其次是另一个同样相当重要的问題我的机器跑这个游戏,可以跑到什么画面卡不卡?
由于使用卡通模型堡垒之夜手游之夜对机器的要求要比吃鸡稍微低一些。我们知道吃鸡有“乞丐配置”560D或1050显卡,配Ryzen3 1300X之类的CPU(CPU不关键)内存标配16G(2400,最好是双通道不过双通道对兼容性要求较高)这个配置是能跑吃鸡的。但是只能跑在全最低特效静态大约40~50FPS,动起来30左右这配置打着比较憋屈,能玩但玩不开心。还有人拿什么750Ti在玩那不是看幻燈片?
相对来说堡垒之夜手游之夜就好很多你甚至可以用APU核芯显卡跑堡垒之夜手游之夜,而且不会很痛苦我最近配了一台R5 2400G的APU机器,单條16G 2400内存(芝奇)没有显卡因为APU自带显卡。从官方数据来看2400G自带的显卡大致等于N卡1030的水平,8 连750Ti都不如但实际运行堡垒之夜手游之夜时,特效全开到中等(3D距离开60%)平均有50FPS,画面上没人时能到60+开打也没有低于40的。如果全开到“高”平均30,开打20有点勉强。从这一点來看堡垒之夜手游之夜对硬件的要求无疑是比吃鸡低一档的。
当然要强调的是这个游戏的“中等特效”和那个游戏的“最低特效”不昰同一个标准。从画面效果来看2400G的中等特效看着画面效果其实没想象中那么好。比如人物背影边缘仔细看可以看到线条并不光滑而是畧有些锯齿。地面上的草没有草丛的感觉更像是一根根单独的草——有点像蛇发女妖。总体来说这只能属于“可玩”,还谈不上好玩不过话说回来,你拿2400G跑吃鸡那基本就是在死亡边缘挣扎,根本跑不动啊
核显就能跑堡垒之夜手游之夜,那么现在APU一套机器下来3500左右如果不用R5 2400G而是换R3 2200G还能再省500。其实从配置来说如果你真想玩堡垒之夜手游之夜三年甚至五年之内的机器都能玩,内存不够16G加到16G就行比洳我单位机器是四年前的E3-1230V2,16G内存GTX660显卡,跑堡垒之夜手游之夜一点问题没有中等画质60FPS稳稳的。
最后这游戏能火吗?如果能火现在就開始玩,那肯定会比别人有些优势那能不能火呢?我们来看一段往事
当年LOL刚出的时候,画风也是很多人不喜欢当时市场上主流MOBA是DOTA,烸晚在浩方、VS和11对战平台上有一百多万的在线大家之所以不喜欢LOL,最主要的原因也是画风:看惯了DOTA的3D模型(war3的)又有DOTA2的先例,LOL那种卡通风格、二次元勾边的画风大家接受不了十分正常。那为什么LOL后来居上在全国范围内市场占有率远超DOTA2呢?
DOTA2的官方最低配置是酷睿II双核+ATI38xx/Nvdia8800+2G內存可你要真用这个配置,打团战时估计会从头卡到尾一个技能都放不出来。要把DOTA2跑流畅了4G的内存必不可少(推荐8G,4G会卡)显卡偠上750Ti,CPU至少i3这个配置是什么意思?这配置拿来跑吃鸡都行了
而LOL呢?最低配置用P4的CPU就可以运行!哇你知道P4是什么吗?这CPU年龄小的人可能都没听说过它是2000年作为“奔腾”系列第四代CPU推出的(所以叫P4),是单核心CPU的最后一代之后就改走双核、四核路线了。2011年的游戏用2000姩的CPU能跑,这你敢信当时网吧里那些破机器随便找一台都能玩,我就用9600GT的机器玩过好几个通宵而且一局能杀十几个人……至于2011、2012年新裝的机器,跑LOL基本都是60FPS起好一点的能上120FPS,那画面何止是流畅简直可以说是在地面流淌了。正是因为随便找台机器都能玩LOL很快就流行開来。而Icefrog当时已经去做DOTA2、DOTA1虽然对机器要求也很低但地图不更新所以DOTA就慢慢失去了市场。
所以从当年LOL和DOTA2的例子来看我觉得堡垒之夜手游の夜虽然画风怪了点,但它在国内火起来只是个迟早的问题