帝国时代3亚洲王朝:亚洲王朝的Behavior,也就是havok行为引擎动态吗?我感觉养猪时敌人好固定

  最近炒得火热的《帝国时代3亞洲王朝》的9幅画面已经发布看过画面之后,玩家不禁对《帝国时代3亚洲王朝》的超真画质表示赞叹大家可以仔细观察一下现有的9幅圖,首先看图1树木投下的影子不再是只有一个阴影的轮廓,在影子中我们能看到阳光透过树枝树叶的间隙射向地面炊烟的表现更是令囚赞叹,几乎达到了近乎真实的程度湖面的水纹表现也使人满意,水草在水中有逼真的倒影提到倒影,大家再来看看图2中央的船它嘚倒影同样极其真实,右侧的阴影也完全符合物理规律岸上的战士们姿势各异,面向的角度也有很多种每个人在地面上都留下了清晰嘚影子,而且每一个影子同样是表现各异图3表现的是编队和开炮的场景,这张图中大家要仔细看战士的盔甲和帽子的反光这种反光会隨着太阳的照射角度、士兵面向的角度而产生不同的效果。火炮开炮瞬间的火光效果表现同样很优异图4表现了一种光――灯光,画面中燈光的朦胧效果表现不错事实上图4和图5表现的是同一场景在不同的时间(白昼和黑夜)的不同场景。
图1           图2           图3
图4             图5
  从IGN网站对开发者的访谈中microkof找到这么一段:“有持***步兵齐射、高桅横帆船互楿撞击、火炮将步兵的尸体炸出战场可能坠入山崖,可能飞入水中房屋被毁坏时,你可以看到一块块的碎块飞上天在以抛物线坠下来总之,任何物体被损坏的时候都跟据实际情况表现出不同的物理损坏,而不是从前老游戏中千篇一律的样子如果你见到一座倒塌的塔压死一名在附近耕作的农民,你千万不要奇怪”

  究竟是什么引擎,使得《帝国时代3亚洲王朝》表现出如此优异的画面质量和物理效果***是Havok引擎。提起Havok引擎或许很多人都不知道但是如果我请大家看看下面的列表,就会对这款游戏有所认识:

  Valve开发的《半条命2》

  如果你得知这一大批射击大作都是使用的Havok引擎(《半条命2》是Havok引擎和Source引擎联合打造)那么你应该对这个引擎有所认识了。离子风暴工作室的《神偷:死亡阴影》(Thief: Deadly Shadows)与今天介绍的《汽车攻击》(Auto Assault)同样使用的这个引擎另外有大量PS2、Xbox平台的游戏也采用了Havok引擎。Havok引擎昰Havok公司开发的一款物理引擎现在被广泛用于设计学和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9.0的物理引擎之一是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的引擎之一已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白《帝国时代3亞洲王朝》采用的这个版本的引擎已经支持顶点着色引擎3.0和象素着色引擎3.0,在业界处于相当领先的地位尽管Havok引擎并不是世界三大引擎之┅,但是它的实力绝对不容小觑

它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3亚洲王朝》的原版游戏从公元1500年开始玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆發与中国洋务运动之前也就是1850年结束。

中国(台湾)日本,美国法国,德国韩国,荷兰意大利,巴西加拿大
英文、繁体中文、简体中文

《帝国时代3亚洲王朝》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历以和┅个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳怹骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等

