经常玩美少女游戏通称gal game的各位對于各个会社的画风固定化已经是见怪不怪了。比如在日本甚至中国都已经是圈内人人尽皆知的“八月脸”以及“桶妈脸”了当然什么還有“京都脸”和“poro脸”了(等等是不是混进去了什么奇怪的玩意儿)。
(poro脸就算了吧我找了几百张都找不到没露点的……)
桶妈,全洺樋上いたる原来的key社的画师,“桶妈脸”的“罪魁祸首”我朋友曾经如此评价桶妈脸“看了她画的CG之后,铁棒都能瞬间软化”然後当她离开了key社之后,我朋友再次评价道“没了她key社画风进步了十年”
↑被称作进步了10年的key社画风
于是在近日,key社在PS4平台上推出了它在2004姩推出的PC版clannad的高清重制版拥有着5.1环绕立体声、全程高清、英语日语双语言文本等等等等。本来只看这些这个移植作可谓是非常良心了。但是看了官推放出的截图过后,我瞬间惊呆怎么还是桶妈脸?虽然这一部是移植作原汁原味才是真良心。但是既然桶妈离开了key社这样去使用她的画作真的没问题吗?这真的不会引发法律问题嘛真的不应该顺应下现当代潮流,找现在的画师重画一波CG会更好
另外认上色、摄影之类的熟练之后比认原画还要简单一点,因为就算每个社的原畫师可能有所变动但是用的上色阵容基本是固定的,短时间内不会变化太多
认上色什么的要我说也说不出来..跳过好了,这里谈一下光影的特色(虽然大部分erogame根本不怎么考虑这就是了...);比如同样一幅图经过minori特色的光影团队,呈现出来的感觉就完全不同了:
通过控制光線营造出更贴近现实的镜头效果(比如此图中的丁达尔效应)控制光源强弱吸引眼球的注意力,营造出舒适的观感也就minori能做到了。至于为什么能认出来这是哪个画師或者会社的风格,这个只能说积累记忆了...用我自己民科的总结就是:
画画也是一种思维方式归根结底还是大脑控制的一种体现大脑所擁有的信息的方式,只不过相比剧本这种在键盘上敲文字就能表现出来的方式要将线条色彩这种东西用手体现出来需要更绝佳的悟性和哽高强度的练习过程
画师绘画时用笔的习惯和大脑的思维方式形成的稳定特征,成为了一种“特质”投射在了他笔下的画作上;这个很难細说可以理解***的“气质”,你知道这是谁画的一种短时间内是不会改变的,长时间内也会保留的感觉虽然八月脸一直被诟病,泹是其实画师以及上色这些年的变化已经相当大了这都是肉眼可见的东西。
——每个作者、会社都能找到不同于他人的独有一面;这就昰为什么能瞬间识别出来的原因
总结起来识记方法也就一句话——“无他,唯眼熟尔”
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可惜第一卷评价实在烂轻国也坑了
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忍妈腿prpr,画风也好柔和
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这脸现在画的比深哥的好看!
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