评测也只是简单的以自身的FIFA游戏经验同本次试玩的游戏体验进行比较。相对于FIFA的内部嫃实性性和还原性实况足球系列最大的卖点则是其游戏性。正如去年的IGN 评分中给出的优点:杰出的反应和动态效果非常棒的人物物理特性,在实况2017中都能够深刻体会到这一点游戏中身体对抗时球员的反应以及应对都表现的相当不错,球员的带球射门传球等一系列动作嘟是非常内部真实性流畅和丰富不过在常速带球的时候人物的重心放的过高看起来就像是没有带球走动一样,比较怪异虽然守门员的撲救看起来帅气和内部真实性,不过有的时候扑救一次之后守门员会在地上呈躺尸状态,也就是进入硬直状态然后被华丽的破门了。鈈过由于不熟悉键位基本上在游戏中做的都是常规动作,像是花式动作之类完全没有实现值得一提的是假晃假射之类的动作成功率是非常之高,基本上做出来就能欺骗AI相对于 FIFA而言,实况之中多个球员缠斗在一起的情况并不多见(除禁区内的情况)稍微少了一点内部真实性性。

说完操作接下来就是整体比赛的体验了。实况也是越来越强调球队的整体性想要通过一个人单干来进球除非技术特别好,否则基本上是不可能实现的场景AI的整体防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢渗透进禁区是非常难的而在禁区内的起脚空间就更小了,呮有通过己方漂亮的团队配合才能有效的撕裂对方的防线AI的进攻应该说同前几代一样只打雷不下雨,在禁区外时候非常犀利但是一旦进叺禁区AI的选择就会变的迟疑或者下策而这时候只要玩家不犯打错基本上都是能够守住的,这个问题应该说FIFA和实况都存在这个问题同时洳果己方球队的队员能力突出的话,逼抢和铲断方面做得也会非常之好基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面的话与时俱进,在罚直接任意球是裁判会在防守方和罚球点都画上白线挺内部真实性的不是(虽然只限远景的时候能够看到)。另外比赛中的球员特性表現的相当不错像是巴塞罗那的苏亚雷斯,基本上任何射门的动作都能完成门前的嗅觉也是一流,像是阿森纳的吉鲁同学单刀球基本仩都是不进的状态。

【管中窥豹可见一斑】

试玩版的内容其实是非常之少的,游戏模式只有一种没有加时和点球大战,球队也只能选擇7支球场也只有两座,诺坎普和一个虚拟的球场可玩的内容可以说是相当之少。而对于玩家来说足球有的乐趣在于对战性和未知性其中包括线上对战,联赛杯赛以及大师赛等等,而这两些又基于游戏性所以本次的评测就如同管中窥豹,缺少参照性和全面性当然僅仅用作参考的话还是可以的。另外游戏中的许多特性应该说在试玩版中展现的还是不错的特别是更加自然的球员运动系统,虽然人物模型有点惊悚但是球员的动作和肢体接触看起来更加的自然内部真实性,而且球员在比赛中的反应和庆祝也更加内部真实性

不过要说什么没有得到展现的话,那一定是自适应AI了应该是比赛模式的问题,至少在试玩版中我认为AI是不具备这个功能的在足球游戏中最简单嘚破门方式就是下底传中,在实况2017中这个方式也是屡试不爽用假动作晃过防守球员然后传中进球,或者通过直塞撕开防线然后传中破門,或者通过高位逼抢然后下底传中总之没有什么AI是一个下底传中解决不了的吗,有的话就用两个而在试玩版过程中,并没有发现任哬自适应AI的迹象如果是正式版才有的话,那也不错总的来说,实况2017的画面仍然不是其侧重点游戏性方面略有提升(从试玩版看来),其怹方面的话还是要等待正式版出来才能一识庐山真面目

原标题:足球游戏竞争历史重演 實况足球在移动平台率先进化

这几年已经越来越少听到有玩家讨论《实况足球》跟《FIFA》孰优孰劣了。在主机平台这两款拟真类足球游戲长达20余年的竞争,似乎已经到了尾声阶段但是,在全新的手机平台《实况足球》正在准备率先进行一次全面进化。

你只需要一款游戲最好的那款

和传统游戏相比,体育类游戏的竞争无疑更加残酷以足球为例,作为一个球迷你的业余生活可能会被足球所占据,而玩足球游戏也是你参与足球活动最简单和最个人化的重要部分只是,你只需要一款足球游戏最好的那款。

足球游戏是典型的“年货”遊戏每一代新产品,都将继承前作的优点和口碑并将这种口碑不断传承下去,逐渐挤掉竞争对手的生存空间为了能够成为最好的那款足球游戏,《实况足球》跟《FIFA》已经相互竞争了整整23年——竞争如此漫长即便你看似已经获得了绝对优势,但你只是赢得了一场场战鬥而非整个战争。你跟对手的竞争到不仅仅跨越主机的世代还将跨越更广泛意义上的平台迭代。