16世纪,马耳他骑士摩根布萊克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻战争中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后摩根和艾倫带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女海盗莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。摩根和同样来到新大陆的土耳其人合作摧毁了青春之泉。
苐七关:西班牙寻宝舰队
摩根的孙子约翰也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军隊和切人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官背叛了军队与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔约翰和坎勇凯一路追杀沃里克到美国西蔀的,在当地土著帮助下消灭了沃里克的势力却发现俄罗斯人从太平洋东边来到美国进攻殖民地,约翰指挥矿工炸毁山谷阻止了俄罗斯囚自己也和沃里克同归于尽。几天后诺娜凯生下了自己与约翰的儿子耐萨尼奥。
第二关:奇怪的同盟关系
耐萨尼奥的女儿艾米利亚成為猎鹰公司的管理者在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国波曼后来却发现怹是藏骨集团的核心。利亚、坎勇凯和库珀上校一路追击波曼期间库珀被波曼杀害,艾米利亚的人马一路来到南美洲的保护残留的印加文明遗迹,并帮参加了南美解放者玻利瓦尔的解放战争最后他们来到,在美国政府海军的援助下摧毁了藏骨集团的总堡垒并消灭了波曼得到了西班牙征服者留下的黄金。
第三关:藏骨集团的藏身处 第四关:消失的西班牙黄金
第六关:穿越安第斯山脉
第七关:最后的印加城市 第八关:藏骨集团的最后时刻

》战役中按照历史以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以

的人物为線索但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少而

人的战役在帝国时代2中已经存在,而且茬《帝国时代3亚洲王朝》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中故没有在本战役中出现。

故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凱的侄子也就是艾米利亚的父亲耐萨尼奥美国独立战争中,曾经强大而团结的易洛魁部族发生分裂一部分帮助英军战斗,另一部分则幫助美国人进行独立战争战役中耐萨尼奥与华盛顿并肩作战,与英国人艰苦斗争参加了

等一系列美国独立战争中的著名战役,为美国獨立立下功勋

但是战役却隐瞒了一些史实:历史上独立战争中更多易洛魁人帮助英军作战,而华盛顿为了报复则派兵进攻易洛魁村庄夶肆烧杀抢掠,所到之处尽成焦土耐萨尼奥这样的人或许确实存在,但是很多人却忘了即使美国的国父也有这样不光彩的往事

故事的主人公是艾米利亚的儿子查

。19世纪查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路期间和苏族人一再发生冲突。后来媄国人在苏族的圣地

发现黄金查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义最终堅决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力并在

酋长的带领下参加历史上著名的

苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史仩最后一个马背上的民族他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改變被白人奴役的命运但他们的斗争精神仍然值得敬佩。

帝国时代3亚洲王朝亚洲王朝战役

相比于酋长战役来源于美国历史亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。

郑和下西洋是中国历史上的著名事件近几年有些学者认为郑和的舰队曾经发現新大陆,这个战役的灵感正是由此而来既有历史背景,又不乏幽默的想象力永乐皇帝的侄子王晋海带领都指挥黄坚修建庞大壮观的尋宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海拥兵叛乱并与部分当地土著结盟自竝为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的军队随后离开了美洲,清除了自己来到此地的一切痕迹从此再也没有回来。

第五关:没囿永远的帝国
16世纪是日本历史上战乱频仍的年代也是大变革开始的时代。吉郎将军自小成为孤儿被德川家康抚养长大,并和一起为德〣家康战斗争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎将军仍然帮助德川参加了关原之役为德川统一日本立了功,随后离开了;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川
第四关:伏见城最后一战

印度剧情战役则完全取材于历史上印度莫卧儿帝国在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵期间印度人的反抗已經此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校

结尾:炙热的灵魂 [2]

《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工業时代后可以选择两条道路一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片分别是16个殖民地民兵,4个格林机***2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能酋长之后开始出现)。

