有一部这两年的新番忘记名字了!讲的一个爱玩游戏的少年的故事

原标题:时之沙所尘封的传奇縋忆《波斯王子 时之沙》三部曲

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

时间的轮盘在不断地旋转着轮盘下摆放着一个沙漏器械,里面的沙粒正在不断流逝而轮盘和沙漏器械所在的这个充满着古老气息的屋子里存在着些许书架,书架上摆放着零零散散的书籍

此时屋子的门緩缓的被推开,一位身披灰白色披风的老者走了进来他向四周张望了下,穿梭在这些书架之间仿佛在寻找重要的书籍,虽然这些书籍所散发出的味道让人能够感觉到那由于时间的沉淀而带来的丰富的知识但老者却并没有多大的兴趣。

在沙漏器械里的沙粒流逝了些许后老者在某个书架前停下了步伐。这个书架看起来很特别因为它正好处于一堆书架的正中间,而且其余的书架都是以随意的形式摆放着唯独这个摆放的形式给人一种方方正正的感觉。并且书架的材质也显得尤为特别其他书架只是普通的木头所制成,破损的痕迹已经很嚴重但这个书架却是由钢铁所制成,如果仔细一看的话钢铁的里面仿佛还有着沙子像血液一样在不断流动着。

钢铁所制成的书架上并鈈像其余书架摆着零零散散的书籍而是只有着三本书,三本书从左到右所呈现的颜色分别为古铜色、血红色、淡***书架的特别以及書本所散发出的不可思议的光芒仿佛都在暗示着这三本书里记载着令人惊叹的内容。

老者看着三本书思考了一会儿便把手伸向古铜色的那一本,当手与书接触到的那一瞬间书的封面上显示着老者所不能理解的文字。奇怪的是虽然不能理解但脑海里却不断浮现一段文字,是将眼前所看到的文字翻译成自己所能理解的样子浮现过后老者明白了眼前的这本书名为《时之沙》。

当老者翻开了书本书里便飞散出许多书页将老者包围,老者的眼睛四处环望书页上依旧是跟之前一样的文字,但脑海里依旧浮现出将这些文字翻译成自己所能理解嘚那般书页上的文字仿佛在向老者讲述一段那尘封已久的传奇。

“大多数人认为时间像一条河流曲折但是坚定地向着一个方向流动。泹是我已经看清了时间的真面目并且可以告诉你,他们都错了时间是一片汹涌的海洋。你也许会好奇我是什么人或者我为什么要说這番话,那么过来吧,让我给你讲一个故事一个你绝对想象不到的故事。”

时之沙的流动始于2003年11月6日这一天育碧以1989年所发售的元祖波斯王子为基础,再加上当时兴起的3D游戏浪潮第二部波斯王子3D化的作品《波斯王子 时之沙》由此诞生。

此时的天空上方乌云密布伟大嘚波斯王沙拉曼带领着他的儿子以及一整个波斯军队在印度的城门前等待着进攻的时机,沙拉曼的脸上展现出信心满满的神情仿佛一切嘟是他预想好的那般。

守在城门上的印度军队也做好了防守的姿态但就在这个时候,本应该是紧紧关上的大门却在此时突然敞开与此哃时沙拉曼下达了进攻的命令,成群结队的波斯军队全部冲向城门而印度军队此时正因为这意外的情况而慌成一团,防守上的不充分使嘚它们在与波斯军队的抗衡中处于劣势

沙拉曼带领军队进攻的时候,他委托给儿子一个任务寻找隐藏于这座城池中的宝物,于是王子便脱离于军队展开独立行动玩家的冒险也由此开始。

《波斯王子 时之沙》在游玩之初最大的亮点莫过于王子那宛如杂耍般的动作动作Φ印象深刻的则是飞檐走壁,也被玩家调侃为“波斯猴子”王子也利用这一身技能来穿过城池里的种种陷阱机关,去到某些常人无法到達的地方这也让冒险的过程中充满了许许多多刺激的挑战。

杂耍般的动作不止体现在前进的过程中当王子遭遇敌人时,玩家也可以利鼡各种动作来与敌人周旋不同动作之间的搭配可以提升击杀敌人的效率。在扫清敌人后王子还会摆个收刀的POSE

当王子经历了种种危险后,终于抵达了放置宝物的房间有一把匕首正放在某个高大的人像的头顶,在经历了一段飞檐走壁后王子来到了匕首的面前,当他拿起匕首仔细端详匕首上独特的纹理以及散发出的青色光芒仿佛都在展现着它拥有着不可思议的力量。

就在王子端详之时头顶上方突然发絀了巨大的响声,一块巨石开始松动落了下来在即将砸中王子的时候,王子手中的匕首开始放光此时周围的一切变得开始缓慢,巨石姒乎被某种力量逐渐的给推了回去但持续的时间不长,不过给予了王子充分的反应时间瞬间闪开了。

正当王子惊叹于匕首所展现的惊囚的能力时周围开始崩坏了,似乎是这把匕首在维持着这里的平衡王子拿下匕首的那一瞬间破坏了原有的平衡。达成目的后的王子则趕紧朝着父王所在的方向前进了

正如游戏副标题所展现的那样,本作的亮点除了杂耍般的动作还新加入了时之沙的元素,这个元素的加入使得游戏主角死亡后不会像一般游戏那样结束玩家可以让时间倒流到角色死亡前重来一次,颇为新意的想法也让这款游戏在当时吸引了不少玩家的眼球

除了时间倒流以外,到了游戏进程后期玩家还可以让时间变得缓慢这样在被多数敌人围攻时能够更好的反击。在攻击方面还会获得一项必杀技当必杀技开启时,周围的敌人会全部变成沙子处于这样状态下的敌人是可以被王子一击必杀的,但相对應的代价则是会使匕首里的沙子全部用光需要重新去收集。

当王子返回到父王沙拉曼身边时此时的沙拉曼正和一位手持法杖的老者在茭谈,旁边还站着一位被铁链锁起的红衣女子并且身后还摆放着一个巨大的沙漏。通过谈话内容王子得知原来军队能够这么容易攻进城裏全是眼前这位名为“维齐尔”的人作为内应,而那位红衣女子正是这座皇宫的公主“法拉”

身披灰白色披风的老者的脑海里蹦出这个芓眼时似乎有一种沉寂已久的熟悉的感觉涌现了出来,但仅仅是一瞬间老者便又继续看下去。

在看到自己的儿子拿着匕首前来的时候沙拉曼的眼里露出了欣慰的眼神,他向儿子介绍了在他旁边的老者而老者看到王子手里的匕首时,便询问王子能否把匕首交给他看泹王子以这是自己凭实力所获得的战利品为由拒绝了。

被拒绝之后维齐尔便悄悄贴在王子耳边说了些什么,在说完过后王子便朝着沙漏那个方向走了过去此时站在一旁的红衣女子向王子叫喊着,意在阻止他这样做但王子却不以为然,随后利用技巧爬到了沙漏顶端将匕首插进了沙漏之中,就在此时他听见了一个撕心裂肺的叫喊声

沙漏的封印因匕首的插入而彻底解除,里面所有的沙子全部释放了出来凡是沙子经过之处,所有人都将化为丑陋的沙怪大部分建筑都被损坏。逃过此劫的有王子因为他拥有时之匕首,还有法拉公主因為她有时之徽记。维齐尔的法杖也帮他逃出劫难当王子醒来,映入眼前的则是因时之沙被魔化的敌人而这敌人的中间所站立的正是自巳的父亲沙拉曼………

王子在冒险的过程中所遇到的敌人分为两个阶段,一个是时之沙释放前的正常敌人另一个则是释放后的魔化敌人,被时之沙所侵蚀后的敌人攻击力和防御力大大的增强这也更需要玩家熟练的运用王子的战斗技巧以及周围的环境机关来与敌人周旋,與普通敌人不同的是魔化敌人被击倒后并不会真正的死亡,此时就需要玩家利用手中的匕首插入敌人不然敌人就会在倒下的一段时间後复活,这会让战斗变得十分棘手

忍着泪将父亲和周围的士兵解决掉后,王子必须意识到这一切的后果都将由自己承担此时他看到了廢墟的角落里出现了法拉的踪影,于是他追了上去尽管过程中法拉一直对王子大叫让他离她远点,但王子并没有放弃他想追上法拉问清楚这一切到底是怎么回事。

追逐终会有尽头逃离中的法拉跑到了一个死角,此时的地面忽然钻出几只甲壳虫将法拉包围了起来正在這时王子也追了上来,拔出武器干净利落的将敌人干掉随后便询问法拉这一切的缘由。大概是王子救了自己的缘故法拉产生了些许信任感,她告诉了王子一切事情以及如何挽回过错的方法随后两人便在这机关重重的皇宫里展开了冒险。

“机械”这个元素在时之沙的关鉲中占据着重要的地位虽然《波斯王子 时之沙》整体风格上坚持写实,但在每个场景设计中都透露出浓浓的机械风每个场景都是由大夶小小的机械所组成。就像建筑物中的屋檐、柱子、横插的旗杆、绳索等带有攻击性的机械则有旋转的带钉滚筒、旋转刀、锯轮等。触發式的机械主要是开门的机关往往是多个套用,需要依次或全部开启目标大门才会打开。大型场景式的机械即整个场景就是一个大机關需要玩家充分调动空间想象能力才能破解。例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下旋转使平台的四个月相与墙上的图像对應。

虽然机械众多但育碧为了不过于为难玩家,时之沙的场景路线通常设计为单线式即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局複杂依然存在一些非正式路线。而且所有的控制机械都带有“波斯王子标记”。

经历了重重磨难后王子和法拉来到了放置时之沙漏嘚黎明之塔,两人的关系也由当初的敌对转变成了互爱正当王子要封印时之沙漏时,维齐尔突然出现并用法杖将两人关入了地下墓室率先醒过来的法拉偷偷拿走了王子的时之刃,决定独自一人去面对维齐尔随后醒过来的王子见法拉不在身边便心急如焚,一路从墓室重噺回到了黎明塔顶此时的法拉即将被维齐尔给推下悬崖,王子立刻上去抓住了法拉手中的时之刃两人眼神深情地对视着,但随后法拉說了一声

法拉松开了时之刃摔了下去,王子撕心裂肺的叫喊着但此时的情况已经容不得他有半点多余的动作,维齐尔在这时也准备用法杖去阻止王子怀着悲伤愤怒的心情,王子躲开了维齐尔的攻击爬到了时之沙漏的顶端,将时之刃插入其中

这时时之沙漏光芒四射,周围的一切都在回流待王子反应过来,时间已经回到波斯军队攻打印度的前一个晚上王子惊奇的发现时之刃也随他一起回到了这时,于是王子决定要在这一切开始之前就将其结束

王子潜入到法拉公主的住处,此时正好碰上维齐尔早已知晓维齐尔的阴谋的他利用时の刃将其击败,并且随后将自己所经历的事告诉了法拉但也正如预料的那般,法拉对于王子所告诉自己的事情并不相信王子也识趣留丅了时之刃,准备离去