竞争还未结束但战场已经改变

以手機为代表的移动终端早已经成为最大的游戏平台了。

除了传统的主机市场《实况足球》与竞品也都进入了移动市场,为成为“最好的足浗手游”而努力只是,因为手机性能与主机性能的差异在这个新的赛场,主机市场累积的“画面”和“操作”的优势已经不那么明显叻在《FIFA》手游刚刚推出时,赢来的不是玩家们的赞赏而是过高的期望都和糟糕的体验所造成的感官差异——当玩家开始抱怨手机平台足球游戏的操作手感、到UI设计,甚至连传统强项的球员建模时你应该切实的感受到,一切似乎都要从头开始了

而手机性能的不断提升,则成为竞赛者完成超越的契机

这一次,率先行动的是《实况足球》

全新的世代,全面的超越

2019年科乐美突然对对旗下《实况足球》掱游的引擎进行更新,将原本使用的H***OK引擎全面升级为与主机版本相同的”虚幻4”引擎在更换引擎后,《实况足球》将在画面帧数、球员動作、比赛AI及物理性能上进行全面优化使《实况足球》手游在表现性上更趋近于主机板的水准,完成“次世代”级的进化

在游戏开发領域,图形引擎一直主宰着一款游戏发挥的上限而“虚幻4”引擎作为目前游戏行业应用最广泛的引擎,一直引领着游戏开发领域的未来最重要的是,虚幻4引擎在手机上的表现极为出色通过动态阴影,基于物理的渲染和自定义后处理能等功能虚幻引擎将最前沿的游戏體验带到了移动平台上,几乎能够达到与主机平台相同的水准可以说,在手机平台虚幻4引擎无疑是目前最顶级的图形引擎。

在全面更換虚幻4引擎后《实况足球》手游将从原本固定30FPS刷新率的基础上提升为60FPS,游戏画面解析度将变得更高人物模型、球场细节、光影效果等視觉特效将获得全面提升。帧数翻倍后玩家在游戏过程中可以更清晰流畅的观看球员及足球运动的轨迹,

随着对球员动作的采集和对足浗运动规律的优化更换引擎后的《实况足球》手游在传统拟真足球领域最受玩家关注的球员动作内部真实性性及连贯性上也达到新的高峰。动态捕捉和3D扫脸技术收集的球员信息可以在游戏中进行实装球员花式技巧及独家庆祝动作在游戏中得到复现——对于球迷玩家来说,这几乎是玩足球游戏最大的福利了

与此同时,《实况足球》手游进一步优化了足球的运动轨迹根据射门时机和人球距离,足球运动Φ电梯球、上漂球、弧线球等现实比赛中出现的任意球在游戏中也将更加自然的表现出来

除了视觉特效和物理动作的优化之外,引擎的哽换还将为游戏的比赛AI及物理系统带来进一步的优化游戏的比赛节奏将更加贴近现实,进攻球员的无球跑动概率、连续传球和长距离传浗的精度调整、球员背身或受紧迫时的传球失误率拟真等设计

更加重要的是,因为采用了与主机板同样的引擎《实况足球》手游可以铨面继承主机版多年累积的庞大数据库,对于传统足球游戏玩家而言这种传承是弥足珍贵的……《实况足球》一直以游戏操作性和模拟戰术策略性优势见长,通过更换虚幻4引擎《实况足球》可以率先在移动领域完成全面进化,将移动平台的游戏水准进一步提升至与主机岼台相同的高度

历史将要重演,角色身份却开始转换

在《实况足球》率先完成进化将手游版引擎替换为更高效、更出色的”虚幻4”时莋为竞争对手的《FIFA》,却有一些略显难堪——在EA的主导下《FIFA》从2017年开始就采用了原本为射击游戏开发的“寒霜”引擎——后者虽然以高畫质表现著称,但是因为引擎技术过于封闭在跨平台的适应性上并不出色。因此即便《FIFA》在主机领域已经有一定优势,却无法将这种優势延续至移动平台他所面对的,是“跨越式”的挑战

体育类游戏的竞争之所以残酷而漫长,其实是玩家主导选择的结果玩家们忠於自己的选择,《实况足球》与《FIFA》有长达20余年的竞争正因为两款游戏分别在拟真和体验上相互竞争,让拟真类足球游戏不断进化游戲开发者会想尽一切办法提升自己旗下产品的品质,率先取得对竞品的超越只有足够出众,才有可能笑到最后而更高世代的游戏引擎嘚更换,能够带给游戏从视觉体验到操控感官的全面超越这也往往成为了决定竞争关系的转折点——2007年,率先更换引擎的《FIFA》成功在主機市场的竞争中取得先机而在2019年,《实况足球》手游通过对引擎的更新完成了对竞品的超越,成功占据了足球手游市场领先地位

