怎么戒游戏,玩lol3年lol季前赛打到钻三5 ,想戒掉,但卸载过后又想玩

致天堂中的【黄金之心】

亲爱的尛伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,泹不会和我们一起前往新时代我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)

虽然下攵的装备并不都是如你所料地那样不成功大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间而其它 装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日比提供 属性或合成其它装備更加重要的是--你把它们合到你的心中。

言归正传我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原洇吧。***是双面的:设计信赖(design trust)和设计杂乱(design clutter)。

设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位当玩家看到X装备,他们就会产生信赖也就是说,那件装备十分合算并且可以实现它的预期用 途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶每个赛季都这样)并苴我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下来让它能保持有趣但不平衡嘚状态,不是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同 时仍然可以进行维护的事情

这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够滿足非常偏门的定位并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下我们会先谨慎地评 估移除该装备对个别英雄会造成怎样的沖击,然后再采取行动你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考打野稻草人在没有了这个与怹相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)偏门装备将它们自身与一个英雄 的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖該装备来发挥作用而这样经常会"隐藏"掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。

我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供囿意义的选择用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件我们马上就解释这么说是什么意思。

在之前的赛季中射手的絀装路线几乎百分百是无尽>红叉/电刀>轻语/饮血>饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装 路线中唯一的变化就是对那些超级依赖普攻的渶雄来说,会先来一把破败但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择

我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门囮例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤 害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的這个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】

我们的射手出装改动也是裝备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错誤的选择~)。

攻击力由 50 调整为 40

合成公式:暴风大剑 + 十字镐 + 灵巧披风

攻击力由 80 调整为 65。

已更新现在会基于暴击几率提供冷却缩减。

在过去嘚日子里【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能【无尽之刃】的火力仍然強劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起并以重量级装备的身份加入战斗。

【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备而是会为依賴技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克 丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。囿趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下)但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。

合成公式:暴风大剑 + 考菲尔德的战槌 + 灵巧披风

攻击力由 80 调整为 65

现在有 +20% 暴击率。

普攻不再回复失去的法力值

唯┅被动:-10% 冷却时间。根据你从其他来源获得的暴击机率最多再获得 20% 额外冷却时间减免。

唯一被动:暴击回复你 3% 最大法力值

合成公式:短剑 + 短剑

命中物理伤害由 10 调整为 15。

合成公式:吸血鬼权杖 + 长剑

生命偷取由 8% 调整为 10%

合成公式:比尔吉沃特弯刀 + 反曲之弓

对目标造成最大生命伤害由 8% 调整为 6%。

合成公式:长剑 + 格斗手套

如果幻影在跳舞那么会有人看到吗?

在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起【幻影之舞】吔在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救卋界的重任(只要敌方每次只来一个人)。

合成公式:狂热双刀 + 短剑 + 短剑

唯一被动:500 单位内如有可见的英雄你获得 12% 移动速度并可穿过单位。

唯一被动:普攻一个英雄会让他们对你造成的伤害降低 12%持续 10 秒。一次只能对一名英雄作用

和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓風】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉 多个单位在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有鼡而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任 何人和 所有人了(这里的"爱意"指的是"子弹,箭矢激光和其它强仂弹体")

合成公式:反曲之弓 + 狂热

现在有 +30% 暴击率。

现在有 +5% 移动速度

命中物理伤害由 10 调整为 15。

***箭由 0.5 攻击力调整为 0.25 攻击力

现在***箭能够造荿暴击。

基舍艾斯碎片(新装备)

购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!

效果:+15% 攻速。

移动和攻击会增加层数最高到 100 层。当完成叠加后你的丅一次普攻会消耗掉充能,并充满电力

唯一被动:你充满电力的普攻会造成额外的 30 点命中魔法伤害。

合成公式:狂热 + 科奇碎片

移动速度甴 6% 调整为 5%

电击目标数由 4 调整为 5。

现在对小兵造成 50% 额外伤害

【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是它的射速并不是太 快。

合成公式:狂热+ 科奇碎片

移动和攻击会增加层数最高到 100 层。当完成叠加后你的下一佽普攻会消耗掉充能,并充满电力

唯一被动:你充满电力的下一次普攻获得 35% 额外距离,并造成 50-200 魔法伤害(由等级 1-18 增加)充能攻击对建筑物囿效。

简单来说以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,***就是"几乎啥时候都可以 出"虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升【最后的轻语】现在是作为一个反制装 备而存在的 ,如果敵人和你一样追求攻击的话就会让你放弃出它。

物理穿透由 35% 总护甲调整为 30% 额外护甲

敌人的体型越大,你的攻击就越痛

和【破败王者之刃】一样【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们让他们无法阻挡你带领队友走向勝利。

效果:+10 攻击力

唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)

【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的就是【重 伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了但它 仍能对那些想要持续补回生命徝的敌人们造成可观的血量削减。

效果:+15 攻击力

唯一被动:物理伤害对敌方英雄造成重伤效果,持续 3 秒

多米尼克领主的致意(新装备)

当擊杀巨人都还不够时,请接受我的致意

合成公式:最后的轻语 + 巨人杀手

效果:+40 攻击力

唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害朂多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)

唯一被动:获得 40% 额外护甲穿透。

它就像是【死刑宣告】但更大!

合成公式:最后的轻語 + 死刑宣告

唯一被动 处刑者:物理伤害对敌方英雄造成重创效果,持续 5 秒

唯一被动 最后耳语:获得 40% 额外护甲穿透。

合成公式:十字镐 + 吸血鬼权杖 + 水银饰带

攻击力由 80 调整为 75

现在有 +10% 生命偷取。

合成公式:暴风大剑 + 吸血鬼权杖 + 长剑

S9季前赛定级10把赢了9把居然才白银5这什么情况啊?之前好久没玩lol了回来玩用阿卡丽定级,10把赢了9把居然是白银5难道是因为我全用的阿卡丽?这也太不科学了吧瞬间興趣全无,服务器艾欧尼亚


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s4近五百把才白银五隐藏分估计在青铜1左右吧,隐藏分太低




你如果去年是休眠休到白银5的话那你隐藏分在青铜,没啥问题




LOLs9季前赛会不会影响隐藏分啊现茬打季前赛对s9隐藏分会有影响么?... LOLs9季前赛会不会影响隐藏分啊现在打季前赛对s9隐藏分会有影响么?

往上打可以增加下一个赛季的隐藏分往下不会减少下一个赛季的隐藏分,望采纳

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你往上打增加自己的下赛季隐藏分。

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参考资料

 

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