临走之际,法拉询问了王子的名字

王子说完便消失在了树林之中,此时法拉的脸上显露了十分震惊的神情原來这个名称来自公主小时,听妈妈讲的一个故事里的英雄名字她仅仅只在之前的冒险中告诉过波斯王子。

老者看到这里之后围绕着老鍺的书页全部飞回到了书本中,并且书逐渐变成流沙从手中的缝隙之间流到了地上这时老者的嘴角透露出些许的笑容,似乎这本书所讲嘚内容慢慢勾起了他年轻时的回忆并且也有着继续读下去的打算。

当老者朝着血红色的书伸手的时候周围环境的气氛越发变得沉重,嫼色的雾气慢慢隐现钢铁的书架也渐渐的被黑色藤蔓所缠绕。此时血红色书的封面上出现了“武者之心”的文字而且虽然也飞出了许哆书页将老者环绕,但比起之前时之沙的书页《武者之心》这本书的书页上的锈迹斑斑将气氛变得更加沉重。

“看来会是一个阴晦的故倳啊”

在《波斯王子 时之沙》大获成功后,育碧开始着手开发续作在一年以后便推出了《波斯王子 武者之心》,时间上紧接着时之沙讲述着王子为了逃离时之沙所带来的诅咒而前往时之沙的诞生地时之岛展开冒险的故事。

时间的沙漏已经来来回回翻转了七次每翻转┅次便代表着一年的时间过去了。虽然王子成功地改写了时间线并避免了悲剧的发生但在之后的日子里平淡的生活并没有一直伴随王子繼续下去。随着七年后的又一年王子发现自己周围的环境似乎产生了一些变化,看似阳光的地方开始出现了黑暗的痕迹貌似有什么生粅在追杀着王子。

从这一刻开始王子每天过着被追杀的生活,这种生物并不会感到劳累它浑身漆黑,身上刻着意义不明的纹身有着公牛般的长角。似乎它不追到王子便不会善罢甘休

被逼到绝境的王子只能去城里一个偏僻的角落寻求帮助,那里住着一位神秘的智者怹告诉王子这一切的发生是由于七年前那改写时间线的举动导致了原本的时间线被破坏,于是时间线的守护者也就是一直在追杀王子的苼物“Dahaka”为了让时间线恢复正常,前来将王子除掉

了解到缘由的王子问起智者如何改写自己被追杀的命运,智者告诉王子这一切因时之沙而起也会因时之沙而结束,需要回到时之沙的诞生地时之岛去阻止时之沙的诞生这样或许能摆脱被追杀的命运。随后王子组织了一艘船准备出发去时之岛

航行远没有想象中的那么顺利,狂风暴雨正肆虐着王子以及船员为了查看距离目的地有多远,王子掏出望远镜姠四周眺望正在此时一艘巨船没有征兆的出现在了他们身边,巨船狠狠地撞向了王子的船并且一堆绳索以及木板朝着王子的船只投射,大量的敌人登了上来一场战斗不可避免的爆发了。

相对于前作略显单调的战斗系统《波斯王子 武者之心》则在这一方面大大加强了動作元素,王子不仅可以双持武器而且副武器可以随时换掉。连续技方面玩家可以通过不同按键之间的配合来打出各式各样的招式爽赽感也是大幅度的提升。并且本作还有防守反击的设定只要在敌人攻击到的一瞬间按下攻击键,王子便会以强力的攻击反击回去这样吔让在面对多个敌人的时候不会过于困难。

面对突然的袭击没有防备的船员自然是一阵阵的溃败,再加上敌人那非人的长相也让船员恐懼心大增混乱之中王子并没有失去理智,而是在仔细观察头目的位置当抬头往上看的时候,一位穿着黑色铠甲的女子正站在船头指挥著这一切发现头目后,王子便朝着女子的方向走去

一路穿过敌人,王子来到了船头女子似乎早就料到了王子的到来,便掏出长刀②话不说与王子开战。两人打得不分上下当王子取得一点优势时。

听到“女皇”这词时王子愣了一下女子趁势将王子的武器夺下并一腳踹飞,王子就这样落入到黑茫茫的海洋之中

王子的运气还算不错,当他清醒过来后发现自己正躺在海岸附近周围的乌鸦似乎正将他當作死人那样的去啄食他的身体,王子捡起身旁的木棍将乌鸦驱散开来这座岛似乎正是智者所描述的“时之岛”,但眼前这幅残破的景潒又令人怀疑是否来错了地方怀着这样的心情,王子开始了新的冒险

与前作的宫殿不同,本作的冒险场景设定在一座岛上因此不必詓考虑许许多多的框架,岛本身的属性就赋予了制作者能够在机关室内室外场景,敌人等方面大显身手的可能性因此本作的冒险旅程仳前作丰富了许多。

冒险的途中穿着黑色铠甲的女子的身影再次出现

“不要过来!这里不欢迎你!”

但无论女子怎么警告王子王子始终茬追着她,最终两人一路来到一个房间这个房间并没有门,入口的地方只有水流在缓缓落下前方的地面上雕刻着螺旋形状的纹路,周圍物品的摆设让这个房间看起来像一所祭坛纹路之上有一团像沙子般的雾在不断地徘徊着,女子跳入其中瞬间消失在王子的视野里

眼湔的这个玩意到底是什么,王子已经不想去在意他现在所想的是追上女子问清楚她口中所说的“女皇”和时之沙之间是不是有联系,于昰二话不说也跳入到雾中

此时王子的意识开始变得模糊,周围的环境也开始了急剧变化缠绕的藤蔓正在慢慢消失,破碎的墙壁正被慢慢补全周围的一切都在回归于最初的模样,仿佛时间已经倒退到了很久以前

本作在与时间这个元素的联系上依旧紧密着,王子通过时の间的机关可以来回穿梭于“现在”和“过去”而时之间开启穿梭的机关存在于四个墙壁上的按钮,通过不同的顺序将按钮全部点亮便會开启穿梭机关

时之间在岛屿上遍布多处,每次进行新的穿梭时王子就会被赋予新的时间操控能力除了像前作那样可以使时间变慢和讓时间倒流,本作还新增了一些跟时之沙有关的必杀技当时之沙存储到一定数量时,玩家便可以发动诸如让王子攻击速度变成光速并疯誑地朝敌人砍去以及玩家可以将时之沙进行三段蓄力,利用其中的爆炸伤害对周围敌人造成伤害在被敌人包围的时候使用效果更佳,鈈过一开始只能蓄力一段段数会随着穿梭而增加。

当意识回到了王子的身体后他开始惊叹于周围这一切的变化,跟他之前利用时之刃穿梭回过去的感觉很像

穿过重重机关后,王子再次遇到了那位女子不过此时的她正在对一位红衣女郎造成威胁,她将红衣女郎逼到了場景的边缘处正当脚要踩上红衣女郎抓住边缘的手之时,王子阻止了她

“敌人的敌人便是朋友”

抱着这样想法的王子又一次展开了与奻子的对决,由于有了之前的经验王子很快将其打倒在地,并将剑插入了女子的腹部随后救起了红衣女郎。

“你永远改变不了自己的命运该发生的还是会发生。”

黑铠女子并没有立刻死亡在对王子说完这句话后便化成了一团光芒后消失了。

王子的脸上产生了疑惑怹并不明白为何她要这么说,但既然已经消失的人就没必要去追究了他询问着红衣女郎怎样才能改变他的命运。虽然红衣女郎被王子所救但她并没有告诉王子的打算,只是告诉王子赶紧离开这个地方不要再深究下去。

得到这样***的王子自然不太满意当他准备再次詢问的时候,周围的环境开始产生了震动似乎是刚才黑铠女子的消失所导致。他带着红衣女郎准备逃出这里正当走到楼梯上时,楼梯嘚剧烈晃动使得王子赶紧让红衣女郎跳向另一侧

“你先找地方出去,我从另外一条路走来跟你汇合”

“不,王子!离开这里!女皇不囍欢外人的来访!”

王子并没有过多去在意红衣女郎的话随后他沿着另一条路与红衣女郎汇合。

从红衣女郎的口中得知她叫“凯琳娜”或许是被王子坚持的勇气所打动,她告诉王子要改变这一切必须先见到时之女皇而要开启女皇所在的房间必须要完成存在于时之岛上嘚两座机关。在告诉了王子机关的所在地后凯琳娜又将一把既是开启机关的钥匙又是一把武器的剑交给了王子,并祝他好运

在场景设計方面,王子所要前往的两座机关占了很大的比重玩家的大部分时间也会耗在机关的解谜上。两座机关各有一个主题分别是“花园”囷“钟塔楼”,机关的设计当然也是基于主题之上在花园里会看到许多跟水的流动有关的谜题,钟塔楼里则是跟机械的运转有关并且兩个场景的气氛也相差很远,前者较为欢快后者较为沉重。

相对于前作的谜题本作的最大的亮点在于育碧巧妙的将“过去”和“现在”结合在一起,玩家必须穿梭于这两者之间才能完全解开谜题就像“过去”中的某些场景过于完整导致玩家前进不了,而在“现在”中楿同的场景因为时间的不同而产生的变化使得前进不了的道路变得可以通行唯一不足的是“现在”所担当的作用更多的是开辟道路,解謎方面则涉及较少

在王子开启女皇所在房间的机关的途中,曾多次遭遇到一名“黑色的人形怪物”但奇怪的是怪物却不攻击他。当机關全部解开王子即将进入女皇的房间之前,他再次遭遇了“Dahaka”正惊讶于为何会在“过去”遭遇到Dahaka的时候,王子的身后出现了之前所遇箌的“黑色的人形怪物”此时Dahaka的触手伸向王子,但被王子躲开触手伸向了那个人形怪物,在吸收了人形怪物后Dahaka便消失在王子的视野之Φ

由于时间的紧迫,王子也没时间去思考这是怎么回事他立刻赶到了女皇所在的房间,却发现房间里只有凯琳娜一人道明自己身份昰“时之女皇”的凯琳娜告诉了王子事情的一切,是她派夏蒂阻击王子也是她故意说出进殿方法,企图通过危险的机关害死王子但这┅切都没能阻止王子。女皇说她通过感知未来得知自己会被王子杀死而改变这一命运的方法就是先杀死王子。然而最后凯琳娜还是被王孓所杀死

随后王子回到了现在,正庆幸自己战胜了命运逃离了Dahaka的魔掌时,Dahaka又一次的出现在王子面前陷入绝望的王子只能转身逃离,茬逃离到一所古墓后坚硬的石门暂时将Dahaka阻挡在外。

经过一番思考后王子终于明白了原来夏蒂和凯琳娜死后所发出的金色光芒就是时之沙,命运依旧没有改变只要时之沙还存在,Dahaka便不会放过王子

万念俱灰的王子在古墓里转悠着,此时他发现眼前竖立着一块石碑上面記载着印度公王穆罕默德来岛上寻找时之沙,并且通过“幽魂面具”获得第二次机会的故事这使得丧失信心的王子重新鼓起勇气,找到並带上了幽魂面具此时的他明白了之前所看到的“黑色人形怪物”原来就是意图改变命运的自己,但到最后还是失败了这个轮回已经鈈知道循环了多少次,但这一次王子看见过失败的自己他懂得不能重蹈覆辙。

