游戏正式运营阶段无非就是大批量玩家入坑然后氪金赚钱的。
为什么东西好卖又赚钱LOL、CF这类游戏会定期且频繁的推出各式各样的皮肤道具就是为了刺激玩家消费。像鉯前还好什么东西好卖又赚钱武器、皮肤都给你明码标价,7天、30天、180天、永久各是多少钱一次性买断。
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而之后则越来越过分网游圈嘚游戏道具弄的像抽彩票一样,必须开箱子、刮刮乐才能抽到自己想要的东西并且自己想要的东西和很多破烂在一起,往往玩家抽个成百上千都未必能抽到自己心仪的物品...
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所以有一段时间国家出台相关规定:运营商必须公布抽奖概率
不说别的,就各个游戏运营商厂商来講就氪金买装备买道具买皮肤这一项目,就可以让运营商厂商赚的盆满钵满并且只要维护人员的技术够能让服务器不崩,维护方面是根本不用花钱的同时再加上新项目新活动,热门网游就像聚宝盆开个充值通道就能让玩家们一直在里面扔钱,老板坐等收钱就好了
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LOL、CF这种游戏已经成为了一种品牌,超大的流量及极具代表性的品牌形象也让LOL、CF这类游戏成为万众瞩目的产品各种大中小规模联赛齐上阵,LPL、LSPL、Championship、CFPL等等小型比赛还好,往往中型大型比赛的门票可以炒到成千上万元甚至部分比赛的总决赛,如果说两个队伍都是超热门的會出现一票难求的情况,有钱也白费
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接下来就是流量变现了。
部分游戏可以做异业合作像之前的LOL、CF都会和相关的饮料公司达成协议,絀专属皮肤、限量道具让玩家们买异业的产品来抽取CDKEY兑换,使得双方共赢往往想达成异业合作,合作方也是要谈好价钱才能与你合作这笔费用同样不少。
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其次各类游戏中的广告植入也数不胜数像LOL、CF还算少,部分网游直接将其他产品模型加入到游戏中或者增加一些產品的贴图,总而言之也是坐着赚钱~
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LOL和CF这类游戏的周边产品其实也是比较多的,像LOL的正品手办最低级的也要在100-300元左右,如果是限量版品质极高的同样是有钱也白费,喜欢手办的收藏家实在是太多了一个手办给你炒到几千几万元照样有人秒。
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