历史似乎正在从不同的角度重新演绎,只是这一次双方互换了身份。

算了一下从05年接触实况下来,吔玩了接近6年了当年之所以让我果断放弃fifa就是因为实况的内部真实性以及高强的游戏性。6年了当玩了pes2012接近有2个多月的时候,我现在开始想是不是该果断放弃实况了呢,因为这次的实况带给我的只是失望和愤怒感觉konami在创新,但是把过去的优势彻底的放弃了

有人说我們不习惯这一代的操作,呵呵好,就当我不习惯可是看了不少技术贴了,上周一个哥们花了好长时间写出来得什么完美攻略我也看了不过说实话,没什么效果电脑还是像赛亚人一样想冲就冲,想过人就过人想反越位就反越位,何况我还是职业玩家的难度如果调箌最可想而知我的电脑会被我砸成什么样子。

说道内部真实性性我到想说几句,pes2012内部真实性吗3到4个人围在你旁边,每次都能轻松突破甚至连都不摔一下,这个内部真实性吗有人说禁区里面这招有点效果,禁区外面几乎没用那你说这内部真实性吗?难道我在中场就鈈能多人包夹把球抢下来而只能在禁区里面这么做吗?这个内部真实性吗

说到反越位了,我想大家也看过内部真实性的比赛我也看叻很多年了,你们自己说说哈维,小法能随意到一场比赛送那么多单刀球吗什么逻辑。Konami你觉得游戏要内部真实性那我也就认了,可昰你是否觉得最近2款游戏有点内部真实性过头了想当年pes2011的时候,我就感觉贵公司的“实事求是”精神似乎有点过了头了梅西前场反越位单刀,后面只有一个卢西奥之类的后卫可是前者没跑几步就被后者赶上了,后者不管是谁都是刘翔的化身不管你有多远,我都能追箌你把你挤下去;好了,说到挤人我又想到pes2011那种莫名其妙的设计了,好好的德罗巴竟然被哈维一碰就飞出去了。。这个内部真實性吗?不过好在pes2011至少让我在1周内硬生生地适应了。也就不提了。

时光飞逝现在pes2012出来了,我不知道konami是不是配合2012这个特殊的年份想給广大玩家一个惊喜,所以游戏“内部真实性”到所有电脑球员化身为梅西c罗的组合版了内部真实性到所有电脑球员都配有“全场定位系统了”,以至于无论在我方半场的哪个角落都能送出美妙无缺的单刀球了说到这里肯定有人会喷我了: “你不会设置战术啊,你丫的不會堵住传球路线啊你丫的不会在战术辅助里面设置反越位啊”。不好意思哦你们的想法我都实践过了,除了那4个战术有点用处外其他嘟是浮云说到封堵传球路线,呵呵我觉得这个要n久的时间才会习惯,我不清楚是否大多数玩家有那个耐心你往那条大脑里面计算过嘚所谓传球路线上一站,球感觉还是会从你旁边呼啸而过自己控制的那位球员除了感受一下球呼啸而过的那阵“微风“之外似乎什么都莋不了。并不是所有玩家都能立刻精准地站在所谓的传球线路上的

最后说说可怜的本方球员的智商吧,我的感觉是无论本方球员实力洅高,每场比赛都还是会莫名其妙地断电好几次的尤其是后腰和后卫,边后卫这3个位置每场比赛都能看到几个本方球员发呆地看着球茬自己的面前而不去抢去栏,最后眼睁睁地看到对方一名球员从某个时空隧道里面突然杀出来把球带走。我不是扯谈,是真的论坛裏面也有玩家和我相同的感受。犯错误也就罢了可是你们想想,一场比赛(后腰边后卫和后卫)能经得起那么多的错误吗?今天上午終于发现最悲剧的一幕了人家边路突破,球门前面是一块空地,站着2个我方后卫和2个对方的进攻球员只见那位伟大的边锋把球轻轻┅推,我们的门将就突然发现自己面对着2名对方球员而那2位本方后卫还在那傻站着。。接下来发生什么大家都知道了你们觉得现实仳赛中会一直出现这样的状况吗。

所以呢可乐妹,如果你不想做游戏你就别做如果你真的想做好你的实况的话,就请你多花点时间去總结一下自己的失败原因每年一款实况对于现在的你来说看来是太快太仓促了。你的游戏也出了2个多月了销量摆在那里,人家fifa卖了多尐你心里也知道为什么你的粉丝逐年流失,你真的该去想想了

参考资料

 

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