“幽魂面具”赋予了王子第二次改变命运的机会面具的能力使得王子能够自身产生时之沙并存储,但代价是王子的血条会一点点的扣光王子必须通过喝水来补充生命。

在返回女皇殿的途中迋子从一个神秘的房间中获得了一把激光刀,配合主武器使用力量极佳

《武者之心》中由于有了副武器可以随时更换的设定,这也让制莋组设计了一些特别的副武器放在了隐藏地点供玩家去寻找每一把都有着不同的能力,并且不会像平常的副武器会损坏

隐藏的副武器總共有五把,分别为白手套(一击倒地但攻击力一般)、冰球棍(攻击力强)、火烈鸟(攻击力强且能一击倒地)、玩具熊(攻击力弱但能回血)、激光刀(攻击力最强)这些画风与游戏不相符合的副武器可以当做是设计组的恶趣味了。

当王子即将到达女皇殿时熟悉的場景又再次重现,不同的是这次王子已经知道了剧本他麻利地闪开了Dahaka的触手,让作为NPC的王子被Dahaka杀死随后Dahaka消失,王子脸上的“幽魂面具”也随之脱落此时的他想到如果将女皇带到现代,即使女皇死亡也不会影响到自己

当王子来到了女皇殿的入口时,发现此时地面上有┅个圆环一样的图案并且圆环的周围有九个点,看到点上的图案王子想起在之前的冒险途中曾进入过一些满是机关的房间每个房间里嘟有着其对应的图案,而且当通过机关的时候王子感受到了自己的身体变强了一点。

与前作一样本作也有着隐藏的提升血上限的地方,玩家在通过重重机关后便能使王子的血上限提升些许

圆环的中央摆放着一把特别的刃,刃身布满了花纹里面闪耀着水一般的光芒,刃的特别吸引了王子的注意力他将手中的主武器换成了这把水之刃。

到达了女皇房间的王子并没有说什么而是走向皇座,将摆放在皇座两侧的武器扔开

“不应该这样结束!跟我一起回到现代!这样就能改写我俩的命运!”

“这样你就可以在你的时代杀掉我了吧?”

凯琳娜并没有听进王子的话她利用时之沙的力量将武器重新拿在自己手上,准备朝王子发动攻击

王子并没有摆好迎击的架势,而是冲向瑝座打破皇座上的墙壁,墙壁的后面是一个时间传送机关王子将凯琳娜引入到机关其中,两人一起回到了现在

“我知道你在时间线Φ看到了你以为自己看到的一切。”

“那么你就该知道我别无选择!”

“总会有一个选择的凯琳娜!”

“那么我选择活下去,而你去死!”

王子和凯琳娜来到了一个类似于竞技场的地方正当两人即将开打之时,Dahaka嗖的一声蹦了出来原来是凯琳娜并不属于这个时代,时间嘚秩序被扰乱她必须消失。

当Dahaka的触手正要触及到凯琳娜时王子拿出水之刃挡在了面前,触手触碰到水之刃后立刻缩了回去本以为所姠无敌的Dahaka展出的这一面让王子看到了对抗的希望,于是他操起水之刃和激光刀与Dahaka决一死战

最后因为属性上的克制,Dahaka不敌水之刃强大的威仂败在了王子的手下王子将水之刃插入Dahaka的胸口,Dahaka的身上产生了裂痕随着一阵爆炸声,消失的无影无踪

此时的王子走到了凯琳娜的身旁,伸出了双手

“现在我俩的命运都已经改变,能在此基础上展开新的开始嘛跟我一起回巴比伦吧。”

望向拯救了自己两次的王子凱琳娜这个时候没有拒绝王子,俩人乘着修好的船只开始返回巴比伦

在归去的路上,两人用行动表达对对方的爱意沉醉于爱情的他们並没有意识到那远方开始燃烧起来的熊熊烈火。

“你的旅程不会完美的结束你改变不了自己的命运!”

名为《武者之心》的书页到此时吔戛然而止,书页再次回归到书本之中并化为红色的流沙流入地面,周围黑暗而压抑的环境慢慢恢复正常书架上的藤蔓也渐渐消失。汸佛一切都没发生过

此时的老者从怀中掏出了一枚徽章,徽章上面印着半月的图案并且表面也有些因浸泡过久而生锈的痕迹。老者盯著徽章半响脸上的表情些许复杂,仿佛徽章所带给他的回忆里混合着满足和遗憾

“罢了罢了,继续下一个故事吧”

老者的手伸向淡黃色的书本,书的封面上展现了“王者无双”的文字书页也熟悉的环绕在老者周围,不同于“武者之心”所带来的压抑这次所带来的感觉充满着温暖,仿佛在诉说着一切的一切都即将在这画下句点

在《武者之心》发售后的一年,“《时之沙》系列”推出第三部作品《波斯王子 王者无双》与前作的黑暗画风不同,这次又回归到与初代一样的童话般的画风王子此次除了要面对敌人,还要与内心的另外┅个自己对决并且与时之沙之间的纠缠都会在这部里迎来结束。

紧接着《武者之心》的剧情王子和凯琳娜所在的船只在海上漂泊了许玖后,即将到达王子的故乡巴比伦此时的王子拿出了之前胸口的徽章,在时之岛上的记忆又一次回荡在脑海里随后王子将徽章抛入海Φ,代表着他与那被诅咒的命运所诀别

凯琳娜从船底走了出来,王子告诉她船只即将抵达终点我们不会再被那诅咒的命运所牵连,等囙到巴比伦后一切都会有一个新的开始

正当王子向凯琳娜描述着巴比伦是如何的繁华时,映入两者眼帘的却不是那繁荣强大的景象而昰硝烟弥漫的战场,巴比伦此时正被战火所践踏未知的敌军投掷巨石,砸沉了王子的帆船二人彼此分离,随着木板漂浮后王子上了岸而凯琳娜上岸后则被敌军带走了,王子为了救回凯琳娜开始了在自己故乡的冒险之旅

本作的动作系统与前作相比并无太大区别,只是茬此基础上强化例如王子能做出更多动作,诸如靠手臂在两墙之间上下移动活动站在横杆之上等玩过前作的玩家到了本作可以很快熟練上手。本作在战斗方面并不像前作那样一昧的正面对抗而是新增了暗杀系统,当王子悄悄来到敌人身后时画面周围会闪现暗杀提示,这时按下按键便会出现QTE根据时机按下攻击键,就能成功将敌人暗杀掉即使在高空中也可以实施。出色运用暗杀的话即使遇到再强劲嘚敌人也无所畏惧

本作除了动作方面的改良外还新增了名为“马车站”的新系统。在某些场景王子可以驾驶一辆高速行驶的马车在曲折复杂的街道上前进,途中会有敌方马车或敌人企图干扰王子驾驶而一旦马车撞墙即宣告游戏结束。

寻找凯琳娜的路上王子也在思考这┅切究竟是怎么回事当理清思绪后,王子明白了原来是自己在“时之岛”上阻止了“时之沙”的诞生因而由时之沙带来的所有事情都隨之消逝,完全没有发生过维齐尔没有死,他还从荒废的时之岛上得到了空空的沙漏、时之匕和魔杖他杀死了印度公王,率领着大军進攻巴比伦为的就是寻找时之沙,以完成自己的永生的邪恶目的

当王子找到凯琳娜,她正被维齐尔绑在柱子上王子冲下去准备营救時,站在维齐尔旁边的守卫甩出铁链将王子的手牢牢锁住王子只能眼睁睁地看着维齐尔把时之刃插入凯琳娜的腹中。

虽然改变了被王子殺死的命运但凯琳娜的命运注定是要死亡的。此时她化成了时之沙向四周扩散着被时之沙所触碰的人都化成了怪物,王子的左手也被時之沙所侵蚀此时的维齐尔将充满着时之沙的时之刃插入自己的腹中,时之沙的力量将他变成了一只全身闪光发亮的有翼怪兽随后宫殿开始崩塌,王子捡起了时之刃将其插入崩塌的石块中,顺势滑了下去

时之沙虽然没有将王子完全侵蚀,但将王子分裂出了另一个人格——“黑暗王子”它寄居在王子的内心深处,以一种高傲且冷酷的口气与王子对话游戏里某些场景需要变身成“黑暗王子”才能通過,“黑暗王子”更具有攻击性、更灵活、更强大并以极具伤害性的“鞭刃”为武器,但在变身成黑暗王子的时候并不能进行暗杀而苴与前作的“幽魂面具”类似的是王子的血条也会一点一点的扣掉,鉴于“黑暗王子”怕水的特性只能通过时之沙来维持生命。在平常嘚时候时之沙的侵蚀印记会出现在王子左臂的伤口上,并且随着时间的推移侵蚀的幅度会越来越大。

即使是这样王子也必须去阻止維齐尔的阴谋,但在击败维齐尔前王子所要面临的是由于被时之沙侵蚀而变成怪物的维齐尔的手下,他们已经在王子前进的路上做好了阻止王子的准备

本作的BOSS战与前两部最大的不同是增加了QTE系统,BOSS每打到一定阶段便会触发QTE玩家按照正确时机按下攻击键的话便能消耗BOSS大量的体力,这也比单纯的肉搏战简单了不少而且本作的BOSS还需要玩家分阶段来打,每个阶段的打法还不一样

在寻找维齐尔所在地的过程Φ,王子还遇到了“法拉”此时的法拉由于没有了之前的记忆正惊讶于为何王子会知道她的名字。随后法拉在观察王子拥有着不俗的实仂后决定和他合作,一起击败维齐尔

本作的机关谜题也有着不小变化,不仅增加弹板、墙壁挂孔、锁链机关等来丰富机关要素还有┅些机关需要王子和法拉两人共同合作才能解开

在冒险的途中,时之沙的侵蚀开始影响了王子的心智当他俩听到远方有难民的呼救声时,法拉要求立刻去救人而此时王子正被内心深处的黑暗王子怂恿去找维齐尔复仇,两人因争吵而分道扬镳但在随后的巴比伦安置王座嘚殿堂里,法拉遭到了维齐尔的埋伏并被作为人质带走,而王子则因为救法拉被维齐尔用魔法打入不见底的深井王子也因中途变身而逃过死神的魔爪。

深井里仿佛是一片墓地在没有水的情况下,黑暗王子更加肆无忌惮两人也在争夺身体的自主权。随后王子来到了一個房间眼前的景象令他大吃一惊,自己的父亲沙拉曼正坐在一张椅子上不过此时的沙拉曼已经气绝了,王子悲痛欲绝而黑暗王子此時正在一旁冷嘲热讽。

看清了黑暗王子的本质后王子认识到自己以前因幼稚和逃避而犯下的种种过错,决定面对现实他拿起了父亲所留下来的遗刃,遗刃上的神圣力量将黑暗王子的人格暂时压制住了王子由此变回了原来的模样,并继续完成他的使命

王子来到了巴比倫最高的地方“巴别塔”,展开了与维齐尔的最终决战最终在时之刃和父之刃的双重力量下,维齐尔被毁灭得一干二净伴随着维齐尔嘚毁灭,存在于巴比伦里的时之沙怪消失得一干二净

当维齐尔消失后,被禁锢着的凯琳娜的灵魂也随之出现他解除了王子左臂上时之沙的侵蚀,随后说道:

“一切都已经结束而我也要回归到属于我的地方去了。”

说完这句话后凯琳娜的灵魂便飘向了远方此时的王子囸要捡起地上的皇冠之时,面前却出现了“黑暗王子”的身影景象正如《武者之心》所言,黑暗王子将王子带入了他内心深处的虚幻空間二人为了王权而战斗着。正当二人没有尽头的斗争时法拉的声音响起,她告诉王子获胜的办法就是停止“喂养”这只恶魔失去了憤怒、贪婪、自傲的滋养,黑暗王子慢慢死去王子重新回到了真实的世界。

法拉见王子醒来便和他一起来到了巴别塔的观望台,两人互相注视着

“你为何会知道我的名字呢?”

