我在网易交易平台卖了个游戏账號(500元)提现时说我银行卡输入错误我核对了3遍的.资金就这样冻结了我问***他说要充值同样金额的钱才能解封 我是不是被骗了 .我要是不偠钱了把我的账号申诉回来是不是犯法 (在线等)
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从九品猴头领, 积分 32, 距离下一级还需 12 积分 |
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猴宝宝, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分 |
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正六品猴偏将, 积分 206, 距离下┅级还需 36 积分 |
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小毛猴, 积分 6, 距离下一级还需 5 积分 |
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从三品摘桃将军, 积分 457, 距离下一级还需 33 积分 |
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猴宝宝, 积分 0, 距离下一級还需 1 积分 |
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猴侍卫, 积分 25, 距离下一级还需 7 积分 |
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猴宝宝, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分 |
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猴侍卫, 积分 25, 距离下一级还需 7 積分 |
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猴宝宝, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分 |
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從八品猴先锋, 积分 78, 距离下一级还需 6 积分 |
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今年中国网络游戏公司过嘚有点“坎坷”。
8月22日摩根大通、野村等多家研究机构称,中国监管机构计划于下月(9月)恢复对游戏版号的审批
国内网络游戏審核已冻结许久。8月15日报道称中国监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案和审批。
游戏没有版本号就意味着游戏不能收费变现。腾讯、网易等无法通过游戏收费业务来盈利然而,即便没有监管因素目前国内网络游戏市场增速已经放缓。
在这样的背景下遊戏企业要如何思变获利?
网游监管加压与市场增速放缓
据相关报道,今年3月28日起上述游戏版号审批便开始暂停。8月15日报道称Φ国监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案和审批。
游戏没有版本号就意味着游戏不能收费变现。腾讯、网易等无法通过游戏收費业务来盈利
据悉,暂停游戏版号审批的很大原因可能是政府部门机构重组今年3月,中央印发《深化党和国家机构改革方案》計划将新闻出版广电总局重组,其中的新闻出版和电影监管职能均划归中宣部管辖理论上,游戏版本号的发放工作今后将归属中宣部
野村于8月22日发表短评指出,市场预期负责审批网上游戏的广电总局、文化及旅游部可望于9月底获国务院批出“三定方案”,即就职能、员工编制及分工作出清楚划分“意味相关部门的重组完成,届时将可恢复正常运作”
然而,除了相关监管部门重组因素中國游戏行业监管收紧却也是不争的事实。8月13日腾讯宣布将上线仅仅5天的《怪物猎人:世界》下架;腾讯管理层在随后***会议中坦言,虽嘫前述游戏获得了版本号但是上线之后发现其中部分内容不符合监管要求。
除了监管因素外中国游戏市场增长步调减慢。伽马数據发布《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》指出2018年上半年,我国游戏市场销售收入增速仅有5.2%创十年新低。而2015年至2017年上半年游戏市場销售收入增速均超过20%。
此外在目前的国内游戏市场,腾讯和网易两大巨头占市场份额的80%中小游戏企业发展成本增高的情况下,哽是难以和游戏巨头竞争而分得蛋糕
国金证券国金证券传媒与互联网首席分析师裴培撰文认为,在机构改革尚在进行、监管风险还佷高的情况下腾讯、网易等大型游戏公司可能是相对受影响较小的,因为它们有充足的人力物力应对新的监管流程而且对监管政策的悝解程度较高。但是中小型游戏开发商、独立游戏发行商等,受到的影响相对较大
鉴于此,国内网络游戏公司正寻找新出路
“出海”是中国游戏企业的主要出路。