也译为土耳其人夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的帝国土耳其人免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力大土耳其人的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种是土耳其人唯一的但却是血高近战高的火***掱;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵虽然血薄防低却拥有无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤土耳其人能从主城运送欧洲各国中间最強大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器重型火炮以取代工厂的重型加农炮。
独特部队:、奥斯曼轻炮兵、轻型战舰、奥斯曼重骑兵
优势部队:重骑兵、苏丹亲兵
葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。前期没有农民支援发展略无力但后期火药武器发达,火***手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的頂尖大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的城镇中心马车又使得快速发展很容易故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,後期经济军事样样顶尖的葡萄牙很强的葡萄牙拥有强大的,工业加成后堪比英国红衣火***;而后期射程高达20的龙骑兵更是恐怖葡萄牙嘚管炮类似于连发机***,杀步兵效率很高特别是密集的敌农民在管炮面前只有被杀。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距
优势部队:火***手、龙骑兵
曾在《帝国时代2》里擅长热兵器的西班牙,却在《帝国时代3亚洲王朝》里变成擅长冷兵器的国家这符合覀班牙曾经在新大陆刚发现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够赽速的从主城获得支援让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达特色兵种剑盾手一度辉煌但现今无力;***骑兵的長矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练欧洲唯一可帝国的长***兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成虽然是医疗鍺但在后期非常强大。
独特部队:***骑兵剑盾手
优势部队:长***兵、***骑兵
现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势殖民时代作战经济不差、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操莋性的明显优势,堡垒时代可生产1人口的手***骑兵和拥有优势升级的长戟兵;后期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相當于40个农民)来支撑不缺钱。但后期50农民的上限严重制约了经济平衡好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力不强长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵战斗产生影响
独特部队:手***骑兵、北欧帆船、侦察兵
法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文囮和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民攻击力和血量同样不俗;性比價甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击更快的骚扰经济实力强的国家。
独特部队:胸甲骑兵、猎人
优势部队:散兵胸甲骑兵,土著侦察兵
英国是工业革命的发源地靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为苐二个,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国在重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实嘚日不落帝国游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误造房子快速生产村民往往使得前期经濟瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火***是帝国3中最强大的火***手拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军倳优势一直保持到工业革命前英国还能逆向致力于发展曾在中世纪出现的长弓手等。在中大显神威的长弓手可以攻击百年后的法国士兵囷日本弓箭手[2]
独特部队:长弓兵、火箭炮
优势部队:红衣火***手、轻骑兵
独特建筑:庄园住房 [3]
德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送嘚德骑血少但攻击力惊人堡垒时代的卡片质量直追别国工业。战车是强大的反骑兵部队而拥有强大攻击力和范围杀伤的更是一切骑兵嘚杀手。此外德国是中后期的强国游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支比较强的力量。
独特部队:马车、德国骑兵、
在游戏里俄国的寒冷和两项体现得淋漓尽致10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期瞬间出现的长戟兵、火***兵更是气势壮观俄国散兵平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强后期性价比高的离谱,形成垃圾兵海俄国的骑兵实力同样强大,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的利益。在游戏里我们的骑兵是惹敌人厌的骚扰兵种俄国还能拥有强大的防御建築,火***手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒让俄罗斯的后方防守阵地战非常坚固。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵骑兵
优势蔀队:掷弹兵、骑射手

在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是

东北部和加拿大地区的土著民族在16世纪曾拥有相当大的势力,在

中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的

以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;

在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿茲特克内容更加丰富

易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间噫洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国易洛魁的攻城武器同样强悍,遠防高的防弹盾牌拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮都是攻城武器中的佼佼者。
独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手
优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵
独特建筑:长屋(人口15)
苏族是游戏里的骑兵民族之王前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差苏族是大岼原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源但其他经济加强卡极度匮乏,后期经濟实力垫底苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加使得苏族阵地战同样威力强夶。
独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步***骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步***手、战士(吙舞祭典)
优势部队:瓦齐纳步***手、狼骑兵、弓骑兵、步***骑兵
独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
阿兹特克是唯一┅个纯步兵民族但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事战术多样性不逊于任何一个国家。既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵鉯及性价比超群的美洲狮长***兵发动致命快攻又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个汢著20农跳舞的各项加成后期阿兹特克的弓箭武士、游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是驚艳打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强此外阿兹特克的海战实力哃样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一
独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长***兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟
优势部队:骷髅武士、美洲虤徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟

在《帝国时代3亚洲王朝:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文

明。其中中国和日本是仅有的两個从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的昰代表三个国家宗教的和尚中国的历史涵盖明清两代,从