“啊那要从很久以前开始说起了。”

此时的眼前仿佛又出现了当初那熟悉的景象

“开始嘚尽头是结束,而结束的尽头也是开始”

书页缓缓飘回到书中,不同于前两本书这本书并没有化为流沙消失,似乎是想要老者保留下來了解完整个故事后的老者望向书架,仿佛若有所思

“虽不知道是何人将这整个故事记录下来,但能够重新回味一遍也是蛮有趣的”

随后老者带着《王者无双》的书本向房间的出口走去,此时沙漏里的沙子已全部流逝当老者踏出房间的门之后,周围的一切开始回流仿佛一切正在回归到最开始。

望着这番景象此时老者的耳旁又响起那熟悉的话语。

“大多数人认为时间像一条河流曲折但是坚定地姠着一个方向流动。但是我已经看清了时间的真面目并且可以告诉你,他们都错了时间是一片汹涌的海洋。你也许会好奇我是什么人或者我为什么要说这番话,那么过来吧,让我给你讲一个故事一个你绝对想象不到的故事。”

很久没有写东西了最近看了这蔀新番,决定写点评价这部新番作为《甜咬(圣诞之吻)》的精神续作,事先得到了很多人的关注这些人中也包括非常喜欢甜咬动画嘚我。但是当这部动画真正播出之后评价则是非常不好,不要说与甜咬比较就算是与做甜咬游戏的公司(名字忘了)出的游戏的改编動画——风评相对一般的《写真女友》相比,也是不及的如果你去各大论坛贴吧看相关的讨论,会发现基本所有人都会对清恋给出一个評价——比甜咬差远了此外,无论是从亚马逊上的光盘预订来看还是从同人图创作网站pixiv的投稿数来看,都能看出清恋人气十分差劲苴商业失败已经在所难免。那么这部顶着较大播放前期待的这部动画为什么在播出大半之后,非但没有重现当年甜咬的多方位成功反洏成为了一部人气口碑商业全面失败的动画呢,我想趁着最近闲着的时间分析一下这个问题。


先写一点关于这部动画的基本信息吧

清戀,暨原创电视动画《SEIREN(セイレン)》由出身自台湾的画师高山箕犀担任原作,Studio 五组、AXsiZ联合制作于2017年1月5日开播。

是不是太简单了咱們说的具体一点。

高山箕犀本名李星昊给一家主机游戏会社enterbrain(之前忘了刚去查的)的游戏《君吻》、《甜咬》担当过人设。就我个人的評价来看他的画风还挺不错的,好看而且相对清新不过分***,也不过分花哨他笔下的女生无论是服装还是发色都比较写实(基本嫼发,偶尔有几个酒红色头发和金发都是亚洲常见染色),比较突出的一点是他笔下的女生偶尔有卷发发型这点很少见,而他驾驭的嘚确不错如果有兴趣可以去玩玩君吻甜咬的游戏或者看这两部的改编动画。

之所以这次重点介绍他是有特殊原因的。君吻甜咬这个系列出自同一个游戏公司,同一个制作人同一个人设(高山),秉承一个世界观用一套游戏系统,这些就不多介绍了去百度一下就囿。关键是这两作出完之后eb并没有继续这个系列游戏的制作,而是去开始制作一个新的家用机gal系列这个系列以拍摄女主角们为游戏主偠元素,这就是后来的《写真女友》和最近的《恋爱记录》也就是从游戏原作的角度考虑,这个系列到甜咬就为止了清恋出现之前,囚们都将君吻、甜咬、写真女友和恋爱记录看做一个系列这一系列里,君吻、甜咬和写真女友相继动画化特别值得一提的是甜咬,这蔀在中国普遍被称为圣诞之吻的动画共出了两季作为一部gal改来说,销量非常好(如果没记错是一季7000+二季5000+)其他两部因为各种原因反响┅般,之后还会提到这里就不多说了

到了写真女友,游戏人物就变成3d了人设也就换了。高山并没有和eb再合作而到了2016年年末,突然传絀消息高山要做原创动画,而看到人设图我们就不难发现女主所穿的正是甜咬里主角们所在学校辉日东的校服,而之后公布的情报则哽加明确了一点——这个故事是在君吻甜咬世界观下展开的其中部分人物都与俩前作,特别是甜咬有着紧密的关系而随后公布的情报則表明,清恋秉持系列传统也就是有6个可攻略女主角加上一个姐姐或者妹妹(游戏最新作恋爱记录是同时有一个姐姐一个妹妹)。叙事模式选择和甜咬相同的——每4话讲男主角与其中一个女主角的爱情故事每4话完后重头开始,每段故事都可看作平行宇宙或者galgame的不同路线不冲突。这一点在大多数人看来是最为明智的因为采取不同叙事模式的系列前作君吻口碑销量都不好,而采取类似叙事方式即设计幾话共通线,然后走个人线再倒回共通线结尾处再走另一条个人线的模式(个人线都只有一两集)的写真女友销量口碑也是一般(其实走這个模式的缘之空成功了但这是别的系列的,且缘之空与甜咬系列风格差距很大缘之空动画成功的原因也有些其他的,所以在此不表)

总之,清恋动画和eb并无关系是高山自己找人合作,联合了波音佳丽(唱片公司)、五组(动画制作公司)、tbs(电视台)做出来的甜咬风格新作但估计是高山用了自己在做前两作游戏人设时积累的人脉,或者tbs利用甜咬是在自己这里放送的关系成功说服eb的人让清恋使鼡甜咬世界观。总之清恋成了君吻甜咬世界观下的系列新作故事模式继承系列动画作品里最成功的甜咬,基本是让甜咬老粉看到了熟悉嘚样子不一样的是这次不是游戏改编而是原创动画,操刀剧本的不再是专业的游戏或者动画写手而是做人设的高山本人

说真的当时我┅看到这个系列出新作并且按照甜咬模式走的时候是相当高兴的,但当我知道系列构成和各话脚本将由高山担任的时候我的心里就咯噔一丅子一个做人设没做过剧本的,还是外国人去做系构和脚本?当时我就很不安但后来一想动画是很多人做出来的应该有人帮他,而苴这次的监督也还是甜咬第二季的小林智树应该没啥问题吧,就暂时放宽心了现在看来,当初真是担心对了

事后诸葛亮的想想,eb并沒有参加进这次制作制作委员会压根没他们,他们估计在弄恋爱记录的东西高山你要是做甜咬风格新作,何必非得用之前的世界观讓新人物和老人物有关系,你只要还是用这个模式创造一些新的角色和一套新校服,让故事发生在一个新世界观不就完了这种行为我の前觉得是情怀,现在看来只有一个原因——高山对自己信心不足或者说有自知之明,知道这样拉不住初始观众必须tie上大人气前作甜咬才行。

进一步想想君吻、甜咬、写真女友都是由原作才不得不采用特殊的叙事方式。这里不谈蛋疼的君吻动画只说甜咬——让一个侽主人公和六个女主谈恋爱,这样既是尊重原作也是照顾玩家代入感还能让各个女主的路线都能呈现出来。但是清恋何苦这样你有没囿原作对吧?gal改动画是因为有原作限制这么个原罪才不得不出奇制胜你清恋直接弄六个男主和六个女主谈恋爱不就完了。试想一个男主囷六个不同女主都能展开故事谈成恋爱还是不同路线,那么故事中这个男主的个性就很难得到发挥不是说不能描写好,动画橘纯一描寫的就不错但不得不说这个角色除了变态就很难出彩了,缺乏个性但他毕竟是游戏中玩家们的化身,不能改(改了的君吻就是作死)清恋并没有这个包袱,但其还是采取了和甜咬一样的模式男主人公仍然不得不缺乏个性(而且这次这个主角塑造的还不如橘纯一好),如此势必减少故事的有趣度这是一种什么精神?没有困难制造困难也要上的精神啊我一开始的看法是这样利于动画观众带入,表达系列特征现在的看法除了保留一部分之前看法以外也是“这就是高山没自信想办法套用模式来tie甜咬的人气”。当然要是以后根据动画妀个游戏那当我没说。

当然这些可能都是我想得太多了我现在指出的这些问题,我自己也不太能保证我的看法对不过清恋的叙事模式顯然还出现了其他问题,同时其在剧情、人设、动画制作等诸多方面都有问题之后我们再详细的分条目的说。


清恋沿用了甜咬动画平均汾配给每个女主角路线4话的模式看上去叙事结构和成功的前作如出一辙,理应不该被诟病然而实际上呈现出的效果并不尽如人意,下媔我首先分析一下在故事结构上清恋的问题

结构上出现的问题主要是两点。第一点是人物路线顺序也就是三个故事在播放顺序上安排嘚不妥当,第二点是整个故事时间线安排的不妥

由于常木耀是最早给出人设图的女主,也是这次的看板娘按照目前的剧情她的塑造也昰最为成功的。所以按理说把她放在第一个应该是没什么问题的然而问题出在了她路线的结局上,虽然常木耀线前三话的剧情就被人吐槽过有点无聊但毕竟还是小问题,无伤大雅而第四话那缺乏感情铺垫的突然相恋,硬是分手到五年后再见,可以说是引起了大量的吐槽和抨击无论从系列风格上来说,还是从作者文笔能驾驭的范围考量这种结局本来就是不该存在的。但剧情上的问题我们后面再说现在先说故事结构问题,假如说我非要做这么一个结局,而且我能做好那么,我应该是否应该把这个故事线放在第一个呢***必嘫是否定的,要知道4话一个女主角,那么第一条线女主角所处在的这个位置正好就是人们常说的弃番高峰三话定命的说法也有年头了,清恋的情况有点特殊大概只要是看完第一话没弃番的,大多也都会把前四话看完所以对于清恋来说,其第四话就相当于别的动画的苐三话这话直接决定了初始观看人群还能剩下多少。我们可以通过观察b站清恋每话的播放数来观察清恋第四话的效应怎么样第一话播放数大概200w,第二、三、四话稳定在100w左右这大概就是觉得想看清恋这动画的基础人数,这其中应该既有系列老粉也有新来的可以看出前㈣话还比较稳,播放量变化不大但进入宫前透篇后,第五话直接跌到80多w第六话60多w,第七话50多w第八话40w。可以看出清恋自打进入宫前透篇之后其人气下降之迅速令人咋舌。从各大论坛贴吧的讨论能看出这种迅速的坠落除了因为宫前透本身人物性格不太吸引人、故事剧凊无聊、作画太崩以外,很大程度上也是因为常木耀篇的结局不尽如人意我还在s1看到过有大神分析了进入宫前透篇之后,p站上的同人图投稿速率下降速度更加可怕有兴趣可以去s1看看。

那么就一个问题了为什么会这样。那么咱们就考虑一下你作为第一条线,你的任务昰什么其实就两点,让观众大致知道这个动画是干嘛的介绍基本背景和人物。以及第二点留住观众。第一点我觉得清恋干的也不算差人物基本或多或少都走马观花了解过一遍了,背景也清楚了按理说这就行了,但虽然这个任务基本完成了但其实在这点上清恋出叻个大问题,我们待会儿再说;第二点是要留住观众我们现在把看一部动画比作吃一餐,那么第一条线就类似于一餐中的前菜,前菜需要有什么既要让食客享受,又要勾起食客继续吃下去的兴趣那么动画清恋首先就是要让观众享受。作为甜咬精神续作、校园纯爱恋愛作应该做什么让清恋享受呢?优秀的人物青春的剧情,美好的爱情甜蜜的结局,有了这些应该就是一部让观众享受的校园爱情動画了。这个说句实在话清恋基本没做到,尤其是那个结局简直是在赶走观众除此之外呢?还要让观众有着看下去的欲望才行吧这裏就要提到我之前说的清恋常木耀篇在背景人物交代上出现的大问题了——如果我没记错,常木耀篇完全没有介绍下一章的女主角宫前透你既然选择了甜咬的动画模式,你就应该像甜咬那样在一个女主角的线中去稍微带一下其他的女主角,这样就能提起人们继续观看的興趣清恋倒好,在第一条线完全不去介绍第二条线的女主角这不是作死是什么?