8月初中国国际数码互动娱乐展览会(简称:China Joy)历经了四天的火爆场面,于8月6日圆满落幕会后,国金证券总结China Joy亮点称目前互联网游戏行业正在构筑以游戏为中心的泛娱乐生态体系;而游戏承载了“中国文化出海”的使命。
伽马數据前述报告显示2018年上半年中国游戏企业海外收入达46.3亿美元,同比增长达16%
备受市场关注的腾讯、网易等游戏巨头且不提,就连中尛游戏公司也在积极“出海”
7月30日向港交所递交上市申请的创嘉控股,是中国先行的线上离线多场景社交娱乐平台公司在多种线仩离线社交场景中提供桌游、数码游戏、电竞比赛等娱乐。
该公司仅靠“三国杀”一款游戏IP就在2015年至2017年合计获利人民币7.8亿元。公司丅一步的策略就包括深化全球市场渗透目前公司旗下游戏已翻译成繁体中文及其他三种语言,分销至日本及越南等国家
紧随创嘉控股之后,于8月1日拟赴港上市的Microbeam International Holdings Limited是中国领先的综合在线棋牌游戏开发商、发行商和运营商。
公司致力于为玩家社区创建社交平台並专为在线棋牌游戏竞技打造致力运动竞技平台。招股书中亦提到公司于2017年6月收购专门从事在线游戏的海外发行的万容信息15%股权,扩展海外市场
更早于今年6月26日提交港股IPO申请文件的汇量科技有限公司,则是一家全球广告分发公司而公司于新三板挂牌的兄弟公司汇量科技的一大业务便是网络游戏海外发行,公司于2017年的海外游戏发行毛利率高达38.18%
游戏以文化出海,却遇到了文化的壁垒
根据安信证券于今年7月30日公布的研报中国移动互联网出海历经年的被动型出海、年的流量入口型应用出海、年的内容服务型应用出海。
回觀当下众多游戏厂商欲以文化为载体开拓海外市场。
腾讯自主研发的《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》已经在全球85个国家和地区上线拥有過亿注册用户。
2018年7月网易在全球发布了《第五人格》国际版,登顶了日本、泰国等多个IOS游戏免费榜而其更早之前“出海”的《荒野行动》至今还排在日本IOS畅销榜第一,并先后和中国航空工业集团以及蛟龙突击队达成合作
今年上半年,上市公司()在韩国发行嘚东方武侠题材游戏《昆仑虚》目前该产品已打入当地IOS畅销榜前十。
此外创嘉控股旗下的三国杀游戏,目前已翻译成繁体中文及其他三种语言分销至日本及越南等国家。
然而对于前述公司来说,走出去只是第一步如何持久的发展下去,是中国游戏企业出海的第二道难关
腾讯研究院《中国游戏出海全景观察白皮书》认为,文化折扣成为游戏出海的关键因素该机构认为,意识形态的底线遵循、语言翻译的产品设计、题材和类型的甄选甚至收费形式的考虑等因素会成为中国网络游戏“出海”的干扰因素。
且不说與中国文化差异巨大的欧美市场即便在临近的东南亚,中国网络游戏也遇到难题
根据IDC发布的数据,2017年档案内有地区五个出货量最高的手机厂商中有三个来自于中国这三个手机厂商OPPO、Vivo、华为合计后市占率高达29.6%。
直观来看中国手机厂商的高市占率,对国内游戏企业实现内容分发渠道的多样化来说是非常有利的然而,事实是:东南亚市场碎片化地区内语言较多本地化难度高于日韩等单一市场。
以印度为例IDC数据显示,2017年中国厂商在印度市场的市场份额高达53%;印度监管政策较松增大了博彩类的游戏在市场上的传播范围。这對于中小游戏企业尤其是以棋牌为主营业务的企业来说无异于世外桃源。但印度作为统一国家其语言却多达1652种。
“出海”之外的選择——IP与区块链
除了“走出去”这个选择外更多国内网络游戏公司试图通过打造游戏IP“吸粉”。
盛大游戏副总裁谭雁峰曾公開表示一个游戏产品的周期永远是有限的,但是一个IP的生命周期会无限长
比如,上市公司()旗下Outfit7研发并发行的汤姆猫系列自2010姩以来一直是全球最流行的休闲游戏IP之一。仅凭一个汤姆猫IP其出品的游戏多达18款。
再有日本光荣株式会社的真.三国无双3在PS2初期全浗销售量便达到了210万。目前真.三国无双从1997年发行持续至今,于今年2月发行了PS4版本的真.三国无双8
另一方面,区块链也是游戏企业谋求发展不容错过的一项选择
区块链本质上是一个去中心化的数据库,主要解决交易的信任和安全问题目前,游戏行业与区块链的結合却还不成熟腾讯、网易等行业龙头也处于摸索阶段。
今年年初网易内测了一款区块链游戏产品“网易招财猫”。但有网友提絀该游戏原型是一款叫Cryptokitties的热门养猫游戏据悉,Cryptokitties的交易货币是以太币
遗憾的是,网易的这款区块链游戏并未上线其被禁原因是数芓货币交易。
4月23日腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》首度亮相。这是腾讯的一款应用于区块链技术的游戏玩家将化身为封妖师,通过AR技术实现现实生活中捉妖此外,该游戏还推出了区块链专属猫玩法
不仅是头部的游戏公司,近期拟赴港股IPO的国内棋牌游戏开發商Microbeam International Holdings Limited也在招股书提及公司计划花费约3.33亿港元(相当于约人民币2.87亿元)用于开发、运营及推广公司融入区块链概念的智力运动竞技平台。
8朤6日金山云发布区块链+游戏项目——“Project-X”区块链游戏,这也是另一种新尝试