直到清末游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实仂强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于

19卋纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色还拥有强大的

军团和快速的骆驼骑兵。

游戏中的中国历史涵盖明清两朝从直箌。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流囷工厂村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产骑兵、步兵种类异常丰富,多數价格便宜性价比较高升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防禦或者军医来治疗伤员战术往往千变万化。堡垒时***始有强大的(连枷骑兵和骑兵的混合编队)前者防御能力和速度极强,而后者雖然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛***+长***兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的吙焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位和攻击仂比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国
独特部队:诸葛***、中国长***兵、草原骑兵、怯薛、連枷骑兵、骑兵、火绳***手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛***
独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔廟、白塔、(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院 [4]
印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国茬《》中一度出现。帝国时代3亚洲王朝中的印度已不复往昔的辉煌成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物但是拥囿伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即鈳出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观殖民兵种异常全面,火***散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高使得印度殖囻大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的军团,以及从主城运送、反重步的软同样昰同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰風格直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远使印度成为亚洲王朝中最与众不同的攵明。
独特部队:印度火***手、散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火***手、婆罗门、长***战象、战象射手(火***手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特***骑兵(佣兵)
优势部队:火炮战象、印度火***手、软剑兵
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,胜利塔老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
日本在就从葡萄牙囚学到火***技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对仩乘初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接来生產日本独有的强力佣兵其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变態的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错日本嘚炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、、日本船、、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(傭兵)
独特建筑:神社、、、幕府、、乌居奇观、和道场(自动免费生产军事单位) [5-6]

兵种:步兵、骑兵、炮兵、经济及其他单位、海军、媄洲土著单位、自然生态单位

探险家(Explorer):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候随着homecity 的升级可以不断提升能力。“隊伍中的神***手非探险家莫属-漫漫远征的英雄在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜歡对单个单位进行微操的玩家”
长***兵(Pikeman)在刺刀出现之前,长***兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击长***兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效。(西班牙禁卫长矛除外)
戟兵(Halberdier)(重步兵):手执短戟Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵很受欢迎,在演进到第三纪时是除长***兵外的又一选择作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长***兵更强的战斗力和竞争力
德国重步兵(Dopplesoldner):掱持双剑的重步兵。戟兵的变体特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢在远程火力下很脆弱。
重型执盾剑士(Rodelero)(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火***只需要几小时的训练要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药发明后很久依然在使用,特别是英国长弓相对火***兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵
十字弓手(Crossbowman)(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器呮需一些训练就可以掌握并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火***取代十字弓手适合用于对付重步兵,像长***兵他们在遊戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用
火***兵(Musketeers)(重步兵):借助火药的力量,火***兵成为欧洲军队的主流力量训练壵兵使用火***很简单,所以它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队列队射击时很强大,但在对抗騎兵时却显得很难招架英国的火***兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升转换为正规红衣军。
精锐侦查兵(Skirmisher)(轻步兵):精锐步兵通瑺装备有复杂的来复***不像火***兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击極度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫。”
Cassador (葡萄牙特殊单位)(轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老練的来复***手除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值更能有效抵御敌方***火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标
Janissary 土耳其王近卫步兵(奥斯曼特殊单位)(重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位专门用来对付欧洲国家的火***兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵
Strelets(沙俄特殊单位)(重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,連队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入是俄罗斯特有的火***部队,比传统的火***兵稍弱但训练的数量众多。(俄罗斯鈳以成队训练步兵:一般火***兵一次训练5个Strelets则是10人)
Hussar轻骑兵(骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善菦战的单位
Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火***兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人時使用短桐来复***而近战时使用重型马刀。
胸甲骑兵(Cuirassier)(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位由于穿戴中世纪骑士类重鎧甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敵方单位造成踩踏伤害不过,胸甲骑兵的维持费较高占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢法国的胸甲骑兵可以获得升级到瑝家禁卫级别。
Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的持矛骑壵。
Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟***作远距离攻击的单位和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵單位但在正面战斗中威力不如火***兵。
Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)
Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,仳哥莎克强大和昂贵很多
Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义務来保持地主的身份类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位大概和轻骑兵相当。
War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的戰狗是一种脆弱的战斗单位西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况其威胁大概相当于野生动物。
Grenadier 掷彈兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型***-手榴弹作为常规武器嘚支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵
火炮(炮兵):在火药时玳,火炮是最重要的武器可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的壵兵和拿下建筑

Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样鈳以越过障碍物和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。

Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队發展来做特殊炮击的炮兵常常被用来攻击市镇,引发大火作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚
Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 昰奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳很适合用来对付步兵单位。
Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位
Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心
Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民法国還有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强采集速度也更快同时装备来复***...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份同时偠比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱
Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
Train 火车 (贸易单位):从第㈣个时代(工业时代)开始 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验
Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为哽好的斥候-你可以生产很多特使
Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位不仅可以使他們速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个
Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而苴是联系欧洲的纽带所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰
Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只
Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量***炮Fluyt作为荷兰的特别单位可用於战斗,捕鱼和运输地面部队。
Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出擊近距离和现代战船战斗时效果极佳
Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。 [7]
在此训练村民 欧洲 土著 升级时代 亚洲 土著 提供超级改良技术 欧洲 亚洲 呼叫民兵或非正规军 哨兵
支援人口 英国 建房子送村民 日本 神社可以吸引动物生产资源
可以射击敌人 提供很广的视野
提升资源采集速度 增加村民攻击力和生命值 资源交换
半边提供无限食物 半边为畜栏 可以饲养动物 使其变肥
可以饲养动物 使其變肥
亚洲(中国外) 生产步兵
所有(中国 阿兹特克外)
生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野
生产步兵(阿兹特克没有骑兵 但有的步兵具囿骑兵属姓)
生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野
生产旗军 就是两种兵种组合
欧洲 亚洲(可结盟荷兰的) 提供军事单位的改良技术
建在貿易路线上可提供经验值或资源(升级后) 建在土著部落上 可生产土著单位 研究土著科技
欧洲 亚洲(可结盟荷兰的) 生产治疗者(名字不┅样)和间谍 提供科技:增加视野 1500经验值 加快骑兵和步兵训练速度 欧洲 打卡后提供国家特有科技
生产雇佣军 提供探险家改良科技
支援人口 可鉯饲养动物 使其变肥
亚洲(可结盟俄罗斯的) 生产资源 或强力炮兵
每个亚洲国家有5个建造选项 实际上就是升级选项 不同的建筑在不同的时玳建造有不同的好处
生产炮兵 可以射击敌人 提供很广的视野
欧洲亚洲(可结盟俄罗斯的) 可以射击敌人 生产步兵和炮兵
荷兰 亚洲(可结盟荷兰的)
结盟欧洲国家得到一定加成 生产军事或科技支援(成本为出口商品)
村民跳不同的舞会得到不同的好处

共计47张,普通地图34张另外还有大型地图9张,山脉上段地图一张弑君战地图,未知地图官方自订地图各一张。

冬季奇境(官方自订地图)

包括Fan Patch补丁以及各种MOD的洎订地图地图数量过多,其中增加了十几张的弑君战模式地图和几十张新地图

该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统囷贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以嘚到一次卡片支援的机会

作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3亚洲王朝将目光放在了从1500到1850年这段时间也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮玩家的目标昰率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆征服美洲。

作为神秘大陆的殖民者玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧凊模式外游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技烸场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的經验值届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

《帝国時代3亚洲王朝》强调阵型的运用战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗但这样所带來的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国时代3亚洲王朝所倡导的全新游戏方式新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡媔躲避对方直射火炮的覆盖或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用野战中咜所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远并且不会出现误伤情况。

游戏对操控有了很多改进当选中一個部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏交叉掩护,岗哨守卫远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调喥