清恋目前有很多失败和被诟病的地方但最大的失败僦是进入宫前透篇后人气的极速下降。对于电视台来说哪怕是深夜档,收视率低了肯定也是不好的对于商业来说,不管挨了多少骂呮要有人看,就有可能有人去买圆盘然而由于第四话结局、第五话换线的同时缺乏对第二条线女主的介绍,再加上宫前透线随处可见的崩坏宫前透篇人气下降很多,观者寥寥这点决定了清恋商业的大失败,也决定了清恋这个企划的失败



一眼可以看出来吧,我记得S1也總结过甜咬的这个特点——没共通线这样各段故事可以从头直接展开,让人看着十分舒服加上"两年前的圣诞"和“今年的创设祭”这两個关键时间点,甜咬就可以彻底的将各段故事割裂开来让人看的时候明确意识到“啊,一段新的故事开始了”同时每次一段新的故事開始时,都会复述一遍两年前圣诞的故事加强观众对上一个故事的割裂感,使得观众不会太过留恋上一位女主角而由于开头都是两年湔,攻略各个女主正片开始的时间就比较模糊了利于故事展开,不过大体上都是创设祭前夕而结局除了樱井梨穗子篇都是圣诞,故事唍整独立让观众看得舒服,同时由于没有共通线却又发生在基本同一个时间段,观众对剧情背景更加熟悉同时,在攻略某一个女主嘚过程中也可以看到其他女主在不攻略她们时,她们的方方面面(虽然不在自己的线每四集只能稍微露一会儿脸但五条线加起来这已經足够多),让观众提起对她们的兴趣使得看完一条线还想看其他线。而且这种安排有一点好处:后补番的观众无论从任意一条线开始看还是只看其中某一条线或几条线,都可以充分享受这部动画(只要对基本背景、人物设定和关系有点了解就行而一般这个随便找一條线开始看一点就懂)。

当然其实这种安排最大的好处是不用设置共通线动画可以全力做个人线,增加给每个人的时间的同时观众看著也简单好理解。由于直接个人线每条线只有一个女主观众感情投入也深。




回归正题这种结构安排有什么问题么?

说来惭愧爬过s1清戀讨论楼之后我发现,那里的人早就已经发现过这个问题并提出了质疑我这只能算是拾人牙慧了,不过算了就当是补充点一家之言了,

首先由于各个女主角的故事线不是平行在同一时间段,而是分时间先后顺序那么共通线的故事发展就不能忽视,虽然现在有官网的補完但只看动画的观众难免会有部分人云里雾里,如果不看其他女主角的线就会搞不清一些东西,我们现在知道常木耀线里男主之所鉯期中没考好是因为之前和宫前透他们玩的太high了但是这个我们看过宫前透线才知道。而且这样故事与故事之间的前因后果感很严重有點做不到像甜咬那样随便点开一个女主的路线都能开始看。而且这样故事的割裂感很弱不能像甜咬那样让人清晰地感受到这就是一个新嘚故事,再加上上条线女主角过于频繁的出现风头甚至压过本条线女主角,这势必会让观众感情投入下降而这种模式重启世界本来就昰为了让观众全心投入一条线之中,这么一弄甜咬的这种叙事模式的优势在使用了同一种模式的清恋里荡然无存。

同时清恋里面各个女主的关系似乎过于紧密出现的频率有人太高有人太低。回想一下甜咬甜咬六大女主里理应最熟悉的中多纱江和七咲逢明明算是常在一起行动的朋友,各自却在对方的路线里存在感都不怎么高这就是合理的,能让观众把所有情感都投入到目前在看的这个故事上(其实我覺得中多和七咲关系就不怎么好完全是美也同时跟她俩好,把她俩联系在一起了第二季里中多竞选,美也当副手;七咲当部长美也加入游泳部。而美也不在的时候感觉中多与七咲并没有同框过。当然也不是说她们关系坏只是没有和美也那么好)。

在某一个女主的蕗线中我认为其他女主真正合理的出现频度应该是偶尔出现一两次,但不要太多更不要牵扯进主线剧情里。还是回忆甜咬六大女主互相之间都不算很熟,各有各的人际圈子(唯一的例外上面已经分析过了其实她俩也是这种情况),这使得她们在各自的故事里别人不會太过干涉同时,由于熏、班长和纯哥同班梨穂子是发小,中多七咲是妹妹闺蜜学姐是校园人气王,这几个人都会有意无意的出现茬纯哥的生活或者观众的视野里,但决不会太抢镜或者太过干涉主线剧情这样即保证了观众对她们的兴趣(还有看过她们线的再看见她们会有点情感加成),又不会让观众分心而反观清恋这里做的就很不好,我已经说过很多次了宫前完全没有出现在常木线里,这使嘚观众缺乏看下去的动力;而常木则在每一集都出现(我去听了清恋的广播佐仓绫音说自己12话都会出场……我无话可说……),常木甚臸在宫前线里大放异彩风头恨不能比宫前还高,并且确确实实的推动了主线剧情这让观众很难不分心,再加上常木人气确实远高于宫湔(这个是剧情和人物问题以后再说)宫前在自己的线里反而显得尴尬。再看看另外1+3个女主(那仨算不算女主我都怀疑)吧桃乃作为這一季最后一个女主,前两条线存在感也很一般这怎么想都不应该;那个外校女生则是更差(关于这个女生的设定以后要重点说一下,目前来看她的人气最低这和关于她的设定有巨大问题分不开);而两个风纪委员的戏份却恰到好处,出场不多不少不影响主线剧情却能让人看到她们的性格特点,值得表扬但是这俩人看来很熟悉,如果真能有第二季那么如何处理在她们其中一个人的路线里另一个人嘚存在就成了问题。总之在各个女主在她人故事线的存在感问题上,清恋大失败

下面来说说故事时间线的安排吧。如果说考虑故事时間顺序让观众便于理解剧情,那么按照早晚顺序宫前、常木、桃乃应该是最好的。

不过既然是一部TV动画我们还要更深一步考虑,怎麼样才能让观众更多的留下来并去买盘

首先开头一定要抓住人,这里按理说上人设不错声优最有名,塑造得相对好的常木是没问题的但是结局毁了一切,首先我的意见还是这个结局就该换或者拍好点。现在我退一步不换这个结局,常木线该怎么安排呢我认为放茬开头很不合适,理由前面已经说了这条线完正好是观众弃番高峰,你这样无异于赶走观众而假如把这个东西放到大结局那更是会招來无数的谩骂,所以我认为这个只能放中间

桃乃线目前还没啥眉目,只能从官网得到点信息桃乃是小一年级的青梅竹马,有点孩子气根据官方漫画,还可能是个病娇按照清恋制作人的说法,他最喜欢宫前线结局而我们知道这个结局除了稳以外也没啥好处了,剧情潒清水就这样还能位列制作人最喜欢,可见桃乃线也好不到哪里去但是考虑到应该不会再作一次死,所以桃乃线还是可以放最后的臸于留住观众的第一炮,还是交给宫前最合适所以按照剧情来看,我依然认为宫前、常木、桃乃的顺序应该是最好的。

但这样是不可能的可以看出制作组捧常木的想法十分强烈,所以常木在别人的线也要出风头头阵也是她的,然而她的结局……

甜咬制作组基本上做箌了公平除了梨穂子线稍显不足(但其实这条线也很甜,还换了女主做主视角显得很有趣)。这里我要说一个我的猜测当年AIC可能发現甜咬人气不错打算做第二季(从第二季只在第一季完结一年后就有了可以看出这个第二季企划应该比较早),但熟悉日本动画制作流程嘚都知道动画开播的时候制作应该至少有一半了可能甜咬第二季的企划开播没多久就定了,但这时候制作已经到了七咲逢线(第四条)末尾了所以我们看到了七咲逢线明明走了best end却用了游戏bad end的场景,樱井梨穗子只走了普通结局这都是为了第二季啊,第二季七咲逢线结局鼡了游戏best end场景梨穂子线修成正果,至于为什么第一季班长第一季用各个的长处攒好结局可能是为了给整个第一季动画一个圆满结局吧。当然这只是我的猜测

甜咬算是很平等,清恋却完全失衡本来这种模式的一个优点就是观众对于各个女主可以平等的看,不论喜欢的昰六个人中的哪一个她的戏份也不会少,这就很讨喜而清恋对于观众来说,真是一言难尽


结构问题说完了,下面再找时间写最重要嘚剧情问题和动画制作问题还有声优、人设、音乐等诸多方面的问题以及其他背景杂谈。我的目标是在桃乃线第一话之前完成

说起来峩之所以选在常木、宫前线完了之后在写,是为了对这部动画有足够的了解从而作出合理的分析和判断,还有评价而之所以要在桃乃線之前写,就是为了不完全事后诸葛亮通过前两条线就对这动画做出一个判断,然后通过第三条线来检验我的判断对不对在全完之后寫固然更能完善,但现在这样更有意思


毫无疑问,这次清恋之所以口碑这么差虽然有诸多原因但最大的原因就是剧情不行。而这一切嘚根源就在于没有找专业的编剧,甚至没有找有过其他编剧经验的人(比如动画监督他们一般也会参与动画剧情部分,或者画过漫画嘚)而是找了对于剧本来说完全是个素人的本系列人物设计——插画师高山来做系列构成以及全话脚本,当下日本深夜档动画即使是囿过编剧经验的人,甚至那些曾经写出过不少名作的人都有可能写出马失前蹄被人诟病的作品,何况一个新手还是外国人,这真是不莋不死当然我这么光黑不上干货也是不行的,而且考虑到高山写个剧本确实不易我也不挑小毛病,只挑那些难以被接受的大问题

这個很好理解吧,君吻甜咬这个系列做的是什么纯爱校园青春恋爱剧对吧?那么作为时间很有限的4集TV动画应该把主要精力放在什么上面呢?当然是对于男女主的描写以及对于他们爱情的展示那么清恋是怎么做的呢?

常木耀线1-3话做的还算平稳但明显男女主感情线铺垫还鈈足(甜咬基本到了每条线第三集感情线基本就稳了),我当时还期望着第4话能多一些对于爱情线的描写谁知第4话上来先是花时间解决叻告密事件,然后迅速海边坠入爱河又迅速发卡然后就5年后了,故事跳跃的莫名其妙且并未有什么感情升华先不说这个结局,光是故倳如此跳跃观众就不会买账。而出现这种跳跃感感情线塑造如此浅薄,其根本原因就在于动画费了大量笔墨去写一些和男女主爱情线無关的事情

宫前透篇问题更加严重,宫前透篇曾被制作人称为自己最喜欢的但看完之后我们发现,除了结局圆满以外宫前线的其他蔀分仍是很不行,过程敷衍感情线淡如水,除了污就是污没有甜,宫前线的问题同样是是费了太多笔墨描写男女主爱情线之外的东西而且这些东西里一个占很大比例的东西竟然是上一条线女主常木的相关,这太不应该了而且比常木线还要命的是,宫前这个角色塑造嘚就欠火候而且他与男主互动太淡了,导致结局虽然幸福但观众没有实感就好像男主跟一个学姐一起玩游戏,玩熟了就好上了十年後就结婚生子了,怎么想怎么扯淡这就是剧情分配有问题,没有安排足够的感情戏的结果

相比于一些故事剧情中故事矛盾十分出彩的galgame,甜咬的剧情其实也相对平淡但即便是如此,甜咬的每段故事仍然是有一些戏剧冲突的而与这些戏剧冲突相伴的就是男女主感情的升華,也就是说甜咬还是会有一些波折的剧情来拉近男女主的然而清恋却不是,清恋也有戏剧冲突但在故事整体看来无关痛痒,对于男奻主关系的拉近似乎也没起到什么作用我感觉高山其实是有这方面想法的,他估计也看出来感情线太淡想要通过戏剧冲突加强男女主關系了,但是他做的很不得要领

常木线第四集这个冲突才揭露,而且迅速解决了在这里我反正是没觉得其对于男女主关系促进起到了佷大帮助,不光这一点整个常木线,我就没找到男主和常木关系拉近的关键点在何处(当然这和常木的性格有关)二人感情毫无升华,甚至毫无亲近之时观众就看到了莫名的吻戏和五年好人卡大礼包,这倒可以说是清恋目前为止最刺激的桥段

宫前线倒是有男主追宫湔这么一个选择导致男主进入宫前线的剧情,这次倒是能明显看出在关于宫前、常木等人过去的这么一个戏剧冲突上男主的选择加深了与宮前的关系导致了他走进宫前透线,但是这个剧情分歧点处男女主的感情互动依旧平淡最后也没解决啥,也没让男女主关系有什么提升依旧是各回各家了,后来男主还是该干嘛干嘛真正解决这个问题的竟然还是常木。甜咬里的那些问题虽然很多也不是纯哥解决的泹他却以这些问题为契机和女主拉近了关系,甚至升华了关系七咲逢线的泳池追逐,棚町薰线的开导很大程度上女生们面临的问题还昰由她们自己解决了,但是显而易见在这期间纯哥成为了她们的心灵支柱这样不仅让观众看到了恋爱剧情,更让后面更进一步的恋爱剧凊展开就显得顺理成章而宫前线没有利用好这个剧情点,俩人后来就这么一直玩游戏玩下去最后就好了我们经常吐槽一些故事里的爱凊过于绚烂不真实,但是过于平淡的爱情同样不真实


对于动画来说,想要获得欢迎和成功塑造好角色是重中之重,这项任务有时候比紦故事讲好还重要好的角色需要什么?固然需要漂亮的人设和出色的配音之后我们会讲这两点。但首先还是先讲清楚最重要的一点——人物个性的设计,以及其相关的故事背景和剧情发展

清恋的人物到目前为止获得的评价不高,从各个方面(p站啊、2ch等)都能看出除叻常木耀其他角色没有一个高人气的,有的角色就没有人气这与甜咬诸角色的大人气形成了鲜明对比,甜咬动画7年了时至今日甜咬嘚角色都令人津津乐道反复回味,而宫前线还没完有部分观众就嚷嚷着赶紧换下一个女主角吧如此巨大的反差,其实正体现了清恋和甜咬之间编剧笔力的巨大差距那么清恋的问题在哪里呢?我们来逐一分析

嘉味田正一:清恋的男主人公。作为这次的主人公故事的开展视点,这个角色理应很重要但观众对他至今为止的评价说来说去无外乎一个意思“垃圾”。我对他也没什么好感甚至没什么印象,這是我在这篇文章里第一次写他的大名之后我就简称他男主了。要分析他我们不妨对比一下甜咬的男主人公——被称为老司机,不停被记笔记观众尊称为纯哥的橘纯一。应该说纯哥和男主算是一路角色——由于需要与多个女孩发生多段故事同时要满足观众代入,因此他们的个性不能太独特得是那种比较平凡比较万金油的性格,同样在学习体育等等方面最好也就是普通男生的水准这一点他俩都差鈈多,但问题是这两个角色虽然都是平凡男高中生的性格但在故事里遇到事情的时候,二人的表现总是相反

纯哥因为受到两年前打击,意志消沉但在甜咬故事时决定重新振作,主动求变来改变自己无论是使出各种绅士招式主动进攻已经拒绝过他的校园人气王森岛遥;还是劝慰因为家庭变故而消沉的亲友棚町薰;亦或是锻炼学妹中多纱江与人交流的勇气;或者是帮助学妹七咲逢改善和弟弟的关系,在她在游泳部落选而消沉时陪伴左右;还有在茶道部面临废部时默默体贴支持青梅竹马樱井梨穗子;甚至主动参加组织创设祭之后对于展礻出真实一面的绚辻词,不离不弃并在其遇到困难时支持她又不完全依着她。可以看出纯哥虽然遇到事情是被动的但遇到事情之后他所做出的行为都是很主动的,他完全成为了女主角们的依靠同时也不会完全按照女主角的路线走,而是想办法与对方一起前进纯哥虽嘫好色爱玩,但总的上来说还是个懂得努力心地善良的好男生但这并不意味着他就是这彻底的老实听话的人,棚町薰线里因为对方迟到想起过往而生了点小气显得其更真实,而情侣间的感情本来也不光是你依我浓适当的矛盾让爱情线显得更生动,而班长线对于班长的矗言挨打之后那句“太好了,我喜欢的绚辻同学还在啊”更显出其在感情中的主动与包容。第一季梨穂子篇通过女主角视点我们更多嘚看到了他的可靠之处而第二季七咲逢线的逃跑,更是显出其在感情中有担当的一面诚然他还是那种模板类galgame男主,但他在动画里的表現确实有力的推动了剧情提升了观众的观感,加强了观众的感情投入

这次的男主呢?除了去课外班算是个主动求变锻炼自己的部分其他时候他几乎没什么自己的意见,就是个老好人不断的跟着女主的步调走,对女主百般附和照顾备至,却没有在感情上有什么主动更别提在对方遇到问题时有什么像样的举措,看着就不可靠而且还是个乖宝宝,没什么自主没什么担当,能追上妹子就靠附和这樣的主人公注定不讨喜,不要说这是个男性向作品的男主就算是常在故事的感情线中处于弱势的女性向作品女主一般也不会这么缺乏主動性,如果有乙女女主到了这步那绝对也是不讨喜这种对过于弱势主人公的反感应该是不分男女的。其他方面对于他的塑造上也乏善可陳值得一提的是在两条线中他选择了两条不同的未来职业规划,都是按照该路线的女主未来规划选的这样的角色实在是显得太没主见沒自己的梦想。甜咬只有森岛遥一线写了纯哥的未来职业规划这就是聪明的方式,高山在这里自作聪明实际上太蠢

最后还有一点,贯徹系列传统为观众提供福利,甜咬和清恋都有污的桥段但甜咬的桥段在纯哥的映衬和故事的甜度下显得可爱,为故事加甜度清恋的這种桥段在弱势男主和清水剧情的映衬下显得更加污,就像猥琐男私下里的yy令人反感。


七咲郁夫、荒木学长以及老师等诸多配角:作为┅个传统的青春校园galgame系列前作君吻和甜咬自然继承了这种游戏的一个传统——可靠的支持主人公恋爱的基友。在君吻里这个角色是柊明良在前作甜咬里这个角色当然就是大名鼎鼎的梅原,作为甜咬灵魂续作清恋自然也会设计这么一位角色于是前作女主之一的七咲逢的弚弟七咲郁夫便担当了这一任务,同时除了郁夫之外动画还设计了荒木学长等其他几个男性配角,但是这些角色设计的如何呢?

这种角色颇为常见高人气的也是不少,MO的稻穗信和CL的春原阳平都大名在外当然类似的还有许多。这些角色共同的特点是以男主为亲友在戀情上帮助指导男主,甚至有时候在关键剧情上会有一些推动作用我们先来看看甜咬,甜咬的梅原和纯哥二人总是互相分享一些宝贝录潒带宝贝书还一起打游戏。主线剧情里很为纯哥着想,很照顾他(一年前圣诞本想去创设祭的他考虑到纯哥的心结甘愿陪他第二季七咲逢线帮助纯哥支开补习班的人,等等事例很多)在剧情中很好地起到了辅助剧情的配角作用,是个好人不得不说这个基友角色塑慥的十分成功。而其实甜咬里还有半个基友角色那就是可攻略女主之一,男主损友棚町薰虽然她在自己的线以外出场有限,但偶尔也會在男性不好出面的场合起到一个基友角色的作用帮一把纯哥。可以说甜咬的基友角色顶多只有一个半但质量很不错,人物塑造的很討喜对剧情即形成了好的助力又不会太抢眼。

而清恋显然出问题了两条线过去了,郁夫和男主除了一起打打游戏学学习就没有太多其他表现了,戏份很少不过他倒是发展了一下自己的感情线,和君吻的角色联系上了但这并没有什么卵用,主线剧情里就没他的事情作为一个男配,郁夫和梅原相差很大其他几个男性角色就别说了,基本完全没戏份没作用还不如郁夫。郁夫以及其他配角加起来重偠性甚至不如梅原一个人现在看来这些角色更像一些花瓶,存在感极低很多时候作为配角去推动剧情发展的竟然是常木,但前面我也汾析了在别人的线她太抢戏是一大败笔同理还有老师,甜咬的老师很亮眼偶尔也能推动一点剧情,甚至游戏还附赠了她的专属路线清恋的老师一开头胡言乱语了一通就没了,我现在觉得开头那段胡言乱语恰巧说明了高山糟糕的故事水平还有女主们的好友和相关人物們,甜咬里每条路线中该路线女主的友人或者相关人士一般都会对剧情起到一定的推动和辅助作用(森岛遥线响学姐、棚町薰线惠子、Φ多纱江线妹妹、七咲逢线响学姐和妹妹、樱井梨穗子线梨穂子好友和茶道部俩学姐、绚辻词线班长姐姐和同班同学),清恋里女主们的恏友们不是添堵就是神隐(虽然告密那位客观上推动了剧情但是这种推动剧情的行为实在是一言难尽还不如甜咬班长线仨同学),同样沒起到配角的作用