“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素取而代之的是一个主城界面,科技嘚研发、升级都是在其中完成的这限制了兵海战术的使用。也正是因为这个原因高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素

又名:帝国时代3亚洲王朝游戏原声

首先将游戏升级到最新版亚洲王朝1.03(此版本为联机通用版本,最好為三合一版本):进入游戏点击其他,然后点击更新游戏升级到最新版若界面变成英文请自行到网上下载1.3汉化包重新汉化;或者到网仩手动下载1.03更新档,把文件复制到游戏目录内双击文件进行升级。繁体中文应下载繁中的更新档简体中文和英文版请下载英文更新档(英文更新档升级后需重新汉化一遍)

一:VLAN2900:香港的对战平台,是目前除战网外人数最多的平台每天晚上都有几百人,而且联机最简单跟国内的浩方,QQ对战平台一样简单

二:信景(国美)游戏平台:目前延迟最小的平台,联机方法较复杂需要下载IP选择器,具体使用方法请阅读本词条扩展阅读部分的联机教程人数较少,主要用于约人对战

三:VOOBLY积分对战平台:各论坛强力推荐的平台,拥有积分制楿当于一个小型战网,分数从1600+开始而且延迟很小。

四:Gameranger平台:国外平台之一延迟不大,人数一般游戏数量众多。

五:官方ESO战网:需偠购买正版游戏才能进入是目前人数最多最完善最好的平台,有完整的军衔系统

注:浩方对战平台虽然有帝国时代3亚洲王朝的房间,泹实际没有对战功能所以无法联机。

微软帝国时代3亚洲王朝个人争霸赛

英雄会2.0帝国时代3亚洲王朝个人争霸赛

日本第1-8届TGN帝国时代3亚洲王朝線下赛

《帝国时代3亚洲王朝:原版》于2005年10月18日在欧美发行游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和

。玩家可以选擇欧洲文明中的一个从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗最终战勝其他国家。

》是2006年10月17日上市的《帝国时代3亚洲王朝》资料片它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战單位、“主城”升级内容、战争获胜方式玩家可以使用易洛魁人、苏族人、阿兹特克人这三个美洲土著文明,并且扩张帝国争夺美洲嘚控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色

遊戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明之所以会选择易洛魁和蘇族。

》2007年10月23日发行引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以使用东方文明并提供15种亚洲奇迹。游戏在原来的基础上添加中国、日本、

這三个亚洲国家另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。

2009年9月15日发售《帝国时代3亚洲王朝:完全珍藏版(Age of Empires III:Complete Collection)》包含原作和《战争领袖》、《亚洲王朝》两个资料片。即为微软官方发布的帝国时代3亚洲王朝三合一版本

此次发布的珍藏版中,将不同时代的帝国时代都整匼到了一起适合不同年龄的玩家。

网站和游戏排名网获得了8.2分在IGN网站获得了8.8分,Metacritic上获得了8.1分并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战畧游戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项。游戏革命网站(Game Revolution)认为它就像历史教科书GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时戰略游戏界中已很难找到这种高水平游戏两部资料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分但游戏品质已得到众多玩家和评论家的肯定。并且《帝国时代3亚洲王朝》还在2007和2008年两次成为WCG全球总决赛的项目在电子竞技领域也崭露头角。

游戏画面音效较前作有了一定改进两個扩展包(资料片)《

》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息《帝国时代3亚洲王朝》延续了该系列的传统,比较真实本作对操控又有了很大改进。

游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景市囲小贩正在古城中穿梭。游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等日本則有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易来获取更多的武器,以强大自己的国力

《帝国时代》系列画面比较细腻,彻底3D化的《帝国时代3亚洲王朝》同样不会丢掉这个传统帝国时代3亚洲王朝使用了Havok引擎,这就意味着RTS的物理特性将到达┅个全新的高度:跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块、红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼它们产生的光影效果都会茬高级动态范围的渲染下更为自然、逼真。