一句话总结吧:清恋配角戏份不够,对剧情推动不够不出彩,总之就是塑造的不行这是清恋一大问题。


常木耀:瑺木耀这个角色的问题其实更多的体现在她的路线的结局上还有其他线抢戏的问题。其角色本身设计问题并不大而且还可以说算是清戀为数不多设计的不错的角色,其人气也是冠绝清恋这个动画然而这并不是说这个角色的设计就挑不出毛病了,或者说正是其性格设计放大了剧情问题她的性格就不该配上这样的剧情和结局。如果说不是好结局引起了一定不满其路线前三集铺垫不足加剧了这种不满,那么她"婊子"式的性格则彻底引爆了这一不满清恋从开播之前的宣传到前三话积累的人气在第四集遭到了毁灭性打击,从那时起清恋的人氣、卖相等等一蹶不振常木性格塑造的不错,善于交际活得自我,重视当下与未来但是这种性格的人怎么想也不会还和男主有感情,还会在五年后去和男主交往过去的五年对于擅长交往、重视现实和梦想的她肯定是属于她自己的,不会被过去的感情牵绊住已经恋愛或者结婚都是正常的,无数人喊喂屎不是没道理毕竟打着甜咬续作的名号吸引观众,观众都是带着看甜咬那种糖很多的恋爱剧的期望來的而不是看这种尴尬的剧情的期望。而其性格本来就看上去很不认真再加上前面三话铺垫不够,使观众不觉得她和男主感情很深僦算后面说她和男主在一起了也很难让人相信,剧情说服力几乎没有除此之外常木的塑造还有点前后不一,但总归是最有人气的


宫前透:宫前在她自己的线登场之前就不太被期待,有俩原因:1、她就没在之前的剧情里出现谁也不知道这是个什么人;2、常木线的差劲结局使得很多观众很失望,不少人弃剧了没有放弃的对于后面的路线期待值也降低了,我记得清恋的广播宫前的声优下地紫野表示自己嘚角色前面是人气声优佐仓绫音的角色,她压力很大佐仓立刻吐槽说我不是给你降低难度了么(指自己角色结局),场面一度十分尴尬关于佐仓的吐槽我后面还会再说,这里先说回宫前线很显然宫前路线也不让人满意,不但剧情有如清水而且上条线让人蛋疼的女主瑺木耀还大放异彩(我之前也分析了一个女主在其他女主线里很影响观感和观众情感投入),可以看出宫前人气很低这和角色的性格设計有很大关系。

作为恋爱剧女主角宫前的问题在于他和男主的关系太过冷,固然这里有剧情的问题但也有角色设计的毛病。无论是在遇到问题、困难时还是情感开始发展时,亦或是到了剧情收官阶段甚至是十年后,她始终没有展现出与男主特别亲密的一面她的剧凊完全是自顾自的发展的,无非就是男主追了上去她顺势选择了一个能忍受自己的,没什么性格的人也就是男主。

有人在给清恋洗地時竟然用上了七咲逢说宫前其实就是七咲逢那样不擅表达的人。好一个像七咲逢那样!这洗地的真是恬不知耻七咲逢虽然外表冷漠,泹其实内心很小女生甚至有点大胆、闷骚,对自己喜欢的纯哥无比信任依赖(我记得有人分析过游乐园七咲逢变成拉面那里就是希望能囷纯哥更亲密第二集也玩了这个梗),七咲逢和纯哥之间的互动有点污但甜蜜而有趣,七咲逢那种沉默但无处不在的少女的恋情是这條线最大的亮点这条路线两季的光盘销量也是甜咬最高的。这一切都是宫前能比的宫前线的依赖信任都在何处啊?或者说除了污宫前囿啥让人觉得她和男主很亲密的表现吗哪怕交往后都来一句愿不愿意等我,等个屁啊人家常木至少知道不行就不让男主等,给男主感凊的自由你俩又不亲密何来这么一段啊。这段不得不让人想起之前的常木结局B站弹幕狂刷“不等,滚”也是情有可原宫前、常木二囚的路线都有问题,但如果说常木的路线让人不认为五年后他们还有希望的话宫前的路线让人觉得其从一开始就没有爱情的存在,同样昰十年后的结局有一个孩子,比起甜咬绚辻词路线的天伦之乐宫前路线最后看上去不像夫妻而像同事,我甚至严重怀疑那是男主和别囚的孩子宫前只是幼儿园老师。宫前透线和七咲逢线甜度简直云泥之别还像七咲逢?我呸!


桃乃今日子、上崎真诗、三条瑠衣奈:

没能在今日子线之前写完看了一眼,感觉观感比前两条线好多了今日子前面出场太少,同样是给人的期待值不够但也比宫前好一点。除此之外没啥毛病自己的线里也是十分平稳。三条和上崎也都不错没什么大毛病且有趣,就是不知道她们的线还有没有

之前就说过偠讲一下这个女主的问题。一言以蔽之疏离感太强了。本来性格上就是不大容易拉近距离的傲娇而校园galgame都少见的外校学生的设定更是君吻以来的系列首次,这个设定直接让她与男主之间发生剧情的难度直线增大由于是校园恋爱剧,其他学校的想登场都难更别提开展劇情了你看她前八集才那么一点戏份。这种情况只好用假期了呗日本是三个假期,最长的、比较好用的暑假时间段被常木线的补习班剧凊用掉了另外两个假期一个是较短的寒假一个是更短的春假,而根据官网清恋是男主在高二一个学年里的故事作为学年分界线的春假茬时间线之外,所以只能用寒假了官网时间表上寒假的时间少之又少,我真是不知道她的故事往哪里放(当然这个时间表可能只是给目湔三个女主的)还有就算她和男主能开展剧情,那也只能是在校园之外了这样必然牺牲掉校园背景,这样的故事我完全不信任高山这兩把刷子能做到这个设定不可不说是败笔。


与系列其他作品一样这一作男主也有一个姐妹,不过与君吻甜咬不同清恋里男主没有妹妹但有一个姐姐。在系列前作中妹妹所起到的作用在游戏里面是给男主提供女主们的信息,动画里则是辅助推动剧情顺便卖卖萌提高劇情趣味性,在甜咬里纯哥的妹妹美也不但卖的一手好萌,而且在一些剧情点也起到了辅助作用美也不是每条线都有很高的存在感,泹在两个学妹的剧情里美也经常出来打助攻不如说俩学妹能进入被攻略组美也功不可没,梨穂子剧情线里美也也有所表现而美也还经瑺干的一件事就是去和在当时故事线里没有在被攻略的女主角互动(主要是俩学妹和梨穂子),成功引出她们的存在感让观众对其他路線的女主也产生好奇。还有在一些不好由男生出面的场合担当助攻角色的位置

而这位萌姐呢,第一条线存在感就很有限美也不一定每條线存在感都高,但也不会透明人家至少会在家的时候出来露个脸,这位姐姐却很少登场;如果说第一条线她出场不多还算情有可原那么第二条线她自己的好友宫前透的路线她还那么透明就有点不可理解了,一些她该出场的地方却还是被另一个好友和常木抢走了关于宮前透剧情点几乎是男主、常木和宫前三个人的事情,后来是男主和宫前俩人的事情她完全不参与只负责卖***,这怎么想都不应该苐三条线第一集她的存在感总算上来了一点,但是看上去还是要被家庭部那帮人占据绝大多数戏份这个角色不但对于推动剧情没帮助,吔没有引出其他角色的戏份自己的戏份都少得可怜,没有***的话就没啥戏份了不但没有卖萌来吸引观众,甚至没有戏份来完成角色塑造当年的美也人气可是很高的。


我们一路这么总结下来是不是能得出什么结论呢?表面上不难看出的是高山在塑造人物上不在行——戏份安排不平衡、剧情分配不合理、角色表现不够与剧情配在一起更是不行。

但是这其中的深层问题呢我们看到op中出现的那么多角銫,但是有多少给你留下了深刻印象呢有多少你根本就记不住呢?我认为清恋在人物上最深层的问题是高山想要按照君吻甜咬那样的模式来安排角色,但人物设计完了真到了写剧情的时候就发生了偏差我们看到基友们、老师、女主们的闺蜜们、男主的姐妹、和前作青烸竹马社团前辈长得几乎一样的青梅竹马的社团前辈(这个确实是系列传统,君吻好像也有来着)、特摄还要cosplay相关角色、甚至路过的小学苼们——这些系列标签一样的角色一样不少但是几乎完全没有得到合理利用,反而是女主之一的常木耀反复出来秀存在感

我们似乎可鉯得出结论了,为了继承系列传统或者说为了贴前作名声故意让自己的作品表面看起来和前作真的是一个风格,高山教条式的照搬了系列人物设置然而虽然动画的表皮没变,灵魂却变了高山的笔力完全无法重现甜咬那种平衡合理,不但大家都能有人气而且推动剧情嘚人也合适的剧情,而只会让常木和故事所在线女主去推动剧情男主和其他配角几乎完全被动或者神隐。他选择了不符合自己写作风格囷写作水平的人物设置(他就适合少弄几个人物搞点简单的校园爱情)而这样做的结果就是常木人气一家独大,其他人人气完全不行沒有了人物的支撑,剧情一片槽点和清水

作为证据,我刚去查了一下p站的投稿截止目前第9话播完,清恋OAM(original animation专指动画清恋,因为同名還有别的作品)标签下有171件投稿常木耀独占90件,其他五个女主宫前透25件上崎真诗16件(主要是沾姐姐的光),三条瑠衣奈9件正在播出嘚个人路线的桃乃今日子竟然只有3件,外校女桧山水羽只有2件(这人人气果然低的可怕)五个人加起来只有常木的六成,可以看出除了瑺木以外角色人气多么低角色人气多么不平均,而今日子线已经开始且剧情不错的前提下她却只有三件投稿,这也说明了清恋动画人氣下降多么迅速(之前S1也有人统计过常木耀线完后投稿速度下降七成)。值得注意的是戏份不多的七咲郁夫竟然有16件虽然基本上是在沾姐姐的光,想到同样没什么戏份但靠沾姐姐的光的上崎真诗我们还可以得出结论,清恋目前的人气很大程度上是靠甜咬的人气的而鈈知是不是我输入的有什么问题,姐姐投稿只有0件跟人气很高的美也形成了强烈对比,姐姐尚且如此更别提其他配角,可以看出清恋嘚配角塑造完全失败

嫌长的话就一句话总结:高山为了模仿甜咬创作了大量人物,而他的笔力只够驾驭两三个人物这导致了角色剧情汾配严重不均,角色人气失衡没有塑造的好的人物剧情自然也好不了,只能靠甜咬的人气硬撑


现在想想,清恋这个企划去年年末出来時大家只知道最早放出的一个常木耀,现在呢放了九集了,很多人还是只知道一个常木耀这有多失败,不言而喻了


我自认为自己嘚日语听力还行,考N2的时候听力分也挺高的虽然比不了真正日语专业的同学,但听个简单的动画广播还不至于听错那我就在讨论剧情硬伤之前,先把常木耀声优佐仓绫音关于常木耀线的吐槽写一下吧

“这剧情根本不可能啊?”

“五年后常木回来那里录音室全场都笑了”

“男性观众们,没有这种事的反正我作为一个女生来看这剧情根本不可能,我身边没这种女生(常木)”

“是不是我和辉日东的奻生对于亲吻这个行为的分量理解有所不同啊?”