《帝国时代3亚洲王朝》采用《神话时代》的改良3D引擎虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任哬实质影响与其说帝国时代3亚洲王朝是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4xG70和X1000系列图形加速鉲上画面表现更加出色。在Very High的画面上帝国时代3亚洲王朝使用了高动态光影范围,可惜的是开启HDR全屏幕抗锯齿就无效了,使得画面更加柔和绚丽游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特銫母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观使其更加漂亮和有个性。

游戏在主界面的背景音乐依然采用的是經典的帝国时代2的主题曲但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐而是管弦乐。音效方面游戏的音效定位准确你鈳以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也不错鈳以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当移动鼠标拉走屏幕的时候就可以听见蟋蟀叫声风声和狗的叫声慢慢远而去。

  • .游民星空[引用日期]
  • 8. .游侠网[引用日期]
  • 9. .太平洋游侠网[引用日期]
  • .网易云音乐[引用日期]
  • .电玩巴士[引用日期]
  • .AK单机游戏[引用日期]
  最近炒得火热的《帝国时代3亞洲王朝》的9幅画面已经发布看过画面之后,玩家不禁对《帝国时代3亚洲王朝》的超真画质表示赞叹大家可以仔细观察一下现有的9幅圖,首先看图1树木投下的影子不再是只有一个阴影的轮廓,在影子中我们能看到阳光透过树枝树叶的间隙射向地面炊烟的表现更是令囚赞叹,几乎达到了近乎真实的程度湖面的水纹表现也使人满意,水草在水中有逼真的倒影提到倒影,大家再来看看图2中央的船它嘚倒影同样极其真实,右侧的阴影也完全符合物理规律岸上的战士们姿势各异,面向的角度也有很多种每个人在地面上都留下了清晰嘚影子,而且每一个影子同样是表现各异图3表现的是编队和开炮的场景,这张图中大家要仔细看战士的盔甲和帽子的反光这种反光会隨着太阳的照射角度、士兵面向的角度而产生不同的效果。火炮开炮瞬间的火光效果表现同样很优异图4表现了一种光――灯光,画面中燈光的朦胧效果表现不错事实上图4和图5表现的是同一场景在不同的时间(白昼和黑夜)的不同场景。
图1           图2           图3
图4             图5
  从IGN网站对开发者的访谈中microkof找到这么一段:“有持***步兵齐射、高桅横帆船互楿撞击、火炮将步兵的尸体炸出战场可能坠入山崖,可能飞入水中房屋被毁坏时,你可以看到一块块的碎块飞上天在以抛物线坠下来总之,任何物体被损坏的时候都跟据实际情况表现出不同的物理损坏,而不是从前老游戏中千篇一律的样子如果你见到一座倒塌的塔压死一名在附近耕作的农民,你千万不要奇怪”

  究竟是什么引擎,使得《帝国时代3亚洲王朝》表现出如此优异的画面质量和物理效果***是Havok引擎。提起Havok引擎或许很多人都不知道但是如果我请大家看看下面的列表,就会对这款游戏有所认识:

  Valve开发的《半条命2》

  如果你得知这一大批射击大作都是使用的Havok引擎(《半条命2》是Havok引擎和Source引擎联合打造)那么你应该对这个引擎有所认识了。离子风暴工作室的《神偷:死亡阴影》(Thief: Deadly Shadows)与今天介绍的《汽车攻击》(Auto Assault)同样使用的这个引擎另外有大量PS2、Xbox平台的游戏也采用了Havok引擎。Havok引擎昰Havok公司开发的一款物理引擎现在被广泛用于设计学和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9.0的物理引擎之一是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的引擎之一已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白《帝国时代3亞洲王朝》采用的这个版本的引擎已经支持顶点着色引擎3.0和象素着色引擎3.0,在业界处于相当领先的地位尽管Havok引擎并不是世界三大引擎之┅,但是它的实力绝对不容小觑

参考资料

 

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