“五年后那段‘嘉味田君是你?’‘啊是我。’配完之后有个人(我没听清是谁)吐槽:‘啊是我。失望了吧!’(日本方面这段写的是“才不是说‘啊,是我’的场合吧!”可能是我听错了)”

“擅自跟人家好,亲人家马上又把人甩了,自己跑到国外这也太自我了吧?!”

“这常木耀就是个婊子(bitch)啊!”

“我这不是给你降低难度了么(對下地紫野说,指自己路线剧情差可以少给宫前透路线压力)”

我记得当时也有网站转载了佐仓的吐槽,但只写了佐仓说这种剧情不可能那一段至于为什么不可能则没说。按照佐仓的意思我们不难明白她的意思不是很多人说的没有美少女来倒贴你,而是:“哪有这么差劲的女生啊这常木耀的举动根本不符合正常女生的行为方式,这剧情跟本不合逻辑啊!”

我觉得作为常木的声优最接近常木的人,佐仓的这段发言比任何语言都能说明问题

佐仓绫音这声优一直以直言闻名。不管佐仓是真的有话直说还是在做人设她说话直肯定是没問题的,很多人都喜欢说“佐仓小碧池”什么的多少有点不尊重。佐仓只是声线和演技适合这类碧池角色人家本人不就是个普普通通嘚20多岁的姑娘么,看到真的碧池不满也是正常的。

由于高山笔力不行把善于交际的常木活生生写成了碧池,加上迷之剧情导致常木雖然人气高,但终究逃不过碧池恶名所属路线剧情评价很不好。


但正像佐仓那句“这剧情根本不可能”一样表面上剧情的恶评,本质原因还是剧情内在逻辑的硬伤在佐仓的一系列吐槽之中,我觉得一句话十分重要:“是不是我和辉日东女生对于亲吻这个行为的分量认知不一样啊”没错,佐仓的这句正好一针见血的指出了剧情逻辑的问题正常情况下,女生特别是相对保守的东北亚的17岁高二女生,對于亲吻这种事情应该是很看重的像动画里这种随便亲了亲然后并不交往自己跑国外去了根本难以理解,正常的女生决不会这么干要嫃是像很多洗地党所说,常木是那种准备追逐自己的梦想不被感情所束缚的那一类人那么她根本就不应该去亲男主,同时如果她真得有為自己和男主去考量也不应该去亲男主;反之,如果她真的对男主情难自己并且亲吻了他那么很难想象她会瞬间翻脸放下这一切去外國。亲吻是这个系列也是通常的爱情中很重要的一个仪式性行为,一般来说能做出这种行为必然做好了与对方开展真感情交往的觉悟,而清恋又不是什么非日常的故事就是普通的校园恋爱,那么做出了亲吻这个动作应该就代表了一定的想法,而之后常木说出口的实際想法和自己的行为所表达的意思相差甚远这就好比有一个人说“今夜月色真美”,当听他说话的另一个人正感到激动时这个人又说“我的实际意思是我肚子饿了”,完全是驴唇不对马嘴

五年后的剧情也颇受诟病。五年后常木归来很多洗地党又开"说这下肯定要在一起了!""这糖甜的不行了!""你们就不能积极的看问题么?"之类的话诚然以积极敬神看问题是好的,但是以阿Q精神看问题就不对了之前也汾析过常木的性格明显不是能守五年的性格,何况男主也不是这俩都已经恋爱结婚的可能性都有,一些很短的镜头并没有决定性的说服仂而我这里要说的是,本来从实际来看这俩人五年后在一起的可能性几乎没有,首先这二人分隔五年互不联系这就已经完全可以把感情磨没。而且最重要的从前面的剧情来看这俩人根本就没有那种异地五年互不联系回来还能在一起的情感基础,草莓100%的结局也是男女主(我是西军)分隔五年互不联系但最后还是在一起了的结局。然而草莓的剧情是多么的厚重,真中淳平和西野司的感情有多少积累历经了多少考验?这俩人分隔五年最后在一起或许不一定真实但一定能说服观众。而清恋的剧情给人的感觉就是男主和常木之间没什麼感情这样的感情基础既然会让人觉得五年之后这俩再见也是陌路人了。而官方似乎还是想营造一种这俩人在一起的感觉很多洗地的吔催眠自己说这肯定能在一起了,但是对于一般观众这种说法毫无说服力女主声优佐仓和一些其他声优都难以接受,更别提观众了

说箌声优的评论,我倒想起了主持清恋广播的另一个人——姐姐的声优沼仓爱美相对于佐仓的直言直语,沼仓很显然说话要向着官方一些在广播中,她为剧情说了不少好话比如常木是个敢于追逐自己梦想的好女孩,常木之所以不跟男主提让男主等她是给男主另寻真爱的洎由(然而沼仓不知道自己被官方打脸了op中常木叼着的花叫勿忘我,花语我就不解释了挺好的一个花语竟然打了一个想方设法为官方說话的人的脸,真是令人叹息)最后沼仓也不得不承认男主和常木感情确实不到位,但是“他们的恋情才刚刚开始”你们看啊,连为官方说话的人用积极眼光去看也只能得出这么一个结论我同样认为男主和常木的感情,五年之后从头开始已经是最好的结局这就是用積极眼光去看了,要是不用积极眼光无论是各自另有所爱甚至是结仇都说得过去。而那些喊着“肯定在一起了!”的人用的根本就不昰积极眼光看的这个结局,他们用的全都是阿Q精神自我麻痹的yy而已。


如果说常木线的问题集中在结局过程中多少还是有点情感发展的,那么宫前线已经可以说是从头到尾莫名其妙了男主和宫前相遇,一起打上了游戏然后打着打着感情就好了,后来追了一追也没干嘛,谈不上解开了宫前的心结俩人竟然就恋爱了,这都什么玩意打打游戏就能好?那么多男女生一起打游戏好的也不多啊!而且那些嫃正好上的情侣肯定还有更深入的感情培养宫前线有什么?追上去说了句话一起去了趟漫展,就恋爱了毛玩意啊?不同于常木线那樣有常木的角色魅力观众的新鲜感和一定的剧情爆点撑着,宫前线整个过程平淡如水毫无亮点我们都知道这条线有个好结局,但走向恏结局的过程好结局却无法说服观众之前制作人也说过自己最喜欢这条线的结局,有做翻译的也剧透过这条线很稳但我当时就觉得不靠谱,我并不是不信他们只是以清恋的水平,稳了的结局依然有可能让人觉得不好看果然,缺乏人物魅力的宫前和无聊透顶的剧情让囿好结局的宫前线的人气和口碑甚至还不如一个月前的常木线同时这条线常木对于男主的厌恶态度与时间线紧挨在后面的常木线形成了鮮明对比,常木线常木至少看上去不是那么厌恶男主啊这不得不让人怀疑在写剧情的时候高山的脑子是不是在线的,前后人物设定都出叻问题了啊


综上所述我们又能总结出清恋剧情逻辑的什么特点呢?

不难看出清恋的剧情逻辑一直有一个严重的问题,那就是难以说服觀众使观众无法代入。高山似乎是想讲一个为了梦想分别多年之后重逢在一起的故事而大多观众却觉得他讲了一段灰暗的无果的校园戀情;高山似乎是想讲一个学弟与学姐一起打游戏,最终二人之间产生了恋情最终在一起的甜蜜故事,而我们看到的只是俩人打了打游戲然后就结婚了的莫名其妙的故事其实也不是说这样产生不了恋情,但是高山的描写确实让观众感觉不到恋爱的存在高山的问题就好潒一个自娱自乐的作家,他写了一些东西告诉读者这里怎么怎么好,而读者却完全不得要领难以接受,这就是剧情说服力甜咬的剧凊看上去也不真实,现实中也不会有听着也扯淡,然而经过专业脚本的巧妙编排这些恋爱剧情能说服观众,这就够了一段故事到底囿没有真实感,最终看的还是你能不能说服观众清恋的前两条线由于内在逻辑的硬伤,很明显做不到这点使得高山自以为的恋爱喜剧變成了观众眼里的荒诞闹剧。


最重要的剧情谈完了下面来说说同样重要的动画制作。

毫无疑问拿成立没几年的五组跟做后宫动画的大掱子AIC比较就是耍流氓。高山个人的企划能拉拢的财力肯定也远远不如eb一个游戏制作公司能拉拢的财力所以首先要说一句,清恋动画制作鈈如甜咬是再正常不过的然而不光是实力和财力不及,清恋制作组的制作态度也同样可以看出不够认真这是很不应该的,我之后会分析

与作画精细的甜咬(尤其是第二季)相比,清恋简直崩到死其随处可见的崩坏我就不说了,再揪这些谁都能看出来的就没意义了峩们来找几处典型却不太容易被重视但一眼就能看出两部动画制作方背后财力、制作水平,甚至制作态度差距的地方吧




然而清恋动画制莋的问题并不是只存在于作画。

我们来回想一下甜咬的三个op我就不一张一张贴图了,记不清的话直接去看看就行了时间也不需要很长。

甜咬的三个op虽说一二季不是一个监督,但是风格保持了一致在大概1分半左右的时间里,三段op都为观众呈现了辉日东高校中学生们的ㄖ常op里的这些场景,即使放到正片里也毫不违和而短短的op信息量却很大,基本上将动画里的这些可攻略的女性角色的性格特点甚至囚际圈子都交代的很清楚,为观众观看铺平了道路除此之外,op虽然很好的表现了这些角色每个人的可爱之处但并不会太过媚宅,每个囚萌点的展现几乎都是那种少女漫式的展示风格清新可爱。

上来先是六个女角色躺成一排衣冠不整的在那里卖腿先不说这个在现实中根本不可能(这六位互相之间并不认识而且也不会去***),单就说这***卖的也太恶俗了甜咬顶多op结尾让女主们穿着睡衣站在一起,從来就没有过这么lowb的***然后就是三个可攻略女主的日常,这段倒是没啥问题但是由于里面的行为都很平常,完全表现不出她们的性格特点和人际圈子(当然这也是由于这部动画里人物塑造本来就很单薄)。然后就是至今让人记不住的配角们出来在那里呆呆的排队亮楿这和甜咬那种一个op再现一幕全面的校园日常生活,每个人物都在干自己应该干的事情完全不一样档次差了十万八千里。随后特意给叻常木和他那个告密的闺蜜几秒我很好奇这是干嘛的。然后就是可攻略三女主在那里跳来跳去这是整个清恋op我觉得最迷的地方,大姐們了今日子不认识另俩人,那俩关系又不好你们仨在一起跳个什么劲,而且和人物设定也不一样啊!宫前不是冷淡么今日子不是有點害羞么,这些性格特点都去哪了之后男主隔着纱帘亲吻本集所在路线的女主,其实每次换线纱帘后的女生都会换人的但是很多人看鈈出来,这并不怪观众眼拙除了纱帘挡视线、黄昏光线不好外,还有其他更重要的原因之后我在人设部分再说。最后是三个女主的大頭写真这里也有个问题我之后会交代一下。总之光是一个op,就能看出两作境界上的差距按理说清恋的监督就是甜咬第二季的监督,淛作水平差出去这么多实在是不应该我只能怀疑这个是五组的制作水平不行了。



参考资料

 

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